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masque d'arrière-plan
Double Dragon

Double Dragon

Jouez gratuitement à Double Dragon en ligne. Lancez la ROM directement dans votre navigateur sans inscription et revivez l'expérience du beat 'em up, des graphismes pixel art rétro et du gameplay arcade classique.

Émulateur
Arcade
Catégories de jeux
Nombre de joueurs
2
Langue
English
Année
1987
Développeur
Technos

À propos des jeux d'arcade : Double Dragon

Double Dragon, sorti en 1987, est un beat 'em up légendaire. Profitez de l'expérience arcade rétro directement dans votre navigateur.

I. Contexte du jeu

1.1 Univers

L'histoire de Double Dragon se déroule dans une métropole post-apocalyptique ravagée par la guerre nucléaire et contrôlée par des gangs de rue. Billy et Jimmy Lee sont des frères jumeaux qui dirigent un petit dojo d'arts martiaux. Un jour, alors qu'un gang appelé les "Black Warriors" terrorise leur quartier, ils kidnappent Marian, la petite amie de Billy. En partant, ils laissent un message : "Si vous voulez revoir votre fille, venez sur notre territoire."

Billy et Jimmy traversent les bidonvilles, les ruines industrielles, les forêts et le quartier général des Black Warriors. À mains nues ou en utilisant des armes récupérées sur leurs ennemis (battes de baseball, couteaux, barils d'huile, fouets), ils percent les lignes de défense du gang. Finalement, dans le bureau du chef Willy, les deux frères utiliseront leur technique du "Double Dragon" pour anéantir les Black Warriors une bonne fois pour toutes.

1.2 Développement

Double Dragon a été lancé par la société japonaise Technos Japan en 1987 sur borne d'arcade. Technos avait déjà posé les bases du genre avec Renegade (1986). Cependant, c'est Double Dragon qui a véritablement défini le genre "beat 'em up". Le jeu a introduit tous les éléments essentiels de l'âge d'or du genre : défilement horizontal multi-niveaux, récupération d'armes, boucles d'attaques (saisie → projection → enchaînement) et mode coopératif à deux joueurs.

Le succès de Double Dragon a donné naissance à une vaste série : Double Dragon II (1988), Double Dragon III (1990), Double Dragon Advance (2003), Double Dragon IV (2017) ainsi que plusieurs portages sur NES/SFC. Le plus célèbre est la version NES/Famicom de 1988, dont le level design, la configuration des ennemis et le boss final diffèrent totalement de la version arcade, s'écoulant à plus d'un million d'exemplaires au Japon et en Amérique du Nord. Après la faillite de Technos en 1996, la licence a été acquise par Million, puis par Arc System Works.

II. Personnages

PersonnageCaractéristiques
Billy Lee (1P)Tenue bleue. Petit ami de Marian. Équilibré : statistiques moyennes.
Jimmy Lee (2P)Tenue rouge. Frère jumeau de Billy. Performances identiques à Billy (différenciation visuelle uniquement).

Récupérer les armes des ennemis est un système central : batte de baseball (3 utilisations), couteau (illimité jusqu'à ce qu'il soit lâché), baril d'huile (explose après 1 utilisation), fouet (attaque à distance). Les dégâts des armes sont bien supérieurs aux coups de poing : priorité absolue à la récupération.

Le coup de coude (Elbow Strike) est la technique la plus emblématique de Double Dragon. S'active en appuyant simultanément sur Saut + Attaque. La zone d'impact est immense, l'attaque est rapide et la récupération courte. À l'époque des salles d'arcade, le "spam du coup de coude" était le seul secret pour terminer le jeu.

III. Commandes

Joystick 8 directions + 2 boutons :

ActionDescription
Bouton A (Attaque)Coup de poing. Appuyez plusieurs fois pour un combo de 3 coups.
Bouton B (Saut)Saut. Les attaques sautées peuvent renverser les ennemis.
Coup de coudeA + B simultanément : rapide, puissant, large zone d'impact. La meilleure arme.
Coup de piedDirection + Attaque : déclenche un coup de pied avec une portée supérieure au poing.

