一、遊戲背景
1.1 世界觀設定
公元 25XX 年。一座曾經繁華的未來都市已淪為人間煉獄。異形(Xenomorphs)的蜂巢在這座城市的地下深處瘋狂擴張,酸血腐蝕著鋼筋水泥,抱臉體在每一個陰暗角落等待宿主,異形女王穩坐蜂巢中心,以可怕的速度繁衍著她的黑暗軍團。城市居民不是已被寄生,就是正在逃亡——而逃亡的終點,是一座被異形完全佔領的死城。
在這座城市的另一端,另一場狩獵已經悄然開始。鐵血戰士(Yautja)——這個以獵殺最危險獵物為畢生榮耀的外星戰士種族——已被這座城市中蔓延的異形氣息所吸引。對於鐵血戰士而言,異形是銀河系中最值得獵殺的終極獵物。他們降臨時沒有談判、沒有警告——只有狩獵的本能與榮耀的信條。
兩名人類戰士被困在這場恐怖的三方混戰之中。達奇·謝弗少校(Major Dutch Schaefer)——一名接受過生化改造的賽博格士兵,他的左臂被替換為一挺內建大口徑機砲。林恩·黑澤明中尉(Lieutenant Linn Kurosawa)——一位日裔女性劍術大師,以一把家傳武士刀在這座怪物橫行的地獄中開闢生路。
這四個人——兩個外星獵人、兩個人類戰士——不約而同地做出同樣的決定:殺入異形巢穴的核心,在一切的源頭終結這場噩夢。 沒有同盟,沒有談判——鐵血戰士可能在任何時候將人類視為下一個獵物,而人類也可能在任何時候為了生存向鐵血戰士開火。但在異形這個「更優先的威脅」面前,一場無言且充滿張力的臨時共存,在這個地獄般的城市中展開。
1.2 開發歷程
《異形戰場》(Alien vs. Predator,以下簡稱 AvP)由 Capcom 於 1994 年在 CPS-2(CP System II) 街機基板上推出。這是 Capcom 在橫版闖關遊戲(Beat 'em up)領域的巔峰之作,與同年推出的《龍與地下城:暗黑秘影》並稱為 CPS-2 清版動作遊戲的「雙璧」。
Capcom 在 1990 年代初期已透過《快打旋風》(1989)和《恐龍快打》(1993)證明了其在授權 IP 改編遊戲方面的卓越能力。但 AvP 的授權談判過程異常複雜——它涉及 Fox 旗下兩個不同的科幻恐怖系列的交叉許可。20 世紀福斯對兩部 IP 的保護極為嚴格,Capcom 的團隊不得不在角色設計、暴力表現和劇情走向進行多輪協商。
最終成品被譽為 「街機史上最具電影感的清版動作遊戲」。CPS-2 基板的 4096 色調色盤被利用到了極致——異形的有機生物質感(黏液反光、胸腔呼吸起伏)、鐵血戰士的部落風格裝備(骨質裝飾、電漿肩砲)、以及未來都市的賽博龐克視覺(霓虹燈在血污中閃爍、破碎的全息廣告牌)——這三種截然不同的視覺體系在 Capcom 美工團隊的筆下完美融合。遊戲中的暴力表現也是 Capcom 同期作品中最血腥的——異形被斬首時會噴出酸血、鐵血戰士的戰利品收集動畫(撕下頭骨)被完整保留、最終 BOSS 戰前的走廊上掛滿了被剝皮的屍體——這些讓 AvP 在許多國家的街機廳中被貼上了「17+」的標籤。
遊戲發售後的口碑異常出色。在多個遊戲媒體的「史上最佳街機清版動作遊戲」榜單中,AvP 始終佔據前列。2019 年,Capcom 推出了包含 AvP 在內的《Capcom Beat 'Em Up Bundle》(卡普空橫版動作合集),讓新一代玩家得以在 PC 和主機上體驗這款傳奇作品。
二、角色介紹
《異形戰場》提供四名可選角色,各自擁有截然不同的戰鬥風格與專屬武器系統。
2.1 達奇·謝弗少校(Major Dutch Schaefer)—— 賽博格重火力手
