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Double Dragon II: The Revenge

Double Dragon II: The Revenge

Jogue Double Dragon II: The Revenge online e de graça. Inicie a ROM diretamente no seu navegador sem precisar fazer login e curta a ação clássica de beat 'em up, gráficos em pixel art retrô e a jogabilidade arcade original.

Emulador
Arcade
Categorias de jogos
Número de jogadores
2
Idioma
English
Ano
1988
Desenvolvedor
Technos Japan

Sobre jogos de arcade: Double Dragon II: The Revenge

Double Dragon II: The Revenge é um clássico beat 'em up lançado em 1988, perfeito para reviver a experiência arcade retrô diretamente no seu navegador.

1.1 Ambientação

Em 1988, após o sucesso global do primeiro Double Dragon, a Technos Japan lançou a sequência, Double Dragon II: The Revenge. Diferente da narrativa clássica de "salvar a donzela" do primeiro jogo, este título começa com um choque: a protagonista Marian é baleada por membros da gangue Shadow Warriors nas ruas e cai em uma poça de sangue. Essa escolha narrativa, extremamente ousada para a época, definiu o tom sombrio de todo o jogo. Os irmãos Billy e Jimmy, ao testemunharem a morte de sua amada, embarcam em uma jornada de vingança marcada por sangue e fogo.

Os cenários do jogo se expandem das ruas da cidade e telhados para áreas industriais, campos, florestas e cavernas, culminando nas profundezas da fortaleza dos Shadow Warriors. O objetivo do jogador não é mais resgatar ninguém, mas sim buscar vingança pura. Vale notar que, na versão arcade, o destino real de Marian não é exatamente o que é mostrado na abertura — sob certas condições ao terminar o jogo, o jogador descobre que Marian sobreviveu, uma reviravolta que surpreendeu muitos jogadores da época.

1.2 Desenvolvimento

A Technos Japan estabeleceu a base do gênero beat 'em up com o primeiro Double Dragon (1987). Em 1988, a equipe de desenvolvimento lançou a sequência em um hardware arcade aprimorado, visando superar o antecessor em todos os aspectos: gráficos mais detalhados, animações mais fluidas, um sistema de golpes mais rico e uma IA inimiga mais agressiva. Double Dragon II adotou botões de ataque direcionais (esquerda/direita) em vez do design tradicional de soco/chute, tornando este sistema de ataque direcional a característica mais marcante do jogo.

Após o lançamento, o jogo causou um novo frenesi nos arcades ao redor do mundo, sendo especialmente lucrativo no mercado norte-americano. Ele consolidou ainda mais o paradigma dos jogos de luta de rua, influenciando diretamente séries clássicas como Final Fight e Streets of Rage. Em dezembro de 1989, a versão para NES/FC foi lançada, mas não foi um simples port; foi totalmente redesenhada para o hardware doméstico, incluindo estruturas de fases não lineares, modo cooperativo para dois jogadores e o famoso "modo de duelo".

II. Introdução aos Personagens

Billy Lee — Vestindo um traje azul, é o herdeiro legítimo do estilo Sou-Setsu-Ken. Como irmão mais velho, Billy se destaca pelo equilíbrio entre força e velocidade, sendo o personagem mais recomendado para iniciantes. Seu ritmo de movimento e combos é estável e confiável, ideal para o combate direto.

Jimmy Lee — Vestindo um traje vermelho, é o irmão gêmeo de Billy. Jimmy é conhecido por sua velocidade ligeiramente superior e agilidade, sendo ideal para jogadores que preferem um estilo de jogo mais evasivo. Ele compartilha a mesma lista de golpes de Billy, com as diferenças residindo principalmente na aparência visual e em sutilezas na sensação dos comandos.

Classificação de atributos dos protagonistas:

AtributoBillyJimmy
Força★★★★★★★★
Velocidade★★★★★★★★☆
Habilidade★★★★★★★★

III. Controles e Jogabilidade

3.1 Controles Básicos

A versão arcade de Double Dragon II utiliza um layout de controle único, eliminando os botões independentes de soco e chute em favor de um sistema de ataque direcional. Este é o conceito central de controle do jogo.

AçãoDescrição
JoystickMovimentação em oito direções
Botão de Ataque EsquerdoAtaca para o lado esquerdo
Botão de Ataque DireitoAtaca para o lado direito
Botão de PuloPulo parado/direcional
Ataque Esq. + PuloChute reverso (consome um pouco de energia)

3.2 Sistema de Ataque Direcional

O sistema de ataque direcional é o maior destaque que diferencia Double Dragon II do primeiro jogo. Ao pressionar o botão de ataque, o personagem ataca automaticamente na direção em que está voltado, e combinações com o joystick podem desencadear diferentes golpes. Pressionar o botão de ataque de costas para o inimigo resulta em uma cotovelada; de frente, os combos de socos são mais fluidos. Esse design torna possível enfrentar inimigos que cercam o jogador por ambos os lados, melhorando significativamente a experiência de combate em grupo.

