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Double Dragon

Double Dragon

Jogue Double Dragon gratuitamente online. Inicie a ROM diretamente no seu navegador sem necessidade de login e reviva a ação clássica, os gráficos em pixel retrô e a jogabilidade arcade original.

Emulador
Arcade
Categorias de jogos
Número de jogadores
2
Idioma
English
Ano
1987
Desenvolvedor
Technos

Sobre jogos de arcade: Double Dragon

Double Dragon é um jogo de ação beat 'em up lançado em 1987, perfeito para experimentar a jogabilidade arcade clássica diretamente no seu navegador.

I. Contexto do Jogo

1.1 Ambientação

A história de Double Dragon se passa em uma metrópole futurista devastada por uma guerra nuclear e dominada por gangues de rua. Billy Lee e Jimmy Lee são irmãos gêmeos que administram um pequeno dojo de artes marciais. Certo dia, uma gangue chamada "Black Warriors" aterroriza o bairro e sequestra Marian, a namorada de Billy. Ao partirem, deixam um recado final: "Se quiserem sua mulher de volta, venham ao nosso território."

Billy e Jimmy atravessam favelas, ruínas industriais, florestas e a sede dos Black Warriors. De mãos vazias, eles utilizam armas tomadas dos inimigos (tacos de beisebol, facas, barris de óleo, chicotes) para abrir caminho através das defesas da gangue. Finalmente, no escritório do líder Willy, os irmãos usarão seus punhos de dragão para destruir os Black Warriors de uma vez por todas.

1.2 Desenvolvimento

Double Dragon foi lançado pela empresa japonesa Technos Japan em 1987 para arcades. A Technos já havia criado o protótipo do gênero com Renegade (1986), mas foi Double Dragon que definiu o gênero "beat 'em up". O jogo introduziu quase todos os elementos essenciais da era de ouro do gênero: cenários com rolagem lateral em múltiplas camadas, coleta de armas dos inimigos, o ciclo de agarrar-arremessar-atacar e o modo cooperativo para dois jogadores.

O sucesso de Double Dragon gerou uma vasta série: Double Dragon II (1988), Double Dragon III (1990), Double Dragon Advance (2003), Double Dragon IV (2017) e várias versões para consoles como NES/SFC. A versão mais famosa é a de 1988 para NES/Famicom, que apresentava design de fases, inimigos e chefes completamente diferentes da versão arcade, vendendo mais de 1 milhão de cópias no Japão e na América do Norte. A Technos faliu em 1996; sua propriedade intelectual foi adquirida pela Million (da Atlus) e, posteriormente, pela Arc System Works.

II. Personagens

PersonagemCaracterísticas
Billy Lee (1P)Traje azul. Namorado de Marian. Equilibrado — habilidades médias
Jimmy Lee (2P)Traje vermelho. Irmão gêmeo de Billy. Desempenho idêntico ao de Billy — a cor serve apenas para distinguir 1P/2P

Tomar armas dos inimigos é um sistema central: tacos de beisebol (3 usos), facas (uso infinito até serem derrubadas), barris de óleo (explodem após 1 uso) e chicotes (ataque à distância). O dano das armas é muito superior aos socos — priorize a coleta.

O Golpe de Cotovelo (Elbow Strike) é o movimento mais icônico de Double Dragon — ativado pressionando Pulo + Ataque simultaneamente. O dano é imenso, a área de alcance é ampla, e o golpe é rápido. Na era dos arcades, o "spam de cotoveladas" era o único segredo para zerar o jogo.

III. Controles

Joystick de 8 direções + 2 botões (mais um botão auxiliar em algumas máquinas):

AçãoDescrição
Botão A (Soco)Soco desarmado. Pressione repetidamente para um combo de 3 golpes
Botão B (Pulo)Pulo. Ataques aéreos podem derrubar inimigos
Golpe de CotoveloA + B simultaneamente — rápido, dano alto, área ampla — a melhor forma de limpar inimigos
ChuteCombinação de direção + ataque — aciona chutes — alcance maior que o soco

Sistema de Agarrão: Ao se aproximar de um inimigo, você o agarra automaticamente. Pode aplicar cabeçada (botão de ataque), joelhada (botão de chute) ou arremesso por cima do ombro (direção + ataque). Cabeçadas e joelhadas seguidas causam o maior dano. Se for agarrado, gire o joystick rapidamente para escapar.

