Arcade Game Box
Hintergrundmaske
Double Dragon II: The Revenge

Double Dragon II: The Revenge

Spiele Double Dragon II: The Revenge kostenlos online. Starte das ROM direkt in deinem Browser – ganz ohne Anmeldung. Erlebe klassische Beat 'em up-Action, Retro-Pixelgrafik und echtes Arcade-Feeling.

Emulator
Arcade
Spielkategorien
Spieleranzahl
2
Sprache
English
Jahr
1988
Entwickler
Technos Japan

Über Arcade-Spiele: Double Dragon II: The Revenge

Double Dragon II: The Revenge ist ein legendÀres Beat 'em up aus dem Jahr 1988. Erlebe das klassische Arcade-Gameplay direkt in deinem Browser.

1.1 Die Welt von Double Dragon II

Nach dem weltweiten Erfolg des ersten Teils veröffentlichte Technos Japan 1988 die Fortsetzung Double Dragon II: The Revenge. Anders als im klassischen "Rette die Prinzessin"-Szenario des VorgĂ€ngers beginnt das Spiel mit einem Paukenschlag: Die Heldin Marian wird von der Shadow Warriors-Gang auf offener Straße erschossen. Diese fĂŒr damalige VerhĂ€ltnisse mutige erzĂ€hlerische Entscheidung legte den dĂŒsteren Ton des Spiels fest. Die BrĂŒder Billy und Jimmy Lee schwören Rache fĂŒr den Tod ihrer geliebten Marian und begeben sich auf einen blutigen Pfad.

Die Reise fĂŒhrt von den Straßen der Stadt ĂŒber DĂ€cher, durch Industriegebiete, Felder, WĂ€lder und Höhlen bis tief in die Festung der Shadow Warriors. Das Ziel ist nicht die Rettung, sondern reine Vergeltung. Interessanterweise unterscheidet sich das Schicksal von Marian in der Arcade-Version je nach Spielverlauf: Unter bestimmten Bedingungen stellt sich heraus, dass sie ĂŒberlebt hat – eine Wendung, die viele Spieler damals ĂŒberraschte.

1.2 Entwicklungsgeschichte

Technos Japan legte 1987 mit dem ersten Double Dragon den Grundstein fĂŒr das Genre der Side-Scrolling-Beat 'em ups. 1988 folgte die Fortsetzung auf verbesserter Arcade-Hardware, die in jeder Hinsicht ĂŒberzeugen sollte: bessere Grafik, flĂŒssigere Animationen, ein komplexeres Kampfsystem und eine aggressivere KI. Das markanteste Merkmal war die EinfĂŒhrung der richtungsabhĂ€ngigen Angriffe anstelle der klassischen Trennung von Schlag- und Tritt-Tasten.

Das Spiel wurde ein riesiger Erfolg in den Spielhallen, besonders in Nordamerika. Es festigte das Genre und beeinflusste Klassiker wie Final Fight und Streets of Rage. Die NES/FC-Version von 1989 war keine einfache Portierung, sondern eine komplette Neuentwicklung mit nicht-linearen Levels, Koop-Modus und dem berĂŒhmten "Friendly Fire"-Modus.

II. Charaktervorstellung

Billy Lee – In seinem blauen Outfit ist er der rechtmĂ€ĂŸige Erbe des Sƍsetsuken-Stils. Als Ă€lterer Bruder bietet Billy eine ausgewogene Mischung aus Kraft und Geschwindigkeit und ist ideal fĂŒr Einsteiger. Sein Rhythmus bei Combos ist stabil und zuverlĂ€ssig.

Jimmy Lee – In seinem roten Outfit ist er Billys Zwillingsbruder. Jimmy ist etwas schneller und beweglicher, was ihn perfekt fĂŒr Spieler macht, die einen mobileren Spielstil bevorzugen. Er teilt sich das Moveset mit Billy, wobei sich die beiden hauptsĂ€chlich in der Optik und in Nuancen des SpielgefĂŒhls unterscheiden.

Attribut-Bewertung:

AttributBillyJimmy
StĂ€rke★★★★★★★★
Tempo★★★★★★★★☆
Technik★★★★★★★★

III. Steuerung

3.1 Grundlagen

Die Arcade-Version von Double Dragon II nutzt ein einzigartiges Layout. Anstatt separater Tasten fĂŒr SchlĂ€ge und Tritte gibt es ein richtungsabhĂ€ngiges Angriffssystem.

AktionFunktion
JoystickBewegung in 8 Richtungen
Linke AngriffstasteAngriff nach links
Rechte AngriffstasteAngriff nach rechts
SprungtasteSprung (aus dem Stand/in Bewegung)
Links + SprungRĂŒckwĂ€rtstritt (kostet etwas Energie)

3.2 Das Richtungs-Angriffssystem

Dieses System ist das HerzstĂŒck des Spiels. Wenn du angreifst, fĂŒhrt der Charakter automatisch die passende Aktion basierend auf der Blickrichtung aus. Mit dem Joystick lassen sich so verschiedene Moves auslösen. Ein Angriff mit dem RĂŒcken zum Gegner löst einen Ellbogenschlag aus, wĂ€hrend man Gegnern gegenĂŒberstehend flĂŒssige Kombos ausfĂŒhren kann.

