1. 게임 배경
1.1 세계관 설정
《사무라이 쇼다운 II》(일본판 제목: 진 사무라이 스피리츠: 하오마루 지옥변, 영문판 제목: Samurai Shodown II)의 이야기는 아마쿠사 시로 도키사다의 반란이 진압된 지 1년 후인 1789년 일본을 배경으로 합니다. 평화는 오래가지 않았습니다. '라쇼진 미즈키'라는 원령이 신사의 무녀에게 빙의하여, 어둠의 신 '암브로시아'의 이름으로 세상을 다시 혼돈 속으로 몰아넣으려 합니다.
전작의 생존자인 하오마루, 나코루루, 타치바나 우쿄, 갈포드, 핫토리 한조 등이 다시 검을 뽑아 들었습니다. 동시에 새로운 인물들이 이 수라의 싸움에 합류합니다. 하오마루의 숙적 키바가미 겐쥬로, 나코루루의 후배인 샴샴, 프로이센의 귀족 기사 네인할트 지거, 그리고 하오마루와 겐쥬로의 스승인 노승 카후인 가라샤. 마계의 깊은 곳에서 그들을 기다리는 것은 라쇼진 미즈키와 그녀의 숨 막히는 초자연적인 힘입니다.
《사무라이 쇼다운 II》의 세계관은 전작보다 더욱 어둡고 웅장합니다. 초대 《사무라이 쇼다운》이 수묵화의 밑그림이었다면, 《사무라이 쇼다운 II》는 완성도가 매우 높고 강렬한 색채와 우키요에풍의 혈흔 미학이 가득한 완성된 두루마리라고 할 수 있습니다.
1.2 개발 과정
《사무라이 쇼다운 II》는 SNK가 1994년 10월 28일 네오지오 MVS 아케이드 기판으로 전 세계 동시 발매했습니다. 프로듀서는 가와사키 에이키치, 디자이너는 아다치 야스시가 맡았으며, 음악은 야마다 야스마사와 야마테 야스오가 공동으로 작업했습니다.
전작 《사무라이 쇼다운》(1993년)은 '검극 대전'이라는 독창적인 아이디어로 아케이드 시장에서 이름을 알렸지만, 시스템적으로는 다소 거친 시험작이었습니다. SNK는 후속작에서 당시로서는 매우 대담한 결정을 내렸습니다. 단순히 '캐릭터 몇 명 추가'하는 일반적인 후속작 방식을 넘어, 시스템을 밑바닥부터 재구축한 것입니다. 구르기, 소점프, 앉기, 튕겨내기(패링), POW 분노 필살기, 무기 파괴 시스템을 도입했습니다. 각 혁신은 게임의 대전 논리를 근본적으로 바꾸어 놓았습니다. 결과적으로 《사무라이 쇼다운 II》는 전작을 뛰어넘었을 뿐만 아니라, 이후 20여 년간 반복해서 회자되고 재평가받는 검극 대전 장르의 궁극적인 교본이 되었습니다.
이 게임은 상업적으로도 큰 성공을 거두어 1995년 일본 아케이드 수익 8위를 기록했고, 네오지오 AES와 CD 버전은 일본에서 총 335,505장이 판매되었습니다. 《사무라이 쇼다운 II》는 1990년대 아케이드 격투 게임 시장에서 SNK가 캡콤과 경쟁하며 날린 가장 강력한 한 방으로 평가받습니다. 이는 SNK가 단순히 캡콤과 '어깨를 나란히' 하는 것을 넘어, 완전히 다른 차원에서 '격투 게임이란 무엇인가'를 재정의할 수 있음을 증명했습니다.
2. 캐릭터 소개
《사무라이 쇼다운 II》는 총 15명의 선택 가능 캐릭터와 2명의 보스로 구성되어 있으며, 1994년 아케이드 격투 게임 중 가장 풍부한 캐릭터 라인업과 다양한 스타일을 자랑합니다.
초기 캐릭터 (전작 복귀)
하오마루 (Haohmaru)
| 속성 | 등급 |
|---|---|
| 공격력 | ★★★★★ |
| 속도 | ★★★☆☆ |
| 필살기 | ★★★★☆ |
| 조작 난이도 | ★★☆☆☆ |
- 무기: 명도 '후구도쿠'. 폭이 넓은 노다치.
