I. Bối cảnh trò chơi
1.1 Thiết lập thế giới
1943: The Battle of Midway đưa người chơi đến với bước ngoặt quan trọng nhất của Chiến tranh Thái Bình Dương — Trận Midway. Vào tháng 6 năm 1942, Hải quân Đế quốc Nhật Bản đã tập hợp một hạm đội hùng hậu bao gồm bốn tàu sân bay với âm mưu tiêu diệt Hạm đội Thái Bình Dương của Hoa Kỳ. Tuy nhiên, nhờ lợi thế về tình báo và sự chiến đấu dũng cảm của các phi công, quân đội Mỹ đã giành chiến thắng dù lực lượng ít hơn, đánh chìm toàn bộ bốn tàu sân bay chủ lực của Nhật Bản, qua đó xoay chuyển hoàn toàn cục diện chiến trường Thái Bình Dương.
Trong game, bạn vào vai một phi công át chủ bài vô danh của Hải quân Hoa Kỳ, lái chiếc tiêm kích P-38 Lightning cất cánh từ tàu sân bay, băng qua bầu trời và đại dương xanh thẳm của Thái Bình Dương để lần lượt tiêu diệt các phi đội và hạm đội của Hải quân Đế quốc Nhật Bản. 16 màn chơi bao gồm hai chế độ chiến đấu: không chiến và tấn công mặt biển — đôi khi bạn sẽ quần thảo với các máy bay Zero trên mây, đôi khi bạn sẽ bay sát mặt biển để dùng súng máy càn quét các tháp pháo phòng không trên tàu chiến. Mục tiêu cuối cùng chính là con quái vật thép khổng lồ nhất trên Thái Bình Dương — thiết giáp hạm Yamato.
1.2 Quá trình phát triển
1943 được Capcom phát hành lần đầu tại Nhật Bản vào tháng 6 năm 1987, là phần tiếp theo chính thức của 1942 (1984) và là tác phẩm thứ hai trong series 194X. Trò chơi do Yoshiki Okamoto sản xuất, Noritaka Funamizu phụ trách thiết kế game và Kumi Yamaga đảm nhận phần âm nhạc.
1943 là một trong những tựa game đầu tiên của Capcom được thiết kế rõ ràng cho thị trường phương Tây. Tiếp nối bối cảnh chiến trường Thái Bình Dương của 1942, trò chơi cho phép người chơi vào vai phi công Mỹ tấn công Hải quân Nhật Bản. Tuy nhiên, thiết lập này đã gây ra sự phản đối từ các nhóm cánh hữu tại Nhật Bản — những người chỉ trích rằng việc để người chơi điều khiển người Mỹ tấn công Hải quân Đế quốc Nhật Bản là "sự sỉ nhục đối với các anh linh tại đền Yasukuni". Yoshiki Okamoto sau đó đã thừa nhận tính hợp lý của những lời chỉ trích này trên kênh YouTube của mình, cho biết khi đó ông "còn quá trẻ và chưa cân nhắc đến góc độ đó". Ông giải thích rằng việc chọn góc nhìn này thuần túy vì lý do thương mại — để người chơi đứng về phía "người chiến thắng" nhằm tăng cảm giác nhập vai.
Bất chấp những tranh cãi, 1943 vẫn đạt được thành công vang dội về mặt thương mại: đứng đầu bảng xếp hạng game arcade của Game Machine vào tháng 7 năm 1987 và xếp thứ hai về doanh thu arcade tại Nhật Bản năm 1987. Trò chơi đã được chuyển hệ rộng rãi sang NES, PC Engine, Amiga, Atari ST và nhiều nền tảng khác, trong đó phiên bản NES đã giới thiệu hệ thống nâng cấp máy bay vĩnh viễn, làm thay đổi đáng kể sự cân bằng của trò chơi.
II. Giới thiệu nhân vật
Trong 1943, người chơi không điều khiển nhân vật mà là một chiến đấu cơ huyền thoại — P-38 Lightning. Khác với việc chọn hai máy bay trong 1941, 1943 chỉ có duy nhất một loại máy bay để lái.
