I. Contexto do Jogo
1.1 Ambientação
Toki (conhecido no Japão como JuJu Densetsu) passa-se num mundo ancestral repleto de selvas primitivas, ruínas misteriosas e criaturas bizarras. O protagonista, Toki, era um guerreiro tribal forte que vivia pacificamente numa ilha do Pacífico Sul, vestindo apenas uma tanga de pele de animal.
No entanto, o malvado feiticeiro Vookimedlo atacou a aldeia, raptou a amada de Toki, a Princesa Miho, e lançou uma maldição que transformou todos os habitantes em animais. Toki foi transformado num macaco, mas manteve a sua vontade humana e, graças à maldição, ganhou a habilidade especial de disparar projéteis de energia pela boca. Assim, o macaco iniciou a sua jornada através de selvas, cavernas subaquáticas, templos egípcios, montanhas geladas e zonas vulcânicas — com um único objetivo: chegar ao Palácio Dourado de Vookimedlo, salvar a sua amada e recuperar a sua forma humana.
O mundo do jogo funde elementos de culturas tribais, magia fantástica e tecnologia antiga, criando uma estética que é simultaneamente rústica e bizarra. Desde a selva tropical até ao castelo dourado final, este design de níveis progressivo era extremamente raro nos jogos arcade de 1989.
1.2 História do Desenvolvimento
Toki foi desenvolvido pela TAD Corporation e distribuído com o apoio da Taito em 1989. A TAD Corporation foi fundada por ex-funcionários da Data East, e o nome da empresa deriva do fundador Tadashi "TAD" Yokoyama. A equipa herdou o estilo excêntrico da Data East — se já jogou Karnov (o homem musculoso russo que cospe fogo), sentirá imediatamente a continuidade estilística no mecanismo de "disparar pela boca" de Toki.
Toki foi desenvolvido sob a liderança do designer Akira Sakuma e lançado nos salões arcade japoneses a 8 de dezembro de 1989, chegando à América do Norte em fevereiro do ano seguinte pela Fabtek. O jogo alcançou o 16º lugar na lista de jogos arcade mais populares da revista japonesa Game Machine e ganhou um Golden Joystick Award em 1992.
A TAD Corporation esteve ativa apenas por cerca de cinco anos, encerrando as operações em 1993, com os seus membros a transitarem para a Mitchell Corporation (desenvolvedora da série Pang). Apesar disso, o charme único de Toki perdurou — em 2009, a francesa Golgoth Studio anunciou o desenvolvimento de um remake em alta definição. Após quase uma década de negociações de direitos e desenvolvimento, o remake foi finalmente publicado pela Microids em 2018 para Switch, PS4, Xbox One e PC.
II. Personagens
2.1 Toki (JuJu) — O Guerreiro Macaco Amaldiçoado
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Poder de Fogo | ★★★★ (após melhoria) |
| Velocidade | ★★★ |
| Salto | ★★ (★★★ após melhoria) |
| Dificuldade | ★★★ |
- Ataque: Disparos de energia pela boca — começa com um único tiro, podendo ser melhorado para dispersão tripla, feixes de energia ou sopro de fogo.
- Habilidade Especial: Pisar na cabeça dos inimigos (pode servir como trampolim) e ataque carregado (manter o botão pressionado para disparar um tiro potente).
- Vantagens: Mira multidirecional no solo (diagonal superior, frontal), sistema de melhorias de armas variado e sistema de checkpoints que reduz a frustração.
- Desvantagens: Só pode disparar horizontalmente durante saltos, tornando-o vulnerável no ar; velocidade de movimento base lenta.
- Avaliação: Por trás da aparência de macaco, existe um núcleo de ação e tiro puro. O design de Toki é rústico — a cabeça baixa ao caminhar, as expressões faciais exageradas ao disparar e os gritos de "Yowch!" ao ser atingido, lembrando os desenhos animados dos Looney Tunes — tornam-no único entre os heróis arcade.
2.2 Princesa Miho — A Amada Prisioneira
A amada de Toki, raptada por Vookimedlo. Quando o jogador perde todas as vidas, o ecrã mostra Miho a chorar desesperadamente, implorando para que o jogador continue a inserir moedas. Este ecrã de "Game Over" emocional tornou-se um tópico de discussão na comunidade devido ao seu impacto, comparável ao clássico ecrã de continuação de Ninja Gaiden.
2.3 Vookimedlo — O Feiticeiro Maligno
O principal antagonista, responsável pelo rapto de Miho e pela maldição dos habitantes da ilha. Em algumas versões, o seu papel é substituído por Bashtar (um guerreiro gigante semitransparente).