- 주요 기술: 오의·선풍열참(고전적인 장풍기), 오의·호월참(승룡권식 대공기), 비오의·천패봉신참(POW 게이지 최대 시 발동하는 강력한 난무기).
- 종합 평가: 표준적인 '장풍+대공' 구조의 캐릭터로, 《스트리트 파이터》 유저가 《사무라이 쇼다운》으로 넘어오기 가장 좋은 가교 역할을 합니다. 하오마루의 강베기 데미지는 전 캐릭터 중 최고 수준으로, 한 방에 상대 체력의 1/3을 깎을 수 있습니다. 숙적은 키바가미 겐쥬로이며, 같은 스승 밑에서 배웠지만 스타일은 정반대입니다.
나코루루 (Nakoruru)
| 속성 | 등급 |
|---|---|
| 공격력 | ★★☆☆☆ |
| 속도 | ★★★★★ |
| 필살기 | ★★★★☆ |
| 조작 난이도 | ★★★★☆ |
-
무기: 단도 '치치우시'. 아이누족 조상 대대로 내려오는 제사용 칼.
-
주요 기술: 매의 춤(수호매 마마하하와 협동 공격), 아이누류·랑아(고속 돌진 베기), 승매술(마마하하 등에 올라타 비행 - 전 캐릭터 중 유일한 공중 기동 능력).
-
종합 평가: 격투 게임 역사상 가장 상징적인 소녀 검사 중 한 명입니다. 스피드형 캐릭터로, 매 파트너를 이용한 견제와 높은 기동력을 활용해 원거리에서 상대를 괴롭히며, 근접전 능력은 다소 약합니다. '승매술'은 게임 내에서 가장 독특한 이동 방식으로, 지상 검극의 차원을 완전히 우회할 수 있습니다.
타치바나 우쿄 (Ukyo Tachibana)
| 속성 | 등급 |
|---|---|
| 공격력 | ★★★★☆ |
| 속도 | ★★★★☆ |
| 필살기 | ★★★★★ |
| 조작 난이도 | ★★★★☆ |
- 무기: 자작 '무명'. 가늘고 긴 자작 칼.
- 주요 기술: 비검·제비반전(매우 빠른 돌진기), 비검·몽도(고속 발도술), 장풍 '사과'(한 입 베어 문 사과를 던짐 - 게임 내 가장 우아한 장풍).
- 종합 평가: 캐릭터 중 가장 '검객다운' 디자인을 가졌습니다. 폐결핵을 앓는 고독한 검객으로, 발도술을 핵심으로 하는 정밀하고 치명적인 일격필살의 우아함을 보여줍니다. 제비반전은 게임 내 가장 빠른 기술 중 하나로, 대부분의 캐릭터 공격 모션을 끊어버릴 수 있습니다.
핫토리 한조 (Hanzo Hattori)
| 속성 | 등급 |
|---|---|
| 공격력 | ★★★☆☆ |
| 속도 | ★★★★★ |
| 필살기 | ★★★★☆ |
| 조작 난이도 | ★★★★★ |
- 무기: 닌자도.
- 주요 기술: 인법·폭염룡(화염탄+순간이동 후 배후 공격), 인법·매미허물(분신을 이용한 혼란), 인법·영분신(복제체를 만들어 동시 공격).
- 종합 평가: 게임 내에서 가장 '속임수'에 의존하는 캐릭터입니다. 한조의 닌자 기술은 데미지보다는 순간이동, 분신, 예측 불가능한 기습을 이용한 심리전에 특화되어 있습니다. 고수 한조는 화면상에서 '동시에 세 곳에 나타나는' 듯한 플레이를 보여줍니다. 조작 난이도는 최고 수준이며, 낮은 체력 탓에 실수 한 번이 곧 죽음으로 이어질 수 있습니다.
갈포드 (Galford D. Weller)
| 속성 | 등급 |
|---|---|
| 공격력 | ★★★☆☆ |
| 속도 | ★★★★☆ |
| 필살기 | ★★★☆☆ |
| 조작 난이도 | ★★★★☆ |
- 무기: 닌자도.
- 주요 기술: 플라즈마 블레이드(전기 속성 장풍), 인견 '파피' 협동 공격, 스트라이크 헤즈(공중 회전 베기).
