1.1 Ambientação
Em 1988, após o sucesso global do primeiro Double Dragon, a Technos Japan lançou a sequência, Double Dragon II: The Revenge. Diferente da narrativa clássica de "salvar a donzela" do primeiro jogo, este título começa com um choque: a protagonista Marian é baleada por membros da gangue Shadow Warriors nas ruas e cai em uma poça de sangue. Essa escolha narrativa, extremamente ousada para a época, definiu o tom sombrio de todo o jogo. Os irmãos Billy e Jimmy, ao testemunharem a morte de sua amada, embarcam em uma jornada de vingança marcada por sangue e fogo.
Os cenários do jogo se expandem das ruas da cidade e telhados para áreas industriais, campos, florestas e cavernas, culminando nas profundezas da fortaleza dos Shadow Warriors. O objetivo do jogador não é mais resgatar ninguém, mas sim buscar vingança pura. Vale notar que, na versão arcade, o destino real de Marian não é exatamente o que é mostrado na abertura — sob certas condições ao terminar o jogo, o jogador descobre que Marian sobreviveu, uma reviravolta que surpreendeu muitos jogadores da época.
1.2 Desenvolvimento
A Technos Japan estabeleceu a base do gênero beat 'em up com o primeiro Double Dragon (1987). Em 1988, a equipe de desenvolvimento lançou a sequência em um hardware arcade aprimorado, visando superar o antecessor em todos os aspectos: gráficos mais detalhados, animações mais fluidas, um sistema de golpes mais rico e uma IA inimiga mais agressiva. Double Dragon II adotou botões de ataque direcionais (esquerda/direita) em vez do design tradicional de soco/chute, tornando este sistema de ataque direcional a característica mais marcante do jogo.
Após o lançamento, o jogo causou um novo frenesi nos arcades ao redor do mundo, sendo especialmente lucrativo no mercado norte-americano. Ele consolidou ainda mais o paradigma dos jogos de luta de rua, influenciando diretamente séries clássicas como Final Fight e Streets of Rage. Em dezembro de 1989, a versão para NES/FC foi lançada, mas não foi um simples port; foi totalmente redesenhada para o hardware doméstico, incluindo estruturas de fases não lineares, modo cooperativo para dois jogadores e o famoso "modo de duelo".
II. Introdução aos Personagens
Billy Lee — Vestindo um traje azul, é o herdeiro legítimo do estilo Sou-Setsu-Ken. Como irmão mais velho, Billy se destaca pelo equilíbrio entre força e velocidade, sendo o personagem mais recomendado para iniciantes. Seu ritmo de movimento e combos é estável e confiável, ideal para o combate direto.
Jimmy Lee — Vestindo um traje vermelho, é o irmão gêmeo de Billy. Jimmy é conhecido por sua velocidade ligeiramente superior e agilidade, sendo ideal para jogadores que preferem um estilo de jogo mais evasivo. Ele compartilha a mesma lista de golpes de Billy, com as diferenças residindo principalmente na aparência visual e em sutilezas na sensação dos comandos.
Classificação de atributos dos protagonistas:
| Atributo | Billy | Jimmy |
|---|---|---|
| Força | ★★★★ | ★★★★ |
| Velocidade | ★★★★ | ★★★★☆ |
| Habilidade | ★★★★ | ★★★★ |
III. Controles e Jogabilidade
3.1 Controles Básicos
A versão arcade de Double Dragon II utiliza um layout de controle único, eliminando os botões independentes de soco e chute em favor de um sistema de ataque direcional. Este é o conceito central de controle do jogo.
| Ação | Descrição |
|---|---|
| Joystick | Movimentação em oito direções |
| Botão de Ataque Esquerdo | Ataca para o lado esquerdo |
| Botão de Ataque Direito | Ataca para o lado direito |
| Botão de Pulo | Pulo parado/direcional |
| Ataque Esq. + Pulo | Chute reverso (consome um pouco de energia) |
3.2 Sistema de Ataque Direcional
O sistema de ataque direcional é o maior destaque que diferencia Double Dragon II do primeiro jogo. Ao pressionar o botão de ataque, o personagem ataca automaticamente na direção em que está voltado, e combinações com o joystick podem desencadear diferentes golpes. Pressionar o botão de ataque de costas para o inimigo resulta em uma cotovelada; de frente, os combos de socos são mais fluidos. Esse design torna possível enfrentar inimigos que cercam o jogador por ambos os lados, melhorando significativamente a experiência de combate em grupo.
