I. Hintergrund des Spiels
1.1 Die Welt von Toki
„Toki“ (in Japan als JuJu Densetsu bekannt) spielt in einer uralten Welt voller wilder Dschungel, mysteriöser Ruinen und bizarrer Kreaturen. Der Protagonist Toki war einst ein kräftiger Stammeskrieger, der ein friedliches Leben auf einer Insel in der Südsee führte.
Doch dann überfiel der böse Hexendoktor Vookimedlo das Dorf, entführte Tokis Geliebte, Prinzessin Miho, und belegte die Inselbewohner mit einem Fluch, der sie in Tiere verwandelte. Toki wurde in einen Affen verwandelt – doch sein menschlicher Wille blieb ungebrochen. Mehr noch: Durch den Fluch erhielt er die Fähigkeit, Energiestrahlen aus seinem Mund zu schießen. So begab sich der Affe auf eine Reise durch Dschungel, Unterwasserhöhlen, ägyptische Tempel, eisige Gebirge und vulkanische Zonen – mit nur einem Ziel: Vookimedlos goldenen Palast zu erreichen, seine Geliebte zu retten und seine menschliche Gestalt zurückzugewinnen.
Die Welt des Spiels verbindet Stammeskultur, Fantasy-Magie und antike Technologie zu einer Ästhetik, die ebenso rau wie skurril ist. Von tropischen Wäldern bis hin zu goldenen Schlössern – dieses stufenweise Leveldesign war für Arcade-Spiele im Jahr 1989 äußerst selten.
1.2 Entwicklungsgeschichte
„Toki“ wurde von TAD Corporation entwickelt und mit Unterstützung von Taito veröffentlicht. Das Spiel erschien 1989 in den Spielhallen. Die TAD Corporation wurde von ehemaligen Data-East-Mitarbeitern gegründet, wobei der Name auf den Gründer Tadashi „TAD“ Yokoyama zurückgeht. Das Team führte den exzentrischen Stil von Data East fort – wer das Spiel Karnov kennt, wird die Ähnlichkeit in der Kernmechanik des „Spuckens von Projektilen“ sofort wiedererkennen.
Toki wurde unter der Leitung des Designers Akira Sakuma entwickelt und feierte am 8. Dezember 1989 in Japan Premiere. Im Jahr 1992 wurde das Spiel mit einem Golden Joystick Award ausgezeichnet.
Obwohl die TAD Corporation nur etwa fünf Jahre existierte, blieb der Charme von Toki unvergessen. 2009 kündigte das französische Golgoth Studio ein HD-Remake an, das nach langen Lizenzverhandlungen schließlich 2018 von Microids für Switch, PS4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde.
II. Charaktervorstellung
2.1 Toki (JuJu) – Der verfluchte Affenkrieger
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Feuerkraft | ★★★★ (nach Upgrade) |
| Geschwindigkeit | ★★★ |
| Sprungkraft | ★★ (nach Upgrade ★★★) |
| Schwierigkeit | ★★★ |
- Angriff: Schießt Energiestrahlen aus dem Mund – anfangs einzeln, später durch Power-ups als Dreifachschuss, Wellenstrahl oder Feueratem.
- Spezialfähigkeiten: Auf Gegner springen (dient als Sprungbrett), aufgeladener Schuss (Taste gedrückt halten).
- Vorteile: Zielen in mehrere Richtungen (diagonal nach oben, geradeaus), abwechslungsreiches Waffen-Upgrade-System, Checkpoint-System reduziert Frust.
- Nachteile: Während des Sprungs nur horizontaler Schuss möglich, schwach im Luftkampf, langsame Basisgeschwindigkeit.
- Fazit: Hinter der Affenfassade steckt ein reiner Action-Shooter. Tokis Design – der hängende Kopf beim Gehen, die übertriebene Mimik beim Schießen und das „Yowch!“-Geschrei bei Treffern – verleiht ihm einen einzigartigen Charakter.
2.2 Prinzessin Miho – Die gefangene Geliebte
Tokis Geliebte, die von Vookimedlo entführt wurde. Wenn der Spieler alle Leben verliert, zeigt der Bildschirm eine verzweifelt weinende Miho, die den Spieler anfleht, eine weitere Münze einzuwerfen – ein klassischer „emotionaler Erpressungs“-Moment der Arcade-Ära.