- 종합 평가: 미국 캘리포니아 출신의 '정의의 사자'를 자처하는 금발 닌자라는 설정은 1994년 일본 게임계에서 매우 파격적이었습니다. 인견 파피를 데리고 다니며 후방 기습을 명령할 수 있습니다. 시리즈 중 가장 '엔터테인먼트' 요소가 강한 캐릭터로, 승리 포즈와 대사, 전체적인 스타일이 미국 슈퍼히어로 만화처럼 화려합니다.
센료 교시로 (Kyoshiro Senryo)
가부키 부채를 무기로 사용하는 예능인 검객입니다. 가부키 공연의 '미에'(드라마틱한 정지 자세)와 회전 부채춤을 검극의 틀 안에 녹여냈습니다.
야규 쥬베이 (Jubei Yagyu)
일본 역사상 실존했던 전설적인 검호를 모델로 한 캐릭터로, 애꾸눈에 이도류를 사용합니다. 2편에서도 상징적인 반격기와 연속 찌르기 기술을 유지하고 있습니다.
시라누이 겐안 (Gen-an Shiranui)
전작에서 가장 기괴했던 캐릭터로, 거대한 발톱을 사용하는 소형 귀족 전사입니다. 지면을 파고드는 공격과 기괴한 체형 덕분에 거리 조절이 매우 까다로운 캐릭터입니다.
왕푸 (Wan-Fu)
거대한 박도를 사용하는 청나라 무장입니다. 무기 길이가 전 캐릭터 중 가장 길어 화면 끝에서 끝까지 닿습니다. 강베기 발동은 매우 느리지만, 적중 시 데미지는 파괴적입니다.
어스퀘이크 (Earthquake)
거대한 사슬 낫을 사용하는 미국인 닌자로, 전 캐릭터 중 체구가 가장 큽니다. 잡기 판정 범위가 게임 내에서 가장 넓지만, 피격 판정 박스도 매우 커서 원거리 캐릭터들의 좋은 표적이 됩니다.
샬롯 (Charlotte)
프랑스 출신의 여검사로 서양 레이피어를 사용합니다. 사무라이 쇼다운 시리즈에서 보기 드문 순수 서양 검술 사용자이며, 찌르기, 고속 이동, 정밀한 방어 파괴가 특징입니다.
신규 캐릭터
키바가미 겐쥬로 (Genjuro Kibagami)
| 속성 | 등급 |
|---|---|
| 공격력 | ★★★★★ |
| 속도 | ★★★☆☆ |
| 필살기 | ★★★★★ |
| 조작 난이도 | ★★★☆☆ |
- 무기: 명도 '우메이도쿠'. 하오마루의 칼 '후구도쿠'와 형제 칼로 알려진 요도.
- 주요 기술: 연살참(3단 연속 베기, 마지막 타격 방향 선택 가능 - 상/중/하단), 패기일도참(게임 내 가장 강력한 단발 필살기 중 하나), 화투 뿌리기(화투장을 장풍으로 던짐).
- 종합 평가: 하오마루의 동문 숙적으로, 같은 스승 밑에서 배웠으나 어둠의 길을 걸었습니다. 캐릭터 디자인과 대사, 기술 스타일에서 '방탕한 낭인'의 기질이 묻어납니다. 화투는 그의 타락한 삶을 상징합니다. 연살참의 3지선다와 일격필살의 폭발력 덕분에 대전 격투에서 매우 높은 성능을 자랑합니다.
샴샴 (Cham Cham)
| 속성 | 등급 |
|---|---|
| 공격력 | ★★★☆☆ |
| 속도 | ★★★★★ |
| 필살기 | ★★★☆☆ |
| 조작 난이도 | ★★★☆☆ |
- 무기: 부메랑. 검극 게임에서 부메랑을 사용합니다.
- 주요 기술: 부메랑 던지기(상/중/하단 각도 조절 가능), 공중 회전 발차기. 애완 원숭이 '파쿠파쿠'가 항상 따라다니며, 사실 전작 캐릭터 '탐탐'이 원숭이로 변한 모습입니다.
