1. 게임 배경
1.1 세계관 설정
《쓰리 원더스》는 하나의 게임이 아닙니다. 세 개의 게임이 합쳐진 작품이죠. 1991년, 캡콤은 당시로서는 매우 파격적인 시도를 했습니다. 횡스크롤 액션 게임, 횡스크롤 슈팅 게임, 그리고 퍼즐 게임을 하나의 CPS-1 아케이드 기판에 담아낸 것입니다. 가장 독립적인 성격의 《돈 풀》을 제외한 두 게임은 같은 판타지 세계관을 공유하며 하나의 모험 이야기를 완성합니다.
《미드나이트 원더러스》(Midnight Wanderers): 주인공은 '루(Lou)'라는 이름의 호빗 요정 궁수입니다. 그는 동료 '시바(Siva)'와 함께 전설의 '채리어트(Chariot)'를 찾는 여정을 떠납니다. 사악한 마왕이 종족들을 나무 조각상으로 변하게 만들었고, 이 저주를 풀 수 있는 유일한 힘이 바로 전설의 채리어트에 숨겨져 있기 때문입니다. 푸른 숲의 왕국부터 심해의 물의 왕국, 마법에 걸린 장난감 왕국, 유령의 성을 거쳐 최종 보스 가이아(Gaia)의 왕좌까지 이어지는 전형적인 캡콤 스타일의 횡스크롤 판타지 모험입니다.
《채리어트》(Chariot): 《미드나이트 원더러스》의 뒷이야기를 다룹니다. 채리어트를 찾아낸 루와 시바는 이 비행 전차를 타고 대기권을 돌파해 달로 향합니다. 게임 장르는 플랫폼 액션에서 횡스크롤 슈팅으로 전환되며, 전차에 장착된 차지 샷과 업그레이드 가능한 후방 포탑을 활용해 기계 군단과 최후의 결전을 벌입니다.
《돈 풀》(Don't Pull): 앞선 두 작품과 달리 스토리 배경이 없는 순수 퍼즐 게임입니다. 1P는 토끼 '돈(Don)', 2P는 다람쥐 '풀(Pull)'을 조종하여 맵 위의 블록을 밀어 몬스터를 깔아뭉개며 스테이지를 클리어합니다. 《미드나이트 원더러스》와 세계관을 공유하지는 않지만, CPS-1 기판의 '세 번째 기적'으로서 앞선 두 게임과 함께 아케이드 역사상 가장 가성비 높은 게임으로 평가받습니다.
1.2 개발 과정
《쓰리 원더스》는 1991년 7월 일본에서 CPS-1 기판으로 처음 출시되었습니다. 캡콤의 전설적인 프로듀서 오카모토 요시키가 감독을 맡았고, 우다 토시히코가 디자인을, 코마 짱이 메인 프로그래머를, 이즈타니 마사키가 음악을 담당했습니다.
상업적인 측면에서 《쓰리 원더스》는 천재적인 시도였습니다. 1991년 당시 캡콤은 《스트리트 파이터 II》와 《파이널 파이트》로 격투 및 액션 게임 시장을 장악하고 있었지만, CPS-1 기판의 하드웨어 비용은 만만치 않았습니다. 오락실 점주 입장에서는 비싼 기판에 게임 하나만 돌리는 것은 비효율적이었죠. 《쓰리 원더스》는 하나의 기판에 세 가지 장르를 담아 액션, 슈팅, 퍼즐을 선호하는 각기 다른 취향의 게이머들을 모두 끌어들일 수 있었습니다.
이 게임은 상업적으로도 안정적인 성과를 거두어 1991년 8월 1일 '게임 머신'지에서 그달의 테이블 아케이드 부문 인기 5위를 기록했습니다. 1998년에는 일본의 싱 엔터테인먼트(Xing Entertainment)가 캡콤의 라이선스를 받아 세가 새턴과 플레이스테이션으로 이식(일본 내수용)했습니다. 《미드나이트 원더러스》의 주인공 루는 이후 《마블 vs 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈》(1998)에 서포트 캐릭터로 등장했으며, 시바의 캐릭터 디자인은 캡콤의 슈팅 게임 《캐논 스파이크》(2000)의 플레이어 캐릭터 '시바 신타로'로 재탄생했습니다.
2. 캐릭터 소개
2.1 루 (Lou) — 1P 호빗 요정 궁수
| 속성 | 등급 |
|---|---|
| 공격력 | ★★★☆☆ |
| 속도 | ★★★★☆ |
| 연사력 | ★★★★☆ |
| 난이도 | ★★☆☆☆ |
- 무기: 활(기본) / 다양한 업그레이드 무기.
- 장점: 작은 체구(피격 판정이 작음), 민첩한 이동, 빠른 연사력. 기본 활은 위력은 보통이지만 탄도가 안정적입니다.
- 종합 평가: 《미드나이트 원더러스》와 《채리어트》의 공동 주인공. 호빗 요정이라는 설정 덕분에 캡콤 캐릭터 중 가장 독특한 판타지 주인공으로 꼽힙니다. 전사나 마법사가 아닌, 활을 들고 고딕 성과 장난감 왕국을 누비는 모험가입니다.
