I. Contexto do Jogo
1.1 Ambientação
A história de Knights of the Round é baseada na era de ouro das lendas do Rei Arthur. No século VI, as Ilhas Britânicas estavam mergulhadas em guerra e caos. O jovem Arthur, sob a orientação do mago Merlin, retira a lendária espada Excalibur da pedra, tornando-se o legítimo Rei da Bretanha. No entanto, o trono de Arthur não é estável: senhores rebeldes, invasores saxões e forças mágicas ocultas tentam derrubar a ordem dos Cavaleiros da Távola Redonda.
O Rei Arthur e seus dois cavaleiros mais leais — Lancelot, o Cavaleiro do Lago, e Perceval, o Cavaleiro do Santo Graal — embarcam em uma jornada por toda a Bretanha: desde castelos rebeldes nas profundezas das florestas até os ninhos de dragões nas Terras Altas da Escócia e castelos contaminados por magia negra, enfrentando usurpadores e feiticeiros das trevas. Cada cavaleiro evolui durante a jornada; suas armaduras progridem de bronze para prata e, finalmente, para ouro, simbolizando a ascensão do espírito cavalheiresco.
1.2 Desenvolvimento
Knights of the Round foi lançado pela Capcom em 1991 para a placa CPS1, sendo um dos quatro pilares da era de ouro dos beat 'em ups da Capcom (ao lado de Final Fight, The King of Dragons e Captain Commando). A singularidade deste título reside na introdução de um sistema extremamente avançado para a época: o sistema de níveis. Na maioria dos jogos do gênero, o desempenho do personagem permanece inalterado do início ao fim; em Knights of the Round, os personagens sobem de nível ao ganhar experiência (derrotando inimigos), evoluindo suas armaduras de bronze para prata e depois para ouro, o que aumenta o poder de ataque, a defesa e a velocidade.
A trilha sonora foi composta por Isao Abe, compositor interno da Capcom que já havia trabalhado em Street Fighter II e Final Fight. A música combina melodias folclóricas medievais com elementos orquestrais, com um tema principal que possui semelhanças sutis com o anime Saint Seiya — não por coincidência, mas por uma escolha deliberada do compositor em entrelaçar o "espírito cavalheiresco" com a "batalha intensa".
II. Personagens
| Personagem | Arma | Atributo | Características |
|---|---|---|---|
| Arthur | Espada Longa | Equilibrado | Rei da Bretanha. Atributos de ataque, velocidade e alcance equilibrados. O personagem ideal para todas as situações e a escolha recomendada para iniciantes. |
| Lancelot | Espada Larga | Velocidade | Cavaleiro do Lago. Possui a maior velocidade de ataque e movimento. Pode atingir inimigos antes que eles reajam. Dano ligeiramente menor, mas com a maior eficiência em combos. |
| Perceval | Espadão | Força | Cavaleiro do Santo Graal. O maior poder de ataque do trio. É o mais lento, exigindo precisão no tempo dos golpes. A escolha preferida dos veteranos. |
Sistema de Evolução: Cada personagem possui três níveis de armadura: Bronze (inicial) → Prata (aprox. 50.000 pontos) → Ouro (aprox. 100.000 pontos). A armadura de ouro não é apenas visual; ela aumenta o poder de ataque em cerca de 40% e desbloqueia novas animações de ataque (golpes mais rápidos e novos combos).
Sistema de Montaria: Em certas fases, é possível montar cavalos de batalha. O alcance de ataque aumenta drasticamente, e o ataque de investida pode derrubar fileiras inteiras de inimigos.
III. Controles
Joystick de 8 direções + 2 botões:
| Ação | Descrição |
|---|---|
| Botão A (Ataque) | Pressione repetidamente para combos. Cada personagem tem um ritmo diferente. |
| Botão B (Pulo) | Ataques aéreos podem derrubar inimigos menores. A trajetória do pulo não pode ser alterada no ar. |
| A+B | Golpe Especial: Consome cerca de 1/6 da vida para um ataque de área. |
| Defesa | Segure A e pressione a direção oposta ao inimigo para bloquear ataques frontais. Bloqueios bem-sucedidos reduzem o dano e permitem contra-ataques. |
| Agarrar | Aproxime-se do inimigo para agarrar automaticamente → Direção + A para arremessar. |
Mecânica Principal — Sistema de Defesa: Knights of the Round foi um dos primeiros beat 'em ups da Capcom a introduzir uma defesa ativa. Segurar A + direção para trás faz o personagem bloquear com a espada. O sucesso no bloqueio permite um contra-ataque imediato, transformando as lutas contra chefes em um ciclo rítmico de "bloqueio, contra-ataque e combo".
IV. Fases e Chefes
São 7 fases, cada uma com um chefe representando um vilão ou desafiante das lendas arturianas.
| Fase | Cenário | Chefe | Dica |
|---|---|---|---|
| 1 | Castelo Rebelde | Scorn (Líder rebelde com dois machados) | Fase introdutória. Ataque após ele finalizar o golpe pesado. |
| 2 | Floresta | Braford (Cavaleiro de prata com lança) | O alcance da lança é longo. Aproxime-se pelos flancos e bloqueie suas estocadas. |
| 3 | Fortaleza do Desfiladeiro | Arlon (Gigante com mangual) | Mantenha distância enquanto ele gira o mangual. Ataque durante a breve abertura após o golpe. |
| 4 | Ninho do Dragão | Phantom (Dragão que cospe fogo) | Boss grande. Quando ele inspirar para soltar fogo, mova-se para a lateral. |
| 5 | Castelo de Magia Negra | Balbars (Cavaleiro feiticeiro) | Teletransporte e projéteis. Bloqueie os projéteis e avance para o combo. |
| 6 | Arena de Torneio | Muramasa (Samurai, chefe oculto) | Velocidade extrema. O bloqueio é essencial para aproveitar a abertura após o seu golpe de espada. |
| 7 | Castelo Final | Garibaldi (Chefe final usurpador) | Duas fases: combate com espada e escudo, seguido pela forma de Cavaleiro Negro gigante. |
V. Dicas de Jogo
- O bloqueio é obrigatório: A fórmula "bloqueio + contra-ataque" é a chave para vencer chefes sem perder vida.
- Vantagem de velocidade de Lancelot: Interrompa os inimigos antes que eles ataquem. A rapidez de Lancelot é sua maior virtude.
- Ritmo de Perceval: Não seja ganancioso. Ataque, espere a animação terminar, observe o inimigo e decida entre bloquear ou atacar novamente.
- Maximize o uso de montarias: Sempre que possível, capture cavalos para limpar fileiras de inimigos com investidas.
- Limites de pontuação: Verifique sua pontuação ao final de cada fase. Se estiver perto de subir de nível, tente derrotar mais inimigos comuns para garantir a evolução antes da próxima fase.
VI. Curiosidades
O impacto visual da armadura de ouro
Em 1991, ver o personagem evoluir de prata para ouro na tela do arcade era uma experiência quase ritualística. O sistema de "níveis" em um beat 'em up era um conceito novo: você não estava apenas "terminando o jogo", você estava "crescendo".
A conexão sutil com Saint Seiya
O tema principal do jogo possui semelhanças com a trilha de Saint Seiya. Ambos compartilham o tema "Europa medieval + batalhas intensas". Isao Abe, o compositor, é reconhecido como um dos melhores criadores de melodias da Capcom.