施瓦辛格式的硬漢角色原型,靈感明顯來源於 1987 年電影《終極戰士》中阿諾·史瓦辛格飾演的 Dutch 少校。但在 AvP 的設定中,Dutch 已經接受過生化改造——他的左臂被替換為一挺內建大口徑機砲(Arm Cannon),右臂仍保持人類形態。
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 力量 | ★★★★★ |
| 速度 | ★★ |
| 技術難度 | ★★★ |
| 射程 | ★★★★ |
- 專屬武器:左手機砲——唯一的無限彈藥遠程武器,可連續射擊
- 優勢:攻擊力與防禦力全場最高;機砲提供持續的中距離壓制;衝刺攻擊判定範圍大且傷害高
- 劣勢:只能透過 ↑ + Jump 執行高跳,無法進行普通跳躍——這意味著他缺乏低空快速躲避手段;移動速度最慢;近戰招式前搖長
- 評價:新手最容易上手但也最容易在後期吃癟的角色。Dutch 的高傷害與高防禦在前幾關可以橫衝直撞,但從第四關開始——當異形和鐵血戰士的數量大幅增加——他笨重的移動與無法普通跳躍的致命缺陷就會暴露。適合作為第二玩家的輔助火力
2.2 林恩·黑澤明中尉(Lieutenant Linn Kurosawa)—— 劍術大師
林恩是 Capcom 為本作原創的角色。她是一位日裔女性賽博格劍術大師,使用一把武士刀(Katana)作為主武器。雖然外表看不出明顯的機械強化,但她的體能與反應速度遠超普通人類。
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 力量 | ★★ |
| 速度 | ★★★★★ |
| 技術難度 | ★★★★★ |
| 射程 | ★★ |
- 專屬武器:武士刀——全遊戲中最長的近戰武器,攻擊判定覆蓋前方大範圍
- 優勢:全角色最快的移動與出招收招速度;武士刀攻擊範圍廣;擁有獨特的反彈跳(踩牆後反向跳躍攻擊)與空中投技;連擊流暢,是高手炫技首選
- 劣勢:防禦與體力全場最低,容錯率極低;手槍只有 5 發彈藥,射完後需要約 3 秒裝彈;如果武士刀被打掉(遊戲中武器可被擊落),會喪失蹬牆跳與俯衝攻擊能力
- 評價:為硬核玩家設計的「玻璃大砲」。上手極難但上限極高。一旦掌握了她的反彈跳與空中投技節奏,她可以在敵群中翩翩起舞,一擊必殺地逐一收割。她是 Capcom 原創角色中最受歡迎的角色之一,至今仍是許多街機老玩家的最愛
2.3 鐵血戰士·獵人(Predator Hunter)—— 力量型獵手
與另一位鐵血戰士(Warrior)的區別在於:獵人使用一把雙刃長矛(兩端帶刃),配備更強的肩砲,偏向力量型打法。
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 力量 | ★★★★ |
| 速度 | ★★★★ |
| 技術難度 | ★★★ |
| 射程 | ★★★ |
- 專屬武器:雙刃長矛、電漿肩砲(有限彈藥,威力極大)
- 優勢:力量與速度的完美平衡;肩砲傷害高於 Warrior;擁有多種抓取技與投技變體;可以執行蹬牆跳與俯衝攻擊
- 劣勢:肩砲彈藥珍貴,需要合理分配;部分抓取技有站位限制
- 評價:四名角色中最「全能」的一個。高傷害 + 高機動性 + 遠程火力的組合使他在任何場景下都不會陷入被動。推薦給追求全面性能的玩家
2.4 鐵血戰士·勇士(Predator Warrior)—— 速度型獵手
與獵人相比,勇士使用一把單刃短矛,招式更偏向速度與連擊而非爆發傷害。
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 力量 | ★★★ |
| 速度 | ★★★★★ |
| 技術難度 | ★★★★ |
