I. Spielhintergrund
1.1 Die Welt von Knights of the Round
Die Geschichte von „Knights of the Round“ basiert auf der goldenen Ära der Artussage. Im 6. Jahrhundert sind die britischen Inseln von Krieg und Chaos gezeichnet. Unter der Führung des Zauberers Merlin zieht der junge Arthur das legendäre Schwert „Excalibur“ aus dem Stein und wird zum rechtmäßigen König von Britannien. Doch sein Thron ist bedroht – rebellische Fürsten, einfallende Sachsen und dunkle magische Mächte versuchen, die Ordnung der Tafelrunde zu stürzen.
König Arthur begibt sich gemeinsam mit seinen treuesten Rittern – Lancelot, dem Ritter vom See, und Perceval, dem Ritter des Heiligen Grals – auf eine Reise quer durch Britannien: von den Rebellenburgen tief in den Wäldern bis zu den Drachenhöhlen in den schottischen Highlands und den von schwarzer Magie verseuchten Schlössern, um sich schließlich dem Usurpator und den dunklen Zauberern zu stellen. Während ihrer Reise entwickeln sich die Ritter weiter – ihre Rüstungen wandeln sich von Bronze über Silber bis hin zu Gold, was den Aufstieg ihres ritterlichen Geistes symbolisiert.
1.2 Entwicklungsgeschichte
„Knights of the Round“ wurde 1991 von Capcom für das CPS1-System veröffentlicht und ist einer der vier Eckpfeiler des goldenen Zeitalters der Capcom-Beat 'em ups (neben „Final Fight“, „The King of Dragons“ und „Captain Commando“). Das Spiel zeichnet sich durch ein für die damalige Zeit äußerst fortschrittliches Level-Up-System aus. Während in den meisten Beat 'em ups die Fähigkeiten der Charaktere unverändert bleiben, sammeln die Helden in „Knights of the Round“ Erfahrungspunkte durch besiegte Gegner. Mit jedem Stufenaufstieg verbessert sich die Rüstung (Bronze → Silber → Gold), was mit einer Steigerung von Angriffskraft, Verteidigung und Angriffsgeschwindigkeit einhergeht.
Der Soundtrack stammt vom Capcom-internen Komponisten Isao Abe, der bereits für „Street Fighter II“ und „Final Fight“ Musik beigesteuert hatte. Die Musik verbindet mittelalterliche Folk-Melodien mit orchestralen Elementen. Die Ähnlichkeit des Hauptthemas mit dem Anime „Saint Seiya“ ist kein Zufall – der Komponist wollte bewusst die Gefühle von „ritterlichem Geist“ und „leidenschaftlichem Kampf“ miteinander verweben.
II. Charaktervorstellung
| Charakter | Waffe | Attribut | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| Arthur | Langschwert | Ausgeglichen | König von Britannien. Durchschnittliche Werte in Angriff, Geschwindigkeit und Reichweite – ein Allrounder für jede Situation. Die erste Wahl für Anfänger |
| Lancelot | Breitschwert | Geschwindigkeit | Ritter vom See. Höchste Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit – kann Gegner unterbrechen, bevor sie zuschlagen. Etwas geringerer Schaden, aber höchste Kombo-Effizienz |
| Perceval | Großschwert | Kraft | Ritter des Heiligen Grals. Höchste Angriffskraft – der stärkste Einzelschaden der drei Charaktere. Langsamste Geschwindigkeit – erfordert präzises Timing. Die Wahl für Profis |
Level-Up-System: Jeder Charakter hat drei Rüstungsstufen – Bronze (Start) → Silber (ca. 50.000 Punkte) → Gold (ca. 100.000 Punkte). Die goldene Rüstung sieht nicht nur prächtig aus, sondern erhöht die Angriffskraft um ca. 40 % und schaltet neue Angriffsanimationen (schnellere Schläge und neue Kombos) frei.
Reitsystem: In bestimmten Levels kannst du auf Schlachtrössern reiten. Die Angriffsreichweite zu Pferd ist massiv vergrößert – ein Ansturm-Angriff kann eine ganze Reihe von Gegnern umwerfen.
