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나이츠 오브 더 라운드 (Knights of the Round)

나이츠 오브 더 라운드 (Knights of the Round)

로그인 없이 브라우저에서 바로 《나이츠 오브 더 라운드》를 무료로 즐겨보세요. 벨트스크롤 액션, 레트로 픽셀 그래픽, 그리고 클래식 아케이드의 손맛을 그대로 경험할 수 있습니다.

에뮬레이터
아케이드
플레이어 수
2
언어
English
출시 연도
1991
개발사
Capcom

아케이드 게임 정보: 나이츠 오브 더 라운드 (Knights of the Round)

《나이츠 오브 더 라운드》(Knights of the Round)는 1991년에 출시된 벨트스크롤 액션 게임으로, 브라우저에서 간편하게 레트로 아케이드의 재미를 느낄 수 있습니다.

1. 게임 배경

1.1 세계관 설정

《나이츠 오브 더 라운드》(Knights of the Round)는 아서 왕 전설의 황금기를 배경으로 합니다. 6세기, 브리튼 섬은 전쟁과 혼란으로 뒤덮여 있었습니다. 젊은 아서(Arthur)는 마법사 멀린(Merlin)의 인도에 따라 바위에 꽂혀 있던 전설의 성검 '엑스칼리버(Excalibur)'를 뽑아 들고 브리튼의 정당한 왕으로 즉위합니다. 하지만 아서의 왕위는 결코 평탄하지 않았습니다. 반란을 일으킨 제후들, 침략해오는 색슨족, 그리고 어둠 속에 숨어 있는 마법 세력들이 원탁의 기사가 세운 질서를 무너뜨리려 합니다.

아서 왕과 그의 가장 충실한 두 기사, 호수의 기사 랜슬롯(Lancelot)과 성배의 기사 퍼시벌(Perceval)은 브리튼 전역을 가로지르는 긴 여정을 떠납니다. 숲속 깊은 곳의 반란군 성채부터 스코틀랜드 고원의 드래곤 둥지, 흑마법으로 오염된 고성까지, 최종적으로는 찬탈자와 어둠의 마법사를 마주하게 됩니다. 기사들은 여행을 거듭하며 성장합니다. 그들의 갑옷은 청동에서 백은으로, 그리고 마침내 황금으로 진화하며 기사 정신의 승화를 상징합니다.

1.2 개발 과정

《나이츠 오브 더 라운드》는 캡콤(Capcom)이 1991년 CPS1 기판으로 출시한 게임으로, 캡콤 벨트스크롤 액션의 황금기를 이끈 4대 명작 중 하나입니다(나머지는 《파이널 파이트》, 《더 킹 오브 드래곤즈》, 《캡틴 코만도》). 이 작품의 가장 큰 특징은 당시로서는 매우 파격적이었던 레벨업 시스템입니다. 대부분의 벨트스크롤 게임에서 캐릭터의 성능이 처음부터 끝까지 고정되어 있던 것과 달리, 이 게임에서는 적을 처치해 경험치를 쌓으면 레벨이 오릅니다. 레벨업 시 갑옷이 청동→백은→황금으로 변하며, 공격력과 방어력, 공격 속도가 함께 상승합니다.

게임 음악은 캡콤의 사내 작곡가 아베 이사오(Isao Abe)가 담당했습니다. 그는 이미 《스트리트 파이터 II》와 《파이널 파이트》의 음악으로 명성을 떨친 인물입니다. 중세 민요풍의 선율과 오케스트라 사운드가 조화를 이루는 이 게임의 메인 테마는 일본 애니메이션 《세인트 세이야》와 미묘하게 닮아 있는데, 이는 우연이 아니라 작곡가가 '기사도 정신'과 '뜨거운 전투'라는 두 가지 감정을 의도적으로 교차시킨 결과입니다.

