I. Trasfondo del juego
1.1 Ambientación
La historia de Street Fighter III: 3rd Strike se sitúa años después del final de Street Fighter II. Una misteriosa organización llamada "Illuminati" (Secret Society), liderada por Gill, emerge de las sombras con el objetivo de establecer un "nuevo orden mundial" controlando los pilares políticos y económicos del planeta. Gill, quien se considera la forma definitiva de la evolución humana, posee el poder dual del fuego y el hielo, y su cuerpo mitad rojo y mitad azul es una declaración de su divinidad. Para seleccionar a los guerreros capaces de desafiarlo, Gill organiza un nuevo torneo mundial de lucha, atrayendo a luchadores de todo el mundo.
El protagonista de esta entrega es Alex, un joven luchador de Nueva York que emprende un camino de venganza después de que su mentor, Tom, fuera herido por los subordinados de Gill. Paralelamente, seguimos el viaje de Ryu en busca de la verdadera esencia de la lucha, la investigación de Chun-Li sobre la conspiración de los Illuminati y las historias personales de otros personajes. Múltiples hilos narrativos se entrelazan hasta converger en el enfrentamiento final contra Gill en el templo de los Illuminati.
1.2 Desarrollo
Street Fighter III: 3rd Strike fue desarrollado por la división arcade de Capcom y se lanzó por primera vez en los salones recreativos de Japón el 12 de mayo de 1999. Es la tercera y última versión de la serie Street Fighter III. El juego funcionaba en la placa CPS-3 (CP System III), desarrollada por la propia Capcom, siendo esta su última placa arcade dedicada antes de que la compañía se trasladara a la plataforma NAOMI de SEGA. La CPS-3 contaba con un procesador Hitachi SH-2 (25 MHz) y 8x16 MB de memoria flash ROM, soportando una resolución de 384x224 con 32,768 colores simultáneos y hasta 1024 sprites con escalado por hardware, lo que representaba la especificación técnica más avanzada para juegos de lucha 2D de la época.
El juego fue producido y dirigido por Tomoshi Sadamoto. El equipo central dedicó unos cuatro años a perfeccionar el título, estableciendo el sistema de "Parry" y el "Super Arts Select" como los dos pilares del diseño. Sobre la entrada del Parry, Sadamoto insistió originalmente en usar la palanca hacia atrás para bajar la barrera de entrada, pero los miembros más jóvenes del equipo y los expertos internos se opusieron firmemente, argumentando que era "demasiado fácil y sin riesgo". Finalmente, se adoptó la entrada hacia adelante; este compromiso dio lugar a innumerables momentos legendarios. El juego fue portado a Dreamcast en el año 2000 y posteriormente a PlayStation 2, Xbox 360 y otras plataformas. Como canto de cisne de la placa CPS-3, 3rd Strike alcanzó la cima de los juegos de lucha 2D en profundidad, calidad visual y competitividad, siendo reconocido hasta hoy como uno de los mejores juegos de lucha de la historia.
II. Introducción de personajes
El juego cuenta con 19 personajes jugables (sin incluir a Gill, que es seleccionable en la versión de consola), abarcando tanto a los que regresan de las dos entregas anteriores como a los nuevos personajes de esta entrega.
| Personaje | Estilo de lucha | Descripción |
|---|---|---|
| Alex | Lucha libre / Kickboxing | Protagonista, personaje de fuerza, con agarres potentes y ataques de carga |
| Ryu | Ansatsuken / Karate | Personaje icónico, estilo clásico de proyectiles y ataques aéreos |
| Ken | Ansatsuken / Karate | Versión mejorada con fuego, gran capacidad de presión, protagonista del Evo Moment #37 |
| Chun-Li | Artes marciales chinas | Regresa a SF3 con patadas rápidas y control a media distancia |
| Yun | Artes marciales chinas | Su "Genei Jin" es uno de los Super Arts más fuertes, permitiendo combos devastadores |
| Yang | Artes marciales chinas | Hermano gemelo de Yun, más rápido pero con menos daño por golpe |
| Dudley | Boxeo inglés | Elegante boxeador británico, conocido por sus jabs rápidos y combos de ametralladora |
| Makoto | Karate | Nueva luchadora con una fuerza explosiva, capaz de infligir el mayor daño de un solo golpe |
| Ibuki | Ninjutsu | Joven ninja, centrada en la movilidad, kunais y presión de combos |
| Elena | Capoeira | Princesa africana, centrada en patadas y con el único Super Art de curación |
| Oro | Senjutsu | Ermitaño de un solo brazo, con ataques de largo alcance y presión aérea extraña |
| Sean | Karate Shotokan | Discípulo de Ken, con un estilo similar pero menos eficiente, famoso por su combo de baloncesto |
| Hugo | Lucha libre | Gigante de Final Fight, su tamaño permite una presión de agarre aterradora |
| Urien | Pancracio | Hermano de Gill, centrado en trampas con su Aegis Reflector |
| Necro | Lucha electromagnética | Experimento ruso, sus extremidades pueden estirarse para ataques de media-larga distancia |
| Remy | Savate | Nuevo personaje, centrado en proyectiles y contraataques con ataques ascendentes |
| Twelve | Transformación | Arma biológica, puede transformarse para imitar al rival pero con defensa muy baja |
| Q | Desconocido | El personaje más misterioso, cubierto de metal, lento pero con daño masivo |
| Akuma | Ansatsuken / Satsui no Hado | Personaje oculto, con ataques poderosos como el Shun Goku Satsu, pero muy poca salud |
Aunque Gill es desbloqueable en las versiones de consola, suele estar prohibido en torneos. Posee ataques de pantalla completa, capacidad de resurrección y atributos de hielo y fuego, siendo uno de los jefes más imponentes de la historia.
