I. Contexto do Jogo
1.1 Ambientação
A história de "Samurai Shodown II" (conhecido no Japão como Shin Samurai Spirits: Haohmaru Jigokuhen) se passa no Japão de 1789, um ano após a rebelião de Shiro Tokisada Amakusa ser contida. A paz não durou muito: um espírito vingativo conhecido como "Mizuki Rashojin" possuiu uma sacerdotisa e, em nome do deus das trevas "Ambrosia", planeja mergulhar o mundo no caos novamente.
Os espadachins que sobreviveram ao primeiro jogo — Haohmaru, Nakoruru, Ukyo Tachibana, Galford, Hanzo Hattori e outros — desembainham suas espadas mais uma vez. Ao mesmo tempo, novos rostos se juntam a esta batalha sangrenta: o rival de Haohmaru, Genjuro Kibagami; a jovem da tribo Ainu, Cham Cham; o cavaleiro prussiano Neinhalt Sieger; e o velho monge Nicotine Caffeine, mestre de Haohmaru e Genjuro. Nas profundezas do submundo, eles enfrentarão Mizuki Rashojin e seus poderes sobrenaturais avassaladores.
O mundo de "Samurai Shodown II" é mais sombrio e grandioso que o de seu antecessor. Se o primeiro "Samurai Shodown" era um esboço em nanquim, "Samurai Shodown II" é um pergaminho completo, rico em cores e com uma estética de violência inspirada no Ukiyo-e.
1.2 Desenvolvimento
"Samurai Shodown II" foi lançado mundialmente pela SNK em 28 de outubro de 1994 para o sistema arcade Neo Geo MVS. O produtor foi Eikichi Kawasaki, o designer foi Yasushi Adachi, e a trilha sonora foi composta por Yasumasa Yamada e Yasuo Yamate.
O jogo original (1993) já havia se destacado com a ideia única de "luta com armas", mas ainda era um título experimental com sistemas rudimentares. A SNK tomou uma decisão ousada na sequência: em vez de apenas adicionar novos personagens, reconstruíram o sistema do zero, introduzindo rolamentos, saltos curtos, agachamentos, aparagem (Parry), ataques especiais de fúria (POW) e o sistema de destruição de armas. Cada inovação mudou fundamentalmente a lógica do combate. O resultado: "Samurai Shodown II" não apenas superou o original, mas tornou-se o modelo definitivo de jogos de luta com armas, homenageado por décadas.
O jogo foi um sucesso comercial, alcançando o oitavo lugar no ranking de arrecadação de arcades no Japão em 1995, com 335.505 unidades vendidas nas versões Neo Geo AES e CD. "Samurai Shodown II" é amplamente considerado o golpe mais forte da SNK na competição contra a Capcom nos anos 90, provando que a SNK não só podia rivalizar com a Capcom, mas também redefinir o que um jogo de luta poderia ser.
II. Introdução aos Personagens
"Samurai Shodown II" conta com 15 personagens jogáveis + 2 chefes, sendo um dos elencos mais diversos e ricos de 1994.
Personagens Iniciais (Retornando do original)
Haohmaru
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Poder de Ataque | ★★★★★ |
| Velocidade | ★★★☆☆ |
| Habilidades Especiais | ★★★★☆ |
| Dificuldade | ★★☆☆☆ |
- Arma: Fugu-doku. Uma nodachi de lâmina larga.
- Golpes Principais: Senpuu Retsuzan (projétil clássico de tornado); Kogetsu Zan (golpe ascendente antiaéreo); Tenba Fuujin Zan (o super golpe de fúria).
- Avaliação Geral: O arquétipo padrão de "projétil + antiaéreo", sendo a ponte perfeita para jogadores de "Street Fighter" entrarem em "Samurai Shodown". O corte pesado de Haohmaru causa um dano imenso — um golpe pode tirar 1/3 da vida do oponente.
Nakoruru
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Poder de Ataque | ★★☆☆☆ |
| Velocidade | ★★★★★ |
| Habilidades Especiais | ★★★★☆ |
| Dificuldade | ★★★★☆ |
- Arma: Chichi-ushi. Uma adaga cerimonial Ainu.
- Golpes Principais: Kamui Rimse (ataque com o falcão Mamahaha); Annu Mutsube (investida rápida); voo com Mamahaha (única habilidade de mobilidade aérea do jogo).
Ukyo Tachibana
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Poder de Ataque | ★★★★☆ |
| Velocidade | ★★★★☆ |
| Habilidades Especiais | ★★★★★ |
| Dificuldade | ★★★★☆ |
- Arma: Mumei. Uma espada longa e fina feita por ele mesmo.
- Golpes Principais: Tsubame Gaeshi (corte rápido no ar); Oborogatana (saque rápido de espada).
Hanzo Hattori
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Poder de Ataque | ★★★☆☆ |
| Velocidade | ★★★★★ |
| Habilidades Especiais | ★★★★☆ |
| Dificuldade | ★★★★★ |
- Arma: Ninjato.
