1.1 Die Welt von Double Dragon II
Nach dem weltweiten Erfolg des ersten Teils veröffentlichte Technos Japan 1988 die Fortsetzung Double Dragon II: The Revenge. Anders als im klassischen "Rette die Prinzessin"-Szenario des VorgĂ€ngers beginnt das Spiel mit einem Paukenschlag: Die Heldin Marian wird von der Shadow Warriors-Gang auf offener StraĂe erschossen. Diese fĂŒr damalige VerhĂ€ltnisse mutige erzĂ€hlerische Entscheidung legte den dĂŒsteren Ton des Spiels fest. Die BrĂŒder Billy und Jimmy Lee schwören Rache fĂŒr den Tod ihrer geliebten Marian und begeben sich auf einen blutigen Pfad.
Die Reise fĂŒhrt von den StraĂen der Stadt ĂŒber DĂ€cher, durch Industriegebiete, Felder, WĂ€lder und Höhlen bis tief in die Festung der Shadow Warriors. Das Ziel ist nicht die Rettung, sondern reine Vergeltung. Interessanterweise unterscheidet sich das Schicksal von Marian in der Arcade-Version je nach Spielverlauf: Unter bestimmten Bedingungen stellt sich heraus, dass sie ĂŒberlebt hat â eine Wendung, die viele Spieler damals ĂŒberraschte.
1.2 Entwicklungsgeschichte
Technos Japan legte 1987 mit dem ersten Double Dragon den Grundstein fĂŒr das Genre der Side-Scrolling-Beat 'em ups. 1988 folgte die Fortsetzung auf verbesserter Arcade-Hardware, die in jeder Hinsicht ĂŒberzeugen sollte: bessere Grafik, flĂŒssigere Animationen, ein komplexeres Kampfsystem und eine aggressivere KI. Das markanteste Merkmal war die EinfĂŒhrung der richtungsabhĂ€ngigen Angriffe anstelle der klassischen Trennung von Schlag- und Tritt-Tasten.
Das Spiel wurde ein riesiger Erfolg in den Spielhallen, besonders in Nordamerika. Es festigte das Genre und beeinflusste Klassiker wie Final Fight und Streets of Rage. Die NES/FC-Version von 1989 war keine einfache Portierung, sondern eine komplette Neuentwicklung mit nicht-linearen Levels, Koop-Modus und dem berĂŒhmten "Friendly Fire"-Modus.
II. Charaktervorstellung
Billy Lee â In seinem blauen Outfit ist er der rechtmĂ€Ăige Erbe des SĆsetsuken-Stils. Als Ă€lterer Bruder bietet Billy eine ausgewogene Mischung aus Kraft und Geschwindigkeit und ist ideal fĂŒr Einsteiger. Sein Rhythmus bei Combos ist stabil und zuverlĂ€ssig.
Jimmy Lee â In seinem roten Outfit ist er Billys Zwillingsbruder. Jimmy ist etwas schneller und beweglicher, was ihn perfekt fĂŒr Spieler macht, die einen mobileren Spielstil bevorzugen. Er teilt sich das Moveset mit Billy, wobei sich die beiden hauptsĂ€chlich in der Optik und in Nuancen des SpielgefĂŒhls unterscheiden.
Attribut-Bewertung:
| Attribut | Billy | Jimmy |
|---|---|---|
| StĂ€rke | â â â â | â â â â |
| Tempo | â â â â | â â â â â |
| Technik | â â â â | â â â â |
III. Steuerung
3.1 Grundlagen
Die Arcade-Version von Double Dragon II nutzt ein einzigartiges Layout. Anstatt separater Tasten fĂŒr SchlĂ€ge und Tritte gibt es ein richtungsabhĂ€ngiges Angriffssystem.
| Aktion | Funktion |
|---|---|
| Joystick | Bewegung in 8 Richtungen |
| Linke Angriffstaste | Angriff nach links |
| Rechte Angriffstaste | Angriff nach rechts |
| Sprungtaste | Sprung (aus dem Stand/in Bewegung) |
| Links + Sprung | RĂŒckwĂ€rtstritt (kostet etwas Energie) |
3.2 Das Richtungs-Angriffssystem
Dieses System ist das HerzstĂŒck des Spiels. Wenn du angreifst, fĂŒhrt der Charakter automatisch die passende Aktion basierend auf der Blickrichtung aus. Mit dem Joystick lassen sich so verschiedene Moves auslösen. Ein Angriff mit dem RĂŒcken zum Gegner löst einen Ellbogenschlag aus, wĂ€hrend man Gegnern gegenĂŒberstehend flĂŒssige Kombos ausfĂŒhren kann.
