I. Contexto do Jogo
1.1 Cenário e Enredo
A história de Street Fighter III: 3rd Strike se passa alguns anos após o final de Street Fighter II. Uma organização misteriosa chamada "Illuminati" (Secret Society), liderada por Gill, emerge das sombras com o objetivo de estabelecer uma "Nova Ordem Mundial" ao controlar os pilares políticos e econômicos do planeta. Gill, que se vê como a forma suprema da evolução humana, possui o poder de controlar fogo e gelo, e seu corpo metade vermelho e metade azul é uma declaração de sua divindade. Para selecionar guerreiros dignos de desafiá-lo, Gill organiza um novo torneio mundial de luta, atraindo lutadores de todo o globo.
O protagonista desta edição, Alex, é um jovem lutador de Nova York que inicia uma jornada de vingança após seu mestre, Tom, ser ferido pelos capangas de Gill. Paralelamente, acompanhamos a busca de Ryu pelo verdadeiro significado da luta, a investigação de Chun-Li sobre a conspiração dos Illuminati e as histórias individuais de diversos outros personagens. Múltiplas tramas se entrelaçam, culminando no confronto final contra Gill no templo dos Illuminati.
1.2 Desenvolvimento
Street Fighter III: 3rd Strike foi desenvolvido pela divisão de arcades da Capcom e lançado originalmente nos fliperamas japoneses em 12 de maio de 1999, sendo a terceira e última versão da série Street Fighter III. O jogo rodava na placa CPS-3 (CP System III), a última placa de arcade dedicada da Capcom, antes da transição da empresa para a plataforma NAOMI da Sega. A CPS-3 era equipada com um processador Hitachi SH-2 (25MHz) e 8x16MB de memória flash ROM, suportando uma resolução de 384x224 com 32.768 cores simultâneas e até 1024 sprites com escala de hardware, representando o auge do hardware para jogos de luta 2D da época.
O jogo foi produzido e dirigido por Tomoshi Sadamoto. A equipe principal dedicou cerca de quatro anos ao projeto, estabelecendo o sistema de "Parry" e o "Super Arts Select" como os dois pilares do design. Sobre a entrada de comando do Parry, Sadamoto originalmente insistia em usar o direcional para trás para reduzir a barreira de entrada, mas os membros mais jovens da equipe e os especialistas internos se opuseram fortemente, argumentando que "seria fácil demais e sem riscos". O compromisso final foi a entrada para frente — uma decisão que deu origem a inúmeros momentos lendários. O jogo foi portado para o Dreamcast em 2000, seguido por versões para PlayStation 2, Xbox 360 e outras plataformas. Como o canto do cisne da placa CPS-3, 3rd Strike atingiu o ápice da profundidade, qualidade visual e competitividade, sendo até hoje considerado um dos maiores jogos de luta de todos os tempos.
II. Personagens
O jogo conta com 19 personagens jogáveis (excluindo Gill, que é desbloqueável na versão de console), abrangendo tanto veteranos dos dois primeiros jogos quanto novos lutadores.
| Personagem | Estilo de Luta | Descrição |
|---|---|---|
| Alex | Luta Livre/Kickboxing | Protagonista, focado em força, agarrões poderosos e ataques de investida |
| Ryu | Ansatsuken/Karate | O ícone da série, com o clássico estilo de projéteis e antiaéreos |
| Ken | Ansatsuken/Karate | Versão aprimorada com fogo, pressão intensa, protagonista do Evo Moment #37 |
| Chun-Li | Artes Marciais Chinesas | Retorno clássico à série SF3, focada em chutes rápidos e controle de média distância |
| Yun | Kung Fu/Baji Quan | O "Genei Jin" é um dos Super Arts mais fortes, permitindo combos devastadores |
| Yang | Kung Fu/Mantis | Irmão gêmeo de Yun, mais rápido, porém com menos dano por golpe |
| Dudley | Boxe Inglês | Cavalheiro britânico, famoso por seus jabs rápidos e combos de metralhadora |
| Makoto | Karate | Nova personagem, lutadora com poder explosivo e o maior dano por golpe único |
| Ibuki | Ninjutsu | Jovem ninja, focada em mobilidade, kunais e pressão de combos |
| Elena | Capoeira | Princesa africana, usa chutes e possui o único Super Art de cura |
| Oro | Senjutsu | Eremita de um braço só, com ataques de longo alcance e pressão aérea bizarra |
| Sean | Karate Shotokan | Discípulo de Ken, estilo similar mas com performance inferior |
| Hugo | Luta Livre | Gigante de Final Fight, com agarrões aterrorizantes |
| Urien | Pancrácio | Irmão de Gill, focado em armadilhas com o Aegis Reflector |
| Necro | Luta Eletromagnética | Humano modificado, com membros elásticos para ataques de longa distância |
| Remy | Savate | Novo personagem, focado em projéteis e contra-ataques antiaéreos |
| Twelve | Mutação | Arma biológica, capaz de copiar os movimentos do oponente |
| Q | Desconhecido | O personagem mais misterioso, lento mas com dano altíssimo |
| Akuma | Ansatsuken/Satsui no Hado | Personagem secreto, com golpes poderosos como o Shun Goku Satsu |
O chefe final, Gill, embora desbloqueável nos consoles, é geralmente banido em torneios. Ele possui ataques de tela cheia, habilidade de ressurreição (RESURRECTION: chance de recuperar cerca de um terço da vida ao ser derrotado) e atributos de gelo e fogo, sendo um dos chefes mais opressores da história.