2.2 시바 (Siva) — 2P
- 무기: 루와 동일.
- 종합 평가: 루의 동료. 조작과 능력치가 루와 완전히 동일하며(캡콤의 표준적인 2인용 대칭 설계), 2인 협동 플레이를 위해 존재합니다.
3. 조작법
3.1 기본 조작 (《미드나이트 원더러스》)
| 버튼 | 조작 | 설명 |
|---|---|---|
| A 버튼 | 사격 | 현재 무기로 정면 공격 |
| B 버튼 | 점프 | 공중에서 낙하 지점 조절 가능 |
| ↓ + 점프 | 슬라이딩 | 앉아서 미끄러지며 낮은 통로 통과 및 상단 공격 회피 |
3.2 무기 시스템 (《미드나이트 원더러스》)
무기는 보물 상자를 부수거나 특정 적을 처치하면 획득할 수 있습니다. 무기는 중첩되지 않고 교체됩니다:
| 무기 | 특징 |
|---|---|
| 활 (기본) | 직선 단일 공격, 연사력 보통, 가장 안정적 |
| 빅 대거 (Big Dagger) | 빠른 연사력, 넓은 공격 범위, 잡졸 처리 최적 |
| 유도 미사일 | 적을 자동 추적, 비행형 적 처리에 탁월 |
| 화염탄 | 연사력은 느리지만 범위 피해가 크고 지속 화염 피해 부여 |
3.3 방어구 시스템 (《미드나이트 원더러스》)
적에게 공격받아도 즉사하지 않고 옷과 갑옷이 벗겨지며 '반나체' 상태가 됩니다. 이 상태에서 한 번 더 공격받으면 사망합니다. 이는 캡콤 초기 아케이드 게임 특유의 유머러스한 '2단계 체력' 시스템입니다.
3.4 차지 공격 (《채리어트》)
슈팅 모드에서 사격 버튼을 길게 누르면 게이지가 충전되며, 버튼을 떼면 강력한 차지 샷이 발사됩니다. 보스전의 핵심 공격 수단입니다. 후방 포탑은 아이템을 통해 업그레이드할 수 있으며, 화력 강화뿐만 아니라 적의 탄환을 막아주는 중요한 방어 수단이 됩니다.
3.5 연쇄 밀기 (《돈 풀》)
블록을 밀어 몬스터를 깔아뭉개는 것이 핵심입니다. 한 번 밀어서 줄지어 있는 블록을 이동시키면 여러 적을 동시에 처치할 수 있습니다. 연쇄 처치 시 고득점 아이템이 드롭됩니다. 적은 화면 끝에 닿으면 튕겨 나오므로, 이를 예측하여 미리 블록을 배치하는 것이 중요합니다.
4. 스테이지 및 보스 공략
제1막: 《미드나이트 원더러스》 — 5대 왕국
Stage 1: 숲의 왕국 (Forest Country)
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 배경 | 푸른 판타지 숲. 나무 사이로 비치는 햇살과 울창한 덤불이 다층 플랫폼을 구성합니다. 고블린과 나무 정령이 주 적입니다. |
| 중간 보스 | 골렘 우드(Golem Wood) — 고목과 덩굴로 이루어진 거대 골렘. 주먹으로 지면 충격파를 발생시킵니다. |
| 보스 | 발고스(Balgoss) — 거대 와이번. 화염 분사, 꼬리 휘두르기, 공중 급강하 공격을 합니다. |
| 공략 | 골렘의 충격파는 슬라이딩으로 피할 수 있습니다. 발고스의 급강하 공격은 날개를 뒤로 젖힐 때 옆으로 점프하세요. 추천 무기: 빅 대거. |
Stage 2: 물의 왕국 (Water Country)
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 배경 | 심해 산호초와 수중 궁전. 수중 구간에서는 점프 높이가 낮아집니다. |
| 중간 보스 | 쉘 쇼크(Shell Shock) — 거대 소라게. 껍질 속에 숨어 굴러다니며 돌진합니다. |
| 보스 | 테러 트윈스: 라루(Terror Twins: Laru) — 검의 라루와 불의 라루. 근접과 원거리 공격을 조합합니다. |
| 공략 | 쉘 쇼크는 껍질을 굴릴 때 무적입니다. 위로 점프해 등 위를 공격하세요. 라루 쌍둥이는 원거리 공격을 하는 불의 라루를 먼저 처치하는 것이 좋습니다. |
Stage 3: 장난감 왕국 (Toy Country)
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 배경 | 저주받은 장난감 공장. 거대 블록, 장난감 병정, 태엽 로봇이 등장합니다. |
| 중간 보스 | 덤프티(Dumpty) — 쌍둥이 달걀 장난감. 서로 튕기며 협공합니다. |
| 보스 | 도가(Dougar) — 거대 기계 장난감 용. 화염 분사와 꼬리 회전 공격을 합니다. |
