I. Contexto do Jogo
1.1 Cenário e Ambientação
A história de "Denjin Makai" se passa no ano de 2079, em um país do Extremo Oriente. Nesta sociedade futurista altamente avançada, um supercomputador que cobre todo o território construiu um sistema de gestão urbana aparentemente perfeito — desde semáforos até a prevenção de crimes, tudo está sob o controle de algoritmos. Teoricamente, não deveria haver crimes nesta cidade.
No entanto, sempre há quem encontre falhas no sistema. Esses criminosos que escapam da vigilância do supercomputador são chamados de "Ghosts" — eles se movem pela rede de informações da cidade como fantasmas, planejando atos terroristas subversivos nos pontos cegos do sistema. Para enfrentar essa ameaça sem precedentes, o governo formou secretamente uma unidade policial armada especial — os Ghost Chasers — dedicada a caçar esses fora da lei que transitam entre o mundo digital e o físico.
O estilo artístico do jogo funde a frieza metálica do cyberpunk com a estética heroica dos tokusatsus japoneses. Ruas úmidas refletindo luzes de neon, laboratórios de alta tecnologia repletos de tubulações mecânicas e infraestruturas urbanas fora de controle devido a ataques hackers — cada cenário conta a história de uma sociedade tecnológica em colapso. A postura dos protagonistas, lutando com socos e chutes neste mundo, lembra os guerreiros futuristas dos tokusatsus japoneses dos anos 90 — o que explica por que o lendário mangaká Go Nagai (autor de Devilman e Mazinger Z) ilustrou o pôster promocional do arcade.
1.2 Desenvolvimento
"Denjin Makai" foi desenvolvido pela japonesa Winkysoft e publicado pela Banpresto, lançado originalmente nos arcades em 1º de fevereiro de 1994. A Winkysoft era famosa pela série Super Robot Wars, e "Denjin Makai" foi sua primeira — e extremamente bem-sucedida — incursão no gênero beat 'em up de rolagem lateral.
A Banpresto investiu recursos significativos no marketing do jogo: eles contrataram o lendário Go Nagai para criar a arte principal do pôster. Os traços rudes e a musculatura exagerada, marcas registradas de Nagai, criaram uma química fascinante com o mundo cyberpunk do jogo — este pôster ainda é considerado uma relíquia por colecionadores de arcades no Japão.
A trilha sonora foi composta por Noboru Yamane. Ele criou uma trilha que funde sintetizadores eletrônicos com o estilo hard rock — os sintetizadores criam a frieza do ciberespaço, enquanto as guitarras e a bateria injetam um ritmo eletrizante que acelera o coração durante as lutas.
Em 23 de setembro do mesmo ano, uma versão para o Super Famicom (SFC) foi lançada exclusivamente no Japão sob o título Ghost Chaser Densei. Devido às limitações de hardware, a versão SFC reduziu o número de personagens jogáveis de seis para três (os três removidos tornaram-se chefes no jogo) e removeu uma fase inteira. A revista Famitsu deu uma nota de 23/40 — a recepção morna fez com que essa versão fosse rapidamente esquecida.
Em 1995, a Winkysoft lançou a sequência, Guardians (também conhecida como Denjin Makai II), com melhorias abrangentes no sistema e nos gráficos. No entanto, o "Denjin Makai" original mantém um lugar insubstituível no coração dos jogadores retrô devido ao seu mundo único, ao toque de Go Nagai e à solidez de sua jogabilidade.
II. Introdução aos Personagens
A versão arcade conta com seis personagens jogáveis, abrangendo tipos variados como ciborgues, usuários de superpoderes e seres alienígenas.
2.1 Makai — O Atacante Relâmpago
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Força | ★★★★ |
| Velocidade | ★★★★ |
| Habilidade | ★★★ |
| Dificuldade | ★★ |
- Características: Cabelo curto laranja, veste colete de combate preto, especialista em combate de alta velocidade.
- Vantagens: Atributos equilibrados, velocidade de ataque e dano acima da média; ataque de investida rápido e com boa prioridade; o personagem ideal para iniciantes.
- Desvantagens: Eficiência no consumo de habilidades especiais é mediana — requer gerenciamento da barra de energia em fases de alta dificuldade.