| 射程 | ★★★ |
- 專屬武器:單刃短矛、電漿肩砲
- 優勢:全角色中僅次於林恩的移動速度;連擊動作比獵人更快更流暢;蹬牆跳距離更遠;適合快節奏的游擊打法
- 劣勢:單發傷害低於獵人;肩砲威力稍遜;防禦力中等
- 評價:鐵血戰士的「技巧型」變體。如果你喜歡高速移動 + 精準打擊的戰鬥風格,勇士是最佳選擇。與獵人相比,他的優勢在於更快的節奏與更靈活的連招選擇
三、操作控制方式
3.1 基礎操作
《異形戰場》採用 Capcom 標準的 8 方向搖桿 + 3 按鈕 佈局:
| 按鍵 | 功能 |
|---|---|
| Button 1 | 遠程攻擊(射擊 / 投擲) |
| Button 2 | 近戰攻擊 / 撿取武器 / 使用武器 |
| Button 3 | 跳躍 |
| Any 2 of 3 Buttons | 絕地反擊 / 保命技(消耗少量體力,擊飛周圍所有敵人) |
3.2 全角色通用操作
| 操作名稱 | 指令 | 說明 |
|---|---|---|
| 前衝 | →→ | 快速衝刺。Dutch 的前衝本身就是攻擊判定 |
| 高跳 | ↑ + 3 | 高位跳躍。Dutch 只能使用這種方式跳躍 |
| 大跳 | ↙↓↘ + ↖↑↗ | 覆蓋大範圍的大跳躍 |
| 滑鏟 | ↓ + 3 | 低身滑鏟,迴避飛空攻擊極為有效 |
| 抓取 | 走入敵人 | Dutch 和鐵血戰士可以空手抓取敵人 |
| 抓取連擊 | 抓取後連續按 2 | 對被抓敵人連續打擊 |
| 抓取摔投 | 抓取後 3 → 在跳躍高度按 2 | 將敵人摔向地面 |
| 蹬牆跳 | 面向牆壁 3 → 接觸牆壁時再按 3 | 蹬牆反彈跳躍攻擊 |
| 俯衝攻擊 | 跳躍變體 + ↓ + 2 | 林恩和鐵血戰士專屬,從空中俯衝攻擊 |
| 空中投技 | 空中近身敵人時 2 | 林恩專屬——在空中將敵人摔下 |
| 絕地反擊 | 任意雙鍵同時按 | 消耗體力,擊飛全螢幕敵人 |
| ↓↑ + 2 | 特殊攻擊 | 每個角色都有獨特的蓄力特殊技 |
3.3 武器系統
| 武器 | 類型 | 說明 |
|---|---|---|
| 預設近戰武器 | 近戰 | 每名角色都有專屬預設武器——Dutch 的機砲、林恩的武士刀、獵人的雙刃矛、勇士的單刃矛 |
| 超級彈藥 | 特殊 | 帶有橘黃色三角標記的道具:拾取後 10 秒內無限彈藥 + 高速連射 |
| 飛盤武器 | 投擲 | 來自《終極戰士 2》的經典飛盤武器。投出後會飛回——只要你在它返回時不移動/攻擊,就能接住重複使用 |
| 電漿肩砲 | 遠程 | 鐵血戰士專屬。有限彈藥,威力巨大 |
| 場景武器 | 拾取 | 關卡中散落的鋼管、箱子、油罐等可拾取武器 |
四、關卡流程與 BOSS 攻略
《異形戰場》共有 7 關,場景從城市街道到異形巢穴核心逐層深入。
第一關:被入侵的都市(Infested City)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 被異形攻陷的未來都市街道。霓虹燈與全息廣告牌在血污中閃爍,城市淪為廢墟。天空中可以看到鐵血戰士隱形飛船的輪廓 |
| 流程 | 城市街道→地下停車場→商場廢墟 |
| 敵人 | 異形工蜂(Drone)、抱臉體(Facehugger)、破胸體(Chestburster) |
| BOSS | Chrysalis — 一隻被異形寄生的人類宿主的最終變異形態。頭部是昆蟲複眼,雙臂化為骨刃,瘋狂而快速 |