III. Controles e Jogabilidade
3.1 Controles Básicos
Street Fighter III: 3rd Strike utiliza o layout padrão de seis botões:
| Botão | Função |
|---|---|
| Soco Fraco | Rápido, usado para iniciar combos ou cutucar o oponente |
| Soco Médio | Dano e alcance médios, usado para conectar combos |
| Soco Forte | Dano alto, mais lento, usado para finalizar combos ou punir erros |
| Chute Fraco | Rápido, usado para pressão de perto |
| Chute Médio | Alcance maior, ideal para controle de média distância |
| Chute Forte | Dano alto, pode servir como antiaéreo ou início de combo aéreo |
3.2 Sistema de Parry e Super Arts
O Parry é a mecânica mais revolucionária. No momento exato em que o ataque do oponente atinge (janela de 6 frames, aprox. 0,1s), empurre o direcional para frente (para ataques altos/médios) ou para baixo (para ataques baixos) para anular completamente o golpe — sem dano, sem bloqueio, permitindo contra-ataque imediato. Pode ser feito no ar. Exceto agarrões, quase tudo pode ser bloqueado com Parry. Não consome recursos, dependendo puramente de reflexo.
O Super Arts Select é outro pilar. Cada personagem possui três Super Arts, e você deve escolher um antes da luta. Eles variam em duração da barra, dano e utilidade tática. O "Genei Jin" de Yun, por exemplo, permite combos longos com apenas uma barra. O "Hoyokusen" de Chun-Li, com 15 hits, é o movimento famoso do Evo Moment #37. O jogo também introduziu os EX Moves: consumindo parte da barra, você libera versões aprimoradas de golpes especiais. Note que Akuma não possui EX Moves.
IV. Fluxo de Jogo e Dicas contra Chefes
No modo Arcade, você deve vencer uma série de oponentes antes de enfrentar Gill.
| Cenário | Chefe/Oponente | Dicas |
|---|---|---|
| Metrô de NY | Aleatório | Observe os hábitos de defesa e a escolha de Super Art do oponente |
| Savana | Elena | Mantenha a média distância e contra-ataque após os chutes giratórios |
| Dojo Japonês | Ryu ou Ken | Use o Parry para anular os projéteis (Hadokens) |
| Plataforma de Londres | Dudley | Cuidado com os jabs rápidos; use agarrões após Parry |
| Arena Subterrânea | Hugo | Evite o corpo a corpo devido aos agarrões de longo alcance |
| Base Submarina | Urien | Cuidado com as armadilhas de espelho; use Parry ou pulos verticais |
| Templo Illuminati | Gill | Evite o confronto direto. Puna as aberturas após seus golpes. Se ele ressuscitar, mantenha a pressão |
O estágio bônus é o clássico "destruir o carro" — um teste de velocidade e resistência.
V. Dicas e Estratégias Avançadas
5.1 Sobrevivência
- Aprenda a dar Parry em projéteis: É uma opção de risco zero contra Hadokens.
- Escolha o Super Art certo: O "Genei Jin" de Yun é frequentemente a melhor escolha.
- Use EX Moves: Eles possuem invencibilidade e são ótimos para contra-ataques.
- Parry aéreo: Essencial para anular ataques antiaéreos.
- Agarrões não podem ser bloqueados: Use-os contra oponentes que defendem demais.
5.2 Regras contra Gill
Gill tende a usar agarrões ao se levantar. Mantenha distância. Quando ele carregar o "Seraphic Wing", não tente bloquear — é imbloqueável. Pule ou ataque-o para interromper o carregamento.
VI. Curiosidades e Lendas
6.1 "Evo Moment #37"
Em 2004, Daigo Umehara (Ken) enfrentou Justin Wong (Chun-Li). Com quase zero de vida, Daigo deu Parry em todos os 15 hits do Super Art de Chun-Li e contra-atacou para vencer. É considerado o maior momento da história dos eSports.
6.2 "Let's Go Justin!"
O grito da torcida que se tornou um meme clássico no mundo dos jogos de luta, usado ironicamente quando alguém tenta ajudar mas acaba atrapalhando.
6.3 O Debate do Parry
Sadamoto queria que o Parry fosse feito puxando o direcional para trás, mas a equipe insistiu no "para frente" para adicionar risco. Essa decisão tornou o jogo o que é hoje.
6.4 A Placa CPS-3
O canto do cisne da Capcom nos arcades 2D. Devido à sua bateria de proteção, as placas originais estão se tornando cada vez mais raras e valiosas.






