I. Contexte du jeu
1.1 L'univers
Nous sommes en 25XX. Une métropole futuriste autrefois prospère est devenue un enfer sur terre. Une ruche de Xénomorphes s'étend dans les profondeurs de la ville ; leur sang acide ronge le béton, des Facehuggers guettent dans chaque recoin sombre, et la Reine trône au cœur de la ruche, multipliant sa légion obscure à une vitesse terrifiante. Les habitants ont été soit parasités, soit contraints à la fuite vers une cité morte désormais sous contrôle alien.
À l'autre bout de la ville, une autre traque commence. Les Yautja (Predators) — cette race de guerriers extraterrestres pour qui la chasse est un honneur sacré — ont été attirés par l'odeur des Xénomorphes. Pour eux, l'Alien est la proie ultime. Ils ne négocient pas, ne lancent aucun avertissement : seule compte la loi de la chasse.
Deux guerriers humains sont pris au piège dans ce conflit tripartite. Le Major Dutch Schaefer, un soldat cyborg dont le bras gauche a été remplacé par un canon lourd intégré. Et le Lieutenant Linn Kurosawa, une maître d'escrime japonaise qui utilise un katana ancestral pour se frayer un chemin à travers cet enfer.
Ces quatre individus — deux chasseurs extraterrestres et deux guerriers humains — prennent la même décision : s'infiltrer au cœur de la ruche pour mettre fin à ce cauchemar à sa source. Pas d'alliance, pas de traité : le Predator pourrait à tout moment considérer l'humain comme une proie, et l'humain pourrait ouvrir le feu pour survivre. Mais face à la menace prioritaire des Aliens, une coexistence tendue et silencieuse s'installe dans cette ville maudite.
1.2 Développement
Alien vs. Predator (AvP) a été développé par Capcom en 1994 sur le système d'arcade CPS-2. C'est l'un des sommets du genre beat 'em up de Capcom, souvent cité aux côtés de Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara comme l'un des deux joyaux du CPS-2.
Au début des années 90, Capcom avait déjà prouvé son génie avec Final Fight (1989) et Cadillacs and Dinosaurs (1993). Cependant, les négociations pour AvP furent complexes, impliquant les licences croisées de deux franchises de science-fiction horrifique de la Fox. La protection des licences était stricte, forçant l'équipe de Capcom à d'intenses négociations sur le design des personnages, la violence et le scénario.
Le résultat final est considéré comme "le beat 'em up le plus cinématographique de l'histoire de l'arcade". La palette de 4096 couleurs du CPS-2 est exploitée à merveille : la texture organique des Aliens (reflets de bave, respiration thoracique), l'équipement tribal des Predators (ornements osseux, canon à plasma) et l'esthétique cyberpunk de la ville (néons vacillants dans les flaques de sang, panneaux holographiques brisés). La violence est également la plus crue de l'époque : sang acide, trophées de crânes arrachés et cadavres écorchés dans les couloirs, ce qui valut au jeu un classement "17+" dans de nombreuses salles d'arcade.
Le succès fut immédiat. AvP figure toujours en tête des classements des "meilleurs beat 'em up de tous les temps". En 2019, Capcom a inclus AvP dans le Capcom Beat 'Em Up Bundle, permettant à une nouvelle génération de découvrir ce titre légendaire sur PC et consoles.
II. Présentation des personnages
Alien vs. Predator propose quatre personnages jouables, chacun avec son propre style de combat et son système d'armes.
2.1 Major Dutch Schaefer — Le cyborg lourd
Inspiré du personnage d'Arnold Schwarzenegger dans le film Predator (1987), Dutch est ici un cyborg doté d'un canon intégré au bras gauche.
| Attribut | Évaluation |
|---|---|
| Force | ★★★★★ |
| Vitesse | ★★ |
| Difficulté | ★★★ |
| Portée | ★★★★ |
- Arme exclusive : Canon de bras (munitions infinies, tir continu).
- Points forts : Dégâts et défense les plus élevés ; contrôle à distance efficace ; attaques de charge puissantes.
- Points faibles : Pas de saut normal (nécessite ↑ + Saut), ce qui limite l'esquive aérienne ; vitesse de déplacement lente ; attaques de mêlée avec un temps de préparation long.
- Verdict : Idéal pour les débutants, mais difficile à maîtriser dans les niveaux avancés. Sa puissance brute est un atout, mais sa lenteur devient un handicap face à la multiplication des ennemis.
2.2 Lieutenant Linn Kurosawa — La maître d'escrime
Personnage original créé par Capcom, Linn est une cyborg japonaise maniant le katana avec une précision mortelle.
| Attribut | Évaluation |
|---|---|
| Force | ★★ |
| Vitesse | ★★★★★ |
| Difficulté | ★★★★★ |
| Portée | ★★ |
- Arme exclusive : Katana (longue portée, large zone d'impact).
