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圓桌騎士

圓桌騎士

在線免費暢玩《圓桌騎士》,無需登入即可在瀏覽器中啟動 ROM,體驗清版動作、復古像素畫面和經典街機操作。

模擬器
街機
遊戲分類
玩家人數
2
語言
English
年份
1991
開發商
Capcom

關於街機遊戲:圓桌騎士

《圓桌騎士》(Knights of the Round)是 1991 年推出的清版動作遊戲,適合在瀏覽器中直接體驗復古街機玩法。

一、遊戲背景

1.1 世界觀設定

《圓桌騎士》(Knights of the Round)的故事取材於亞瑟王傳說中的黃金時期。公元 6 世紀,不列顛群島被戰火和混亂籠罩。年輕的亞瑟(Arthur)在魔術師梅林(Merlin)的指引下,從石中拔出了傳說中的王者之劍「誓約勝利之劍」(Excalibur),成為了不列顛的合法國王。但亞瑟的王位並不穩固——叛亂的諸侯、入侵的撒克遜人、以及隱藏在暗處的魔法勢力都試圖推翻圓桌騎士的秩序。

亞瑟王與他的兩位最忠誠的騎士——湖之騎士蘭斯洛特(Lancelot)和聖杯騎士珀西瓦爾(Perceval)——踏上了一段橫跨不列顛的征程:從森林深處的叛亂軍城堡、到蘇格蘭高地的巨龍巢穴、到被黑魔法污染的古堡、最終面對篡位者和黑暗巫師。每位騎士在旅途中經歷著升級和成長——他們的盔甲從青銅升級為白銀、最終升華為黃金——象徵著騎士精神的昇華。

1.2 開發歷程

《圓桌騎士》由 Capcom 於 1991 年在 CPS1 基板上推出,是 Capcom 清版動作黃金時代的四部基石作品之一(另三部為《快打旋風》、《龍王戰士》和《名將》)。本作的獨特性在於它引入了一個在當時極為前衛的系統——升級系統。在大多數清版動作遊戲中,角色的性能從頭到尾保持不變;但在《圓桌騎士》中,角色通過獲得經驗值(擊殺敵人)來升級——升級後盔甲從青銅→白銀→黃金依次進階——每次升級都伴隨著攻擊力、防禦力和攻擊速度的提升。

本作的音樂由 Capcom 社內作曲家阿部功(Isao Abe)創作——他此前已為《快打旋風 II》和《快打旋風》貢獻了配樂。本作的配樂融合了中世紀民謠旋律和管弦樂元素,其主旋律與日本動畫《聖鬥士星矢》有微妙的相似性——這不是巧合,而是作曲家有意將「騎士精神」與「熱血戰鬥」兩種情感交織在一起。

二、角色介紹

角色武器屬性特點
亞瑟(Arthur)長劍均衡型不列顛之王。攻擊力、速度和範圍三項屬性平均——適合所有場景的全能角色。新手的首選
蘭斯洛特(Lancelot)寬刃劍速度型湖之騎士。最快的攻擊速度和移動速度——可以在敵人出手前連續打擊。攻擊力稍低但連段效率最高
珀西瓦爾(Perceval)重劍力量型聖杯騎士。攻擊力最高——單發傷害在三位角色中是最強的。速度最慢——需要精確把握出手時機。高手向首選

升級系統:每位角色有三階盔甲——青銅(初始)→ 白銀(約 50,000 分時)→ 黃金(約 100,000 分時)。黃金盔甲不僅外觀華麗——攻擊力提升約 40%,並解鎖新的攻擊動畫(更快的出招速度和新的連段動作)。

騎乘系統:在特定關卡中可以騎上戰馬。馬上的攻擊範圍大幅擴大——衝刺攻擊可以撞飛一整排敵人。

三、操作方式

8 方向搖桿 + 2 按鈕:

操作說明
A 鍵(攻擊)連續按出連段。三位角色各有不同的連段節奏——蘭斯洛特連段最快、珀西瓦爾最慢但傷害最高
B 鍵(跳躍)跳躍攻擊可將小型敵人擊倒。空中無法修改跳躍軌跡
A+B必殺技——消耗約 1/6 生命值釋放全屏擊飛
防禦按住 A 後按向後方向——用劍格擋正面攻擊。成功的格擋可以減少傷害並在對手收招時反擊
抓取靠近敵人後自動抓取→方向+A 摔投

核心機制——防禦系統:《圓桌騎士》是 Capcom 清版動作中最早引入主動防禦機制的作品之一。按住 A+後方向——角色會用劍格擋。成功格擋後可以立即反擊——這一機制使得 BOSS 戰不再是「誰血多誰贏」的消耗戰,而是「格擋→反擊→連段→格擋」的節奏循環。

