I. Contexto do Jogo
1.1 Ambientação
Ano 25XX. Uma metrópole futurista, outrora próspera, tornou-se um verdadeiro inferno. Colmeias de Xenomorfos expandem-se profundamente sob a cidade; sangue ácido corrói o aço e o concreto, enquanto Facehuggers aguardam por hospedeiros em cada canto sombrio. A Rainha Alien reina no centro da colmeia, multiplicando sua legião das trevas a uma velocidade aterrorizante. Os habitantes da cidade foram infectados ou estão em fuga — e o destino final dessa fuga é uma cidade morta, totalmente dominada pelos alienígenas.
Do outro lado da cidade, outra caçada começou. Os Yautja (Predadores) — uma raça de guerreiros alienígenas que vê a caça das presas mais perigosas como sua maior honra — foram atraídos pela presença dos Xenomorfos. Para um Predador, o Alien é a presa suprema da galáxia. Eles chegam sem negociações ou avisos — apenas com o instinto de caça e o código de honra.
Dois guerreiros humanos estão presos neste conflito triplo aterrorizante: Major Dutch Schaefer, um soldado ciborgue cujo braço esquerdo foi substituído por um canhão de grande calibre, e a Tenente Linn Kurosawa, uma mestre espadachim japonesa que usa uma katana ancestral para abrir caminho através do inferno infestado de monstros.
Os quatro — dois caçadores alienígenas e dois guerreiros humanos — tomam a mesma decisão: invadir o coração da colmeia e acabar com esse pesadelo na fonte. Sem alianças, sem negociações — o Predador pode ver os humanos como presas a qualquer momento, e os humanos podem abrir fogo contra os Predadores para sobreviver. Mas, diante da "ameaça maior" dos Aliens, uma coexistência tensa e silenciosa se desenrola nesta cidade infernal.
1.2 Desenvolvimento
Alien vs. Predator (doravante AvP) foi lançado pela Capcom em 1994 para a placa arcade CPS-2 (CP System II). É uma das obras-primas da Capcom no gênero beat 'em up, frequentemente citada ao lado de Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara como um dos dois pilares dos jogos de ação da CPS-2.
No início dos anos 90, a Capcom já havia provado sua excelência em jogos licenciados com Final Fight (1989) e Cadillacs and Dinosaurs (1993). No entanto, as negociações para AvP foram extremamente complexas, envolvendo o licenciamento cruzado de duas franquias de ficção científica e terror da Fox. A 20th Century Fox era extremamente rigorosa com suas propriedades, forçando a equipe da Capcom a negociar exaustivamente o design dos personagens, a representação da violência e o enredo.
O resultado final foi aclamado como "o beat 'em up mais cinematográfico da história dos arcades". A paleta de 4096 cores da placa CPS-2 foi levada ao limite: a textura orgânica dos Aliens (reflexos de muco, respiração torácica), o equipamento tribal dos Predadores (ornamentos ósseos, canhões de plasma) e o visual cyberpunk da cidade futurista (luzes de neon brilhando em poças de sangue, outdoors holográficos quebrados) — esses três sistemas visuais distintos fundiram-se perfeitamente sob o comando da equipe de arte da Capcom. A violência também foi a mais gráfica da Capcom na época: Aliens decapitados jorrando sangue ácido, a animação de coleta de troféus dos Predadores (arrancando crânios) e cadáveres esfolados pendurados no corredor antes do chefe final fizeram com que AvP recebesse a classificação "17+" em muitos arcades ao redor do mundo.
Após o lançamento, o jogo foi um sucesso estrondoso. AvP figura consistentemente no topo das listas de "melhores beat 'em ups de arcade de todos os tempos". Em 2019, a Capcom lançou o Capcom Beat 'Em Up Bundle, permitindo que uma nova geração de jogadores experimentasse este título lendário em PCs e consoles.
II. Personagens
Alien vs. Predator oferece quatro personagens jogáveis, cada um com estilos de combate e sistemas de armas exclusivos.
2.1 Major Dutch Schaefer — O Ciborgue de Poder de Fogo
Um arquétipo de durão estilo Schwarzenegger, inspirado no Major Dutch do filme Predador (1987). Em AvP, Dutch passou por modificações cibernéticas: seu braço esquerdo é um canhão embutido (Arm Cannon), enquanto o direito permanece humano.
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Força | ★★★★★ |
| Velocidade | ★★ |
| Dificuldade | ★★★ |
| Alcance | ★★★★ |
- Arma Exclusiva: Canhão de braço — a única arma de longo alcance com munição infinita.