| 攻略 | 對抗小異形時,滑鏟是躲避抱臉體突襲的最佳手段。BOSS 速度快但血量不高,用跳躍攻擊與滑鏟反擊的組合可以快速解決。BOSS 房間中會出現額外的工蜂干擾,優先清理 |
第二關:下水道(The Sewers)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 城市下水道系統,異形的築巢地之一 |
| 流程 | 下水道主通道→蜂巢入口。大量異形卵散佈在場景中 |
| 中 BOSS | 兩隻異形皇家守衛(Praetorian)——比普通異形體型更大、防禦更高 |
| 主 BOSS | Arachnid — 巨大的蛛形異形變體,利用攀爬牆壁與噴射酸液攻擊 |
| 攻略 | 場景中的異形卵會在靠近時孵化,保持距離先摧毀卵囊。Arachnid 在牆壁上攀爬時,用跳躍攻擊將其擊落。酸液噴射有前搖動作(抬頭張嘴),看到就立刻閃避 |
第三關:獵人降臨(The Hunters Arrive)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 異形開始注意到鐵血戰士的入侵。場景中出現鐵血戰士與異形交戰的痕跡——牆壁上的電漿灼痕與被剝皮的異形屍體 |
| 流程 | 異形巢穴外圍→鐵血戰士登陸點。本關開始出現鐵血戰士作為敵方雜兵 |
| 中 BOSS | 鐵血戰士精英(Elite Predator)——擁有隱形能力與高傷害肩砲 |
| 主 BOSS | Razor Claws — 巨型異形戰士,雙臂為巨大的鐮刀狀骨刃。速度與攻擊力均為前期 BOSS 之最 |
| 攻略 | 鐵血戰士精英的隱形可以透過觀察空氣扭曲來判斷位置。Razor Claws 的攻擊範圍極大,保持距離用遠程武器消耗是最穩的策略。近身角色的玩家需要精確的時機——在它攻擊後的硬直視窗內連招輸出 |
第四關:星際獵人(Interstellar Hunters)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 鐵血戰士的臨時營地。戰利品陳列——被完整剝皮處理的異形頭骨懸掛在牆上,獵人的榮耀傳統在異星上演 |
| 流程 | 鐵血營地外圍→營地內部→狩獵場。大量的鐵血戰士敵人,部分已經開始與異形交火 |
| BOSS | Mad Predator — 一名被異形寄生後發狂的鐵血戰士。保留了鐵血戰士的全部戰鬥能力,但行動更加不可預測與暴力。他的面具已經碎裂,露出內部被異形胚胎侵蝕的猙獰面目 |
| 攻略 | 這是全遊戲最令人難忘的 BOSS 戰之一。發狂鐵血戰士同時擁有異形的速度與鐵血戰士的力量。他的肩砲仍然可以使用但準度已大幅下降。利用他的莽撞——引誘他衝向你、迴避後反擊。不要嘗試正面硬拼——他的傷害在全 BOSS 中排名前三 |
第五關:蜂巢之心(Heart of the Hive)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 深入異形蜂巢的核心。牆壁上佈滿有機生物質感的結構,到處是異形分泌物形成的網狀組織。巨大的人類屍體繭隨機散佈 |
| 流程 | 蜂巢入口→卵囊孵化室→皇家守衛長廊→女王室入口 |
| 敵人 | 皇家守衛(Praetorian)、大量工蜂、抱臉體群、酸液陷阱(牆壁上的活體器官會噴射酸液) |
| 中 BOSS | 三隻皇家守衛同時出場——這是全遊戲第二難的常規戰鬥 |
| 主 BOSS | 異形女王(Queen)- 第一形態 — 體型龐大到幾乎填滿整個螢幕。腹部的產卵器持續生產異形卵,口部的雙重顎可以一擊打碎最堅固的裝甲。她的上半身高高抬起,用巨大的鐮刀臂橫掃整個房間 |