- 종합 평가: 샴샴의 합류는 피비린내 나는 진지한 무사 대결에 신선한 활력을 불어넣었습니다. 탐탐의 여동생으로, 사라진 오빠를 찾기 위해 여행을 떠나지만 정작 오빠가 자신의 애완 원숭이가 된 줄은 모릅니다. 이 설정은 황당하면서도 슬픈, SNK 캐릭터 시나리오 중 팬들에게 가장 사랑받는 이야기 중 하나입니다.
네인할트 지거 (Neinhalt Sieger)
| 속성 | 등급 |
|---|---|
| 공격력 | ★★★★★ |
| 속도 | ★★☆☆☆ |
| 필살기 | ★★★★☆ |
| 조작 난이도 | ★★★☆☆ |
- 무기: 거대 기관 철권 - 내장 화포가 장착된 스팀펑크풍의 강철 팔 보호구. 모두가 칼을 쓰는 사무라이 쇼다운에서 그는 주먹과 포탄으로 싸웁니다.
- 주요 기술: 화포 발사(게임 내 유일한 폭발 판정 장풍), 강권 분쇄격(거대 철권으로 지면을 내리쳐 화면 전체 진동 및 충격파 발생).
- 종합 평가: 지거의 합류는 SNK가 '일본풍 무사' 기조에서 시도한 대담한 해체 작업입니다. 프로이센 귀족 기사가 1789년 일본에 나타난다는 설정은 매우 파격적입니다. 그의 전투 스타일은 '무사 미학'과 정반대로, 검술 대신 대포와 충격파를 사용합니다. 팬들 사이에서 호불호가 갈리는 캐릭터입니다.
카후인 가라샤 (Nicotine Caffeine)
| 속성 | 등급 |
|---|---|
| 공격력 | ★★☆☆☆ |
| 속도 | ★★★★★ |
| 필살기 | ★★★★★ |
| 조작 난이도 | ★★★★★ |
- 무기: 선장 - 자신보다 키가 큰 긴 지팡이.
- 주요 기술: 기억상실권(상대가 마지막 입력한 명령을 잊게 함), 선장 회전 방어(게임 내 가장 긴 지속 시간의 방어 기술).
- 종합 평가: 하오마루와 겐쥬로의 공동 스승입니다. 체구가 매우 작고 속도가 빠르며, 심리전과 견제 위주의 기술을 사용합니다. '상대가 실수하게 만드는' 전투 스타일은 1994년 당시 매우 앞서 나간 디자인이었습니다. 이름 자체가 SNK 개발팀의 유머를 담고 있습니다.
보스 캐릭터
라쇼진 미즈키 (Mizuki Rashojin) — 최종 보스
사무라이 쇼다운 시리즈 최초의 여성 최종 보스입니다. 전투 중 인간, 반요, 완전 마수 형태로 변신하며 각 단계마다 기술 체계가 다릅니다. 마수 '마쥬'와 협동 공격을 펼칩니다. 1994년 당시 보스 중 최고 수준의 난이도를 자랑합니다.
쿠로코 (Kuroko) — 히든 캐릭터
평소에는 심판 역할을 하는 검은 옷의 인물이지만, 특정 조건에서 선택 가능합니다. 타 SNK 격투 게임의 기술을 사용하며, 초필살기는 SNK 유니버스의 자기 패러디가 가득한 개그 기술입니다.
3. 조작 방법
3.1 기본 조작
《사무라이 쇼다운 II》는 네오지오 표준 4버튼 레이아웃을 사용합니다.
| 버튼 | 조작 | 설명 |
|---|---|---|
| A (약베기) | 빠른 베기 | 발동이 가장 빠르고 데미지가 낮음 |
| B (중베기) | 중간 베기 | 데미지와 속도의 균형 |
| A+B (강베기) | 강한 베기 | 데미지가 매우 높음 |
| C (약발) | 빠른 발차기 | 하단 빠른 공격 |
| D (중발) | 중간 발차기 | 중거리 견제 |
| C+D (강발) | 강한 발차기 | 고데미지 하단기 |
3.2 혁신적인 시스템
분노(POW) 시스템: 공격을 받을 때 게이지가 차오르며, 가득 차면 '분노' 상태가 되어 공격력이 상승하고 비오의(초필살기)를 사용할 수 있습니다.
