1.1 Univers et scénario
En 1988, après le succès mondial du premier opus, Technos Japan lance la suite : Double Dragon II: The Revenge. Contrairement au scénario classique du "sauvetage de la demoiselle en détresse" du premier volet, ce jeu frappe fort dès l'introduction : Marian, l'héroïne, est abattue en pleine rue par le gang des Black Warriors. Ce choix narratif audacieux pour l'époque donne immédiatement le ton sombre du jeu. Les frères Billy et Jimmy, témoins de la mort de leur bien-aimée, se lancent alors dans une quête de vengeance sanglante.
L'aventure vous fait traverser des rues urbaines, des toits, des zones industrielles, des champs, des forêts et des grottes, jusqu'au cœur de la forteresse des Black Warriors. L'objectif n'est plus de sauver qui que ce soit, mais de se venger purement et simplement. Notez que dans la version arcade, le destin de Marian n'est pas aussi définitif qu'il y paraît : sous certaines conditions, les joueurs découvrent qu'elle a survécu, un retournement de situation qui a surpris bien des joueurs de l'époque.
1.2 Développement
Technos Japan a posé les bases du beat 'em up à défilement horizontal avec le premier Double Dragon (1987). En 1988, l'équipe a utilisé un matériel d'arcade amélioré pour cette suite, visant à surpasser son prédécesseur : graphismes plus fins, animations plus fluides, système de combat enrichi et IA ennemie plus agressive. Double Dragon II a introduit des boutons d'attaque directionnels remplaçant le système traditionnel poing/pied, une innovation devenue la marque de fabrique du jeu.
Le titre a connu un succès fulgurant dans les salles d'arcade mondiales, particulièrement en Amérique du Nord. Il a consolidé le genre, influençant directement des classiques comme Final Fight et Streets of Rage. La version NES/FC, sortie en décembre 1989, n'était pas un simple portage mais une refonte totale conçue pour la console, incluant des niveaux non linéaires, un mode coopératif et le célèbre mode "duel".
II. Présentation des personnages
Billy Lee — Vêtu de bleu, il est l'héritier légitime du style Sōsetsuken. En tant que frère aîné, Billy offre un équilibre parfait entre force et vitesse, ce qui en fait le personnage idéal pour les débutants. Son rythme de combos est stable et fiable, parfait pour le combat frontal.
Jimmy Lee — Vêtu de rouge, le frère jumeau de Billy. Jimmy se distingue par une vitesse légèrement supérieure et une plus grande agilité, idéal pour les joueurs préférant un style de jeu basé sur le mouvement. Il partage la même liste de coups que Billy, les différences se limitant à l'apparence visuelle et à des nuances subtiles de maniabilité.
Statistiques des personnages :
| Attribut | Billy | Jimmy |
|---|---|---|
| Force | ★★★★ | ★★★★ |
| Vitesse | ★★★★ | ★★★★☆ |
| Technique | ★★★★ | ★★★★ |
III. Commandes et gameplay
3.1 Commandes de base
La version arcade de Double Dragon II utilise une disposition unique, remplaçant les boutons de coup de poing et de pied par un système d'attaque directionnelle.
| Action | Fonction |
|---|---|
| Joystick | Déplacement 8 directions |
| Bouton Attaque Gauche | Attaque vers la gauche |
| Bouton Attaque Droite | Attaque vers la droite |
| Bouton Saut | Saut sur place / directionnel |
| Attaque Gauche + Saut | Coup de pied retourné (consomme un peu d'énergie) |
3.2 Système d'attaque directionnelle
C'est l'innovation majeure du jeu. Lorsque vous appuyez sur le bouton d'attaque, le personnage frappe automatiquement dans la direction où il fait face. Dos à l'ennemi, vous donnerez un coup de coude ; face à lui, vous enchaînerez des combos. Cela permet de gérer les ennemis venant des deux côtés, améliorant considérablement l'expérience de combat.
Coups principaux :
| Nom du coup | Commande | Particularité |
|---|---|---|
| Combo de base | Appui répété sur attaque | Enchaînement de base, ~1 point de dégât |
| Genou sauté (Hyper Knee) | Attaque en sautant | Le coup le plus puissant, ~2 points de dégâts |
| Coup de pied tournoyant | Attaque rapide après saut | Attaque de zone, consomme un peu de vie |
| Uppercut | Attaque vers le haut après saisie | Projette l'ennemi en l'air |
| Projection | Direction + attaque après saisie | Projection sur d'autres ennemis |
| Coup de genou | Appui répété après saisie | Dégâts élevés au corps à corps |
| Coup de pied retourné | Attaque + Saut simultanés | Idéal pour se dégager, consomme de l'énergie |
IV. Niveaux et stratégie contre les BOSS
Double Dragon II propose 9 niveaux variés, allant des rues urbaines aux hélicoptères, bases sous-marines et forteresses.
Niveau 1 : La rue. Attention à ne pas vous faire encercler. Le boss, Abobo, est lent mais puissant. Utilisez le genou sauté ou les attaques par derrière.
Niveau 2 : Zone industrielle. Attention aux fossés. Les ninjas sont rapides mais fragiles ; le coup de pied tournoyant est votre meilleur allié.
Niveau 3 : Hélicoptère. Espace restreint, les portes s'ouvrent et se ferment. Boss : deux colosses.
Niveau 4 : Base sous-marine. Couloirs étroits. Utilisez les sauts pour enchaîner les coups de genou.
Niveau 5 : Scierie. Évitez les fosses. Utilisez les plateformes pour faire tomber les ennemis.
Niveau 6 : Plateformes flottantes. Attention aux flammes et au rythme des plateformes.
Niveau 7 : Engrenages. Chronométrez vos sauts. Poussez les poseurs de bombes contre les murs.
Niveau 8 : Avant-poste. Concentration d'ennemis d'élite. Le boss fantôme est très résistant.
Niveau 9 : Combat final. Le chef des Black Warriors a énormément de points de vie. Bloquez-le au corps à corps avec des combos pour l'empêcher d'utiliser ses attaques circulaires.
V. Astuces et conseils avancés
- Le genou sauté est roi : C'est le coup le plus efficace du jeu.
- Utilisez le coup de pied tournoyant avec parcimonie : Il consomme votre propre vie.
- Armes : Utilisez les couteaux, battes et fouets trouvés au sol.
- Positionnement : Restez sur les bords de l'écran pour éviter d'être pris en tenaille.
- Projections : Utilisez un ennemi saisi pour en renverser d'autres.
- Difficulté : En mode difficile, privilégiez les attaques sautées.
VI. Anecdotes et légendes
- La mort de Marian : Une scène d'ouverture choquante pour l'époque, brisant les codes du genre.
- Commandes radicales : Le système d'attaque directionnelle a dérouté beaucoup de joueurs à sa sortie.
- Version NES/FC : Un jeu totalement différent, souvent confondu avec l'original par les joueurs nostalgiques.
- Héritage : A directement inspiré Final Fight de Capcom.