- Avaliação: Makai é o protagonista da capa. Ele não é o mais forte nem o mais rápido, mas equilibra força e velocidade na medida certa. Iniciantes dificilmente errarão ao escolhê-lo.
2.2 Iyo — A Tempestade do Mangual
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Força | ★★★★★ |
| Velocidade | ★★ |
| Habilidade | ★★★★ |
| Dificuldade | ★★★ |
-
Características: Um brutamontes que empunha um mangual (Mace), com o maior poder de ataque do jogo.
-
Vantagens: O alcance e o dano individual do mangual são inigualáveis; excelentes técnicas de arremesso — diferentes direções resultam em diferentes quedas, oferecendo um controle de curta distância muito forte.
-
Desvantagens: Velocidade de movimento mais lenta; a animação de recuperação após ataques com a arma é longa, tornando-o vulnerável a contra-ataques rápidos.
-
Avaliação: O típico personagem de força. O mangual de Iyo oferece uma sensação de satisfação avassaladora ao ser girado em meio a grupos densos de inimigos — um golpe e o caminho à frente fica limpo.
2.3 Belva — A Dançarina do Céu
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Força | ★★★ |
| Velocidade | ★★★★★ |
| Habilidade | ★★★★ |
| Dificuldade | ★★★★ |
- Características: A única personagem com a habilidade de salto duplo (Double Jump).
- Vantagens: O salto duplo confere uma mobilidade aérea única — permite ajustar a posição no ar, desviar de projéteis terrestres e iniciar ataques difíceis de defender.
- Desvantagens: Dano individual baixo e pouca vida.
- Avaliação: O auge dos personagens técnicos. O salto duplo de Belva não é apenas um meio de locomoção, é o núcleo de seu estilo de luta. Mudar de direção no ar, confundir a IA dos inimigos e atacar do alto — esse estilo era extremamente raro em jogos beat 'em up de 1994.
2.4 Kurokishi — O Guardião de Aço
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Força | ★★★★ |
| Velocidade | ★★★ |
| Habilidade | ★★★★ |
| Dificuldade | ★★★ |
- Características: Guerreiro com armadura pesada, equilibrado entre ataque e defesa.
- Vantagens: A maior defesa do jogo; possui super armadura estável e um alcance de ataque normal confiável.
- Desvantagens: Velocidade um pouco lenta; tornou-se um chefe na versão SFC.
- Avaliação: Kurokishi é a muralha de aço da equipe. Se você precisa de alguém na linha de frente para absorver dano no modo cooperativo, ele é o parceiro mais confiável. Seu "rebaixamento" para chefe na versão SFC é um lamento para muitos veteranos.
2.5 Zeldia — A Caçadora Alienígena
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Força | ★★★★ |
| Velocidade | ★★★ |
| Habilidade | ★★★★★ |
| Dificuldade | ★★★★ |
- Características: Guerreira alienígena blindada, possui o conjunto de habilidades mais exclusivo.
- Vantagens: A técnica especial de agarrão (2+1) drena vida ao atingir inimigos orgânicos — o único mecanismo de roubo de vida do jogo; possui ataques de bafo de fogo e disparos de mísseis.
- Desvantagens: Algumas habilidades só podem ser ativadas com vida muito baixa (estado de sangue vermelho); comandos de entrada são complexos.
- Avaliação: A capacidade de roubo de vida de Zeldia permite uma resistência incomparável em batalhas longas. Seu conjunto de habilidades ocultas ainda não foi totalmente mapeado pela comunidade — para jogadores que amam descobrir segredos, Zeldia é a mais interessante. Também foi rebaixada a chefe na versão SFC.
2.6 Tulks / Tarukusu — O Bombardeio Pesado
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Força | ★★★★★ |
| Velocidade | ★★ |
| Habilidade | ★★★ |
| Dificuldade | ★★ |
- Características: Armadura pesada com armamento de grande calibre — o maior personagem em tamanho.
- Vantagens: Dano por golpe empatado com Iyo como o maior do jogo; alcance de ataque vasto, cobrindo quase metade da tela.
- Desvantagens: Velocidade de movimento mais lenta e maior tamanho (maior área de colisão).
