I. Bối cảnh trò chơi
1.1 Cốt truyện và thế giới
Three Wonders không chỉ là một trò chơi—đó là ba trò chơi. Năm 1991, Capcom đã thực hiện một bước đi cực kỳ hiếm thấy vào thời điểm đó: đóng gói một game hành động đi cảnh, một game bắn súng cuộn cảnh và một game giải đố vào cùng một bo mạch arcade CPS-1. Ba trò chơi này chia sẻ chung một thế giới giả tưởng (ngoại trừ game giải đố Don't Pull) và cùng kể một câu chuyện phiêu lưu hoàn chỉnh.
Midnight Wanderers: Nhân vật chính là Lou, một cung thủ người Hobbit, cùng người bạn đồng hành Siva lên đường tìm kiếm "Cỗ xe huyền thoại" (Chariot). Một thế lực tà ác đang biến người dân của họ thành những bức tượng gỗ—và sức mạnh duy nhất để phá giải lời nguyền nằm trong cỗ xe huyền thoại đó. Từ vương quốc rừng xanh đến vương quốc nước dưới đáy biển, từ vương quốc đồ chơi bị phù phép đến lâu đài ma quái, và cuối cùng là ngai vàng của chúa tể Gaia—đây là một cuộc phiêu lưu giả tưởng cuộn cảnh đậm chất Capcom.
Chariot: Cốt truyện tiếp nối ngay sau Midnight Wanderers—sau khi tìm thấy cỗ xe, Lou và Siva lái nó bay ra khỏi bầu khí quyển, thẳng tiến lên mặt trăng. Trò chơi chuyển từ thể loại đi cảnh sang bắn súng cuộn cảnh—cỗ xe được trang bị pháo chính có thể tích tụ năng lượng và các tháp pháo đuôi có thể nâng cấp để tham gia trận chiến cuối cùng với quân đoàn máy móc.
Don't Pull: Khác với hai phần trước, đây là một trò chơi giải đố thuần túy không có cốt truyện. Người chơi 1 điều khiển chú thỏ Don, người chơi 2 điều khiển chú sóc Pull—đẩy các khối hộp trên bản đồ để nghiền nát quái vật và dọn sạch màn chơi. Dù không chia sẻ thế giới quan với Midnight Wanderers, nhưng với tư cách là "kỳ quan thứ ba" trên bo mạch CPS-1, nó đã biến bộ sưu tập này trở thành lựa chọn đáng tiền nhất trong lịch sử máy arcade.
1.2 Lịch sử phát triển
Three Wonders được Capcom phát hành lần đầu tại Nhật Bản vào tháng 7 năm 1991 trên bo mạch CPS-1. Trò chơi do nhà sản xuất huyền thoại của Capcom là Yoshiki Okamoto làm đạo diễn, Toshihiko Uda thiết kế, Koma Chan làm lập trình viên chính và phần nhạc nền do Masaki Izutani sáng tác.
Về chiến lược kinh doanh, Three Wonders là một thử nghiệm thiên tài. Vào năm 1991, bo mạch CPS-1 của Capcom đã thống trị thị trường game đối kháng và hành động với Street Fighter II và Final Fight. Tuy nhiên, chi phí phần cứng cho một bo mạch CPS-1 không hề rẻ—đối với các chủ tiệm game, việc chỉ chạy một trò chơi trên một bo mạch đắt đỏ là không hiệu quả. Three Wonders đã nhét ba trò chơi thuộc ba thể loại khác nhau vào một bo mạch—người chơi hành động chọn Midnight Wanderers, người chơi bắn súng chọn Chariot, người chơi giải đố chọn Don't Pull—điều này có nghĩa là cùng một máy arcade có thể thu hút ba nhóm người chơi với sở thích hoàn toàn khác nhau.