III. Steuerung
8-Wege-Joystick + 2 Tasten:
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| Taste A (Angriff) | Führe Kombos aus. Jeder Charakter hat einen eigenen Rhythmus – Lancelot ist am schnellsten, Perceval am langsamsten, aber am stärksten |
| Taste B (Sprung) | Sprungangriffe können kleine Gegner zu Boden werfen. Die Flugbahn kann in der Luft nicht geändert werden |
| A+B | Spezialangriff – verbraucht ca. 1/6 der Lebensenergie für einen bildschirmfüllenden Rückstoß |
| Verteidigung | A gedrückt halten + Richtung nach hinten – blocke Angriffe mit dem Schwert. Ein erfolgreicher Block reduziert Schaden und ermöglicht einen Gegenangriff |
| Greifen | Automatisch beim Annähern an Gegner → Richtung + A für einen Wurf |
Kernmechanik – Verteidigungssystem: „Knights of the Round“ war eines der ersten Capcom-Spiele mit einem aktiven Block-System. Durch Halten von A + Richtung nach hinten geht der Charakter in Verteidigungshaltung. Nach einem erfolgreichen Block kann sofort ein Gegenangriff erfolgen – dies macht Bosskämpfe zu einem taktischen Rhythmusspiel aus „Blocken → Kontern → Kombo → Blocken“.
IV. Level- und Boss-Guide
Es gibt insgesamt 7 Level, wobei jeder Boss einen Schurken oder Herausforderer aus der Artussage repräsentiert.
| Level | Schauplatz | Boss | Strategie |
|---|---|---|---|
| 1 | Rebellenburg | Scorn – Anführer mit zwei Äxten | Einsteiger-Level. Die Axtschläge sind langsam – kontere nach seinem Schlag. In der Bronze-Rüstung gut machbar |
| 2 | Tiefer Wald | Braford – Silberritter mit Lanze | Die Lanze hat eine große Reichweite – nähere dich von der Seite. Blocke seine Stiche und kontere |
| 3 | Schluchtenfestung | Arlon – Riese mit Morgenstern | Große Reichweite – halte Abstand, während er den Morgenstern schwingt. Nutze das kurze Zeitfenster nach seinem Angriff |
| 4 | Drachenhöhle | Phantom – Feuer speiender Drache | Riesige Hitbox und Feueratem. Laufe zur Seite, wenn er zum Atemzug ansetzt |
| 5 | Schloss der Magie | Balbars – Dunkler Zauberer | Teleportation + Magiegeschosse. Blocke die Geschosse, stürme vor und lande Kombos. Antizipiere sein Erscheinen nach dem Teleport |
| 6 | Turnierplatz | Muramasa – Japanischer Samurai | Extrem schnell – sein Iai-Schwertschlag hat eine enorme Reichweite. Blocken ist der Schlüssel – nach einem geblockten Schlag ist er kurz verwundbar |
| 7 | Letzte Burg | Garibaldi – Der Usurpator | Zwei Phasen: Erst Schwertkampf (Block-Konter-Rhythmus), dann schwarzer Ritter (unblockbare Schockwellen). Abstand halten und ausweichen |
V. Spieltipps
- Blocken ist Pflicht: Blocken und Kontern ist die goldene Regel für Bosskämpfe. Ein erfolgreicher Block spart Lebensenergie und bietet ein kostenloses Zeitfenster für Gegenangriffe – der Schlüssel, um in der Spielhalle „Münzen zu sparen“.
- Lancelots Geschwindigkeitsvorteil: Unterbrich Gegner, bevor sie angreifen. Lancelots schnelles Schwert kann die Angriffsanimationen der meisten kleinen und mittleren Gegner stoppen.
- Percevals Rhythmus: Sei nicht gierig. Ein Schlag → abwarten → Gegner beobachten → Blocken oder erneut angreifen. Sein hoher Einzelschaden bedeutet, dass du nicht blind zuschlagen musst.
- Reit-Vorteile nutzen: Ein Ansturm zu Pferd räumt ganze Gegnergruppen ab. Schnappe dir in jedem Level, in dem es möglich ist, ein Pferd.
- Level-Up-Schwellen: Bronze → Silber ca. 50.000 Punkte, Silber → Gold ca. 100.000 Punkte. Überprüfe am Ende jedes Levels deinen Punktestand. Wenn du kurz vor einem Aufstieg stehst, kannst du bei den letzten Gegnern eines Levels gezielt Punkte farmen.
VI. Wissenswertes
Die visuelle Wucht der goldenen Rüstung
Als 1991 die Rüstung des Spielers auf dem Arcade-Bildschirm von Silber zu Gold wechselte und die goldenen Pixel auf dem Röhrenmonitor erstrahlten, war das für damalige Spieler ein fast „rituelles“ Erlebnis. „Level-Up“ war ein völlig neues Konzept für Beat 'em ups – man spielte nicht nur, man „wuchs“ mit seinem Charakter.
Die Verbindung zu Saint Seiya
Das Hauptthema des Spiels weist subtile Ähnlichkeiten mit dem Soundtrack des Animes „Saint Seiya“ auf. Beide nutzen das Thema „Mittelalter + leidenschaftlicher Kampf“. Der Komponist Isao Abe galt bei Capcom als Meister der Melodien – der Soundtrack ist bis heute ein Klassiker in Retro-Gaming-Charts.






