I. Trasfondo del juego
1.1 Ambientación
Año 25XX. Una metrópolis futurista, antaño próspera, se ha convertido en un infierno viviente. La colmena de los Xenomorfos se expande frenéticamente en las profundidades de la ciudad; la sangre ácida corroe el acero y el hormigón, los abrazacaras acechan en cada rincón oscuro esperando a sus huéspedes, y la Reina Alien reina en el centro de la colmena, multiplicando a su oscuro ejército a un ritmo aterrador. Los habitantes de la ciudad han sido parasitados o están huyendo hacia un destino final: una ciudad muerta totalmente ocupada por los Aliens.
Al otro lado de la ciudad, otra cacería ha comenzado. Los Yautja (Depredadores), una raza de guerreros alienígenas que consideran la caza de las presas más peligrosas su mayor honor, se han sentido atraídos por la presencia de los Xenomorfos. Para ellos, los Aliens son la presa definitiva de la galaxia. Han llegado sin negociaciones ni advertencias, solo con su instinto de caza y su código de honor.
Dos guerreros humanos se encuentran atrapados en este terrorífico conflicto a tres bandas: el Mayor Dutch Schaefer, un soldado cibernético cuyo brazo izquierdo ha sido sustituido por un cañón de gran calibre, y la Teniente Linn Kurosawa, una maestra espadachina de origen japonés que se abre camino en este infierno con una katana ancestral.
Los cuatro —dos cazadores alienígenas y dos guerreros humanos— toman la misma decisión: adentrarse en el corazón de la colmena y acabar con esta pesadilla en su origen. No hay alianzas ni negociaciones; los Depredadores podrían considerar a los humanos como su próxima presa en cualquier momento, y los humanos podrían abrir fuego contra los Depredadores para sobrevivir. Pero ante la "amenaza mayor" que representan los Aliens, surge una tensa y silenciosa coexistencia en esta ciudad infernal.
1.2 Desarrollo
Alien vs. Predator (en adelante, AvP) fue lanzado por Capcom en 1994 para la placa arcade CPS-2 (CP System II). Es una de las obras cumbres de Capcom en el género beat 'em up, considerada junto a Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (lanzado el mismo año) como las "dos joyas" de la CPS-2.
A principios de los 90, Capcom ya había demostrado su maestría en juegos basados en licencias con Final Fight (1989) y Cadillacs and Dinosaurs (1993). Sin embargo, la negociación de la licencia de AvP fue extremadamente compleja, ya que implicaba un cruce de licencias de dos franquicias de ciencia ficción y terror distintas bajo el sello de Fox. 20th Century Fox protegía sus propiedades con gran celo, obligando al equipo de Capcom a realizar múltiples rondas de negociación sobre el diseño de personajes, la violencia y el desarrollo de la trama.
El resultado final fue aclamado como "el beat 'em up más cinematográfico de la historia de los arcades". La paleta de 4096 colores de la placa CPS-2 se aprovechó al máximo: la textura orgánica de los Aliens (reflejos de baba, movimiento de las cavidades torácicas), el equipo tribal de los Depredadores (adornos óseos, cañones de plasma) y la estética ciberpunk de la ciudad futurista (luces de neón parpadeando sobre manchas de sangre, vallas publicitarias holográficas rotas) se fusionaron a la perfección. La violencia del juego también fue la más cruda de Capcom en esa época: los Aliens escupían sangre ácida al ser decapitados, se conservaron las animaciones de trofeos de los Depredadores (arrancar cráneos) y los pasillos antes del jefe final estaban llenos de cadáveres despellejados, lo que le valió una clasificación "17+" en muchos salones recreativos.
Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas excelentes. AvP siempre ocupa los primeros puestos en las listas de "mejores beat 'em ups arcade de la historia". En 2019, Capcom lanzó el Capcom Beat 'Em Up Bundle, permitiendo a una nueva generación de jugadores experimentar esta leyenda en PC y consolas.
