Arcade Game Box
Hintergrundmaske
Double Dragon

Double Dragon

Spiele „Double Dragon“ kostenlos online. Starte das ROM direkt in deinem Browser – ganz ohne Anmeldung – und erlebe Beat 'em up-Action, Retro-Pixelgrafik und klassisches Arcade-Gameplay.

Emulator
Arcade
Spielkategorien
Spieleranzahl
2
Sprache
English
Jahr
1987
Entwickler
Technos

Über Arcade-Spiele: Double Dragon

„Double Dragon“ ist ein legendäres Beat 'em up aus dem Jahr 1987. Erlebe das klassische Arcade-Gameplay direkt in deinem Browser.

I. Spielhintergrund

1.1 Die Welt

Die Geschichte von „Double Dragon“ spielt in einer nahen Zukunft, die von den Ruinen eines Atomkriegs und gewalttätigen Straßenbanden beherrscht wird. Billy und Jimmy Lee sind Zwillingsbrüder, die ein kleines Dojo für Kampfsport betreiben. Eines Tages entführt die Bande „Black Warriors“ Billys Freundin Marian. Auf ihrem Fluchtfahrzeug hinterlassen sie eine letzte Nachricht: „Wenn du deine Frau zurückhaben willst, komm in unser Revier.“

Billy und Jimmy kämpfen sich durch Slums, Industriebrachen, Wälder und das Hauptquartier der Black Warriors. Mit bloßen Fäusten und Waffen, die sie ihren Gegnern abnehmen (Baseballschläger, Messer, Ölfässer, Peitschen), bahnen sie sich ihren Weg durch die Verteidigungslinien der Bande. Schließlich stehen sie dem Anführer Willy in seinem Büro gegenüber – die Brüder werden die Black Warriors mit ihren legendären „Double Dragon“-Fäusten endgültig vernichten.

1.2 Entwicklungsgeschichte

„Double Dragon“ wurde 1987 von der japanischen Firma Technos Japan für Arcade-Systeme veröffentlicht. Technos hatte zuvor mit „Renegade“ (1986) die Grundform des „Side-Scrolling-Beat 'em ups“ geschaffen. Doch erst „Double Dragon“ definierte das Genre als echtes „Beat 'em up“. Das Spiel führte fast alle Kernelemente ein, die das goldene Zeitalter dieses Genres prägten: mehrschichtiges Scrolling, das Entwaffnen von Gegnern, den Angriffszyklus aus Greifen, Werfen und Nachsetzen sowie den Koop-Modus für zwei Spieler.

Der Erfolg von „Double Dragon“ führte zu einer umfangreichen Serie: Double Dragon II (1988), Double Dragon III (1990), Double Dragon Advance (2003), Double Dragon IV (2017) sowie zahlreiche Portierungen für NES/SFC. Besonders berühmt ist die NES/Famicom-Version von 1988, deren Leveldesign, Gegnerplatzierung und Endboss sich komplett von der Arcade-Version unterscheiden und die sich weltweit über eine Million Mal verkaufte. Technos meldete 1996 Insolvenz an; die IP wurde von Million (gehalten von Atlus) übernommen und später an Arc System Works weitergegeben.

II. Charaktervorstellung

CharakterBesonderheiten
Billy Lee (1P)Blaue Kleidung. Marians Freund. Ausgeglichen – alle Werte sind durchschnittlich
Jimmy Lee (2P)Rote Kleidung. Billys Zwillingsbruder. Identische Werte wie Billy – die Farbe dient nur zur Unterscheidung

Das Entwaffnen von Gegnern ist ein Kernsystem: Baseballschläger (3 Anwendungen), Messer (unendlich bis zum Verlust), Ölfässer (explodieren nach 1 Anwendung), Peitschen (Fernkampf). Waffen verursachen deutlich mehr Schaden als Schläge – Priorität beim Aufsammeln!

Der Ellbogenschlag (Elbow Strike) ist die ikonischste Technik in „Double Dragon“ – einfach Springen + Angriff gleichzeitig drücken. Der Ellbogenschlag hat eine enorme Trefferzone, die fast den gesamten Bereich vor dem Charakter abdeckt, ist schnell ausgeführt und hat eine kurze Erholungsphase. In der Arcade-Ära war „Ellbogenschlag-Spamming“ das einzige Geheimnis, um das Spiel zu meistern.

III. Steuerung

8-Wege-Joystick + 2 Tasten (plus eine Hilfstaste an manchen Automaten):

AktionBeschreibung
Taste A (Angriff / Punch)Schlag. Drücke die Taste wiederholt für eine 3-Schlag-Kombination
Taste B (Springen / Jump)Sprung. Sprungangriffe können Gegner zu Boden werfen
EllbogenschlagA + B gleichzeitig – schnell, stark, große Reichweite – die beste Methode, um Gegnerhorden zu besiegen
TrittKombination aus Richtung + Angriff – löst einen Tritt aus – größere Reichweite als Schläge

Greifsystem: Wenn du dich einem Gegner näherst, greifst du ihn automatisch. Du kannst ihn mit einem Kopfstoß (Angriffstaste), Kniestoß (Tritttaste) oder Schulterwurf (Richtung + Angriff) attackieren. Kopfstöße und Kniestöße in Kombination verursachen den höchsten Schaden. Wenn du selbst gegriffen wirst, kannst du dich durch schnelles Drehen des Joysticks befreien.

