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双截龙

双截龙

在线免费畅玩《双截龙》,无需登录即可在浏览器中启动 ROM,体验清版动作、复古像素画面和经典街机操作。

模拟器
街机
游戏分类
玩家人数
2
语言
English
年份
1987
开发商
Technos

关于街机游戏:双截龙

《双截龙》(Double Dragon)是 1987 年推出的清版动作游戏,适合在浏览器中直接体验复古街机玩法。

一、游戏背景

1.1 世界观设定

《双截龙》(Double Dragon)的故事发生在一个被核战后废墟和街头帮派统治的近未来都市。Billy Lee 和 Jimmy Lee 是一对双胞胎兄弟,经营着一家小型武术道场。一天,一个名为"黑武士"(Black Warriors)的街头帮派在他们的街区横行时,绑架了 Billy 的女友玛丽安(Marian)。在离开的车上,他们留下了最后的信息:"想救回你的女人,就来我们的地盘。"

Billy 和 Jimmy 穿越了贫民窟的街头、工业废墟、森林和黑武士的总部——他们赤手空拳,利用从敌人手中夺来的武器(棒球棍、小刀、油桶、鞭子),一路打穿了黑武士的层层防线。最终在帮派首领威利(Willy)的办公室中——这对兄弟将用血脉相连的双龙拳将黑武士彻底摧毁。

1.2 开发历程

《双截龙》由日本游戏公司 Technos Japan 于 1987 年在街机基板上推出。Technos 此前凭借《热血硬派》(Renegade, 1986)开创了"横版清关"的雏形。但真正将这个类型定义为"清版动作"(Beat 'em up)的是《双截龙》。本作引入了此后清版动作黄金时代几乎所有的核心元素:向右卷轴的多层卷轴场景、从敌人手中夺取武器、抓取→摔投→追击的攻击循环、以及双人合作模式。

《双截龙》的成功催生了一个庞大的系列:双截龙 II(1988 街机版)、双截龙 III(1990)、双截龙 Advance(2003)、双截龙 IV(2017)以及数部用于 NES/SFC 的家用机移植版。其中最著名的移植版是 1988 年的 NES/Famicom 版——这个版本的关卡设计、敌人配置和最终 BOSS 与街机版完全不同,在日本和北美各销售了超过 100 万份。Technos 在 1996 年因财务问题宣告破产,其 IP 被 Atlus 持有的 Million 公司收购,后来先后转手给 Arc System Works。

二、角色介绍

角色特点
Billy Lee(1P)蓝色服装。玛丽安的男友。均衡型——各项能力平均
Jimmy Lee(2P)红色服装。Billy 的孪生兄弟。性能与 Billy 完全相同——只为区分 1P/2P 而配色

从敌人手中夺取武器是核心系统——棒球棍(3 次使用)、小刀(无限使用直到脱手)、油桶(1 次使用后爆炸)、鞭子(远距离攻击)。武器的单发伤害远高于拳脚——优先抢夺。

**肘击(Elbow Strike)**是《双截龙》最标志性的招术——跳跃 + 攻击键同时按即可发动。肘击的伤害判定极大——几乎覆盖整个角色的前方——而且出招快、收招短。在街机厅时代,"肘击连发"是通关的唯一秘诀。

三、操作方式

8 方向摇杆 + 2 按钮(+ 一个辅助按钮在某些机台上):

操作说明
A 键(攻击 / Punch)空手出拳。连续按出 3 段连击
B 键(跳跃 / Jump)跳跃。跳跃攻击可将敌人击倒
肘击A + B 同时按——出招快、伤害高、判定大——清兵的最优输出手段
踢击方向+攻击的特定组合——可触发踢腿——判定范围大于拳击

抓取系统:靠近敌人后自动抓住——可将敌人头槌(攻击键)、膝踢(踢键)、过肩摔(方向+攻击)。头槌和膝踢连续使用的伤害输出最高。被敌人抓取时可快速旋转摇杆挣脱。

四、关卡与 BOSS

4 大关,每关场景跨越城市的不同区域。

关卡场景BOSS攻略
1城市贫民窟阿波波(Abobo)——巨型光头打手第一个中 BOSS——挥拳判定大、投技范围广。保持距离用肘击循环——肘击→后退→再肘击
2工业区杰夫(Jeff)——双截棍格斗家速度型。在他出招收招的硬直中插肘击。优先清理周围的杂兵
3森林阿波波(第二次)和威利的精英卫队阿波波再次出现——这次带着更多精英杂兵。优先清杂兵——再处理阿波波
4黑武士总部威利(Willy)——黑武士首领,持机枪最终 BOSS。机枪远程扫射——躲在掩体后接近后用肘击连发。击败威利后——玛丽安被救出

五、游戏技巧

  1. 肘击是唯一真理:A+B 同时按——简单、粗暴、高效。在《双截龙》中没有任何理由不使用肘击——它的伤害、判定范围和出招速度全部优于普通拳脚。全游戏的最优策略就是连续肘击。
  2. 武器优先级:棒球棍 > 小刀 > 鞭子 > 油桶。棒球棍的三次攻击足以清掉一整群杂兵。小刀伤害最高但使用次数有限。油桶在 BOSS 战中扔出去可以炸掉 BOSS 一整管血。
  3. 抓取连段的秘诀:抓住敌人后——头槌→头槌→膝踢→头槌——这是抓取状态下的最优输出循环。不要过肩摔——摔投的伤害低于连续头槌+膝踢。

六、奇闻异事

"双截龙"命名的起源

"双截龙"(Double Dragon)这个名称有两个含义:一是指 Billy 和 Jimmy 这对"双龙"(Double Dragon)——双胞胎兄弟各自代表着"龙"的力量;二是指他们在游戏中可以使用的"双龙拳"(Sou-Setsu-Ken / Twin Dragon Fist)——当两名玩家同时攻击同一个敌人时,会触发额外的合体伤害。这个双人合作机制在 1987 年是极为超前的设计。

肘击——被误认为是 BUG 的最强招式

肘击的起源有一个流传甚广的传说:它在开发后期被程序员意外发现——测试人员注意到当同时按攻击和跳跃键时,Billy 会做出一个"看起来像是出错了的姿势",而这个姿势恰好具有极强的攻击判定。团队决定保留这个"BUG"——这个决定使得《双截龙》成为了"一个动作比所有其他动作都强的游戏"。肘击在此后的《双截龙》全系列中被保留并正式化。

常见问题 FAQ

Q1:双截龙和快打旋风有什么区别?
A: 《双截龙》1987 年推出、《快打旋风》1989 年推出。双截龙开创了横版清版的框架(多层卷轴 + 武器抢夺 + 抓取系统)。快打旋风则在 Capcom 的 CPS1 基板上将这个框架推向了技术极限(更流畅的动画、更大的角色精灵、投技无敌帧)。双截龙是"开创者"——快打旋风是"完美者"。
Q2:肘击到底是不是 BUG?
A: 社区传说称它是开发后期被发现的意外产物。但 Technos 从未正式确认过这个说法。无论如何——肘击被刻意保留并正式化了——从二代开始它就是双截龙系列的正式招式。
Q3:Billy 和 Jimmy 有什么性能区别?
A: 在街机版原版中没有——两人性能完全一致,仅颜色不同。在后续的 NES 版和续作中,两种颜色对应了不同的角色属性(Jimmy 通常更偏力量型),但初代街机版没有差异。