IV. Fases e Chefes

São 4 fases no total, cada uma em uma área diferente da cidade.

FaseCenárioChefeEstratégia
1FavelaAbobo — brutamontes carecaPrimeiro subchefe. Alcance longo. Mantenha distância e use o ciclo de cotoveladas: cotovelada → recuar → cotovelada
2Área IndustrialJeff — lutador de nunchakuRápido. Ataque com cotoveladas durante a recuperação dos golpes dele. Elimine os capangas primeiro
3FlorestaAbobo (segunda vez) e a elite de WillyAbobo retorna com mais capangas. Elimine os capangas antes de focar no Abobo
4Sede dos Black WarriorsWilly — líder da gangue, armadoChefe final. Dispara metralhadora. Esconda-se atrás de coberturas e aproxime-se com cotoveladas. Após derrotar Willy, Marian é salva

V. Dicas de Jogo

  1. O Golpe de Cotovelo é a verdade absoluta: Pressionar A+B simultaneamente é simples, brutal e eficiente. Não há motivo para não usar: dano, alcance e velocidade superam qualquer soco ou chute comum. A melhor estratégia é spammar cotoveladas.
  2. Prioridade de Armas: Taco de beisebol > Faca > Chicote > Barril de óleo. O taco limpa grupos inteiros. A faca tem o maior dano, mas é limitada. O barril de óleo pode tirar uma barra inteira de vida de um chefe.
  3. Segredo do combo de agarrão: Ao agarrar: cabeçada → cabeçada → joelhada → cabeçada. Este é o ciclo de maior dano. Evite o arremesso, pois causa menos dano que a sequência de golpes.

VI. Curiosidades

A origem do nome "Double Dragon"

O nome tem dois significados: primeiro, refere-se a Billy e Jimmy, os "Dragões Duplos" (irmãos gêmeos representando o poder do dragão); segundo, refere-se ao "Punho do Dragão Gêmeo" (Sou-Setsu-Ken), um movimento especial onde dois jogadores atacam o mesmo inimigo para causar dano extra. Esse mecanismo cooperativo era extremamente avançado para 1987.

O Golpe de Cotovelo — O "bug" mais forte

Existe uma lenda de que o golpe foi descoberto acidentalmente pelos programadores no final do desenvolvimento. Testadores notaram que, ao pressionar pulo e ataque juntos, Billy fazia uma "pose estranha" que tinha um hitbox extremamente poderoso. A equipe decidiu manter esse "bug", tornando Double Dragon um jogo onde um único movimento supera todos os outros. O golpe foi mantido e oficializado em toda a série.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Q1: Qual a diferença entre Double Dragon e Final Fight?
A: Double Dragon foi lançado em 1987 e Final Fight em 1989. Double Dragon criou a base do gênero (rolagem lateral, coleta de armas, sistema de agarrão). Final Fight, no hardware CPS1 da Capcom, levou essa base ao limite técnico (animações mais fluidas, sprites maiores, frames de invencibilidade). Double Dragon é o "pioneiro", Final Fight é o "aperfeiçoador".
Q2: O golpe de cotovelo é realmente um bug?
A: Lendas da comunidade dizem que foi um acidente descoberto no final do desenvolvimento, mas a Technos nunca confirmou oficialmente. De qualquer forma, o golpe foi mantido e oficializado, tornando-se um movimento padrão da série a partir do segundo jogo.
Q3: Existe diferença de desempenho entre Billy e Jimmy?
A: Na versão arcade original, não. Ambos são idênticos, mudando apenas a cor. Em versões posteriores para NES e sequências, as cores passaram a representar atributos diferentes (Jimmy geralmente mais focado em força), mas no arcade original não há diferença.