III. Controlos
Utiliza o layout clássico de Joystick de 8 direções + 2 botões:
| Ação | Descrição |
|---|---|
| Mover-se | Controla o movimento de Toki no solo |
| Direção + Botão de Ataque | Mira multidirecional — frontal, diagonal superior, superior |
| Salto + Botão de Ataque | Disparo apenas horizontal no ar (vulnerabilidade aérea) |
| Pisar | Pisar na cabeça do inimigo causa dano e serve de trampolim |
| Ataque Carregado | Manter o botão de ataque pressionado para disparar um tiro forte |
3.2 Sistema de Melhorias de Armas
| Tipo de Melhoria | Efeito | Cenário Ideal |
|---|---|---|
| Dispersão Tripla | Dispara projéteis em três direções | Inimigos em grupo |
| Feixe de Energia | Dispara um feixe que atravessa inimigos | Grupos lineares e Bosses |
| Sopro de Fogo | Queima inimigos à frente instantaneamente | Versátil, o mais popular |
| Disparo Rápido | Aumenta drasticamente a cadência de tiro | Inimigos rápidos e áreas densas |
| Capacete de Futebol | Protege contra um ataque vindo de cima | Guardar para Bosses |
| Ténis | Aumenta velocidade e altura do salto | Itens escondidos e plataformas difíceis |
Regra de Morte Súbita: Na versão arcade, qualquer dano mata Toki instantaneamente, fazendo-o renascer no checkpoint mais próximo e perder todas as melhorias. Coletar 50 moedas concede uma vida extra.
IV. Níveis e Estratégias de Bosses
O jogo possui 6 níveis, cada um com um mapa ao estilo de Ghosts 'n Goblins.
| Nível | Cenário | Boss | Dica de Estratégia |
|---|---|---|---|
| 1 | Selva Tropical | Máquina flutuante gigante | Domine a mira multidirecional |
| 2 | Naufrágio Subaquático | Monstro marinho gigante | Cuidado com a flutuabilidade e ataques multidirecionais |
| 3 | Templo Egípcio | Faraó Múmia | Atenção às armadilhas e múmias |
| 4 | Palácio de Gelo | Gigante de Gelo | Use o deslize no gelo para evitar armadilhas |
| 5 | Zona Vulcânica | Besta de Lava | Saltos precisos para evitar a lava |
| 6 (Final) | Palácio Dourado | Vookimedlo | Memorize o trajeto dos carrinhos de mina; ataque nos intervalos da magia |
O design dos Bosses é um dos pontos altos. São sprites enormes e coloridos, incluindo um monstro que cospe a palavra "BURP" e um Boss bizarro composto por membros flutuantes com um coração suspenso — este design absurdo é a marca registada de Toki.
V. Dicas e Estratégias Avançadas
5.1 Dicas de Sobrevivência
- Mantenha a vantagem no solo: Toki só dispara horizontalmente no ar. Lute no chão sempre que possível.
- Use inimigos como trampolins: Muitos itens estão em locais altos. Use os inimigos para alcançar essas áreas.
- Priorize as moedas: Elas desaparecem rápido. Corra para as apanhar após derrotar inimigos.
- Paciência contra Bosses: Observe os padrões de ataque antes de atacar. Não seja ganancioso.
- Antecipe os carrinhos de mina: No Palácio Dourado, memorize a posição dos espinhos.
- Guarde o Capacete: É o único item que evita a morte instantânea por objetos que caem.
VI. Curiosidades e Lendas Arcade
6.1 "Going Ape Spit"
A versão americana para Sega Genesis recebeu o subtítulo "Going Ape Spit". É um trocadilho genial entre a expressão "Go Ape" (enlouquecer) e o mecanismo de disparar pela boca, sendo considerado um dos nomes mais criativos da história dos jogos.
6.2 A sequela cancelada: "Apeshit"
A Ocean Software chegou a desenvolver uma sequela para o Atari Jaguar, mas o projeto foi cancelado em 1994, tornando-se um tema nostálgico na comunidade retro.
6.3 O labirinto dos direitos de autor
O processo de encontrar os detentores dos direitos para o remake de 2018 foi descrito como uma "aventura de RPG", envolvendo várias empresas como Paon Ltd, G-mode e Digisoft, até que a Microids assumiu o projeto.
6.4 Influência em Donkey Kong?
Críticos especulam que a Rare se inspirou em Toki para o design de Donkey Kong Country (1994), devido ao uso de capacetes e ténis, embora não haja confirmação oficial.
6.5 Pioneirismo em efeitos sonoros
Toki foi um dos primeiros jogos a usar amostragem digital para efeitos sonoros caricatos, lembrando os desenhos animados da Looney Tunes.