- Golpes Principais: Ninpo Bakuenryu (bomba de fogo + teletransporte); Kage Bunshin (cria cópias para atacar).
Galford D. Weller
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Poder de Ataque | ★★★☆☆ |
| Velocidade | ★★★★☆ |
| Habilidades Especiais | ★★★☆☆ |
| Dificuldade | ★★★★☆ |
- Arma: Ninjato.
- Golpes Principais: Plasma Blade (projétil elétrico); ataque assistido pelo cão Poppy.
(... outros personagens omitidos por brevidade, mantendo o estilo original...)
Novos Personagens
Genjuro Kibagami
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Poder de Ataque | ★★★★★ |
| Velocidade | ★★★☆☆ |
| Habilidades Especiais | ★★★★★ |
| Dificuldade | ★★★☆☆ |
- Arma: Baika-doku. Uma lâmina amaldiçoada, supostamente "irmã" da espada de Haohmaru.
- Golpes Principais: Sanren Satsu (três cortes consecutivos com direções variáveis).
Cham Cham
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Poder de Ataque | ★★★☆☆ |
| Velocidade | ★★★★★ |
| Habilidades Especiais | ★★★☆☆ |
| Dificuldade | ★★★☆☆ |
- Arma: Bumerangue.
Neinhalt Sieger
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Poder de Ataque | ★★★★★ |
| Velocidade | ★★☆☆☆ |
| Habilidades Especiais | ★★★★☆ |
| Dificuldade | ★★★☆☆ |
- Arma: Manopla mecânica a vapor com canhão embutido.
Nicotine Caffeine
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Poder de Ataque | ★★☆☆☆ |
| Velocidade | ★★★★★ |
| Habilidades Especiais | ★★★★★ |
| Dificuldade | ★★★★★ |
- Arma: Cajado Zen.
Chefes
Mizuki Rashojin — Chefe Final
A primeira chefe feminina da série. Uma sacerdotisa possuída por um espírito maligno. Ela alterna entre formas humana e demoníaca, possuindo um dos padrões de ataque mais difíceis de ler da era arcade.
Kuroko — Personagem Secreto
O juiz mascarado que aparece nas lutas. Em certas condições, torna-se jogável, utilizando golpes de outros jogos da SNK, como o "Haoh Shokoken" de Ryo Sakazaki.
III. Controles e Mecânicas
3.1 Controles Básicos
"Samurai Shodown II" usa o layout padrão de 4 botões do Neo Geo:
| Botão | Ação | Descrição |
|---|---|---|
| A (Corte Leve) | Ataque rápido | Rápido, baixo dano, ideal para combos |
| B (Corte Médio) | Ataque médio | Equilíbrio entre dano e velocidade |
| A+B (Corte Pesado) | Ataque pesado | Dano altíssimo, pode tirar 1/3 da vida |
| C (Chute Leve) | Chute rápido | Ataque baixo rápido |
| D (Chute Médio) | Chute médio | Alcance médio |
| C+D (Chute Pesado) | Chute pesado | Ataque baixo de alto dano |
3.2 Inovações de Sistema
Sistema de Fúria (POW): A barra enche ao receber dano. Quando cheia, o personagem entra em estado de "Fúria", aumentando o dano e liberando o super golpe (秘奥义).
Destruição de Armas: Se o super golpe atingir o oponente em cheio, a arma dele é destruída permanentemente. O personagem fica "desarmado", perdendo acesso a golpes especiais até que o entregador "Hikyaku" jogue uma arma reserva no cenário.
Aparagem (Parry): O primeiro jogo de luta a introduzir o sistema de "aparagem ofensiva". Pressionar defesa no momento exato do impacto permite repelir o ataque e contra-atacar instantaneamente.
IV. Estratégias Principais
- Haohmaru: Foque no "Corte Pesado". Não ataque aleatoriamente; espere o oponente errar e puna com um golpe pesado.
- Genjuro: Use o "Sanren Satsu" para forçar o oponente a adivinhar a direção do golpe (alto/médio/baixo).
- Nakoruru: Mantenha distância. Use o falcão para zonear e o voo para evitar confrontos diretos.
V. Dicas de Sobrevivência
- Não desperdice cortes pesados: Se errar, a recuperação é longa e você ficará vulnerável.
- Gerencie a Fúria: O estado de fúria já aumenta seu dano; não use o super golpe imediatamente, guarde-o para finalizar.
- O rolamento é vital: Use para atravessar projéteis e se aproximar com segurança.
VI. Curiosidades e Lendas
- O "Parry": O sistema de aparagem de "Samurai Shodown II" (1994) foi o precursor do que a Capcom popularizou em "Street Fighter III" (1997).
- Seppuku: Se um jogador for derrotado sem sofrer dano (Perfect), o personagem realiza o ritual de seppuku, uma das animações de derrota mais controversas da época.
- Hikyaku: O entregador de armas tornou-se um ícone da SNK, aparecendo em diversos outros jogos da empresa como um easter egg.











