一、遊戲背景
1.1 世界觀設定
《圓桌騎士》(Knights of the Round)的故事取材於亞瑟王傳說中的黃金時期。公元 6 世紀,不列顛群島被戰火和混亂籠罩。年輕的亞瑟(Arthur)在魔術師梅林(Merlin)的指引下,從石中拔出了傳說中的王者之劍「誓約勝利之劍」(Excalibur),成為了不列顛的合法國王。但亞瑟的王位並不穩固——叛亂的諸侯、入侵的撒克遜人、以及隱藏在暗處的魔法勢力都試圖推翻圓桌騎士的秩序。
亞瑟王與他的兩位最忠誠的騎士——湖之騎士蘭斯洛特(Lancelot)和聖杯騎士珀西瓦爾(Perceval)——踏上了一段橫跨不列顛的征程:從森林深處的叛亂軍城堡、到蘇格蘭高地的巨龍巢穴、到被黑魔法污染的古堡、最終面對篡位者和黑暗巫師。每位騎士在旅途中經歷著升級和成長——他們的盔甲從青銅升級為白銀、最終升華為黃金——象徵著騎士精神的昇華。
1.2 開發歷程
《圓桌騎士》由 Capcom 於 1991 年在 CPS1 基板上推出,是 Capcom 清版動作黃金時代的四部基石作品之一(另三部為《快打旋風》、《龍王戰士》和《名將》)。本作的獨特性在於它引入了一個在當時極為前衛的系統——升級系統。在大多數清版動作遊戲中,角色的性能從頭到尾保持不變;但在《圓桌騎士》中,角色通過獲得經驗值(擊殺敵人)來升級——升級後盔甲從青銅→白銀→黃金依次進階——每次升級都伴隨著攻擊力、防禦力和攻擊速度的提升。
本作的音樂由 Capcom 社內作曲家阿部功(Isao Abe)創作——他此前已為《快打旋風 II》和《快打旋風》貢獻了配樂。本作的配樂融合了中世紀民謠旋律和管弦樂元素,其主旋律與日本動畫《聖鬥士星矢》有微妙的相似性——這不是巧合,而是作曲家有意將「騎士精神」與「熱血戰鬥」兩種情感交織在一起。
二、角色介紹
| 角色 | 武器 | 屬性 | 特點 |
|---|---|---|---|
| 亞瑟(Arthur) | 長劍 | 均衡型 | 不列顛之王。攻擊力、速度和範圍三項屬性平均——適合所有場景的全能角色。新手的首選 |
| 蘭斯洛特(Lancelot) | 寬刃劍 | 速度型 | 湖之騎士。最快的攻擊速度和移動速度——可以在敵人出手前連續打擊。攻擊力稍低但連段效率最高 |
| 珀西瓦爾(Perceval) | 重劍 | 力量型 | 聖杯騎士。攻擊力最高——單發傷害在三位角色中是最強的。速度最慢——需要精確把握出手時機。高手向首選 |
升級系統:每位角色有三階盔甲——青銅(初始)→ 白銀(約 50,000 分時)→ 黃金(約 100,000 分時)。黃金盔甲不僅外觀華麗——攻擊力提升約 40%,並解鎖新的攻擊動畫(更快的出招速度和新的連段動作)。
騎乘系統:在特定關卡中可以騎上戰馬。馬上的攻擊範圍大幅擴大——衝刺攻擊可以撞飛一整排敵人。
三、操作方式
8 方向搖桿 + 2 按鈕:
| 操作 | 說明 |
|---|---|
| A 鍵(攻擊) | 連續按出連段。三位角色各有不同的連段節奏——蘭斯洛特連段最快、珀西瓦爾最慢但傷害最高 |
| B 鍵(跳躍) | 跳躍攻擊可將小型敵人擊倒。空中無法修改跳躍軌跡 |
| A+B | 必殺技——消耗約 1/6 生命值釋放全屏擊飛 |
| 防禦 | 按住 A 後按向後方向——用劍格擋正面攻擊。成功的格擋可以減少傷害並在對手收招時反擊 |
| 抓取 | 靠近敵人後自動抓取→方向+A 摔投 |