Tiêm kích P-38 Lightning
| Thuộc tính | Đánh giá |
|---|---|
| Hỏa lực | ★★★★☆ |
| Tốc độ | ★★★☆☆ |
| Giới hạn năng lượng | ★★★☆☆ |
| Độ khó | ★★★★☆ |
- Ưu điểm: Hỏa lực của tiêm kích hạng nặng hai động cơ rất ổn định. Có thể sử dụng sáu loại vũ khí khác nhau, kết hợp với ba đòn tấn công đặc biệt (Sét, Sóng thần, Lốc xoáy), mang lại lựa chọn chiến thuật cực kỳ phong phú. Trong chế độ hai người chơi, hai chiếc P-38 có thể chồng lên nhau để truyền năng lượng — đây là cơ chế hợp tác cực kỳ hiếm thấy trong các game bắn súng arcade.
- Nhược điểm: Thanh năng lượng (đồng hồ nhiên liệu) là yếu tố hạn chế lớn nhất. Mọi hành động — bị bắn trúng, sử dụng đòn đặc biệt, thậm chí chỉ là bay — đều tiêu tốn năng lượng. Một khi năng lượng về 0, trò chơi kết thúc. Điều này đòi hỏi người chơi phải liên tục cân nhắc giữa "tấn công" và "sinh tồn".
- Đánh giá chung: P-38 trong 1943 là bậc thầy quản lý tài nguyên theo kiểu "không được lãng phí một giọt". Bạn không chỉ đang bắn súng — bạn đang đầu tư chiến thuật bằng từng giọt nhiên liệu.
III. Cách điều khiển
3.1 Thao tác cơ bản
| Phím | Thao tác | Giải thích |
|---|---|---|
| Cần gạt 8 hướng | Di chuyển | Thao tác bắn súng cuộn dọc tiêu chuẩn |
| Phím A | Bắn | Sử dụng vũ khí hiện tại để bắn liên tục |
| Phím B | Tấn công đặc biệt / Lộn vòng | Nhấn riêng để tung đòn đặc biệt (tốn năng lượng); nhấn đồng thời hai phím để lộn vòng né đạn |
3.2 Hệ thống năng lượng (Fuel Meter)
Sự đổi mới cốt lõi nhất của 1943 — thay thế hệ thống mạng sống truyền thống bằng thanh năng lượng. Đây là một trong những cải tiến hệ thống quan trọng nhất trong lịch sử game bắn súng arcade:
- Năng lượng (nhiên liệu) tiêu hao chậm liên tục
- Bị bắn trúng sẽ mất một lượng lớn năng lượng
- Sử dụng đòn đặc biệt (phím B) tiêu tốn năng lượng
- Hết năng lượng = Rơi máy bay
- Thu thập vật phẩm POW để bổ sung năng lượng
Triết lý cốt lõi của hệ thống này là: Mỗi lần bị thương đều là "có thể đánh đổi bằng tài nguyên", thay vì là "hình phạt ngẫu nhiên dẫn đến cái chết tức thì".
3.3 Sáu loại vũ khí
Vũ khí nhận được thông qua các vật phẩm POW rơi ra sau khi tiêu diệt các đội hình máy bay đỏ, có giới hạn thời gian sử dụng (tối đa 64 giây):
| Vũ khí | Đặc điểm | Tình huống tốt nhất |
|---|---|---|
| Súng máy (Mặc định) | Hai nòng cơ bản, ổn định, cân bằng | Lựa chọn đáng tin cậy mọi lúc |
| Súng shotgun | Tỏa rộng, bao phủ tầm gần, có thể triệt tiêu đạn địch | Đám đông kẻ địch dày đặc, tình huống phòng thủ |
| Súng 3 hướng (3-Way) | Bắn thẳng + hai bên chéo | Dọn dẹp màn hình, lựa chọn đa năng nhất |
| Liên thanh (Auto) | Bắn 8 phát mỗi lần nhấn | Bùng nổ nhanh, chuyển đổi vũ khí nhanh |
| Pháo (Shell) | Sát thương cao theo đường thẳng, có thể giữ để bắn liên tục | Ưu tiên cho đấu BOSS, DPS cao nhất |
| Laser | Xuyên thấu, cực hiếm | Sát thủ diệt BOSS, cần điều kiện đặc biệt để lấy |
3.4 Tấn công đặc biệt (Phím B)
| Tấn công đặc biệt | Tình huống áp dụng | Hiệu quả |
|---|---|---|
| Sét (Lightning) | Màn không chiến | Tiêu diệt tức thì mọi mục tiêu nhỏ trên không |
| Sóng thần (Tsunami) | Màn biển/tàu chiến | Tiêu diệt mục tiêu nhỏ + gây sát thương liên tục lên tàu chiến + tạm dừng cuộn màn hình vài giây |
| Lốc xoáy (Cyclone) | Mọi tình huống | Triệt tiêu mọi đạn địch trên màn hình (kỹ năng cứu mạng) |
Ngoài ra, trong các màn tàu chiến, nếu áp sát BOSS và sử dụng Mega Crash, bạn có thể kích hoạt "Sóng thần tầm thấp" — gây sát thương mạnh hơn và tạm dừng cuộn màn hình lâu hơn.