Lista de Golpes Principais:

Nome do GolpeComandoCaracterística
Combo BásicoPressionar ataque repetidamenteCombo básico, cerca de 1 barra de dano
Joelhada (Hyper Knee)Ataque durante o puloO golpe mais forte, cerca de 2 barras de dano
Chute GiratórioAtaque rápido após pularAtaque em área, consome um pouco de vida
Gancho (Uppercut)Agarrar + Cima + AtaqueLança o inimigo para o alto
ArremessoAgarrar + Direção + AtaqueArremessa o inimigo contra outros
Joelhada (Agarrado)Agarrar + Ataque repetidamenteDano alto à curta distância
Chute ReversoAtaque + Pulo simultâneosGolpe de emergência, consome energia

IV. Fases e Estratégias contra Chefes

Double Dragon II para arcade possui 9 fases com cenários variados, desde ruas da cidade até helicópteros, bases subaquáticas e a fortaleza final dos Shadow Warriors.

Fase 1: Combate na Rua. Inimigos comuns e capangas com facas. Cuidado para não ser cercado. O chefe final é Abobo, muito forte, mas lento. Use a joelhada ou ataques pelas costas. O chefe desta fase precisa ser derrotado duas vezes.

Fase 2: Área Industrial. Cheia de valas e perigos de queda. Surgem ninjas, que são rápidos mas frágeis; o chute giratório é a melhor forma de contê-los. Os chefes são dois líderes ninja.

Fase 3: Dentro do Helicóptero. Espaço apertado, as portas abrem e fecham a cada 7-8 segundos. O chefe consiste em dois brutamontes.

Fase 4: Base Subaquática. Corredores estreitos onde inimigos com garras atacam de ambos os lados. Use a técnica de pular, tocar o teto e cair com uma joelhada para romper a defesa.

Fase 5: Serraria. O brutamontes pode arremessar você em buracos; lute sempre pelo lado direito. Na área do trator, salte com precisão sobre os canos de vapor.

Fase 6: Plataformas Flutuantes. Tochas pingam fogo periodicamente. O ritmo das plataformas muda conforme a dificuldade.

Fase 7: Armadilhas de Engrenagens. Engrenagens giratórias e espinhos. Preveja o tempo de parada das engrenagens para saltar.

Fase 8: Posto Avançado. Reúne quase todos os tipos de inimigos de elite. O chefe fantasma tem muita vida; em algumas versões, é possível usar escadas para travar a IA.

Fase 9: Batalha Final. O líder dos Shadow Warriors tem uma vida imensa. A estratégia é usar o combo básico para mantê-lo travado no combate corpo a corpo, impedindo que ele use seu golpe giratório de alto dano.

V. Dicas e Estratégias Avançadas

5.1 Dicas de Sobrevivência

  1. A Joelhada é essencial: É o golpe de maior dano do jogo (cerca de 2 barras). Use-a sempre.
  2. Use o Chute Giratório com cautela: Ele consome sua própria vida. Reserve para situações de emergência.
  3. Use armas: Facas, bastões e dinamites espalhados pelo cenário são cruciais.
  4. Mantenha-se nas bordas da tela: Isso limita o ângulo de ataque dos inimigos.
  5. Priorize arremessos: Ao ser cercado, agarre um inimigo e arremesse-o contra os outros.
  6. Adapte-se à dificuldade: No modo difícil, os inimigos são mais rápidos; não tente apenas trocar socos, use ataques aéreos.

VI. Curiosidades e Lendas dos Arcades

Controvérsia na abertura: A cena de Marian sendo baleada chocou os jogadores da época, que estavam acostumados com o clichê de "salvar a princesa".

Design radical: O sistema de ataque direcional foi uma aposta arriscada da Technos, que aumentou a curva de aprendizado, mas também a profundidade do jogo.

Versão NES/FC é outro jogo: A versão de 1989 foi totalmente reconstruída, com fases não lineares e modo de duelo, sendo muito diferente da versão arcade.

Influência: O ritmo de Double Dragon II inspirou diretamente o clássico Final Fight da Capcom.

Dificuldade lendária: Terminar o jogo com apenas uma ficha era um feito reservado apenas aos mestres dos arcades.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Q1: Qual a diferença entre a versão arcade e a versão de NES/FC de Double Dragon II?
A: São jogos completamente diferentes. A versão arcade (1988) foca em ação linear e controles direcionais, enquanto a versão de NES (1989) foi redesenhada com fases não lineares, modo de duelo e mudanças significativas nos cenários e chefes.
Q2: Marian realmente morre?
A: Na versão arcade, a abertura mostra sua morte, mas existe um final secreto onde ela sobrevive. Na versão de NES, ela é apenas sequestrada.
Q3: Quantas fases tem Double Dragon II?
A: A versão arcade possui 9 fases. A versão de NES também possui 9, mas com estrutura de seleção de fases diferente.
Q4: Qual é a arma mais forte do jogo?
A: O bastão oferece o melhor equilíbrio de dano e alcance, mas a escolha depende da situação e do tipo de inimigo.
Q5: Por que posso atingir meu parceiro no modo cooperativo?
A: O jogo possui um sistema de "fogo amigo". Isso exige que os jogadores coordenem seus movimentos com precisão, o que também adiciona uma camada de diversão competitiva.