무기 파괴 시스템: POW 게이지가 찼을 때 비오의가 완전히 적중하면 상대의 무기를 영구적으로 파괴합니다. 무기를 잃은 상대는 맨손으로 싸워야 하며, 몇 초 후 '히캬쿠(택배원)'가 예비 무기를 던져줍니다.
튕겨내기(패링): 상대 공격이 적중하기 직전에 방어하면 공격을 튕겨내고 상대에게 경직을 줍니다. 이후 반격이 확정적으로 들어갑니다.
이동 시스템:
- 구르기: ↙ 또는 ↘ 더블 클릭으로 회피 및 이동.
- 소점프: B+C 동시 입력으로 낮은 점프.
- 앉기: ↓ 더블 클릭으로 지면 밀착. 장풍 회피에 유용.
3.3 히든 도발기
상대가 기절 상태일 때 특정 명령어를 입력하면 상대를 미니 인형으로 변하게 하여 잠시 행동 불능으로 만듭니다. 실전 데미지는 없으나 강력한 심리적 모욕감을 줍니다.
4. 대전 공략: 핵심 캐릭터 전술
하오마루: 일도입혼
전술 철학은 '강베기'입니다. 상대가 사거리 안에 들어오기 전까지는 신중하게 견제하다가, 상대의 공격이 빗나가는 순간 강베기를 적중시키는 것이 핵심입니다.
키바가미 겐쥬로: 치명적인 3지선다
연살참의 마지막 타격 방향을 선택할 수 있어 상대에게 강한 심리적 압박을 줍니다. 상대가 방어 방향을 틀리게 유도하는 것이 핵심입니다.
나코루루: 잡을 수 없는 속도
매를 이용한 원거리 견제와 승매술을 활용해 지상전을 회피합니다. 상대의 공격 경직 시에만 접근하여 콤보를 넣고 다시 거리를 벌리는 전술이 필요합니다.
카후인 가라샤: 심리전의 대가
기억상실권으로 상대의 콤보 시동기를 봉쇄합니다. 직접 공격하기보다 상대의 실수를 유도하고 반격하는 운영이 중요합니다.
라쇼진 미즈키: 불공평한 보스전
플레이어의 입력을 읽는 AI를 상대해야 합니다. 마수 소환 후의 1.5초 쿨타임이 유일한 공격 기회입니다.
5. 게임 팁 및 심화 공략
5.1 생존 팁
- 강베기 남발 금지: 빗나갔을 때의 경직이 매우 큽니다. 확실한 상황에서만 사용하세요.
- 분노 게이지 활용: 초필살기만 노리지 말고, 분노 상태의 공격력 보너스를 활용해 일반 공격으로 체력을 깎으세요.
- 구르기 활용: 장풍을 뚫고 접근하는 데 필수적입니다.
- 앉기 활용: 상단 공격과 장풍을 피하는 데 매우 효과적입니다.
- 무기 파괴 후의 기회: 상대가 무기를 잃었을 때가 가장 큰 공격 기회입니다.
5.2 심화 지식
- 일도필살 철학: 콤보보다는 강한 한 방의 긴장감이 게임의 핵심입니다.
- Neo Geo CD 버전: CD 음질의 재편곡 음악이 포함되어 있어 음악적 완성도가 가장 높습니다.
- 혈흔 효과: 가정용 AES 버전은 기본적으로 검열되어 있으나, 특정 커맨드로 혈흔 효과를 활성화할 수 있습니다.
6. 비화 및 아케이드 전설
6.1 패링의 원조
《사무라이 쇼다운 II》는 1994년에 이미 패링 시스템을 도입했습니다. 이후 캡콤의 《스트리트 파이터 III》가 이를 대중화시켰습니다.
6.2 할복
퍼펙트로 패배할 경우 캐릭터가 할복하는 연출이 있습니다. 당시 게임계에서 큰 논란이 되었던 상징적인 요소입니다.
6.3 샴샴의 비극
오빠 탐탐이 원숭이로 변했다는 설정은 시리즈 내에서 가장 가슴 아픈 이야기 중 하나입니다.
6.4 Engrish 전설
영문판의 어색한 문법은 팬들 사이에서 'Engrish'의 전설로 남아 30년째 회자되고 있습니다.