第六關:三方亂鬥(Three-Way War)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 鐵血戰士的主力艦隊已經定位了異形女王的位置。三方在蜂巢最深處全面開戰。人類、鐵血戰士、異形——三方混戰沒有盟友,只有敵人 |
| 流程 | 大規模混戰區→鐵血戰士母艦入口(背景中可見)→最後的通道 |
| 敵人 | 異形工蜂群 + 鐵血戰士精英隊 + 載具型異形——三方在同一個戰場上互相屠戮,玩家可以借力打力,引誘敵人互毆 |
| BOSS | 鐵血長老(Elder Predator) — 鐵血戰士部落的一名長老級獵手。他不像年輕獵人那樣魯莽,戰鬥風格沉穩而致命。雙持武器(長矛+飛盤),擁有隱形能力與更多的肩砲彈藥 |
| 攻略 | 利用場景中的異形巢穴結構作為掩體。鐵血長老的飛盤投擲可以被跳躍迴避,但他會預判你的落點。在他使用肩砲充能時(電漿蓄力的藍光)是最佳攻擊視窗。擊敗後可以拾取他的裝備作為一次性強力武器 |
第七關(最終關):女王的終結(Queen's End)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 異形蜂巢的最深處,女王的主巢室。整個空間由異形的分泌物構成——地面黏滑、牆壁搏動、空氣充滿生物霉味。在進入 BOSS 室前的走廊中,你會發現一排被完整剝皮的人類屍體——這是鐵血戰士的戰利品收藏,也是遊戲中最令人毛骨悚然的場景 |
| 最終 BOSS | 異形女王完全體(Queen - Final Form) — 在第五關中被擊傷的女王如今已完全狂暴化。她的外骨骼裝甲變得焦黑且更加厚重,產卵速度加倍,酸血噴濺範圍擴大。兩個階段的戰鬥:第一階段為地面戰,女王使用鐮刀臂橫掃+尾部突刺;當血量降至 50% 以下,女王會撕裂天花板的大型機械裝置砸向地面,戰鬥進入第二階段——場景結構崩壞,更加混亂 |
| 攻略 | 保存好所有強力與超級彈藥。第一階段以閃避為主、在其攻擊硬直中反擊。第二階段注意天花板掉落的碎片——它們同樣能傷害女王,可以引誘女王走入掉落區。保命技(雙鍵同按)在最終戰中使用可以救命。通關後是結局動畫——鐵血戰士的戰艦從燃燒的蜂巢上空飛離,而城市廢墟中,一個新的異形卵正在悄悄裂開…… |
五、遊戲技巧與進階攻略
5.1 基礎生存技巧
- 滑鏟是必修課:↓ + Jump 的滑鏟動作擁有低身位判定,可以躲避大部分站立敵人的攻擊——包括異形的爪擊與鐵血戰士的肩砲
- 保命技不要吝嗇:被包圍時立刻按雙鍵保命。消耗的那一點體力比起被連到死要划算得多
- 超級彈藥優先給 BOSS:10 秒無限彈藥的道具在 BOSS 戰中價值最高。不要在雜兵戰中浪費
- 引誘敵人互毆:從第三關開始,場景中會出現異形與鐵血戰士同時存在的情況。他們彼此之間也會戰鬥——利用這一點,讓敵人幫你清理敵人
- 武器掉落保護:林恩與鐵血戰士的預設近戰武器可能會被敵人擊落——如果武器掉了,儘快跑到武器掉落位置按 2 撿回來
5.2 雙人合作技巧
- 角色互補:一人選 Dutch(火力 + 肉盾),另一人選林恩(速度 + 範圍);或者雙鐵血(平衡 + 遠程)
- 分攤壓力:BOSS 通常只鎖定一個玩家作為當前目標,另一位趁機輸出
- 互助起身:一方倒地後,另一方優先清理倒地位置的敵人防止追加傷害
5.3 BOSS 戰通用法則
- 觀察攻擊前搖:每個 BOSS 的每種攻擊都有獨特的前搖動作——異形女王抬雙臂 = 大範圍橫掃、鐵血長老藍光閃爍 = 肩砲充能
- 遠程消耗 + 近戰爆發:在安全距離用遠程火力消耗,BOSS 出現大硬直時近身爆發連段