Lista de Golpes Principais:
| Nome do Golpe | Comando | Característica |
|---|---|---|
| Combo Básico | Pressionar ataque repetidamente | Combo básico, cerca de 1 barra de dano |
| Joelhada (Hyper Knee) | Ataque durante o pulo | O golpe mais forte, cerca de 2 barras de dano |
| Chute Giratório | Ataque rápido após pular | Ataque em área, consome um pouco de vida |
| Gancho (Uppercut) | Agarrar + Cima + Ataque | Lança o inimigo para o alto |
| Arremesso | Agarrar + Direção + Ataque | Arremessa o inimigo contra outros |
| Joelhada (Agarrado) | Agarrar + Ataque repetidamente | Dano alto à curta distância |
| Chute Reverso | Ataque + Pulo simultâneos | Golpe de emergência, consome energia |
IV. Fases e Estratégias contra Chefes
Double Dragon II para arcade possui 9 fases com cenários variados, desde ruas da cidade até helicópteros, bases subaquáticas e a fortaleza final dos Shadow Warriors.
Fase 1: Combate na Rua. Inimigos comuns e capangas com facas. Cuidado para não ser cercado. O chefe final é Abobo, muito forte, mas lento. Use a joelhada ou ataques pelas costas. O chefe desta fase precisa ser derrotado duas vezes.
Fase 2: Área Industrial. Cheia de valas e perigos de queda. Surgem ninjas, que são rápidos mas frágeis; o chute giratório é a melhor forma de contê-los. Os chefes são dois líderes ninja.
Fase 3: Dentro do Helicóptero. Espaço apertado, as portas abrem e fecham a cada 7-8 segundos. O chefe consiste em dois brutamontes.
Fase 4: Base Subaquática. Corredores estreitos onde inimigos com garras atacam de ambos os lados. Use a técnica de pular, tocar o teto e cair com uma joelhada para romper a defesa.
Fase 5: Serraria. O brutamontes pode arremessar você em buracos; lute sempre pelo lado direito. Na área do trator, salte com precisão sobre os canos de vapor.
Fase 6: Plataformas Flutuantes. Tochas pingam fogo periodicamente. O ritmo das plataformas muda conforme a dificuldade.
Fase 7: Armadilhas de Engrenagens. Engrenagens giratórias e espinhos. Preveja o tempo de parada das engrenagens para saltar.
Fase 8: Posto Avançado. Reúne quase todos os tipos de inimigos de elite. O chefe fantasma tem muita vida; em algumas versões, é possível usar escadas para travar a IA.
Fase 9: Batalha Final. O líder dos Shadow Warriors tem uma vida imensa. A estratégia é usar o combo básico para mantê-lo travado no combate corpo a corpo, impedindo que ele use seu golpe giratório de alto dano.
V. Dicas e Estratégias Avançadas
5.1 Dicas de Sobrevivência
- A Joelhada é essencial: É o golpe de maior dano do jogo (cerca de 2 barras). Use-a sempre.
- Use o Chute Giratório com cautela: Ele consome sua própria vida. Reserve para situações de emergência.
- Use armas: Facas, bastões e dinamites espalhados pelo cenário são cruciais.
- Mantenha-se nas bordas da tela: Isso limita o ângulo de ataque dos inimigos.
- Priorize arremessos: Ao ser cercado, agarre um inimigo e arremesse-o contra os outros.
- Adapte-se à dificuldade: No modo difícil, os inimigos são mais rápidos; não tente apenas trocar socos, use ataques aéreos.
VI. Curiosidades e Lendas dos Arcades
Controvérsia na abertura: A cena de Marian sendo baleada chocou os jogadores da época, que estavam acostumados com o clichê de "salvar a princesa".
Design radical: O sistema de ataque direcional foi uma aposta arriscada da Technos, que aumentou a curva de aprendizado, mas também a profundidade do jogo.
Versão NES/FC é outro jogo: A versão de 1989 foi totalmente reconstruída, com fases não lineares e modo de duelo, sendo muito diferente da versão arcade.
Influência: O ritmo de Double Dragon II inspirou diretamente o clássico Final Fight da Capcom.
Dificuldade lendária: Terminar o jogo com apenas uma ficha era um feito reservado apenas aos mestres dos arcades.