II. Personajes
Alien vs. Predator ofrece cuatro personajes jugables, cada uno con un estilo de combate y un sistema de armas único.
2.1 Mayor Dutch Schaefer — Artillero cibernético
Un arquetipo de tipo duro al estilo Schwarzenegger, inspirado claramente en el personaje de Dutch de la película Predator (1987). En AvP, Dutch ha sido modificado cibernéticamente: su brazo izquierdo es un cañón de gran calibre (Arm Cannon), mientras que el derecho sigue siendo humano.
| Atributo | Valoración |
|---|---|
| Fuerza | ★★★★★ |
| Velocidad | ★★ |
| Dificultad | ★★★ |
| Alcance | ★★★★ |
- Arma exclusiva: Cañón de brazo (munición infinita, disparo continuo).
- Ventajas: El mayor daño y defensa del juego; el cañón permite presión constante a media distancia; gran área de impacto en ataques de carrera.
- Desventajas: Solo puede realizar saltos altos (↑ + Salto), sin salto normal, lo que limita su capacidad de esquiva rápida; es el más lento; ataques cuerpo a cuerpo con animaciones largas.
- Valoración: Fácil de aprender para principiantes, pero difícil de dominar en niveles avanzados. Su daño y defensa le permiten arrasar al principio, pero a partir del nivel 4, su lentitud y falta de salto normal se vuelven fatales. Ideal como apoyo para el segundo jugador.
2.2 Teniente Linn Kurosawa — Maestra espadachina
Personaje original de Capcom. Es una ciborg de origen japonés que usa una katana como arma principal. Aunque no muestra mejoras mecánicas evidentes, su agilidad y reflejos superan a los de un humano normal.
| Atributo | Valoración |
|---|---|
| Fuerza | ★★ |
| Velocidad | ★★★★★ |
| Dificultad | ★★★★★ |
| Alcance | ★★ |
- Arma exclusiva: Katana (el arma cuerpo a cuerpo más larga del juego).
- Ventajas: La mayor velocidad de movimiento y ataque; gran alcance; posee un salto de pared único y agarres aéreos; combos fluidos, ideal para expertos.
- Desventajas: La menor defensa y salud del juego; su pistola solo tiene 5 balas y tarda 3 segundos en recargar; si pierde la katana (puede ser desarmada), pierde el salto de pared y el ataque en picado.
2.3 Predator Hunter — Cazador de fuerza
A diferencia del Warrior, el Hunter utiliza una lanza de doble hoja y un cañón de hombro más potente, enfocado en un estilo de fuerza.
| Atributo | Valoración |
|---|---|
| Fuerza | ★★★★ |
| Velocidad | ★★★★ |
| Dificultad | ★★★ |
| Alcance | ★★★ |
- Arma exclusiva: Lanza de doble hoja, cañón de plasma (munición limitada, gran potencia).
- Ventajas: Equilibrio perfecto entre fuerza y velocidad; cañón más potente que el del Warrior; gran variedad de agarres y lanzamientos.
- Desventajas: Munición del cañón limitada; algunos agarres requieren posicionamiento específico.
2.4 Predator Warrior — Cazador de velocidad
Utiliza una lanza de una sola hoja, con movimientos enfocados en la velocidad y los combos en lugar del daño explosivo.
| Atributo | Valoración |
|---|---|
| Fuerza | ★★★ |
| Velocidad | ★★★★★ |
| Dificultad | ★★★★ |
| Alcance | ★★★ |
- Arma exclusiva: Lanza de una sola hoja, cañón de plasma.
- Ventajas: Velocidad casi igual a la de Linn; combos más rápidos y fluidos que el Hunter; salto de pared más largo.
- Desventajas: Menor daño por golpe que el Hunter; cañón ligeramente menos potente; defensa media.