核心機制——防禦系統:《圓桌騎士》是 Capcom 清版動作中最早引入主動防禦機制的作品之一。按住 A+後方向——角色會用劍格擋。成功格擋後可以立即反擊——這一機制使得 BOSS 戰不再是「誰血多誰贏」的消耗戰,而是「格擋→反擊→連段→格擋」的節奏循環。
四、關卡與 BOSS 攻略
共 7 關,每關 BOSS 代表亞瑟王傳說中的一名反派或挑戰者。
| 關卡 | 場景 | BOSS | 攻略 |
|---|---|---|---|
| 1 | 叛亂軍城堡 | 斯科恩(Scorn)——持雙斧的叛軍頭目 | 入門關。雙斧重擊較慢——在他出斧收招時反擊。青銅盔甲階段即可通關 |
| 2 | 森林深處 | 布拉福德(Braford)——持長槍的銀甲騎士 | 長槍突刺判定遠——從側翼接近後攻擊。格擋他的突刺→反擊是最高效策略 |
| 3 | 峽谷要塞 | 阿隆(Arlon)——持流星錘的巨人 | 流星錘範圍攻擊判定大——在他旋轉流星錘時保持距離。等他收招後的約 8 幀硬直窗口 |
| 4 | 巨龍巢穴 | 巨龍(Phantom)——火焰吐息的巨龍 | BOSS 體積大、火焰吐息覆蓋半屏。在他吸氣(吐息前兆)時跑位到側面 |
| 5 | 黑魔法古堡 | 巴爾巴洛斯(Balbars)——黑暗巫師騎士 | 瞬移+魔法彈。格擋魔法彈→衝鋒→近身連段。在瞬移後重新出現的位置預測攻擊 |
| 6 | 騎士比武場 | 村正(Muramasa)——日本武士(跨文化的隱藏 BOSS) | 速度極快——居合斬判定極遠。格擋是關鍵——他的居合斬被格擋後會露出約 10 幀收招硬直 |
| 7 | 最終城堡 | 加里波第(Garibaldi)——篡位的最終 BOSS | 兩階段:第一階段劍盾格鬥——格擋反擊循環。第二階段變身為巨型黑騎士——無法格擋的暗黑衝擊波。保持距離+預判躲避 |
五、遊戲技巧
- 格擋是必修課:格擋→反擊是 BOSS 戰的黃金公式。成功的格擋讓你在不損耗生命值的情況下獲得免費的反擊窗口——這是在街機上「少投幣」的關鍵。
- 蘭斯洛特的速度優勢:在敵人出手前打斷他們的攻擊——蘭斯洛特的快劍可以在大多數中小型敵人的出招動畫中打斷他們。「天下武功唯快不破」——蘭斯洛特的連段速度是三位角色中最優秀的。
- 珀西瓦爾的重劍節奏:不要貪攻。一劍揮出→等待收招→觀察敵人動作→選擇格擋或再攻擊。珀西瓦爾的單發高傷害意味著你不需連續出劍——每擊都是「有決策的」。
- 騎戰價值的最大化:馬上衝刺攻擊可以撞飛一整排雜兵。在能騎馬的所有關卡中優先搶奪馬匹。
- 升級閾值:青銅→白銀約 50,000 分、白銀→黃金約 100,000 分。每個關卡結束時查分數——如果能提前確定自己快升級了,可以在本關結尾的雜兵戰中刻意多刷分來確保下一關開始時升級。
六、奇聞軼事
黃金盔甲的視覺衝擊
1991 年,當玩家的角色在街機螢幕上從白銀盔甲升級為黃金盔甲的那一刻——金色的像素閃耀在 CRT 顯示器上——對於當年的玩家來說是一種近乎「儀式性」的體驗。「升級」在清版動作遊戲中是全新的概念——你不是在「通關」,你是在「成長」。
與聖鬥士星矢的微妙聯繫
本作的主題曲與日本動畫《聖鬥士星矢》的主旋律有著微妙的相似性。兩者都使用了「中世紀歐洲 + 熱血戰鬥」的主題——作曲家阿部功在當時是 Capcom 內部公認的「最擅長旋律創作的配樂人」——本作的主題曲至今仍在許多復古遊戲音樂排行中名列前茅。