- Vantagens: Maior poder de ataque e defesa; o canhão oferece supressão constante a média distância; ataque de investida com grande área de dano.
- Desvantagens: Só pode realizar saltos altos (↑ + Pulo), sem pulo comum — falta mobilidade rápida; velocidade de movimento lenta; ataques corpo a corpo com animação inicial longa.
- Avaliação: O personagem mais fácil para iniciantes, mas que sofre nos níveis avançados. Dutch é um tanque, mas a partir do quarto nível, sua falta de agilidade torna-se um problema. Ideal como suporte para o segundo jogador.
2.2 Tenente Linn Kurosawa — A Mestre Espadachim
Linn é uma personagem original da Capcom. Uma ciborgue japonesa que usa uma katana como arma principal. Apesar da aparência, sua velocidade e reflexos superam os humanos comuns.
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Força | ★★ |
| Velocidade | ★★★★★ |
| Dificuldade | ★★★★★ |
| Alcance | ★★ |
- Arma Exclusiva: Katana — a arma corpo a corpo mais longa do jogo.
- Vantagens: Movimentação e ataques mais rápidos do jogo; possui o salto na parede e golpes aéreos; combos fluidos, perfeitos para jogadores avançados.
- Desvantagens: Defesa e vida baixas; a pistola tem apenas 5 tiros e leva 3 segundos para recarregar; se perder a espada, perde habilidades de salto na parede e mergulho.
- Avaliação: Um "canhão de vidro" para jogadores hardcore. Difícil de dominar, mas com um teto de habilidade altíssimo. Uma das personagens mais populares da Capcom.
2.3 Predator Hunter — O Caçador de Poder
Diferencia-se do Warrior pelo uso de uma lança de lâmina dupla e um canhão de ombro mais potente, focando em um estilo de jogo baseado em força.
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Força | ★★★★ |
| Velocidade | ★★★★ |
| Dificuldade | ★★★ |
| Alcance | ★★★ |
- Arma Exclusiva: Lança de lâmina dupla, canhão de plasma (munição limitada, dano massivo).
- Vantagens: Equilíbrio perfeito entre força e velocidade; canhão mais forte que o do Warrior; possui vários agarrões e arremessos.
- Desvantagens: Munição do canhão é preciosa; alguns agarrões exigem posicionamento específico.
- Avaliação: O personagem mais "versátil". Recomendado para jogadores que buscam desempenho equilibrado.
2.4 Predator Warrior — O Caçador de Velocidade
Usa uma lança de lâmina única, com golpes focados em velocidade e combos rápidos em vez de dano explosivo.
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Força | ★★★ |
| Velocidade | ★★★★★ |
| Dificuldade | ★★★★ |
| Alcance | ★★★ |
- Arma Exclusiva: Lança de lâmina única, canhão de plasma.
- Vantagens: Velocidade quase igual à de Linn; combos mais rápidos e fluidos que o Hunter; salto na parede mais longo.
- Desvantagens: Dano por golpe menor que o Hunter; canhão um pouco mais fraco; defesa média.
- Avaliação: A variante "técnica" do Predador. Ideal para quem prefere mobilidade e ataques precisos.
III. Controles
3.1 Controles Básicos
Alien vs. Predator utiliza o layout padrão da Capcom de Joystick de 8 direções + 3 botões:
| Botão | Função |
|---|---|
| Botão 1 | Ataque à distância (Tiro / Arremesso) |
| Botão 2 | Ataque corpo a corpo / Pegar arma / Usar arma |
| Botão 3 | Pular |
| 2 Botões simultâneos | Contra-ataque / Golpe de emergência (consome vida) |
3.2 Comandos Gerais
| Ação | Comando | Descrição |
|---|---|---|
| Investida | →→ | Corrida rápida. A investida de Dutch causa dano |
| Salto Alto | ↑ + 3 | Salto vertical alto |
| Salto Longo | ↙↓↘ + ↖↑↗ | Salto de longa distância |
| Rasteira | ↓ + 3 | Deslize baixo, excelente para evitar ataques aéreos |
| Agarrar | Caminhar até o inimigo | Dutch e Predadores podem agarrar inimigos |
| Combo de Agarrão | Pressionar 2 repetidamente | Golpes no inimigo agarrado |
| Arremesso | Agarrar + 3 → 2 no ar | Lança o inimigo no chão |
| Salto na Parede | 3 contra a parede → 3 | Salto reverso na parede |
| Ataque de Mergulho | Pulo + ↓ + 2 | Exclusivo de Linn e Predadores |
| Contra-ataque | Pressionar 2 botões | Consome vida para afastar inimigos |
| ↓↑ + 2 | Ataque Especial | Golpe carregado único por personagem |
3.3 Sistema de Armas
| Arma | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Arma Padrão | Corpo a corpo | Cada personagem tem sua arma exclusiva |
| Super Munição | Especial | Marcada com triângulo laranja: 10s de munição infinita |
| Disco (Smart Disc) | Arremesso | Clássico de Predador 2. Retorna ao jogador |
| Canhão de Plasma | Longo alcance | Exclusivo dos Predadores. Dano alto |
| Armas de Cenário | Coletável | Canos, caixas e tanques espalhados pelas fases |
IV. Fases e Chefes
Alien vs. Predator possui 7 fases, indo das ruas da cidade até o coração da colmeia.