Three Wonders đạt được hiệu suất thương mại ổn định—vào ngày 1 tháng 8 năm 1991, nó được tạp chí "Game Machine" xếp hạng thứ 5 về độ phổ biến trong danh mục máy arcade để bàn. Năm 1998, Xing Entertainment của Nhật Bản đã nhận được giấy phép từ Capcom để chuyển thể trò chơi lên Sega Saturn và PlayStation (độc quyền tại Nhật Bản). Nhân vật chính Lou của Midnight Wanderers sau đó xuất hiện như một nhân vật hỗ trợ trong Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (1998), trong khi thiết kế của Siva được chuyển thể thành nhân vật có thể chọn được Shiba Shintaro trong game bắn súng arcade Cannon Spike (2000) của Capcom.
II. Giới thiệu nhân vật
2.1 Lou — Cung thủ người Hobbit (1P)
| Thuộc tính | Đánh giá |
|---|---|
| Sức tấn công | ★★★☆☆ |
| Tốc độ | ★★★★☆ |
| Tốc độ bắn | ★★★★☆ |
| Độ khó | ★★☆☆☆ |
- Vũ khí: Cung tên (mặc định) / Nhiều loại vũ khí có thể nâng cấp.
- Ưu điểm: Kích thước nhỏ (hộp va chạm nhỏ), di chuyển linh hoạt, tốc độ bắn nhanh. Cung tên mặc định có uy lực trung bình nhưng quỹ đạo ổn định.
- Đánh giá chung: Nhân vật chính của cả Midnight Wanderers và Chariot. Thiết kế người Hobbit của Lou khiến anh trở thành một trong những nhân vật giả tưởng độc đáo nhất trong kho tàng nhân vật của Capcom—anh không phải chiến binh, không phải pháp sư, mà là một nhà thám hiểm cầm cung tên băng qua các lâu đài Gothic và vương quốc đồ chơi.
2.2 Siva — (2P)
- Vũ khí: Giống Lou.
- Đánh giá chung: Bạn đồng hành của Lou. Thao tác và thuộc tính của cả hai hoàn toàn giống hệt nhau (thiết kế đối xứng tiêu chuẩn của Capcom cho game hành động hai người chơi), sự hiện diện của Siva chủ yếu để hỗ trợ chế độ chơi hợp tác.
III. Điều khiển và cơ chế
3.1 Thao tác cơ bản (Midnight Wanderers)
| Phím | Thao tác | Giải thích |
|---|---|---|
| Phím A | Bắn | Sử dụng vũ khí hiện tại để tấn công phía trước |
| Phím B | Nhảy | Có thể điều chỉnh hướng rơi trong không trung |
| ↓ + Nhảy | Trượt | Trượt thấp để đi qua các lối đi hẹp và né đòn tấn công tầm cao |
3.2 Hệ thống vũ khí (Midnight Wanderers)
Vũ khí trong Midnight Wanderers được nhặt bằng cách phá vỡ các rương kho báu hoặc đánh bại kẻ thù cụ thể. Vũ khí sẽ bị thay thế thay vì cộng dồn:
| Vũ khí | Đặc điểm |
|---|---|
| Cung tên (Mặc định) | Đơn mục tiêu, tốc độ trung bình, ổn định nhất |
| Đại đoản kiếm (Big Dagger) | Tốc độ cao, góc bắn rộng, tốt nhất để dọn lính |
| Tên lửa truy đuổi (Homing Missiles) | Tự động tìm mục tiêu, hiệu quả nhất với kẻ thù bay linh hoạt |
| Đạn lửa | Tốc độ chậm nhưng sát thương diện rộng, gây sát thương cháy theo thời gian |
3.3 Cơ chế giáp (Midnight Wanderers)
Khi bị kẻ thù tấn công, nhân vật không chết ngay lập tức—mà sẽ mất quần áo và giáp, rơi vào trạng thái "bán khỏa thân". Nếu bị trúng đòn lần nữa trong trạng thái này, nhân vật mới thực sự tử vong. Thiết kế này mang đậm nét hài hước đặc trưng của các game arcade Capcom thời kỳ đầu—bạn có thể hiểu đây là hệ thống "máu hai giai đoạn", chỉ là cách thể hiện hài hước hơn bạn tưởng.