2. 캐릭터 소개

캐릭터무기속성특징
아서(Arthur)롱소드밸런스형브리튼의 왕. 공격력, 속도, 사거리의 밸런스가 완벽하여 모든 상황에 적합한 올라운더. 초보자에게 가장 추천
랜슬롯(Lancelot)브로드소드스피드형호수의 기사. 가장 빠른 공격 및 이동 속도를 자랑하며, 적이 공격하기 전에 연속 타격이 가능. 공격력은 낮지만 연타 효율이 최고
퍼시벌(Perceval)그레이트소드파워형성배의 기사. 가장 높은 공격력을 보유. 단일 타격 데미지가 세 명 중 가장 강력함. 속도가 느려 정확한 타이밍 파악이 필수인 고수용 캐릭터

레벨업 시스템: 각 캐릭터는 세 단계의 갑옷을 가집니다. 청동(초기) → 백은(약 50,000점) → 황금(약 100,000점). 황금 갑옷은 외형뿐만 아니라 공격력이 약 40% 상승하며, 새로운 공격 애니메이션(더 빠른 공격 속도와 새로운 연타 동작)이 해금됩니다.

승마 시스템: 특정 스테이지에서는 말을 탈 수 있습니다. 말 위에서의 공격 범위는 대폭 확대되며, 돌진 공격으로 적들을 한꺼번에 날려버릴 수 있습니다.

3. 조작 방법

8방향 레버 + 2버튼:

조작설명
A 버튼 (공격)연속 입력 시 콤보 발동. 캐릭터마다 리듬이 다르며, 랜슬롯이 가장 빠르고 퍼시벌이 가장 느리지만 데미지가 높음
B 버튼 (점프)점프 공격으로 소형 적을 다운시킬 수 있음. 공중에서 궤도 수정 불가
A+B필살기. 체력의 약 1/6을 소모하여 화면 전체의 적을 날려버림
방어A를 누른 상태에서 뒤 방향키 입력. 검으로 정면 공격을 막음. 성공 시 데미지를 줄이고 적의 빈틈을 노려 반격 가능
잡기적에게 접근 시 자동 잡기 → 방향키 + A로 던지기

핵심 메커니즘 - 방어 시스템: 《나이츠 오브 더 라운드》는 캡콤 벨트스크롤 게임 중 능동적인 방어 시스템을 도입한 초기작입니다. A+뒤 방향키를 유지하면 검으로 방어합니다. 방어 성공 후 즉시 반격이 가능하여, 보스전이 단순히 '체력 싸움'이 아닌 '방어→반격→콤보→방어'의 리듬감 있는 공방전으로 변모합니다.

4. 스테이지 및 보스 공략

7개 스테이지로 구성되어 있으며, 각 보스는 아서 왕 전설 속의 악당이나 도전자를 상징합니다.

스테이지배경보스공략
1반란군 성채스콘(Scorn) — 쌍도끼를 든 반란군 두목입문 스테이지. 도끼 공격이 느리므로 공격 후 빈틈을 노려 반격. 청동 갑옷으로도 충분히 클리어 가능
2숲속 깊은 곳브래포드(Braford) — 창을 든 은빛 기사창 찌르기 사거리가 길므로 측면으로 접근하여 공격. 찌르기를 방어한 후 반격하는 것이 가장 효율적
3협곡 요새아론(Arlon) — 철퇴를 든 거인철퇴의 범위가 넓으므로 회전 공격 시 거리를 유지. 공격이 끝난 후 약 8프레임의 빈틈을 노릴 것
4드래곤 둥지팬텀(Phantom) — 화염을 뿜는 거대 드래곤덩치가 크고 화염 공격 범위가 넓음. 숨을 들이마실 때(공격 전조) 측면으로 회피
5흑마법 고성발바로스(Balbars) — 어둠의 마법사 기사순간이동과 마법탄 사용. 마법탄을 방어 후 돌진하여 근접 콤보. 순간이동 후 나타날 위치를 예측하여 공격
6기사 경기장무라마사(Muramasa) — 일본 무사(이색적인 히든 보스)속도가 매우 빠르고 발도술의 사거리가 김. 방어가 핵심이며, 발도술을 방어하면 약 10프레임의 빈틈이 생김
7최종 성채가리발디(Garibaldi) — 찬탈자 최종 보스2단계 구성: 1단계는 검과 방패를 든 격투전(방어 후 반격), 2단계는 거대 흑기사로 변신(방어 불가 암흑 충격파). 거리를 유지하며 예측 회피

