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masque d'arrière-plan
Knights of the Round

Knights of the Round

Jouez gratuitement à « Knights of the Round » en ligne. Lancez la ROM directement dans votre navigateur sans inscription et plongez dans l'action beat 'em up, les graphismes pixel art rétro et le gameplay arcade classique.

Émulateur
Arcade
Catégories de jeux
Nombre de joueurs
2
Langue
English
Année
1991
Développeur
Capcom

À propos des jeux d'arcade : Knights of the Round

« Knights of the Round » est un beat 'em up sorti en 1991, idéal pour retrouver les sensations du jeu d'arcade rétro directement dans votre navigateur.

I. Contexte du jeu

1.1 Univers et scénario

L'histoire de « Knights of the Round » s'inspire de l'âge d'or de la légende arthurienne. Au VIe siècle, les îles Britanniques sont en proie au chaos et à la guerre. Sous la guidance du magicien Merlin, le jeune Arthur retire l'épée légendaire Excalibur de la pierre, devenant ainsi le roi légitime de Bretagne. Mais son trône est menacé : seigneurs rebelles, envahisseurs saxons et forces occultes cherchent à renverser l'ordre des Chevaliers de la Table Ronde.

Le roi Arthur, accompagné de ses deux plus fidèles chevaliers — Lancelot du Lac et Perceval le Gallois — se lance dans une épopée à travers la Bretagne : des châteaux rebelles nichés au cœur des forêts aux repaires de dragons dans les Highlands écossais, en passant par des forteresses corrompues par la magie noire, pour finalement affronter l'usurpateur et le sorcier maléfique. Au fil de leur périple, les chevaliers gagnent en puissance : leurs armures évoluent du bronze à l'argent, puis à l'or, symbolisant l'élévation de l'esprit chevaleresque.

1.2 Développement

« Knights of the Round » a été lancé par Capcom en 1991 sur le système CPS1. Il constitue l'un des quatre piliers de l'âge d'or du beat 'em up chez Capcom (aux côtés de Final Fight, The King of Dragons et Captain Commando). La particularité de ce titre réside dans l'introduction d'un système alors très avant-gardiste : le système de montée en niveau. Dans la plupart des beat 'em up de l'époque, les performances des personnages restaient statiques. Ici, les personnages gagnent de l'expérience en éliminant des ennemis, faisant évoluer leur armure (Bronze → Argent → Or) et augmentant ainsi leur puissance d'attaque, leur défense et leur vitesse.

La bande-son a été composée par Isao Abe, compositeur interne chez Capcom, déjà connu pour ses contributions à Street Fighter II et Final Fight. La musique mêle mélodies médiévales et éléments orchestraux. La ressemblance subtile avec le thème de l'anime Saint Seiya n'est pas une coïncidence : le compositeur a délibérément cherché à entremêler l'esprit chevaleresque et l'intensité du combat.

II. Présentation des personnages

PersonnageArmeAttributPoints forts
ArthurÉpée longueÉquilibréRoi de Bretagne. Statistiques moyennes en attaque, vitesse et portée. Le choix idéal pour les débutants.
LancelotÉpée largeVitesseChevalier du Lac. Vitesse d'attaque et de déplacement maximale. Idéal pour enchaîner les coups avant l'ennemi.
PercevalÉpée lourdeForceChevalier du Graal. Dégâts bruts les plus élevés. Vitesse plus lente, exigeant une grande précision. Pour les experts.

Système d'évolution : Chaque personnage possède trois niveaux d'armure : Bronze (départ) → Argent (env. 50 000 points) → Or (env. 100 000 points). L'armure dorée n'est pas seulement esthétique : elle augmente l'attaque d'environ 40 % et débloque de nouvelles animations d'attaque plus rapides.

Système de monture : Dans certains niveaux, vous pouvez monter à cheval. La portée des attaques est considérablement étendue et les charges permettent de renverser des rangées entières d'ennemis.