- Avaliação: Empatado com Iyo como um dos dois personagens de força. A vantagem de Tulks é o alcance — ele não precisa de posicionamento preciso, basta socar no meio da multidão. Também foi rebaixado a chefe na versão SFC.
III. Controles e Jogabilidade
3.1 Controles Básicos
"Denjin Makai" utiliza um layout padrão de direcional de 8 direções + 2 botões, mas a profundidade de seu sistema de combate supera a maioria dos jogos da época:
| Ação | Comando | Descrição |
|---|---|---|
| Ataque | Botão 1 | Combo de até 4 golpes, pode mudar de direção antes do último |
| Pulo | Botão 2 | Pulo normal (salto duplo exclusivo de Belva) |
| Defesa | Segurar Botão 1 | Defesa em pé, reduz o dano recebido |
| Ataque Reverso | Trás + Botão 1 | Ataca inimigos atrás sem precisar virar |
| Esquiva para trás | Trás + Botão 2 | Pulo para trás para esquivar |
| Corrida | →→ (segurar direção) | Movimento rápido de investida |
| Agarrão | Aproximar do inimigo | Após agarrar, pressione 1 para bater ou direção+1/2 para arremessar |
| Ataque no chão | Perto do inimigo caído + 1 | Dano adicional ao inimigo no chão |
| Contra-ataque de levantada | Automático ao levantar | Todos os personagens liberam um ataque em área ao levantar |
3.2 Habilidades Especiais e Barra de Energia
Sistema de Barra de Energia: Há uma barra de habilidades especiais na parte inferior da tela. Usar uma habilidade consome cerca de metade da barra — quando vazia, não é possível usar especiais e o personagem entra em estado de fadiga. A barra recupera rapidamente quando o personagem está parado — este design incentiva os jogadores a encontrarem pequenas janelas de "descanso" durante o combate.
Habilidade Especial (2+1): Pressione Pulo + Ataque simultaneamente para ativar o especial exclusivo — consome metade da barra. Pode ser ativado durante a corrida. Também pode ser ativado após um comando de meia-lua (Trás → Frente) + Ataque — útil em espaços confinados.
Técnica de Combinação (Co-op): No modo cooperativo, um jogador pode "arremessar" o outro — o jogador arremessado pode atacar no ar. Se ambos pressionarem 2+1 simultaneamente durante o arremesso, consomem metade da barra cada para ativar o Super Ataque Combinado — dano e alcance muito superiores aos especiais normais.
Roubo de Vida de Zeldia: Zeldia pode drenar vida de inimigos orgânicos (não funciona em robôs) ao pressionar 2+1 após agarrar.
IV. Fases e Estratégias contra Chefes
Os cenários de "Denjin Makai" percorrem todos os cantos da metrópole futurista de 2079. A versão SFC removeu uma fase inteira.
Lista de Fases
| Fase | Cenário | Tema | Dicas contra o Chefe |
|---|---|---|---|
| 1 | Ruas da Cidade | Infraestrutura invadida por hackers Ghost — veículos e robôs fora de controle | Chefe é um guarda mecânico gigante — use a corrida para desviar do fogo frontal e ataque pelas costas |
| 2 | Laboratório Subterrâneo | Instalações biológicas de alta tecnologia com criaturas modificadas | O chefe possui ataques à distância — mantenha-se em movimento e use especiais de corrida para se aproximar |
| 3 | Centro de Controle de Dados | Núcleo do supercomputador, cheio de hologramas e lasers | O subchefe é um robô de segurança pesado — destrua primeiro os módulos de armas laterais |
| 4 | Zona Industrial Abandonada | Fábrica automatizada, esteiras e braços mecânicos são armadilhas | Perigos ambientais densos — cuidado com as esteiras. O chefe é grande, mas lento |
| 5 | Base Subterrânea Ghost | Covil da organização Ghost — corredores estreitos e salas de controle com armadilhas | Um dos subchefes são os três ex-colegas (rebaixados na versão SFC) — eles possuem os mesmos comandos que os jogadores |
| Final | Torre de Comando Central | Centro de comando do líder Ghost — onde o fluxo de dados da cidade converge | O chefe final possui ataques de dados em tela cheia e invoca lacaios — elimine os lacaios primeiro e use o ataque combinado durante a abertura do chefe |
V. Dicas e Estratégias Avançadas
5.1 Dicas de Sobrevivência
- Gerenciamento de Energia é a chave: Especiais consomem metade da barra. Aprenda a encontrar janelas de "parado" para recuperar energia — ficar parado é a forma mais rápida.