5. 게임 팁

  1. 방어는 필수: 방어 후 반격은 보스전의 황금 공식입니다. 방어에 성공하면 체력 손실 없이 반격 기회를 얻을 수 있어 '원 코인 클리어'의 핵심이 됩니다.
  2. 랜슬롯의 속도 우위: 적이 공격하기 전에 먼저 타격하세요. 랜슬롯의 빠른 검은 대부분의 중소형 적의 공격 모션을 끊어버릴 수 있습니다. '천하무공 유쾌불파(天下武功 唯快不破)'라는 말처럼 랜슬롯의 연타 속도는 세 캐릭터 중 최고입니다.
  3. 퍼시벌의 묵직한 리듬: 공격을 서두르지 마세요. 한 번 휘두르고, 빈틈을 기다리고, 적의 동작을 관찰한 뒤 방어하거나 다시 공격하세요. 퍼시벌의 높은 단일 데미지는 신중한 한 방이 중요함을 의미합니다.
  4. 승마의 가치 극대화: 말 위에서의 돌진 공격은 적들을 한꺼번에 날려버릴 수 있습니다. 말을 탈 수 있는 모든 스테이지에서 최우선으로 말을 확보하세요.
  5. 레벨업 임계점: 청동→백은 약 50,000점, 백은→황금 약 100,000점입니다. 스테이지 종료 시 점수를 확인하고, 레벨업이 임박했다면 스테이지 마지막 잡졸들을 처치해 점수를 채워 다음 스테이지를 더 강한 상태로 시작하세요.

6. 흥미로운 사실

황금 갑옷의 시각적 충격

1991년, 플레이어의 캐릭터가 백은 갑옷에서 황금 갑옷으로 진화하던 그 순간, CRT 모니터 위에서 빛나던 황금빛 픽셀은 당시 게이머들에게 일종의 '의식'과도 같았습니다. '레벨업'은 당시 벨트스크롤 게임에서 매우 혁신적인 개념이었으며, 단순히 '게임을 깨는 것'이 아니라 '캐릭터가 성장하는 것'을 체감하게 했습니다.

세인트 세이야와의 미묘한 연결고리

이 게임의 테마곡은 일본 애니메이션 《세인트 세이야》의 메인 테마와 미묘하게 닮아 있습니다. 두 작품 모두 '중세 유럽 + 뜨거운 전투'라는 테마를 공유합니다. 작곡가 아베 이사오는 당시 캡콤 내부에서 '멜로디 창작의 귀재'로 인정받았으며, 이 게임의 테마곡은 지금까지도 많은 레트로 게임 음악 순위에서 상위권을 차지하고 있습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q1: 세 캐릭터 중 누가 가장 강한가요?
A: 랜슬롯이 가장 실용적이라고 평가받습니다. 빠른 속도로 대부분의 적 공격을 끊을 수 있기 때문입니다. 아서는 가장 밸런스가 좋아 초보자에게 적합하며, 퍼시벌은 고수용 캐릭터로 높은 데미지를 가졌지만 정확한 방어와 공격 타이밍이 요구됩니다.
Q2: 어떻게 하면 빠르게 황금 갑옷으로 레벨업할 수 있나요?
A: 점수를 많이 획득해야 합니다. 각 스테이지의 잡졸들을 최대한 많이 처치하세요. 보스전 클리어 보너스는 레벨업 경험치에 포함되지 않으며, 오직 스테이지 내 잡졸 처치로만 경험치를 얻을 수 있습니다. 보통 4~5 스테이지에서 백은, 6~7 스테이지에서 황금 갑옷에 도달할 수 있습니다.
Q3: 방어 시스템은 어떻게 사용하나요?
A: 공격 버튼(A)을 누른 상태에서 뒤 방향키를 입력하세요. 캐릭터가 검을 들어 방어 자세를 취합니다. 정면 물리 공격을 방어하면 '미량'의 데미지(정상 데미지의 약 1/10)만 입으며, 즉시 방어를 풀고 반격할 수 있습니다. 단, 마법 공격이나 일부 보스의 필살기는 방어할 수 없습니다.