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雙截龍

雙截龍

在瀏覽器中免費暢玩《雙截龍》,無需登入即可啟動 ROM,體驗清版動作、復古像素畫面與經典街機操作。

模擬器
街機
遊戲分類
玩家人數
2
語言
English
年份
1987
開發商
Technos

關於街機遊戲:雙截龍

《雙截龍》(Double Dragon)是 1987 年推出的清版動作遊戲,適合在瀏覽器中直接體驗復古街機玩法。

一、遊戲背景

1.1 世界觀設定

《雙截龍》(Double Dragon)的故事發生在一個被核戰後廢墟與街頭幫派統治的近未來都市。Billy Lee 與 Jimmy Lee 是一對雙胞胎兄弟,經營著一家小型武術道場。一天,一個名為「黑武士」(Black Warriors)的街頭幫派在他們的街區橫行時,綁架了 Billy 的女友瑪麗安(Marian)。在離開的車上,他們留下了最後的訊息:「想救回你的女人,就來我們的地盤。」

Billy 與 Jimmy 穿越了貧民窟的街頭、工業廢墟、森林和黑武士的總部——他們赤手空拳,利用從敵人手中奪來的武器(棒球棍、小刀、油桶、鞭子),一路打穿了黑武士的層層防線。最終在幫派首領威利(Willy)的辦公室中——這對兄弟將用血脈相連的雙龍拳將黑武士徹底摧毀。

1.2 開發歷程

《雙截龍》由日本遊戲公司 Technos Japan 於 1987 年在街機基板上推出。Technos 此前憑藉《熱血硬派》(Renegade, 1986)開創了「橫版清關」的雛形。但真正將這個類型定義為「清版動作」(Beat 'em up)的是《雙截龍》。本作引入了此後清版動作黃金時代幾乎所有的核心元素:向右卷軸的多層卷軸場景、從敵人手中奪取武器、抓取→摔投→追擊的攻擊循環、以及雙人合作模式。

《雙截龍》的成功催生了一個龐大的系列:雙截龍 II(1988 街機版)、雙截龍 III(1990)、雙截龍 Advance(2003)、雙截龍 IV(2017)以及數部用於 NES/SFC 的家用機移植版。其中最著名的移植版是 1988 年的 NES/Famicom 版——這個版本的關卡設計、敵人配置和最終 BOSS 與街機版完全不同,在日本和北美各銷售了超過 100 萬份。Technos 在 1996 年因財務問題宣告破產,其 IP 被 Atlus 持有的 Million 公司收購,後來先後轉手給 Arc System Works。

二、角色介紹

角色特點
Billy Lee(1P)藍色服裝。瑪麗安的男友。均衡型——各項能力平均
Jimmy Lee(2P)紅色服裝。Billy 的孿生兄弟。性能與 Billy 完全相同——只為區分 1P/2P 而配色

從敵人手中奪取武器是核心系統——棒球棍(3 次使用)、小刀(無限使用直到脫手)、油桶(1 次使用後爆炸)、鞭子(遠距離攻擊)。武器的單發傷害遠高於拳腳——優先搶奪。

**肘擊(Elbow Strike)**是《雙截龍》最標誌性的招術——跳躍 + 攻擊鍵同時按即可發動。肘擊的傷害判定極大——幾乎覆蓋整個角色的前方——而且出招快、收招短。在街機廳時代,「肘擊連發」是通關的唯一秘訣。

三、操作方式

8 方向搖桿 + 2 按鈕(+ 一個輔助按鈕在某些機台上):

操作說明
A 鍵(攻擊 / Punch)空手出拳。連續按出 3 段連擊
B 鍵(跳躍 / Jump)跳躍。跳躍攻擊可將敵人擊倒
肘擊A + B 同時按——出招快、傷害高、判定大——清兵的最優輸出手段
踢擊方向+攻擊的特定組合——可觸發踢腿——判定範圍大於拳擊