Fase 1: Cidade Infestada (Infested City)
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Ruas da cidade futurista em ruínas. Luzes de neon piscam em poças de sangue. A nave dos Predadores é visível no céu |
| Chefe | Chrysalis — Humano mutante com olhos de inseto e braços em forma de lâminas ósseas |
| Dica | Use a rasteira para evitar os Facehuggers. O chefe é rápido, mas tem pouca vida |
Fase 2: Esgotos (The Sewers)
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Sistema de esgoto, local de nidificação |
| Chefe | Arachnid — Alien gigante tipo aranha que escala paredes e cospe ácido |
| Dica | Destrua os ovos antes que eclodam. Ataque o chefe quando ele descer das paredes |
Fase 3: A Chegada dos Caçadores (The Hunters Arrive)
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Marcas de batalha entre Predadores e Aliens por toda parte |
| Chefe | Razor Claws — Alien guerreiro gigante com lâminas em forma de foice |
| Dica | Mantenha distância e use armas de longo alcance. Ataque apenas após ele terminar seus combos |
Fase 4: Caçadores Interestelares (Interstellar Hunters)
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Acampamento temporário dos Predadores, repleto de troféus |
| Chefe | Mad Predator — Um Predador infectado por um Alien. Combina velocidade Alien com força Predador |
| Dica | Não tente lutar de frente. Isca-o para atacar, desvie e contra-ataque |
Fase 5: Coração da Colmeia (Heart of the Hive)
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | O interior profundo da colmeia, coberto de secreções orgânicas |
| Chefe | Rainha Alien (Fase 1) — Enorme, ocupa quase toda a tela. Usa braços de foice e mandíbulas duplas |
Fase 6: Guerra Tripla (Three-Way War)
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Batalha total entre humanos, Predadores e Aliens |
| Chefe | Elder Predator — Um caçador veterano, calmo e letal. Usa lança e disco |
| Dica | Use as estruturas da colmeia como cobertura. Ataque quando ele carregar o canhão de ombro |
Fase 7: O Fim da Rainha (Queen's End)
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | O ninho principal. O corredor antes do chefe contém cadáveres humanos esfolados — a cena mais aterrorizante do jogo |
| Chefe Final | Rainha Alien (Forma Final) — Blindagem negra, produção acelerada de ovos, sangue ácido espalhado. Luta em duas fases |
| Dica | Economize munição especial. Na segunda fase, cuidado com os destroços do teto que podem atingir a Rainha |
V. Dicas e Estratégias
5.1 Sobrevivência
- Rasteira é essencial: ↓ + Pulo evita a maioria dos ataques.
- Não economize o golpe de emergência: É melhor perder um pouco de vida do que ser pego em um combo infinito.
- Munição especial para chefes: Guarde os itens de 10s de munição infinita para os chefes.
- Faça os inimigos lutarem entre si: Deixe que Aliens e Predadores se ataquem.
5.2 Cooperação
- Complemente os personagens: Dutch (tanque) + Linn (velocidade) é uma ótima dupla.
- Ajuda mútua: Se um jogador cair, o outro deve limpar a área para evitar dano extra.
VI. Curiosidades
6.1 O jogo mais sangrento da Capcom
AvP é amplamente reconhecido como o jogo mais violento da Capcom. As animações de decapitação e os cadáveres esfolados eram extremamente ousados para 1994.
6.2 O Corredor dos Cadáveres
O corredor antes do chefe final, com corpos esfolados pendurados, tornou-se uma memória traumática e inesquecível para gerações de jogadores.
6.3 Linn Kurosawa
Uma personagem original criada pela Capcom. Sua popularidade foi tão grande que fãs pediram por anos sua inclusão em outros jogos.
6.4 A falta de uma sequência
Devido à complexidade dos direitos autorais da Fox, o jogo nunca recebeu uma sequência oficial, tornando-o uma joia única e isolada na história da Capcom.