四、關卡與 BOSS 攻略

7 關,每關 BOSS 代表亞瑟王傳說中的一名反派或挑戰者。

關卡場景BOSS攻略
1叛亂軍城堡斯科恩(Scorn)——持雙斧的叛軍頭目入門關。雙斧重擊較慢——在他出斧收招時反擊。青銅盔甲階段即可通關
2森林深處布拉福德(Braford)——持長槍的銀甲騎士長槍突刺判定遠——從側翼接近後攻擊。格擋他的突刺→反擊是最高效策略
3峽谷要塞阿隆(Arlon)——持流星錘的巨人流星錘範圍攻擊判定大——在他旋轉流星錘時保持距離。等他收招後的約 8 幀硬直窗口
4巨龍巢穴巨龍(Phantom)——火焰吐息的巨龍BOSS 體積大、火焰吐息覆蓋半屏。在他吸氣(吐息前兆)時跑位到側面
5黑魔法古堡巴爾巴洛斯(Balbars)——黑暗巫師騎士瞬移+魔法彈。格擋魔法彈→衝鋒→近身連段。在瞬移後重新出現的位置預測攻擊
6騎士比武場村正(Muramasa)——日本武士(跨文化的隱藏 BOSS)速度極快——居合斬判定極遠。格擋是關鍵——他的居合斬被格擋後會露出約 10 幀收招硬直
7最終城堡加里波第(Garibaldi)——篡位的最終 BOSS兩階段:第一階段劍盾格鬥——格擋反擊循環。第二階段變身為巨型黑騎士——無法格擋的暗黑衝擊波。保持距離+預判躲避

五、遊戲技巧

  1. 格擋是必修課:格擋→反擊是 BOSS 戰的黃金公式。成功的格擋讓你在不損耗生命值的情況下獲得免費的反擊窗口——這是在街機上「少投幣」的關鍵。
  2. 蘭斯洛特的速度優勢:在敵人出手前打斷他們的攻擊——蘭斯洛特的快劍可以在大多數中小型敵人的出招動畫中打斷他們。「天下武功唯快不破」——蘭斯洛特的連段速度是三位角色中最優秀的。
  3. 珀西瓦爾的重劍節奏:不要貪攻。一劍揮出→等待收招→觀察敵人動作→選擇格擋或再攻擊。珀西瓦爾的單發高傷害意味著你不需連續出劍——每擊都是「有決策的」。
  4. 騎戰價值的最大化:馬上衝刺攻擊可以撞飛一整排雜兵。在能騎馬的所有關卡中優先搶奪馬匹。
  5. 升級閾值:青銅→白銀約 50,000 分、白銀→黃金約 100,000 分。每個關卡結束時查分數——如果能提前確定自己快升級了,可以在本關結尾的雜兵戰中刻意多刷分來確保下一關開始時升級。

六、奇聞軼事

黃金盔甲的視覺衝擊

1991 年,當玩家的角色在街機螢幕上從白銀盔甲升級為黃金盔甲的那一刻——金色的像素閃耀在 CRT 顯示器上——對於當年的玩家來說是一種近乎「儀式性」的體驗。「升級」在清版動作遊戲中是全新的概念——你不是在「通關」,你是在「成長」。

與聖鬥士星矢的微妙聯繫

本作的主題曲與日本動畫《聖鬥士星矢》的主旋律有著微妙的相似性。兩者都使用了「中世紀歐洲 + 熱血戰鬥」的主題——作曲家阿部功在當時是 Capcom 內部公認的「最擅長旋律創作的配樂人」——本作的主題曲至今仍在許多復古遊戲音樂排行中名列前茅。

常見問題 FAQ

Q1:三位角色中哪個最強?
A: 蘭斯洛特被普遍認為是最實用——速度快意味著你可以打斷大多數敵人的攻擊。亞瑟是最均衡——適合新手。珀西瓦爾是高手向——高傷害但需要精準的格擋和出劍時機。
Q2:如何快速升級到黃金盔甲?
A: 多刷分——在每個關卡的雜兵戰中儘可能多殺人。BOSS 戰前和通關後的加分不計入升級經驗——只在關卡中的雜兵戰中獲得經驗值。約在第四關或第五關時可以達到白銀,第六或第七關時可以達到黃金。
Q3:防禦系統怎麼用?
A: 按住攻擊鍵(A)的同時按向後方向。角色會舉起劍進入防禦姿態。正面物理攻擊被格擋後——角色會受到「微量」傷害(約為正常傷害的 1/10)——然後可以立刻鬆開防禦進行反擊。魔法攻擊和部分 BOSS 大招無法格擋。