I. Trasfondo del juego
1.1 Ambientación
La historia de "Knights of the Round" se basa en la época dorada de la leyenda del Rey Arturo. En el siglo VI, las islas británicas estaban sumidas en el caos y la guerra. El joven Arturo, bajo la guía del mago Merlín, extrajo la legendaria espada "Excalibur" de la piedra, convirtiéndose en el legítimo rey de Britania. Sin embargo, su trono no es seguro: señores rebeldes, invasores sajones y fuerzas mágicas ocultas intentan derrocar el orden de los Caballeros de la Mesa Redonda.
El Rey Arturo y sus dos caballeros más leales —Lancelot, el caballero del lago, y Perceval, el caballero del Santo Grial— se embarcan en una odisea a través de Britania: desde castillos rebeldes en lo profundo del bosque hasta las guaridas de dragones en las tierras altas de Escocia y castillos malditos por magia oscura, enfrentándose finalmente a usurpadores y hechiceros. A lo largo del viaje, cada caballero experimenta una evolución: sus armaduras pasan de bronce a plata y, finalmente, a oro, simbolizando la elevación del espíritu caballeresco.
1.2 Desarrollo
"Knights of the Round" fue lanzado por Capcom en 1991 para la placa CPS1. Es uno de los cuatro pilares de la era dorada de los beat 'em up de Capcom (junto con "Final Fight", "The King of Dragons" y "Captain Commando"). La singularidad de este título reside en la introducción de un sistema extremadamente avanzado para la época: el sistema de niveles. En la mayoría de los juegos de acción de desplazamiento lateral, las capacidades del personaje permanecen inalteradas; pero en "Knights of the Round", los personajes suben de nivel al ganar experiencia (derrotando enemigos), lo que mejora su armadura (bronce → plata → oro) y aumenta su fuerza, defensa y velocidad de ataque.
La banda sonora fue compuesta por Isao Abe, compositor interno de Capcom, quien ya había trabajado en "Street Fighter II" y "Final Fight". La música fusiona melodías folclóricas medievales con elementos orquestales, con un tema principal que guarda una sutil similitud con el anime japonés "Saint Seiya". Esto no es casualidad, sino una intención deliberada del compositor de entrelazar el "espíritu caballeresco" con la "intensidad del combate".
II. Personajes
| Personaje | Arma | Atributo | Características |
|---|---|---|---|
| Arturo (Arthur) | Espada larga | Equilibrado | Rey de Britania. Atributos promedio en ataque, velocidad y alcance. Un personaje versátil para cualquier situación. La elección ideal para principiantes. |
| Lancelot | Espada ancha | Velocidad | Caballero del lago. La mayor velocidad de ataque y movimiento. Puede golpear antes que los enemigos. Ataque ligeramente menor, pero con la mayor eficiencia en combos. |
| Perceval | Espadón | Fuerza | Caballero del Grial. El mayor poder de ataque; el daño por golpe es el más alto de los tres. Es el más lento y requiere precisión en el tiempo de ataque. La elección preferida de los expertos. |
Sistema de niveles: Cada personaje tiene tres niveles de armadura: bronce (inicial), plata (aprox. 50,000 puntos) y oro (aprox. 100,000 puntos). La armadura dorada no solo es visualmente impresionante, sino que aumenta el daño en un 40% y desbloquea nuevas animaciones de ataque (mayor velocidad y nuevos combos).
Sistema de montura: En ciertos niveles, puedes montar a caballo. El alcance de ataque aumenta drásticamente y el ataque de carga puede derribar a toda una fila de enemigos.
III. Controles
Joystick de 8 direcciones + 2 botones:
| Acción | Descripción |
|---|---|
| Botón A (Ataque) | Presiona repetidamente para realizar combos. Cada personaje tiene un ritmo distinto. |
| Botón B (Salto) | El ataque en salto puede derribar enemigos pequeños. La trayectoria no se puede modificar en el aire. |
| A+B | Ataque especial: consume 1/6 de vida para realizar un golpe de área que derriba a todos los enemigos. |
| Defensa | Mantén A y presiona la dirección opuesta: bloquea ataques frontales con la espada. Un bloqueo exitoso reduce el daño y permite contraatacar. |
| Agarre | Acércate a un enemigo para agarrarlo automáticamente; luego, dirección + A para lanzar. |
Mecánica central - Sistema de defensa: "Knights of the Round" fue uno de los primeros beat 'em up de Capcom en introducir un mecanismo de defensa activo. Al bloquear, el combate contra jefes deja de ser una guerra de desgaste y se convierte en un ciclo rítmico de "bloqueo → contraataque → combo".
IV. Guía de niveles y jefes
El juego cuenta con 7 niveles, cada uno con un jefe basado en un villano o desafío de la leyenda artúrica.
| Nivel | Escenario | Jefe | Estrategia |
|---|---|---|---|
| 1 | Castillo rebelde | Scorn (jefe con doble hacha) | Nivel introductorio. Sus ataques son lentos; contraataca cuando termine su animación. |
| 2 | Bosque profundo | Braford (caballero con lanza) | Su lanza tiene gran alcance. Acércate por los flancos y bloquea sus estocadas. |
| 3 | Fortaleza del cañón | Arlon (gigante con mangual) | Mantén la distancia mientras gira el arma. Ataca durante su breve ventana de recuperación. |
| 4 | Guarida del dragón | Phantom (dragón de fuego) | Su aliento cubre media pantalla. Muévete hacia los lados cuando empiece a inhalar. |
| 5 | Castillo de magia negra | Balbars (hechicero) | Teletransporte y proyectiles. Bloquea los proyectiles y acércate para un combo. |
| 6 | Torneo de caballeros | Muramasa (samurái) | Extremadamente rápido. El bloqueo es clave para aprovechar su breve recuperación tras el ataque. |
| 7 | Castillo final | Garibaldi (jefe final) | Dos fases: combate con espada y escudo, seguido de una forma de caballero oscuro con ondas de choque imbloqueables. |
V. Consejos de juego
- El bloqueo es obligatorio: Es la fórmula de oro contra los jefes. Te permite obtener ventanas de ataque gratuitas sin perder salud.
- La ventaja de velocidad de Lancelot: Su espada rápida puede interrumpir las animaciones de ataque de la mayoría de los enemigos pequeños.
- El ritmo de Perceval: No seas codicioso. Un golpe, espera, observa y decide si bloquear o atacar de nuevo.
- Maximiza la caballería: Prioriza siempre montar a caballo cuando sea posible; el ataque de carga es devastador.
- Umbrales de nivel: Revisa tu puntuación al final de cada nivel. Si estás cerca de subir de nivel, intenta farmear puntos extra con los enemigos comunes antes de terminar la fase.
VI. Curiosidades
El impacto visual de la armadura dorada
En 1991, ver cómo tu personaje pasaba de la armadura de plata a la de oro en la pantalla arcade era una experiencia casi "ritual". El concepto de "subir de nivel" en un beat 'em up era revolucionario: no solo estabas "pasando el juego", estabas "creciendo".
La sutil conexión con Saint Seiya
El tema principal del juego tiene una similitud sutil con la melodía de "Saint Seiya". Ambos comparten la temática de "Europa medieval y combate apasionado". Isao Abe, el compositor, es reconocido por su maestría en la creación de melodías memorables.