3.4 Tấn công tích tụ (Chariot)
Trong chế độ bắn súng, giữ phím bắn để tích tụ năng lượng—khi thả ra, pháo chính sẽ bắn một phát đạn tích tụ sát thương cao. Đây là phương pháp quan trọng nhất để hạ gục BOSS. Tháp pháo đuôi có thể nâng cấp bằng cách nhặt vật phẩm—tháp pháo phụ không chỉ tăng hỏa lực mà còn có thể chặn đạn của kẻ thù—đây là cơ chế phòng thủ quan trọng nhất trong game.
3.5 Đẩy thùng liên hoàn (Don't Pull)
Đẩy khối hộp để nghiền nát quái vật là cơ chế cốt lõi. Chìa khóa nằm ở phản ứng dây chuyền—đẩy một lần khiến cả hàng khối hộp di chuyển, có thể nghiền nát nhiều kẻ thù cùng lúc. Kẻ thù bị nghiền nát theo chuỗi sẽ rơi ra vật phẩm điểm cao. Kẻ thù sẽ bật ngược lại khi chạm mép màn hình—hãy tận dụng quy luật này để dự đoán lộ trình di chuyển của chúng và đẩy khối hộp vào vị trí chúng chắc chắn sẽ đi qua.
IV. Các màn chơi và chiến thuật BOSS
Màn 1: Midnight Wanderers — Năm vương quốc
Stage 1: Vương quốc rừng xanh (Forest Country)
| Mục | Nội dung |
|---|---|
| Bối cảnh | Khu rừng giả tưởng xanh tươi. Ánh nắng xuyên qua tán cây và bụi rậm tạo nên các nền tảng đa tầng. Kẻ thù chủ yếu là yêu tinh và tinh linh cây. |
| Trung BOSS | Golem gỗ (Golem Wood) — Một bức tượng đá khổng lồ làm từ cây cổ thụ và dây leo. Cú đấm tạo ra sóng xung kích trên mặt đất. |
| BOSS | Balgoss — Một con rồng hai chân khổng lồ. Phun lửa, quất đuôi và lao xuống từ trên không. |
| Chiến thuật | Cốt lõi của trận đấu với Golem là trượt—sóng xung kích từ cú đấm lan trên mặt đất, trượt có thể né hoàn hảo. Với Balgoss, hãy nhảy sang bên khi thấy nó vỗ cánh lùi lại. Vũ khí khuyên dùng: Đại đoản kiếm. |
Stage 2: Vương quốc nước (Water Country)
| Mục | Nội dung |
|---|---|
| Bối cảnh | Rạn san hô sâu và cung điện dưới nước. Có các khu vực dòng chảy—trong nước, độ cao nhảy của nhân vật bị giảm. |
| Trung BOSS | Shell Shock — Cua ẩn sĩ khổng lồ, thu mình vào vỏ để lăn và húc. |
| BOSS | Cặp song sinh Laru (Terror Twins: Laru) — Laru kiếm và Laru lửa, hai ác quỷ phối hợp với nhau. Một cận chiến, một phun lửa tầm xa. |
| Chiến thuật | Shell Shock bất tử khi thu mình vào vỏ—cần nhảy lên trên để tấn công phần lưng. Cặp song sinh Laru là một trong những trận BOSS khó nhất—hãy ưu tiên tiêu diệt Laru lửa trước vì đạn của cô ta hạn chế không gian di chuyển của bạn. |
Stage 3: Vương quốc đồ chơi (Toy Country)
| Mục | Nội dung |
|---|---|
| Bối cảnh | Một nhà máy đồ chơi bị nguyền rủa. Khối xếp hình khổng lồ, lính đồ chơi và robot lên dây cót là kẻ thù chính. |
| Trung BOSS | Dumpty — Cặp song sinh đồ chơi hình quả trứng, phối hợp nhảy để tấn công. |
| BOSS | Dougar — Một con rồng đồ chơi cơ khí khổng lồ, phun lửa và tấn công bằng đuôi xoay. |