- Não desperdice o contra-ataque de levantada: Todos os personagens contra-atacam ao levantar. Se não houver inimigos por perto, o contra-ataque é um desperdício de uma janela de segurança.
- Armas têm durabilidade: Armas coletadas (armas de fogo, espadas de energia) têm uso limitado. Elas caem se você for derrubado muitas vezes e desaparecem ao mudar de área — não tenha medo de usá-las.
- Salto duplo de Belva é uma ferramenta tática: Em áreas densas, o salto duplo + ataque aéreo pode atacar de ângulos inesperados. A IA da maioria dos inimigos só prevê ataques terrestres ou saltos simples.
- Roubo de vida de Zeldia só funciona em orgânicos: Não tente usar em robôs ou chefes mecânicos — será inútil.
5.2 Dicas de Co-op
- Arremessar o parceiro é o melhor início: Um jogador arremessa o outro contra a multidão — o arremessado pode atacar imediatamente no ar.
- Guarde o ataque combinado para os Chefes: O dano é muito superior ao especial individual. Use quando o chefe estiver com menos de 50% de vida.
- Sugestão de dupla: Makai (equilibrado) + Iyo ou Tulks (pesado). Ou Iyo (tanque) + Zeldia (sustentação).
5.3 Curiosidades Avançadas
- Final de combo como arremesso: Se você segurar o direcional na direção oposta ao inimigo no último golpe do combo, ele se tornará um arremesso.
- Especiais de corrida economizam energia: Ativar o especial (2+1) durante a corrida consome um pouco menos de energia do que parado.
- Comando de meia-lua substitui a corrida: Trás → Frente + Ataque substitui a necessidade de correr, útil em espaços apertados.
- Novo sistema da versão SFC: A versão Ghost Chaser Densei adicionou um sistema de Super Ataque Carregado: em estado de defesa, insira comandos de direção (Baixo → Cima ou Trás → Frente) e segure o botão de ataque — o golpe brilhará em amarelo e causará muito mais dano.
VI. Lendas e Curiosidades
6.1 O Pôster de Go Nagai
O pôster promocional foi desenhado pelo lendário Go Nagai. Seu estilo de traços rudes e musculatura exagerada deu aos protagonistas um impacto visual muito superior aos jogos da época. A escolha de Nagai foi perfeita, já que seus temas de "simbiose entre humanos e demônios/máquinas" ressoam com a premissa de "ciborgues contra falhas do sistema" de Denjin Makai.
6.2 De Seis para Três — O Compromisso do SFC
Devido às limitações do Super Famicom, a versão Ghost Chaser Densei reduziu os personagens de seis para três (Makai, Iyo, Belva). Os outros três (Kurokishi, Zeldia, Tulks) foram redesenhados como chefes de fase, permitindo que os jogadores os "reencontrassem".
6.3 A Fase Desaparecida
Além de reduzir personagens, a versão SFC removeu uma fase inteira. Acredita-se que tenha sido a quarta ou quinta fase do arcade, devido ao uso intensivo de efeitos de paralaxe e elementos mecânicos dinâmicos que o hardware do SFC não conseguia processar.
6.4 A Sequência Guardians
Em 1995, a Winkysoft lançou Guardians (também chamado de Denjin Makai II). A sequência trouxe melhorias gráficas, mais personagens e um sistema de combate refinado. É amplamente considerada pelos fãs como a "versão definitiva" de Denjin Makai.
6.5 O Legado da Winkysoft
Mais conhecida pela série Super Robot Wars, a Winkysoft também deixou sua marca nos beat 'em ups. Com o encerramento das operações da empresa em 2015, Denjin Makai e Guardians deixaram de ser "obras secundárias esquecidas" para se tornarem clássicos cult reverenciados pela comunidade de entusiastas do gênero.