3.5 Vật phẩm ẩn tăng điểm
Capcom đã cài cắm rất nhiều yếu tố ẩn trong 1943 — đây là những tiền thân của thiết kế "tính khám phá" trong game bắn súng arcade:
| Vật phẩm | Điểm | Cách lấy |
|---|---|---|
| Măng | 500 + 2,200 | Bay theo cách cụ thể phía trên tầng mây |
| Dâu tây | 10,000 | Tiêu diệt tàu chiến cao nhất, nhỏ nhất rồi bắn vào vị trí cụ thể |
| Thùng gỗ | 10,000 | Vị trí ẩn gần vùng nước |
| Chuồn chuồn | 10,000 | Khó lấy nhất — khi tàu chiến xuất hiện từ nền không chiến và số lần tiếp tục chơi có đuôi là 9 |
| Bò | 20,000 | Ẩn tại vị trí cụ thể trong cảnh |
| Mobi-chan | 100,000 | Sau khi tàu chiến bị phá hủy 100%, robot nhỏ có thể thoát ra khi cầu tàu phát nổ |
IV. Quy trình màn chơi và chiến thuật đấu BOSS
1943 có tổng cộng 16 màn: 11 màn tấn công tàu chiến trên biển + 5 màn đối đầu phi đội không quân. Tất cả BOSS đều được đặt tên theo các chiến hạm lịch sử của Hải quân Đế quốc Nhật Bản — Kaga, Hiryu, Akagi, Soryu (bốn tàu sân bay Midway), Tone, Yamato, v.v.
4.1 Màn 1-4: Vùng biển gần Midway — Săn tàu sân bay
| Mục | Nội dung |
|---|---|
| Bối cảnh | Biển xanh mây trắng, rạn san hô Midway thấp thoáng. Bốn màn đầu chủ yếu là không chiến, kẻ địch chủ yếu là đội hình máy bay Zero và máy bay ném bom ngư lôi. |
| BOSS | Kaga, Akagi, Hiryu, Soryu — bốn tàu sân bay chủ lực của Hạm đội Liên hợp Nhật Bản trong trận Midway, lần lượt là BOSS cuối của bốn màn đầu. |
| Chiến thuật | Mỗi tàu sân bay đều được trang bị tháp pháo phòng không nhiều tầng, súng máy phòng không và máy phóng máy bay. Chiến thuật cốt lõi: tháo dỡ tháp pháo trước rồi mới đánh thân tàu. Sàn bay là điểm yếu lớn nhất — càn quét giữa sàn bay có thể gây sát thương đồng thời lên cầu tàu và nhà chứa máy bay. Súng shotgun hiệu quả nhất ở giai đoạn này. Súng 3 hướng hiệu quả nhất để dọn dẹp máy bay hộ tống. |
4.2 Màn 5-8: Trung tâm Thái Bình Dương — Hạm đội thiết giáp
| Mục | Nội dung |
|---|---|
| Bối cảnh | Tiến sâu vào Thái Bình Dương. Màu biển chuyển từ xanh nhạt sang xanh đậm, thời tiết từ nắng ráo sang mây mù. Mật độ hỏa lực phòng không của địch tăng đáng kể, số lượng tháp pháo trên boong tàu tăng từ 4-6 lên 8-12. |
| BOSS | Thiết giáp hạm lớp Kongo (Kongo, Haruna, Kirishima) + Tuần dương hạm lớp Tone (Tone, Chikuma). Bố cục tháp pháo của các BOSS này dày đặc hơn, lưới lửa chéo của pháo phụ là mối đe dọa chính. |
| Chiến thuật | Điểm yếu của thiết giáp hạm nằm dưới tháp pháo chính — sức xuyên phá của đạn nổ (Shell) thể hiện rõ nhất ở đây. Đòn Sóng thần có giá trị lớn nhất trong các màn tàu chiến — áp sát thân tàu và tung Sóng thần có thể tạm dừng cuộn màn hình, đồng thời gây sát thương liên tục lớn. Lốc xoáy (Cyclone) dùng để dọn dẹp màn đạn dày đặc. Quản lý năng lượng trở nên quan trọng ở giai đoạn này — nếu lạm dụng Mega Crash để né đòn, bạn có thể hết nhiên liệu trước khi gặp BOSS. |