- 場景有資源:BOSS 房間中往往有隱藏的彈藥與血包——花時間找找
- 飛盤的巧妙使用:鐵血戰士的飛盤投出後會飛回——在飛盤飛行過程中你可以自由移動與攻擊,這意味著你同時擁有兩個攻擊源
六、奇聞軼事與街機傳說
6.1 Capcom 史上最血腥的遊戲
《異形戰場》在 Capcom 的全遊戲目錄中被公認為暴力表現最極端的一部。遊戲中的血腥演出——異形被斬首時的酸血噴濺、鐵血戰士撕下敵人頭骨作為戰利品的動畫、最終 BOSS 室前走廊中被完整剝皮的屍體陳列——這些在當時(1994 年)都是極為大膽的設計。部分國家的街機廳甚至主動給 AvP 機台貼上「限 17 歲以上」的警示標籤。Capcom 在此之後再也沒有製作過如此血腥的作品。
6.2 「被剝皮的屍體走廊」——一個讓玩家畢生難忘的場景
在最終關卡的 BOSS 室前,玩家會穿過一條長長的、佈滿生物質感的走廊。走廊的牆壁上掛著一排被完整剝皮的人類屍體——這是鐵血戰士的戰利品收藏傳統。這個場景沒有任何文字說明,沒有任何劇情動畫——它就是靜靜地存在於那裡,讓玩家自己去發現、去感受。無數玩家在多年後回憶 AvP 時,第一個想起的不是某個 BOSS 戰也不是某個操作技巧,而是這條沉默的、恐怖到極點的走廊。
6.3 Linn Kurosawa 的誕生——一個原本不存在的英雄
林恩·黑澤明是完全為這款遊戲原創的角色。在 Fox 的原始 IP 中並不存在這樣一個日裔女性劍術大師。據開發者回憶,Capcom 希望在遊戲中加入「一個有日本劍道元素的角色」來增加多樣性,而 Fox 在看過角色設計稿後出人意料地痛快批准了。林恩的人氣後來遠超預期——她在玩家社群中累積了大量粉絲,甚至有人發起過請願要求 Capcom 讓她在其他遊戲中客串登場。
6.4 沒有續作的遺憾
《異形戰場》街機版從未獲得任何形式的續作或重製(除 2019 年的 Beat 'Em Up Bundle 移植外)。考慮到本作的商業成功與口碑,這令人驚訝。原因可能在於 Fox 對雙重 IP 授權的複雜要求——任何續作的談判都將涉及兩個系列的權利人、Capcom 的授權部門、以及需要重新協商的分成條款。對於 Capcom 來說,與其費力跨越這些法律障礙,不如開發自己的原創 IP(如《龍與地下城》系列)。
6.5 CPS-2 的最後一舞
AvP 是 CPS-2 基板進入生命週期末期時的作品之一。開發團隊已經將這款基板的性能榨取到了極限——4096 色調色盤被用於渲染異形外骨骼上複雜的生物光澤、鐵血戰士光學迷彩的折射效果、以及城市霓虹在酸血上的反射。許多 CPS-2 後期的(尤其是 Capcom 內部評定為「A 級」的)作品在畫面上都極其出色,AvP 正是其中的佼佼者。
6.6 最終結局的開放性——一個永遠不會被填上的坑
遊戲結局動畫中,鐵血戰士的母艦從燃燒的蜂巢上空飛離。但在最後的鏡頭中,城市的廢墟深處,一個新的異形卵正在悄悄裂開——暗示著這場噩夢遠未結束。這是一個典型的開放結局,但它永遠不會有下文——由於前述的授權複雜性,Capcom 從未製作過續作來延續這個故事。
6.7 鐵血戰士的「榮譽規則」在遊戲中的體現
在電影中,鐵血戰士遵循一套嚴格的狩獵榮譽守則:不殺無武裝者、不殺幼體、不殺孕者、只用與獵物相匹配的武器。有趣的是,AvP 遊戲中確實可以觀察到這些規則的一些痕跡——鐵血戰士雜兵不會攻擊已被擊倒的玩家(至少在起身前),也不會在玩家被異形群圍攻時從背後偷襲。雖然這些細節可能只是 AI 行為模式的結果而非刻意設計,但它們在遊戲敘事中形成了一種有趣的巧合——讓鐵血戰士的「獵人榮譽」變得更加可信。