2.3 Vookimedlo – Der böse Hexendoktor
Der Hauptbösewicht, der für die Entführung und den Fluch verantwortlich ist. In einigen Portierungen wurde er durch Bashtar (einen halbtransparenten Riesen) ersetzt.
III. Steuerung
Klassisches Layout: 8-Wege-Joystick + 2 Tasten:
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| Links/Rechts | Bewegung |
| Richtung + Angriff | Zielen (vorne, diagonal oben, oben) |
| Sprung + Angriff | Horizontaler Schuss in der Luft |
| Stampfen | Auf Gegner springen für Schaden und als Sprungbrett |
| Aufladen | Taste gedrückt halten für einen starken Schuss |
3.2 Waffen-Upgrades
| Typ | Effekt | Einsatz |
|---|---|---|
| Dreifachschuss | Schießt in drei Richtungen | Große Gegnermengen |
| Wellenstrahl | Durchdringender Energiestrahl | Bosse und Linienformationen |
| Feueratem | Verbrennt Gegner vor dir | Universell einsetzbar |
| Schnellfeuer | Erhöhte Schussfrequenz | Schnelle Gegner |
| Football-Helm | Blockt einen Treffer von oben | Wichtig für Bosskämpfe |
| Turnschuhe | Erhöhte Geschwindigkeit/Sprungkraft | Versteckte Items |
One-Hit-Regel: In der Arcade-Version stirbt Toki bei einem Treffer sofort, verliert alle Upgrades und startet am letzten Checkpoint. 50 Goldmünzen gewähren ein Extraleben.
IV. Level und Bosse
Das Spiel umfasst 6 Level.
| Level | Schauplatz | Boss | Tipps |
|---|---|---|---|
| 1 | Dschungel | Mechanische Maschine | Zielen üben, Gegner von oben beachten |
| 2 | Unterwasser | Wasser-Monster | Auftrieb beachten, Angriffe aus allen Winkeln |
| 3 | Ägyptischer Tempel | Mumien-Pharao | Fallen und Mumien-Horden |
| 4 | Eispalast | Eisriese | Rutschiger Boden, Fallen präzise umgehen |
| 5 | Vulkan | Lavamonster | Präzise Sprünge, Feuerbälle meiden |
| 6 | Goldener Palast | Vookimedlo | Minenwagen-Abschnitte auswendig lernen |
Die Boss-Designs sind legendär, von bizarren Kreaturen bis hin zu schwebenden Körperteilen – ein Markenzeichen von Tokis skurrilem Stil.
V. Profi-Tipps
- Bodenvorteil: Toki ist am Boden am stärksten. Nutze diagonale Schüsse gegen fliegende Gegner.
- Gegner als Sprungbrett: Nutze Feinde, um höher gelegene Plattformen zu erreichen.
- Münzen sammeln: Münzen verschwinden schnell. 50 Stück = 1 Leben.
- Geduld bei Bossen: Beobachte die Muster, bevor du angreifst.
- Minenwagen-Passagen: Diese erfordern Auswendiglernen. Springe, bevor die Gefahr auftaucht.
- Helm bewahren: Der Football-Helm ist deine Lebensversicherung gegen herabfallende Objekte.
VI. Trivia & Legenden
6.1 "Going Ape Spit"
Der US-Titel der Sega Genesis-Version ist ein Wortspiel: "Go Ape" (ausrasten) und "Ape Spit" (das Spucken von Projektilen).
6.2 Die abgebrochene Fortsetzung
Ocean Software plante ein Sequel namens "Apeshit" für den Atari Jaguar, das jedoch nie erschien.
6.3 Die Lizenz-Odyssee
Die Suche nach den Rechten für das Remake glich einem RPG-Abenteuer, da die ursprünglichen Firmen (TAD, Data East) längst aufgelöst waren.
6.4 Ähnlichkeit zu Donkey Kong
Es wird oft spekuliert, dass Rare sich bei Donkey Kong Country (1994) von Tokis Design (Helm und Turnschuhe) inspirieren ließ.
6.5 Cartoon-Soundeffekte
Toki nutzte 1989 digitale Samples, die an Looney Tunes erinnerten – ein Pionierwerk in Sachen Sounddesign.