| Chiến thuật | Quỹ đạo nhảy của cặp trứng rất cố định—đứng ở giữa hai quả trứng để tấn công cả hai cùng lúc. Đòn xoay đuôi của Dougar có phạm vi toàn màn hình—hãy nhảy né đúng khoảnh khắc nó thu đuôi lại. |
Stage 4: Lâu đài ma quái (Ghost Castle)
| Mục | Nội dung |
|---|---|
| Bối cảnh | Lâu đài Gothic phiên bản giả tưởng đen tối. Những bóng ma bay lượn, tượng đá bò trên tường và bộ xương trồi lên từ vết nứt sàn nhà. |
| BOSS | Moeban — Một ác quỷ bay khổng lồ, có khả năng dịch chuyển tức thời, bắn đạn ma truy đuổi và bắn tia sáng bóng tối khi còn nửa máu. |
| Chiến thuật | Khả năng dịch chuyển của Moeban rất khó chịu—nó thường xuất hiện sau lưng hoặc ngay trên đầu người chơi. Đối sách: Trượt ngay khoảnh khắc nó dịch chuyển—khung bất tử của cú trượt có thể giúp bạn né đòn tấn công đầu tiên. Vũ khí khuyên dùng: Tên lửa truy đuổi. |
Màn cuối: Ngai vàng của Gaia (Gaia's Throne)
| Mục | Nội dung |
|---|---|
| Bối cảnh | Cung điện đen tối của trùm cuối. Hành lang cuối cùng trước ngai vàng—mật độ kẻ thù cao nhất game. |
| BOSS cuối | Gaia — Trùm cuối. Trận chiến 3 giai đoạn: Dạng người khổng lồ, Dạng ác quỷ thật, Dạng cuồng nộ. |
| Chiến thuật | Gaia là hình mẫu kinh điển của thiết kế BOSS thời CPS-1—mỗi giai đoạn bị phá hủy sẽ thêm các kiểu tấn công mới. Giai đoạn 1 tấn công chậm nhưng phạm vi lớn—trượt là cách an toàn nhất. Giai đoạn 3 là "cuộc chiến thời gian"—càng kéo dài đạn càng dày, phải kết thúc nhanh chóng. |
Màn 2: Chariot — Hành trình trên bầu trời
| Mục | Nội dung |
|---|---|
| Bối cảnh | Lái cỗ xe bay ra khỏi khí quyển, xuyên qua vành đai thiên thạch và quyết chiến trên bề mặt mặt trăng. Mỗi giai đoạn là một màn bắn súng cuộn cảnh. |
| BOSS | Các BOSS của Chariot đều là sinh vật cơ khí khổng lồ nguyên bản—rồng máy, pháo đài mặt trăng, vũ khí cuối cùng. Mỗi BOSS đều có nhiều giai đoạn biến hình. |
| Chiến thuật | Pháo tích tụ là chìa khóa—giữ phím bắn để tích tụ và xả đạn khi BOSS lộ điểm yếu. Tháp pháo đuôi không chỉ tăng hỏa lực mà còn là công cụ phòng thủ—hãy giữ nó ở góc có thể chặn đạn kẻ thù. |
Màn 3: Don't Pull — Thử thách giải đố
| Mục | Nội dung |
|---|---|
| Quy tắc | Đẩy khối hộp trên bản đồ—đẩy cả hàng khối hộp vào hàng có kẻ thù để nghiền nát chúng. Dọn sạch tất cả kẻ thù để qua màn. |
| Chiến thuật | Tư duy cốt lõi: Đừng đuổi theo kẻ thù—hãy dự đoán lộ trình của chúng và đẩy khối hộp vào vị trí chúng sẽ đi qua. Kẻ thù sẽ bật lại khi chạm mép màn hình—hãy đợi chúng đến điểm bật lại rồi đẩy khối hộp. Nghiền nát liên hoàn (trên 3 kẻ thù cùng lúc) sẽ rơi ra vật phẩm điểm cao nhất. |
V. Mẹo chơi và chiến thuật nâng cao
5.1 Mẹo sinh tồn trong Midnight Wanderers
- Giáp chính là mạng sống của bạn: Bị trúng đòn bạn sẽ khỏa thân—đây là lời nhắc "lần tới sẽ chết". Trong trạng thái này hãy cực kỳ cẩn thận, ưu tiên tìm vật phẩm giáp để hồi phục.