4.3 Màn 9-12: Không chiến tiêu diệt
| Mục | Nội dung |
|---|---|
| Bối cảnh | Màn không chiến thuần túy — đấu tay đôi giữa các chiến đấu cơ trên tầng mây cao. Kẻ địch chủ yếu là đội hình máy bay ném bom chiến lược hạng nặng và tiêm kích nội địa mới nhất "Shiden Kai". Mục tiêu mặt đất biến mất, mọi mối đe dọa đều đến từ trên không. |
| BOSS | Đội hình máy bay ném bom chiến lược siêu hạng nặng + Máy bay ném bom siêu lớn một động cơ (cần bắn hỏng từng động cơ một). Các BOSS này không có "tháp pháo boong" để tháo dỡ — mục tiêu duy nhất là khoang động cơ. |
| Chiến thuật | Nhịp độ màn không chiến hoàn toàn khác với màn mặt biển — tốc độ di chuyển cần nhanh hơn, cửa sổ phản ứng ngắn hơn. Đòn Sét rất hiệu quả ở giai đoạn này — có thể dọn sạch một đội hình máy bay ném bom ngay lập tức. Bốn động cơ của máy bay ném bom lớn là vùng điểm yếu duy nhất — bắn chính xác vào một điểm hiệu quả hơn là bao phủ diện rộng. Khuyên dùng Shell hoặc vũ khí liên thanh ở giai đoạn này. |
4.4 Màn 13-16: Trận chiến cuối cùng — Yamato
| Mục | Nội dung |
|---|---|
| Bối cảnh | Nơi sâu nhất của Thái Bình Dương. Bầu trời bị khói lửa nhuộm đen, vết dầu cháy trên mặt biển bao phủ diện tích lớn. Mật độ kẻ địch và màn đạn ở bốn màn cuối đạt đỉnh cao nhất trò chơi. |
| BOSS | Yamato — thiết giáp hạm lớn nhất từng được con người chế tạo. Kích thước trong game chiếm hơn 40% chiều rộng màn hình, trang bị hơn 20 loại tháp pháo: pháo chính 460mm ba nòng, pháo phụ 155mm, pháo cao xạ 127mm hai nòng, tháp súng máy 25mm ba nòng. Mỗi tháp pháo đều có thể bị phá hủy độc lập. |
| Chiến thuật | Yamato là trận đấu BOSS dài nhất game — số lượng tháp pháo có nghĩa là bạn cần trải qua 3-4 vòng "tháo tháp pháo → lộ điểm yếu → đánh điểm yếu → tháp pháo mới mọc lên" mới có thể đánh chìm nó. Giai đoạn 1: ưu tiên tháo dỡ tháp súng máy 25mm phía trước (nguồn chính của mật độ đạn). Giai đoạn 2: xử lý pháo cao xạ 127mm. Giai đoạn 3: sau khi phá hủy tháp pháo chính 460mm, lõi cầu tàu lộ ra — lúc này chuyển sang Laser hoặc Shell để xả sát thương tối đa. Sau khi cầu tàu bị phá hủy hoàn toàn, một robot Mobi-chan có thể thoát ra — tiêu diệt nó để nhận 100,000 điểm. |
V. Mẹo chơi và chiến thuật nâng cao
5.1 Mẹo sinh tồn cơ bản
- Quản lý năng lượng là gốc rễ sinh tồn: Ba nguồn tiêu hao — thời gian trôi (chậm), bị bắn trúng (nhanh), đòn đặc biệt (tùy chọn). Hãy coi đòn đặc biệt là "dùng năng lượng mua sự an toàn" — chỉ dùng khi không thể né đạn. Mega Crash vô nghĩa = tự sát chậm.
- Súng 3 hướng là vạn năng, Shell là sát thủ diệt BOSS: Giữ lợi thế bao phủ của súng 3 hướng ở giai đoạn lính thường, chuyển sang Shell trước khi vào đấu BOSS — DPS xuyên thấu đơn mục tiêu là cách hiệu quả nhất để hạ BOSS.