| 공략 | 덤프티는 두 달걀 사이 중앙에 서 있으면 동시에 공격할 수 있습니다. 도가의 꼬리 회전 공격은 화면 전체 판정이므로 타이밍에 맞춰 점프하세요. |
Stage 4: 유령의 성 (Ghost Castle)
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 배경 | 다크 판타지풍의 고딕 성. 유령, 가고일, 해골 병사가 등장합니다. |
| 보스 | 모이반(Moeban) — 거대 비행 악마. 순간이동과 유도 탄환, 암흑 광선을 사용합니다. |
| 공략 | 순간이동 후 바로 공격해오므로, 나타나는 순간 슬라이딩 무적 판정을 이용하세요. 추천 무기: 유도 미사일. |
Final Stage: 가이아의 왕좌 (Gaia's Throne)
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 배경 | 최종 마왕의 궁전. 마지막 복도 구간은 적 밀도가 매우 높습니다. |
| 최종 보스 | 가이아(Gaia) — 3단계 보스전: 거대화 인간형, 악마 본체, 폭주 형태. |
| 공략 | 1단계는 슬라이딩으로 안전하게 공격하세요. 2단계는 탄막을 주의하고, 3단계 폭주 형태는 시간이 지날수록 탄막이 촘촘해지므로 속전속결이 필요합니다. |
제2막: 《채리어트》 — 하늘 여행
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 배경 | 대기권 돌파, 운석 지대, 달 표면 기계 군단과의 결전. 횡스크롤 슈팅 스테이지입니다. |
| 보스 | 기계 용, 달 기지, 최종 병기 등 다단계 형태를 가진 거대 기계들. |
| 공략 | 차지 샷이 핵심입니다. 보스가 약점을 드러낼 때 집중 사격하세요. 후방 포탑은 적 탄환을 막는 방패로 활용하세요. |
제3막: 《돈 풀》 — 퍼즐 챌린지
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 규칙 | 블록을 밀어 적을 깔아뭉개세요. 모든 적을 처치하면 클리어. |
| 공략 | 적을 쫓아가지 말고 이동 경로를 예측해 미리 블록을 배치하세요. 연쇄 처치 시 고득점 아이템이 나옵니다. |
5. 게임 팁 및 공략
5.1 《미드나이트 원더러스》 생존 팁
- 방어구는 곧 목숨: 옷이 벗겨지면 다음 한 방에 죽는다는 신호입니다. 방어구 아이템을 최우선으로 찾으세요.
- 슬라이딩은 최고의 회피기: 단순 이동기가 아니라 무적 판정이 있는 공격 회피기입니다.
- 무기 우선순위: 빅 대거 > 유도 미사일 > 화염탄 > 활. 빅 대거가 가장 범용성이 좋습니다.
5.2 《채리어트》 슈팅 팁
- 차지 샷은 보스전용: 일반 사격보다 수십 배 강합니다. 보스가 멈췄을 때 사용하세요.
- 후방 포탑은 이동식 방패: 적 탄막이 오는 방향으로 포탑을 배치하세요.
5.3 추가 정보
- 캡콤의 3-in-1 실험: 1991년의 이 실험은 이후 《캡콤 클래식 컬렉션》 같은 합본 게임의 기반이 되었습니다.
- 루의 다중 정체성: 플랫폼 게임 주인공이 《마블 vs 캡콤》의 서포트 캐릭터로 등장한 것은 캡콤 내에서 루가 얼마나 사랑받는 캐릭터인지 보여줍니다.
6. 흥미로운 사실
6.1 동전 하나로 세 가지 경험
당시 아케이드 시장에서 '동전 하나로 세 가지 게임 중 선택'이라는 방식은 매우 혁신적이었습니다. 오락실 점주에게는 수익 효율을, 게이머에게는 가성비를 제공했습니다.
6.2 《미드나이트 원더러스》와 《메탈 슬러그》의 혈연
이 게임의 아트 팀은 훗날 《메탈 슬러그》 시리즈를 만든 핵심 인력들과 겹칩니다. '총+슬라이딩+판타지 세계관'의 틀은 《메탈 슬러그》의 판타지 버전 전신이라 할 수 있습니다.
6.3 《돈 풀》 — 저평가된 퍼즐 명작
보스전도, 체력도 없는 순수 논리 게임이지만, 연쇄 밀기 시스템과 2인 대전 모드는 퍼즐 게임 중 최고 수준입니다.
6.4 시바 → 시바 신타로
시바의 스프라이트는 2000년 슈팅 게임 《캐논 스파이크》의 플레이어 캐릭터 '시바 신타로'로 재활용되었습니다.
6.5 일본 내수용 가정용 이식
1998년 세가 새턴과 PS1으로 이식되었으나 일본에서만 출시되었습니다. 서구권 게이머들은 2006년 《캡콤 클래식 컬렉션 Vol. 2》가 되어서야 비로소 가정에서 이 게임을 즐길 수 있었습니다.