III. Controles
3.1 Controles básicos
AvP utiliza el estándar de Capcom de palanca de 8 direcciones + 3 botones:
| Botón | Función |
|---|---|
| Botón 1 | Ataque a distancia (disparo / lanzamiento) |
| Botón 2 | Ataque cuerpo a cuerpo / Recoger arma / Usar arma |
| Botón 3 | Salto |
| 2 botones a la vez | Contraataque / Técnica de salvación (consume salud) |
3.2 Movimientos comunes
| Acción | Comando | Descripción |
|---|---|---|
| Carrera | →→ | Carrera rápida. El ataque de carrera de Dutch es un golpe en sí mismo |
| Salto alto | ↑ + 3 | Salto de gran altura |
| Deslizamiento | ↓ + 3 | Deslizamiento bajo, ideal para esquivar ataques aéreos |
| Agarre | Caminar hacia el enemigo | Dutch y los Predators pueden agarrar enemigos |
| Lanzamiento | Agarre + 3 → 2 en el aire | Lanza al enemigo contra el suelo |
| Salto de pared | 3 hacia la pared → 3 al tocarla | Salto de rebote con ataque |
| Ataque en picado | Salto + ↓ + 2 | Exclusivo de Linn y Predators |
3.3 Sistema de armas
- Arma cuerpo a cuerpo predeterminada: Cada personaje tiene la suya.
- Supermunición: Marcada con un triángulo naranja: 10 segundos de munición infinita y disparo rápido.
- Disco (Smart Disc): Arma arrojadiza clásica de Predator 2. Vuelve a ti; si no te mueves ni atacas al regresar, la atraparás para reutilizarla.
- Cañón de plasma: Exclusivo de los Predators. Munición limitada, daño masivo.
IV. Niveles y jefes
El juego cuenta con 7 niveles que van desde las calles de la ciudad hasta el corazón de la colmena.
Nivel 1: Ciudad infestada
- Jefe: Chrysalis — Un humano mutado por un parásito. Rápido y con cuchillas óseas.
Nivel 2: Alcantarillas
- Jefe: Arachnid — Un Xenomorfo gigante con forma de araña que escala paredes y escupe ácido.
Nivel 3: La llegada de los cazadores
- Jefe: Razor Claws — Un guerrero Xenomorfo con cuchillas gigantes. El más rápido y fuerte de los jefes iniciales.
Nivel 4: Cazadores interestelares
- Jefe: Mad Predator — Un Depredador infectado. Combina la velocidad del Alien con la fuerza del Depredador. ¡Cuidado con su daño!
Nivel 5: Corazón de la colmena
- Jefe: Reina Alien (1ª fase) — Ocupa gran parte de la pantalla. Usa sus brazos de guadaña para barrer el escenario.
Nivel 6: Guerra a tres bandas
- Jefe: Anciano Depredador (Elder Predator) — Un maestro cazador. Lucha con lanza y disco, usando invisibilidad y cañón de plasma.
Nivel 7: El fin de la Reina
- Jefe final: Reina Alien (Forma final) — Tras ser herida, está enfurecida. Segunda fase: el escenario se derrumba y la batalla se vuelve caótica.
V. Consejos avanzados
- El deslizamiento es obligatorio: Esquiva casi todo, incluidos los disparos de los Depredadores.
- No escatimes en la técnica de salvación: Es mejor perder un poco de salud que morir en un combo.
- Prioriza la supermunición para los jefes.
- Provoca el fuego cruzado: Deja que los Aliens y los Depredadores se maten entre sí.
VI. Curiosidades
- El juego más sangriento de Capcom: AvP es famoso por su violencia extrema, desde la sangre ácida hasta los cadáveres despellejados en el pasillo final.
- El pasillo de los cadáveres: Una escena icónica y aterradora que no necesita diálogos para transmitir el horror de los trofeos de los Depredadores.
- Linn Kurosawa: Un personaje original creado por Capcom que se convirtió en un icono tan querido que los fans aún piden su regreso.