- Vật phẩm E quan trọng hơn vũ khí: Vật phẩm POW có thể chuyển đổi vòng quanh — dùng đạn súng lục bắn vào POW để chuyển đổi giữa các loại vũ khí. Nhưng khi năng lượng dưới 50%, ưu tiên nhặt E (bổ sung năng lượng) thay vì đổi vũ khí. Còn sống mới có DPS.
- "Truyền năng lượng" trong chế độ hai người chơi: Khi hai chiếc P-38 chồng lên nhau có thể truyền năng lượng cho nhau — đây là cơ chế hợp tác bị đánh giá thấp nhất game. Khi năng lượng 1P thấp, hãy áp sát 2P, giữ bay chồng lên nhau 2-3 giây là có thể chuyển năng lượng.
- Cách lấy Laser ẩn: Sử dụng Mega Crash một số lần nhất định trong các cảnh cụ thể để kích hoạt vũ khí Laser ẩn — vũ khí có DPS cao nhất game. Vị trí cụ thể tùy theo màn chơi, gợi ý cốt lõi là "số lần sử dụng Mega Crash trong trận đấu BOSS".
5.2 Quy tắc chung khi đấu BOSS
- Tháo tháp pháo > Đánh thân tàu: Tấn công thân tàu trước khi tháo hết tháp pháo là lãng phí thời gian và đạn dược. Sau khi tháp pháo bị phá hủy, nguồn đạn tại vị trí đó sẽ bị loại bỏ vĩnh viễn.
- Cơ chế ẩn của đòn Sóng thần: Áp sát thân tàu chiến sử dụng Mega Crash để kích hoạt Sóng thần, không chỉ gây sát thương mà còn tạm dừng cuộn màn hình (kẻ địch ngừng di chuyển và tấn công). Sử dụng Sóng thần trong cửa sổ 3-5 giây khi màn đạn của BOSS dày đặc nhất tương đương với việc giành lấy "thời gian xả sát thương an toàn".
- Đừng tham năng lượng: Đấu BOSS trong 1943 là cuộc chiến tiêu hao tài nguyên chứ không phải bùng nổ. Đừng vì tham sát thương của một phát Mega Crash cuối cùng mà khiến năng lượng về 0.
5.3 Kiến thức nâng cao
- Phiên bản 1943 Kai (Cải): Phiên bản biến thể arcade phát hành độc quyền tại Nhật Bản năm 1987, điều chỉnh đường cong độ khó và tỷ lệ rơi vật phẩm. Bản chuyển hệ PC Engine năm 1991 dựa trên phiên bản Kai, bổ sung thêm màn chơi và nhạc nền độc quyền.
- Sự phản đối của cánh hữu Nhật Bản: Yoshiki Okamoto sau đó thừa nhận trò chơi bị các nhóm cánh hữu tại Nhật Bản phản đối — việc để người chơi điều khiển quân Mỹ tấn công Hải quân Nhật bị chỉ trích là "chống Nhật". Đây cũng là lý do tại sao các tác phẩm 194X sau này dần làm mờ đi mối liên hệ lịch sử thực tế (19XX chuyển sang thiết lập khoa học viễn tưởng tương lai gần).
- Cải tiến "RPG hóa" của bản NES: Bản NES giới thiệu hệ thống nâng cấp vĩnh viễn — bạn có thể dùng điểm để tăng sức tấn công, phòng thủ, năng lượng tối đa và thời gian duy trì vũ khí đặc biệt. Điều này làm cho trải nghiệm game NES giống với "game bắn súng có thể cày cấp" hơn, hoàn toàn khác với thử thách kỹ thuật thuần túy của bản arcade.
VI. Chuyện lạ và huyền thoại arcade
6.1 Tại sao tiêu đề là "1943" nhưng lại nói về Midway?
Tiêu đề game là 1943: The Battle of Midway, nhưng trận Midway trong lịch sử diễn ra vào tháng 6 năm 1942. Sự sai lệch thời gian này chưa bao giờ được Capcom giải thích chính thức. Một suy đoán hợp lý là: quyền đặt tên năm 1942 đã bị phần trước 1942 chiếm dụng, và Capcom muốn phần mới nối tiếp về con số (1942→1943).