IV. Level und Bosse

Insgesamt 4 große Level, die verschiedene Bereiche der Stadt abdecken.

LevelSchauplatzBossStrategie
1SlumsAbobo – riesiger GlatzkopfErster Zwischenboss – hohe Reichweite und starke Würfe. Halte Abstand und nutze den Ellbogenschlag-Zyklus: Ellbogen → Rückzug → Ellbogen
2IndustriegebietJeff – Nunchaku-KämpferSchnell. Nutze die Erholungsphase nach seinen Angriffen für Ellbogenschläge. Räume zuerst die kleinen Gegner aus dem Weg
3WaldAbobo (zum Zweiten) und Willys Elite-WachenAbobo kehrt zurück – diesmal mit mehr Elite-Gegnern. Erst die kleinen Gegner ausschalten, dann Abobo
4HauptquartierWilly – Anführer der Black Warriors mit MaschinengewehrEndboss. Fernkampf mit MG – hinter Deckung verstecken, nähern und mit Ellbogenschlägen besiegen. Nach Willys Niederlage wird Marian gerettet

V. Spieltipps

  1. Der Ellbogenschlag ist das Nonplusultra: A+B gleichzeitig drücken – einfach, brutal, effizient. Es gibt keinen Grund, in „Double Dragon“ etwas anderes zu benutzen. Schaden, Reichweite und Geschwindigkeit sind allen anderen Angriffen überlegen. Die beste Strategie ist das kontinuierliche Spammen des Ellbogenschlags.
  2. Waffenpriorität: Baseballschläger > Messer > Peitsche > Ölfass. Ein Baseballschläger reicht aus, um eine ganze Gruppe von Gegnern zu erledigen. Messer machen den meisten Schaden, sind aber begrenzt. Ölfässer können bei Bossen einen ganzen Lebensbalken abziehen.
  3. Das Geheimnis der Greif-Kombos: Gegner greifen → Kopfstoß → Kopfstoß → Kniestoß → Kopfstoß. Das ist die effizienteste Schadenskette. Vermeide den Schulterwurf, da er weniger Schaden verursacht als die Kombination aus Kopf- und Kniestößen.

VI. Wissenswertes

Ursprung des Namens „Double Dragon“

Der Name „Double Dragon“ hat zwei Bedeutungen: Erstens bezieht er sich auf Billy und Jimmy als die „Doppeldrachen“ – die Zwillingsbrüder repräsentieren jeweils die Kraft des Drachen. Zweitens bezieht er sich auf die „Double Dragon Fist“ (Sou-Setsu-Ken / Twin Dragon Fist), die sie im Spiel einsetzen können – wenn zwei Spieler gleichzeitig denselben Gegner angreifen, wird zusätzlicher Kombinationsschaden ausgelöst. Dieser Koop-Mechanismus war 1987 seiner Zeit weit voraus.

Der Ellbogenschlag – Ein „Bug“, der zur stärksten Waffe wurde

Es gibt eine weit verbreitete Legende über den Ursprung des Ellbogenschlags: Er wurde von Programmierern gegen Ende der Entwicklung zufällig entdeckt. Tester bemerkten, dass Billy eine „seltsam aussehende Pose“ einnahm, wenn man Angriff und Sprung gleichzeitig drückte, und diese Pose hatte eine extrem starke Trefferzone. Das Team entschied sich, diesen „Bug“ beizubehalten – eine Entscheidung, die „Double Dragon“ zu einem Spiel machte, in dem eine Aktion stärker war als alle anderen. Der Ellbogenschlag wurde in der gesamten Serie beibehalten und offiziell integriert.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

F1: Was ist der Unterschied zwischen Double Dragon und Final Fight?
A: „Double Dragon“ erschien 1987, „Final Fight“ 1989. Double Dragon schuf das Grundgerüst für Side-Scrolling-Beat 'em ups (mehrschichtiges Scrolling + Waffenraub + Greifsystem). Final Fight brachte dieses Gerüst auf dem Capcom CPS1-Board an die technischen Grenzen (flüssigere Animationen, größere Sprites, Unverwundbarkeits-Frames bei Würfen). Double Dragon ist der „Pionier“ – Final Fight ist der „Perfektionierer“.
F2: Ist der Ellbogenschlag wirklich ein Bug?
A: Community-Legenden besagen, dass es ein Zufallsprodukt aus der späten Entwicklungsphase war. Technos hat dies jedoch nie offiziell bestätigt. Wie dem auch sei: Der Ellbogenschlag wurde bewusst beibehalten und formalisiert – ab dem zweiten Teil war er ein offizieller Teil des Repertoires der Serie.
F3: Gibt es Leistungsunterschiede zwischen Billy und Jimmy?
A: In der originalen Arcade-Version nicht – beide sind identisch und unterscheiden sich nur in der Farbe. In späteren NES-Versionen und Fortsetzungen wurden den Farben unterschiedliche Attribute zugewiesen (Jimmy ist oft eher der Krafttyp), aber in der ersten Arcade-Version gab es keine Unterschiede.