III. Controles
3.1 Controles básicos
Street Fighter III: 3rd Strike utiliza la disposición estándar de seis botones:
| Botón | Función |
|---|---|
| Puño débil | Ataque rápido, ideal para iniciar combos |
| Puño medio | Potencia y alcance medio, para enlazar combos |
| Puño fuerte | Alto daño, más lento, para finalizar combos o castigar |
| Patada débil | Rápida, para presión cercana |
| Patada media | Alcance medio, ideal para controlar distancias |
| Patada fuerte | Alto daño, algunos personajes la usan como antiaéreo |
3.2 Sistema de Parry y Super Arts
El sistema de Parry es la mecánica más revolucionaria. En el momento exacto en que el ataque del rival impacta (ventana de 6 frames, aprox. 0.1 segundos), empuja la palanca hacia adelante (ataques altos/medios) o hacia abajo (ataques bajos) para bloquear completamente el ataque sin recibir daño ni quedar en estado de bloqueo. Se puede hacer en el aire. Casi todo, excepto los agarres, puede ser bloqueado así. No consume recursos y depende totalmente de la reacción del jugador.
El sistema Super Arts Select es otro pilar. Cada personaje tiene tres Super Arts y debes elegir uno antes de empezar. Tienen diferentes longitudes de barra, daño y utilidad. Por ejemplo, el "Genei Jin" de Yun es uno de los mejores del juego. Además, se introdujeron los EX Special Moves: consumen parte de la barra para versiones potenciadas de ataques especiales. Nota: Akuma no puede usar EX moves.
IV. Recorrido y estrategia contra jefes
En el modo arcade, debes derrotar a varios oponentes antes de enfrentarte a Gill.
| Escenario | Jefe / Oponente | Consejos |
|---|---|---|
| Metro de NY | Aleatorio | Observa los hábitos defensivos del rival |
| Sabana africana | Elena | Mantén la distancia y castiga tras sus patadas |
| Dojo japonés | Ryu o Ken | Usa el Parry contra sus proyectiles |
| Londres | Dudley | Cuidado con sus jabs, usa agarres para contrarrestar |
| Arena subterránea | Hugo | Evita el combate cuerpo a cuerpo, usa movilidad |
| Base submarina | Urien | Cuidado con sus reflejos, escapa de las esquinas |
| Templo Illuminati | Gill | Evita el combate frontal, castiga su recuperación tras fallar ataques |
El nivel de bonificación es el clásico "destruye el coche".
V. Consejos y estrategias avanzadas
- Aprende a bloquear proyectiles: Hacer Parry hacia adelante contra proyectiles es seguro y te da una ventana de contraataque.
- Elige el Super Art correcto: Elige según el personaje. El SA3 de Yun es excelente.
- Usa los EX Moves: No ahorres barra siempre; un EX Shoryuken tiene invencibilidad.
- Parry aéreo: Úsalo para aterrizar de forma segura contra ataques antiaéreos.
- Los agarres no se pueden bloquear: Si el rival bloquea mucho, usa agarres.
VI. Curiosidades y leyendas
6.1 "Evo Moment #37"
El 1 de agosto de 2004, Daigo Umehara realizó el bloqueo perfecto de 15 golpes contra Chun-Li de Justin Wong, remontando la partida. Es considerado el momento más grande en la historia de los eSports.
6.2 "Let's Go Justin!"
El grito de los fans de Justin Wong se convirtió en un meme legendario tras la remontada de Daigo.
6.3 El debate del Parry
Sadamoto quería que el Parry fuera hacia atrás, pero el equipo insistió en hacia adelante para que fuera un movimiento de alto riesgo y alta recompensa.
6.4 La placa CPS-3
Fue la última placa dedicada de Capcom. Debido a su sistema de seguridad basado en baterías, muchas placas originales han dejado de funcionar, haciéndolas piezas de colección muy valiosas.