- Points forts : Vitesse de déplacement et d'attaque inégalée ; attaques uniques (saut mural, prises aériennes) ; combos fluides.
- Points faibles : Défense et santé très faibles ; pistolet limité à 5 munitions ; vulnérable si son arme est désarmée.
- Verdict : Un personnage "canon de verre" pour joueurs experts. Une fois maîtrisée, elle danse entre les ennemis pour les éliminer un par un.
2.3 Predator Hunter — Le chasseur de force
Utilise une lance à double lame et un canon d'épaule puissant. Il privilégie la puissance brute.
| Attribut | Évaluation |
|---|---|
| Force | ★★★★ |
| Vitesse | ★★★★ |
| Difficulté | ★★★ |
| Portée | ★★★ |
- Arme exclusive : Lance double, canon à plasma (munitions limitées).
- Points forts : Équilibre parfait entre force et vitesse ; canon plus puissant que celui du Warrior.
- Points faibles : Gestion des munitions du canon nécessaire ; certaines prises sont limitées par le positionnement.
- Verdict : Le personnage le plus polyvalent. Recommandé pour ceux qui veulent une performance équilibrée.
2.4 Predator Warrior — Le chasseur de vitesse
Utilise une lance à lame unique. Son style est axé sur la rapidité et les enchaînements.
| Attribut | Évaluation |
|---|---|
| Force | ★★★ |
| Vitesse | ★★★★★ |
| Difficulté | ★★★★ |
| Portée | ★★★ |
- Arme exclusive : Lance simple, canon à plasma.
- Points forts : Vitesse proche de celle de Linn ; combos plus rapides que le Hunter ; grande mobilité.
- Points faibles : Dégâts par coup plus faibles ; défense moyenne.
- Verdict : La variante technique du Predator. Idéal pour ceux qui préfèrent le rythme effréné et la précision.
III. Commandes
3.1 Commandes de base
Le jeu utilise un joystick à 8 directions et 3 boutons :
| Bouton | Fonction |
|---|---|
| Bouton 1 | Attaque à distance (tir / lancer) |
| Bouton 2 | Attaque de mêlée / Ramasser / Utiliser arme |
| Bouton 3 | Saut |
| 2 boutons simultanés | Attaque de zone (consomme de la santé) |
3.2 Actions communes
| Action | Commande | Description |
|---|---|---|
| Charge | →→ | Sprint rapide. |
| Saut haut | ↑ + 3 | Saut vertical élevé. |
| Glissade | ↓ + 3 | Esquive efficace contre les attaques aériennes. |
| Prise | Approcher ennemi | Dutch et les Predators peuvent saisir les ennemis. |
| Attaque de zone | 2 boutons | Consomme de la santé pour repousser les ennemis. |
3.3 Système d'armes
- Munitions Super : Icône triangle orange : 10 secondes de tir illimité.
- Disque (Smart Disc) : Arme de jet classique qui revient vers vous.
- Canon à plasma : Exclusif aux Predators, munitions limitées mais dégâts massifs.
IV. Niveaux et Boss
Le jeu comporte 7 niveaux, de la ville en ruines au cœur de la ruche.
- Niveau 1 : Ville infestée - Boss : Chrysalis (humain muté).
- Niveau 2 : Égouts - Boss : Arachnid (alien arachnéen).
- Niveau 3 : Arrivée des chasseurs - Boss : Razor Claws (guerrier alien).
- Niveau 4 : Chasseurs interstellaires - Boss : Mad Predator (Predator infecté).
- Niveau 5 : Cœur de la ruche - Boss : Reine Alien (1ère forme).
- Niveau 6 : Guerre tripartite - Boss : Elder Predator.
- Niveau 7 : La fin de la Reine - Boss : Reine Alien (Forme finale).
V. Astuces et stratégies
- La glissade est vitale : Utilisez ↓ + Saut pour passer sous les attaques.
- Ne gardez pas votre santé : Utilisez l'attaque de zone si vous êtes encerclé.
- Économisez les munitions : Gardez les bonus de tir pour les boss.
- Laissez-les s'entretuer : Les Aliens et les Predators se battent entre eux, profitez-en.
VI. Anecdotes et légendes
- Le jeu le plus sanglant de Capcom : Avec ses décapitations et ses cadavres écorchés, il a marqué les esprits par sa violence extrême pour l'époque.
- Le couloir des cadavres : Un passage iconique avant le boss final, sans aucun texte, qui reste gravé dans la mémoire des joueurs.
- Linn Kurosawa : Un personnage original devenu culte, dont les fans réclament toujours le retour.