Wichtige Moves:
| Move | Eingabe | Besonderheit |
|---|---|---|
| Standard-Combo | Angriffstaste wiederholt | Basis-Combo, ca. 1 Balken Schaden |
| Hyper Knee | Angriff im Sprung | StÀrkster Move, ca. 2 Balken Schaden |
| Wirbeltritt | Angriffstaste im Sprung | FlÀchenschaden, kostet etwas Leben |
| AufwÀrtshaken | Gegner greifen + Oben + Angriff | Schleudert Gegner in die Luft |
| Schulterwurf | Gegner greifen + Richtung + Angriff | Wurf, kann andere Gegner treffen |
| Knie-Combo | Gegner greifen + Angriff wiederholt | Hoher Schaden im Nahkampf |
| RĂŒckwĂ€rtstritt | Angriff + Sprung gleichzeitig | Befreiungsschlag, kostet Energie |
IV. Level-Guide und Boss-Tipps
Double Dragon II umfasst 9 Level, die von stĂ€dtischen StraĂen bis hin zu Hubschraubern und Unterwasserbasen reichen.
Level 1: Die StraĂe. Vorsicht vor Einkesselung. Der Boss Abobo ist stark, aber langsam. Nutze den Hyper Knee oder Angriffe von hinten.
Level 2: Industriegebiet. Achte auf AbgrĂŒnde. Ninja-Gegner sind flink, aber schwach. Der Wirbeltritt ist hier sehr effektiv.
Level 3: Im Hubschrauber. Enge RĂ€ume, die TĂŒren öffnen sich alle 7-8 Sekunden. Zwei groĂe SchlĂ€ger warten als Bosse.
Level 4: Unterwasserbasis. In den engen GĂ€ngen greifen Gegner von beiden Seiten an. Nutze SprĂŒnge gegen die Decke, um Knie-Combos zu landen.
Level 5: Wald/SĂ€gewerk. Der bĂ€rtige Gegner kann dich in AbgrĂŒnde werfen. Bleib auf der rechten Seite.
Level 6: Plattformen. Vorsicht vor herabtropfenden Flammen und beweglichen Plattformen.
Level 7: Zahnrad-Falle. Timing ist alles. DrÀnge die Bombenwerfer gegen die Wand.
Level 8: Festung. Hier treffen alle Elite-Gegner aufeinander. Der Phantom-Boss ist extrem zÀh.
Level 9: Finale. Der AnfĂŒhrer der Shadow Warriors hat extrem viele Lebenspunkte. Bleib im Nahkampf, um seine Spezialangriffe zu unterbinden.
V. Profi-Tipps
- Der Hyper Knee ist alles: Mit ca. 2 Balken Schaden ist der Sprungangriff der effektivste Move im Spiel.
- Wirbeltritt mit Bedacht: Er kostet Lebensenergie. Nutze ihn nur, wenn du umzingelt bist.
- Waffen nutzen: Messer, BaseballschlÀger und Dynamit sind in den Levels verteilt und verschaffen dir Vorteile.
- Positionierung: Bleib am Bildschirmrand, um nicht eingekesselt zu werden.
- Greifen und Werfen: Nutze einen Gegner als Waffe gegen die anderen.
VI. Trivia und Legenden
Der kontroverse Start: Dass Marian gleich zu Beginn erschossen wurde, war damals ein Schock fĂŒr Spieler, die "Rette die Prinzessin" gewohnt waren.
Die NES-Version: Sie war keine einfache Portierung, sondern ein komplett neues Spiel mit anderen Levels und dem berĂŒhmten Koop-Modus, in dem man sich gegenseitig schlagen konnte.
Einfluss auf Klassiker: Das flĂŒssige Kampfsystem inspirierte Capcoms Final Fight.