Système de saisie : Approchez-vous d'un ennemi pour le saisir automatiquement. Vous pouvez alors effectuer un coup de tête (Attaque), un coup de genou (Pied) ou une projection (Direction + Attaque). Les coups de tête et de genou enchaînés infligent le plus de dégâts. Si un ennemi vous saisit, faites pivoter le joystick rapidement pour vous libérer.

IV. Niveaux et BOSS

Le jeu comporte 4 niveaux traversant différentes zones de la ville.

NiveauLieuBOSSStratégie
1BidonvillesAbobo (géant chauve)Premier mini-boss. Portée importante. Gardez vos distances et utilisez le coup de coude en boucle.
2Zone industrielleJeff (expert en nunchaku)Rapide. Frappez avec des coups de coude pendant ses temps de récupération. Éliminez les sbires d'abord.
3ForêtAbobo (2ème fois) et gardes d'éliteAbobo revient avec des renforts. Éliminez les sbires en priorité.
4QG Black WarriorsWilly (chef armé d'une mitraillette)Boss final. Mitraillette à distance : cachez-vous derrière des obstacles, approchez et enchaînez les coups de coude.

V. Astuces de jeu

  1. Le coup de coude est la clé : A+B simultanément. Simple, brutal, efficace. Il n'y a aucune raison de ne pas l'utiliser : ses dégâts, sa portée et sa vitesse surpassent tout le reste.
  2. Priorité aux armes : Batte > Couteau > Fouet > Baril. La batte permet de nettoyer un groupe entier. Le couteau inflige le plus de dégâts. Le baril est idéal pour entamer la barre de vie d'un boss.
  3. Combo de saisie : Une fois l'ennemi saisi, enchaînez : Coup de tête → Coup de tête → Coup de genou → Coup de tête. C'est le cycle de dégâts optimal. Évitez les projections, moins efficaces.

VI. Anecdotes

Origine du nom "Double Dragon"

Le nom a deux significations : d'abord, les frères Billy et Jimmy, les "Double Dragons" ; ensuite, la technique "Sou-Setsu-Ken" (Poing du Double Dragon) qui permet d'infliger des dégâts combinés lorsque deux joueurs attaquent le même ennemi, un concept très en avance sur son temps en 1987.

Le coup de coude : un bug devenu légende

Une légende raconte que le coup de coude serait une découverte accidentelle des développeurs en fin de projet. Un testeur aurait remarqué que la combinaison Saut + Attaque produisait une posture étrange avec une zone d'impact surpuissante. L'équipe a décidé de conserver ce "bug", faisant de Double Dragon un jeu où une action surpasse toutes les autres. Cette technique a été officialisée dans toute la série par la suite.

FAQ

Q1 : Quelle est la différence entre Double Dragon et Final Fight ?
A : Double Dragon est sorti en 1987, Final Fight en 1989. Double Dragon a créé le cadre du beat 'em up (défilement, armes, saisies). Final Fight a poussé ce cadre à ses limites techniques sur le système CPS1 de Capcom (animations fluides, sprites plus grands). Double Dragon est le "pionnier", Final Fight est le "perfectionniste".
Q2 : Le coup de coude est-il vraiment un bug ?
A : La légende communautaire affirme qu'il s'agit d'un accident de développement, mais Technos ne l'a jamais confirmé officiellement. Quoi qu'il en soit, il a été délibérément conservé et est devenu une technique officielle dès le deuxième opus.
Q3 : Y a-t-il une différence de performance entre Billy et Jimmy ?
A : Dans la version arcade originale, non : ils sont identiques. Dans les versions NES et les suites, les couleurs ont commencé à correspondre à des attributs différents (Jimmy étant souvent plus puissant), mais ce n'était pas le cas dans l'original.