Wichtige Moves:

MoveEingabeBesonderheit
Standard-ComboAngriffstaste wiederholtBasis-Combo, ca. 1 Balken Schaden
Hyper KneeAngriff im SprungStÀrkster Move, ca. 2 Balken Schaden
WirbeltrittAngriffstaste im SprungFlÀchenschaden, kostet etwas Leben
AufwÀrtshakenGegner greifen + Oben + AngriffSchleudert Gegner in die Luft
SchulterwurfGegner greifen + Richtung + AngriffWurf, kann andere Gegner treffen
Knie-ComboGegner greifen + Angriff wiederholtHoher Schaden im Nahkampf
RĂŒckwĂ€rtstrittAngriff + Sprung gleichzeitigBefreiungsschlag, kostet Energie

IV. Level-Guide und Boss-Tipps

Double Dragon II umfasst 9 Level, die von stĂ€dtischen Straßen bis hin zu Hubschraubern und Unterwasserbasen reichen.

Level 1: Die Straße. Vorsicht vor Einkesselung. Der Boss Abobo ist stark, aber langsam. Nutze den Hyper Knee oder Angriffe von hinten.

Level 2: Industriegebiet. Achte auf AbgrĂŒnde. Ninja-Gegner sind flink, aber schwach. Der Wirbeltritt ist hier sehr effektiv.

Level 3: Im Hubschrauber. Enge RĂ€ume, die TĂŒren öffnen sich alle 7-8 Sekunden. Zwei große SchlĂ€ger warten als Bosse.

Level 4: Unterwasserbasis. In den engen GĂ€ngen greifen Gegner von beiden Seiten an. Nutze SprĂŒnge gegen die Decke, um Knie-Combos zu landen.

Level 5: Wald/SĂ€gewerk. Der bĂ€rtige Gegner kann dich in AbgrĂŒnde werfen. Bleib auf der rechten Seite.

Level 6: Plattformen. Vorsicht vor herabtropfenden Flammen und beweglichen Plattformen.

Level 7: Zahnrad-Falle. Timing ist alles. DrÀnge die Bombenwerfer gegen die Wand.

Level 8: Festung. Hier treffen alle Elite-Gegner aufeinander. Der Phantom-Boss ist extrem zÀh.

Level 9: Finale. Der AnfĂŒhrer der Shadow Warriors hat extrem viele Lebenspunkte. Bleib im Nahkampf, um seine Spezialangriffe zu unterbinden.

V. Profi-Tipps

  1. Der Hyper Knee ist alles: Mit ca. 2 Balken Schaden ist der Sprungangriff der effektivste Move im Spiel.
  2. Wirbeltritt mit Bedacht: Er kostet Lebensenergie. Nutze ihn nur, wenn du umzingelt bist.
  3. Waffen nutzen: Messer, BaseballschlÀger und Dynamit sind in den Levels verteilt und verschaffen dir Vorteile.
  4. Positionierung: Bleib am Bildschirmrand, um nicht eingekesselt zu werden.
  5. Greifen und Werfen: Nutze einen Gegner als Waffe gegen die anderen.

VI. Trivia und Legenden

Der kontroverse Start: Dass Marian gleich zu Beginn erschossen wurde, war damals ein Schock fĂŒr Spieler, die "Rette die Prinzessin" gewohnt waren.

Die NES-Version: Sie war keine einfache Portierung, sondern ein komplett neues Spiel mit anderen Levels und dem berĂŒhmten Koop-Modus, in dem man sich gegenseitig schlagen konnte.

Einfluss auf Klassiker: Das flĂŒssige Kampfsystem inspirierte Capcoms Final Fight.

HĂ€ufig gestellte Fragen (FAQ)

Q1: Was ist der Unterschied zwischen Arcade- und NES-Version?
A: Die Arcade-Version (1988) ist das Original mit 9 linearen Levels. Die NES-Version (1989) wurde komplett neu entwickelt, bietet nicht-lineare Levelauswahl und einen Koop-Modus, in dem man sich gegenseitig angreifen kann.
Q2: Ist Marian wirklich tot?
A: In der Arcade-Version stirbt sie im Intro, aber es gibt ein geheimes Ende, in dem sie ĂŒberlebt. In der NES-Version wird sie nur entfĂŒhrt.
Q3: Wie viele Level hat das Spiel?
A: Die Arcade-Version hat 9 Level. Die NES-Version hat ebenfalls 9 Level, aber mit einer anderen Struktur.
Q4: Was ist die beste Waffe?
A: Der BaseballschlĂ€ger bietet die beste Balance aus Reichweite und Schaden. Die Peitsche hat die grĂ¶ĂŸte Reichweite.
Q5: Warum verletze ich meinen Partner im Koop-Modus?
A: Das ist ein gewolltes Feature der Arcade-Version. Es erfordert prĂ€zises Teamwork und sorgt fĂŒr zusĂ€tzlichen Spaß durch das "Friendly Fire".