III. Commandes

Joystick 8 directions + 2 boutons :

ActionDescription
Bouton A (Attaque)Enchaînement de combos. Chaque personnage a son propre rythme.
Bouton B (Saut)L'attaque sautée permet de renverser les petits ennemis. Trajectoire fixe en l'air.
A+BCoup spécial : consomme 1/6 de la vie pour repousser tous les ennemis à l'écran.
DéfenseMaintenir A + direction arrière : bloque les attaques frontales. Permet de réduire les dégâts et de contre-attaquer.
SaisieS'approcher d'un ennemi pour le saisir, puis direction + A pour projeter.

Mécanique clé - La parade : « Knights of the Round » est l'un des premiers beat 'em up de Capcom à introduire une parade active. Maintenir A + arrière permet de bloquer. Une parade réussie permet une contre-attaque immédiate, transformant les combats de boss en un cycle rythmé : « parade → contre-attaque → combo ».

IV. Niveaux et Boss

Le jeu compte 7 niveaux, chacun avec un boss emblématique.

NiveauLieuBossStratégie
1Château rebelleScornBoss d'introduction. Attaques lentes, contre-attaquez après ses coups.
2Forêt profondeBrafordAllonge importante. Approchez par le flanc et parez ses estocades.
3ForteresseArlonGéant au fléau d'armes. Gardez vos distances pendant ses rotations.
4Repaire du dragonPhantomBoss massif. Courez sur les côtés lorsqu'il prépare son souffle de feu.
5Château magiqueBalbarsTéléportation et projectiles. Parez les sorts et enchaînez au corps à corps.
6ArèneMuramasaSamouraï très rapide. La parade est cruciale pour exploiter ses temps de récupération.
7Château finalGaribaldiDeux phases : combat à l'épée puis chevalier noir géant. Esquivez les ondes de choc.

V. Astuces de jeu

  1. La parade est indispensable : C'est la clé pour économiser vos crédits. Une parade réussie offre une fenêtre de contre-attaque gratuite.
  2. La vitesse de Lancelot : Utilisez sa rapidité pour interrompre les attaques ennemies avant qu'elles ne se déclenchent.
  3. Le rythme de Perceval : Ne soyez pas trop gourmand. Frappez, attendez, observez, puis parez ou attaquez à nouveau.
  4. Maximisez la cavalerie : Les chevaux sont extrêmement puissants pour nettoyer les zones encombrées.
  5. Seuils d'expérience : Vérifiez votre score en fin de niveau. Si vous êtes proche d'un palier, éliminez les ennemis restants pour monter en niveau avant le début du stage suivant.

VI. Anecdotes

L'impact visuel de l'armure dorée

En 1991, voir son personnage passer à l'armure dorée sur un écran CRT était une expérience presque rituelle. Le concept de « montée en niveau » dans un beat 'em up était révolutionnaire : vous ne vous contentiez pas de finir le jeu, vous progressiez.

Le lien subtil avec Saint Seiya

La musique du jeu partage des similitudes avec le thème de Saint Seiya. Les deux œuvres partagent le thème « Moyen Âge et combat épique », et Isao Abe était reconnu chez Capcom pour son talent mélodique exceptionnel.

FAQ

Q1 : Quel est le personnage le plus fort ?
A : Lancelot est souvent considéré comme le plus pratique grâce à sa vitesse. Arthur est le plus équilibré pour les débutants. Perceval est destiné aux experts, offrant des dégâts massifs mais exigeant une maîtrise parfaite de la parade.
Q2 : Comment monter rapidement en niveau ?
A : Éliminez autant d'ennemis que possible durant les phases de combat. Les points bonus de fin de niveau ne comptent pas pour l'expérience. Vous atteindrez généralement l'armure d'argent au niveau 4 ou 5, et l'armure d'or au niveau 6 ou 7.
Q3 : Comment fonctionne le système de défense ?
A : Maintenez le bouton d'attaque (A) tout en appuyant sur la direction opposée à l'ennemi. Vous bloquerez la plupart des attaques physiques en ne subissant qu'une fraction des dégâts (environ 1/10e), ce qui vous permet de contre-attaquer immédiatement après.