6.2 Lời sám hối về "sự thiếu nhạy cảm chính trị" của Yoshiki Okamoto
Nhiều thập kỷ sau, Yoshiki Okamoto đã thẳng thắn chia sẻ trên kênh YouTube của mình rằng năm đó ông đã bị các nhóm cánh hữu Nhật Bản chỉ trích dữ dội vì để người chơi vào vai quân Mỹ tấn công Hải quân Nhật. Ông thừa nhận lúc đó mình "còn quá trẻ, suy nghĩ chưa thấu đáo", việc chọn góc nhìn này thuần túy vì muốn game bán chạy trên thị trường quốc tế — người chơi Mỹ đương nhiên sẵn lòng vào vai "người chiến thắng" hơn. Lời bộc bạch này cho chúng ta thấy một khía cạnh bị bỏ qua trong quá trình phát triển game Nhật Bản thập niên 1980: việc lựa chọn lập trường trong các game chủ đề lịch sử bản thân nó đã là một sự thể hiện chính trị.
6.3 Hệ thống vật phẩm ẩn phong phú nhất lịch sử
Trong các game arcade năm 1987, không có game bắn súng nào có hệ thống vật phẩm ẩn phong phú như 1943: Măng (500+2,200 điểm), Dâu tây (10,000 điểm), Thùng gỗ (10,000 điểm), Chuồn chuồn (10,000 điểm), Bò (20,000 điểm), Mobi-chan (100,000 điểm). Mỗi loại đều có điều kiện kích hoạt độc đáo — một số cần bay ở vị trí cụ thể, một số cần số điểm có đuôi cụ thể, một số cần bắn trúng mục tiêu ở khung hình cụ thể. Thiết kế "game bắn súng kiểu khám phá" này rất phổ biến trong giới game indie ngày nay, nhưng vào năm 1987 thì đó là một cuộc cách mạng.
6.4 Mobi-chan — "Trứng phục sinh" đầu tiên của vũ trụ Capcom
Mobi-chan là nhân vật robot nhỏ trong game bắn súng cuộn ngang Hyper Dyne Side Arms năm 1986 của Capcom. Trong 1943, khi tàu chiến bị phá hủy 100%, sau khi cầu tàu nổ tung, Mobi-chan có thể thoát ra và bay qua màn hình — tiêu diệt nó để nhận 100,000 điểm. Đây là một trong những "trứng phục sinh chéo game" sớm nhất trong lịch sử game Capcom, sớm hơn cả "sự xuất hiện của Mega Man" hay "sự xuất hiện của Akuma" tới tận mười năm.
6.5 Truyền năng lượng hai người — cuộc cách mạng hợp tác bị lãng quên
Trong chế độ hai người chơi của 1943, hai chiếc P-38 khi chồng lên nhau có thể truyền năng lượng cho nhau. Đây là thiết kế gần như độc nhất vô nhị trong lịch sử game bắn súng arcade. Hãy tưởng tượng: năng lượng của 1P sắp cạn, 2P lao xuống bay sát bên cạnh vài giây, "truyền máu" năng lượng của mình cho đồng đội — trong các phòng game arcade năm 1987, trải nghiệm hợp tác này là sự mới mẻ theo đúng nghĩa đen.
6.6 Tại sao "Yamato" lại xuất hiện ở Midway?
Trong lịch sử, Yamato chưa bao giờ tham gia trận Midway — khi đó nó là soái hạm của Tổng tư lệnh Hạm đội Liên hợp Yamamoto Isoroku, neo đậu cách đó hàng trăm hải lý. Capcom đưa nó vào làm BOSS cuối thuần túy vì hiệu ứng kịch tính: người chơi cần một kẻ thù cuối cùng lớn hơn tàu sân bay, và lượng giãn nước 72,000 tấn của Yamato khiến nó trở thành "quái vật cuối cùng" phù hợp nhất.
6.7 Hai "gương mặt" của nhạc nền
Nhạc nền mà Kumi Yamaga sáng tác cho bản arcade 1943 có phong cách hỗn hợp độc đáo giữa "quân nhạc hành khúc + nhạc điện tử FM". Trong khi đó, đội ngũ âm nhạc của 1943 Kai lại quy tụ sáu nhà soạn nhạc, bao gồm Manami Matsumae (nhà soạn nhạc của Mega Man). Phong cách âm nhạc của hai phiên bản rất khác biệt — bản arcade dồn dập, hào hùng, còn bản Kai thì giàu giai điệu hơn. Cả hai phiên bản đến nay vẫn chưa có CD nhạc nền phát hành thương mại.