- Trượt là kỹ năng bị đánh giá thấp nhất: Trượt có khung bất tử—có thể dùng để xuyên qua đạn của BOSS, đi qua lối đi hẹp và gây sát thương cho kẻ thù thấp. Đừng chỉ dùng để di chuyển—đây là "kỹ năng né tránh có sát thương".
- Thứ tự ưu tiên vũ khí: Đại đoản kiếm > Tên lửa truy đuổi > Đạn lửa > Cung tên. Đại đoản kiếm có tốc độ và phạm vi tốt nhất để dọn lính và gây sát thương liên tục lên BOSS.
5.2 Mẹo bắn súng trong Chariot
- Pháo tích tụ là cốt lõi của trận BOSS—đừng bắn bừa bãi: Sát thương khi tích tụ đầy cao gấp hàng chục lần đạn thường. Hãy xả đạn khi BOSS dừng lại.
- Tháp pháo đuôi = Khiên di động: Tháp pháo đã nâng cấp có thể chặn đạn—hãy giữ nó hướng về phía đạn dày đặc nhất của BOSS.
5.3 Kiến thức nâng cao
- Thí nghiệm 3 trong 1 của Capcom: Việc đóng gói ba trò chơi khác nhau vào một bo mạch là một thử nghiệm thương mại của Capcom năm 1991. Sự thành công của Three Wonders đã đặt nền móng cho các bộ sưu tập sau này (như Capcom Classics Collection).
- Đa nhân dạng của Lou: Một nhân vật chính của game đi cảnh sau đó trở thành nhân vật hỗ trợ trong Marvel vs. Capcom—điều này cho thấy mức độ yêu thích của các nhà thiết kế Capcom dành cho Lou.
VI. Chuyện lạ và huyền thoại arcade
6.1 Một đồng xu, ba trải nghiệm — Cuộc cách mạng "3 trong 1"
Trước Three Wonders, game arcade thường là "bỏ một đồng xu → chơi một trò". Capcom đã phá vỡ quy tắc này—bạn bỏ một đồng xu và có thể chọn một trong ba trò chơi hoàn toàn khác nhau trên cùng một máy. Đối với chủ tiệm, điều này thu hút ba nhóm người chơi khác nhau, mang lại hiệu quả doanh thu cao hơn.
6.2 Mối liên hệ giữa Midnight Wanderers và Metal Slug
Nếu bạn thấy phong cách hình ảnh của Midnight Wanderers quen thuộc—bối cảnh giả tưởng đầy màu sắc, hoạt ảnh pixel tinh xảo, thiết kế nhân vật hài hước—đó là vì đội ngũ nghệ thuật của trò chơi này có sự trùng lặp với những người tạo ra series Metal Slug sau này.
6.3 Don't Pull — Tuyển tập giải đố arcade bị lãng quên
Trong thời đại "điểm cao = thao tác khó", việc Capcom đưa một game giải đố đẩy thùng lên bo mạch CPS-1 là một quyết định dũng cảm. Don't Pull không có BOSS, không có thanh máu, không có tiếp tục—đây là game logic thuần túy.
6.4 Siva → Shiba Shintaro — Cuộc đời thứ hai của nhân vật
Sprite của Siva (2P trong Midnight Wanderers) đã được Capcom tái sử dụng vào năm 2000 để làm cơ sở hình ảnh cho nhân vật Shiba Shintaro trong game bắn súng Cannon Spike.
6.5 Bản chuyển thể gia đình độc quyền tại Nhật Bản
Năm 1998, 7 năm sau khi ra mắt bản arcade, Xing Entertainment đã chuyển thể Three Wonders lên Sega Saturn và PlayStation. Cả hai bản đều chỉ phát hành tại Nhật Bản. Mãi đến năm 2006 với Capcom Classics Collection Vol. 2 (PS2/Xbox), người chơi phương Tây mới lần đầu được trải nghiệm trò chơi kinh điển này tại nhà.