抓取系統:靠近敵人後自動抓住——可將敵人頭槌(攻擊鍵)、膝踢(踢鍵)、過肩摔(方向+攻擊)。頭槌和膝踢連續使用的傷害輸出最高。被敵人抓取時可快速旋轉搖桿掙脫。

四、關卡與 BOSS

4 大關,每關場景跨越城市的不同區域。

關卡場景BOSS攻略
1城市貧民窟阿波波(Abobo)——巨型光頭打手第一個中 BOSS——揮拳判定大、投技範圍廣。保持距離用肘擊循環——肘擊→後退→再肘擊
2工業區傑夫(Jeff)——雙截棍格鬥家速度型。在他出招收招的硬直中插肘擊。優先清理周圍的雜兵
3森林阿波波(第二次)和威利的精英衛隊阿波波再次出現——這次帶著更多精英雜兵。優先清雜兵——再處理阿波波
4黑武士總部威利(Willy)——黑武士首領,持機槍最終 BOSS。機槍遠程掃射——躲在掩體後接近後用肘擊連發。擊敗威利後——瑪麗安被救出

五、遊戲技巧

  1. 肘擊是唯一真理:A+B 同時按——簡單、粗暴、高效。在《雙截龍》中沒有任何理由不使用肘擊——它的傷害、判定範圍和出招速度全部優於普通拳腳。全遊戲的最優策略就是連續肘擊。
  2. 武器優先級:棒球棍 > 小刀 > 鞭子 > 油桶。棒球棍的三次攻擊足以清掉一整群雜兵。小刀傷害最高但使用次數有限。油桶在 BOSS 戰中扔出去可以炸掉 BOSS 一整管血。
  3. 抓取連段的秘訣:抓住敵人後——頭槌→頭槌→膝踢→頭槌——這是抓取狀態下的最優輸出循環。不要過肩摔——摔投的傷害低於連續頭槌+膝踢。

六、奇聞軼事

「雙截龍」命名的起源

「雙截龍」(Double Dragon)這個名稱有兩個含義:一是指 Billy 和 Jimmy 這對「雙龍」(Double Dragon)——雙胞胎兄弟各自代表著「龍」的力量;二是指他們在遊戲中可以使用的「雙龍拳」(Sou-Setsu-Ken / Twin Dragon Fist)——當兩名玩家同時攻擊同一個敵人時,會觸發額外的合體傷害。這個雙人合作機制在 1987 年是極為超前的設計。

肘擊——被誤認為是 BUG 的最強招式

肘擊的起源有一個流傳甚廣的傳說:它在開發後期被程式設計師意外發現——測試人員注意到當同時按攻擊和跳躍鍵時,Billy 會做出一個「看起來像是出錯了的姿勢」,而這個姿勢恰好具有極強的攻擊判定。團隊決定保留這個「BUG」——這個決定使得《雙截龍》成為了「一個動作比所有其他動作都強的遊戲」。肘擊在此後的《雙截龍》全系列中被保留並正式化。

常見問題 FAQ

Q1:雙截龍和快打旋風有什麼區別?
A: 《雙截龍》1987 年推出、《快打旋風》1989 年推出。雙截龍開創了橫版清版的框架(多層卷軸 + 武器搶奪 + 抓取系統)。快打旋風則在 Capcom 的 CPS1 基板上將這個框架推向了技術極限(更流暢的動畫、更大的角色精靈、投技無敵幀)。雙截龍是「開創者」——快打旋風是「完美者」。
Q2:肘擊到底是不是 BUG?
A: 社群傳說稱它是開發後期被發現的意外產物。但 Technos 從未正式確認過這個說法。無論如何——肘擊被刻意保留並正式化了——從二代開始它就是雙截龍系列的正式招式。
Q3:Billy 和 Jimmy 有什麼性能區別?
A: 在街機版原版中沒有——兩人性能完全一致,僅顏色不同。在後續的 NES 版和續作中,兩種顏色對應了不同的角色屬性(Jimmy 通常更偏力量型),但初代街機版沒有差異。