I. Bối cảnh trò chơi
1.1 Thiết lập thế giới
Câu chuyện của 《Denjin Makai》 lấy bối cảnh tại một quốc gia ở Viễn Đông vào năm 2079. Trong xã hội tương lai phát triển vượt bậc này, một siêu máy tính bao phủ toàn bộ lãnh thổ đã xây dựng nên một hệ thống quản lý đô thị tưởng chừng như hoàn hảo—từ tín hiệu giao thông đến phòng chống tội phạm, mọi thứ đều nằm dưới sự kiểm soát của thuật toán. Về lý thuyết, thành phố này không bao giờ xảy ra tội phạm.
Tuy nhiên, luôn có những kẻ tìm ra lỗ hổng của hệ thống. Những tội phạm lẩn tránh được sự giám sát của siêu máy tính này được gọi là "Ghost"—chúng di chuyển như những bóng ma trong mạng lưới thông tin của thành phố, lên kế hoạch cho các hành động khủng bố lật đổ trong những vùng mù của hệ thống. Để đối phó với mối đe dọa chưa từng có này, chính phủ đã bí mật thành lập một đơn vị cảnh sát vũ trang đặc biệt—Ghost Chaser—chuyên truy bắt những kẻ ngoài vòng pháp luật đang len lỏi giữa thế giới kỹ thuật số và thế giới vật lý.
Phong cách nghệ thuật của trò chơi kết hợp giữa vẻ lạnh lẽo, kim loại của cyberpunk và thẩm mỹ anh hùng trong phim Tokusatsu Nhật Bản. Những con phố ẩm ướt phản chiếu ánh đèn neon, các phòng thí nghiệm công nghệ cao đầy rẫy đường ống cơ khí, cơ sở hạ tầng thành phố mất kiểm soát do bị hacker xâm nhập—mỗi khung cảnh đều kể một câu chuyện về một xã hội công nghệ đang dần mất kiểm soát. Tư thế chiến đấu của các nhân vật chính trong thế giới này giống như những chiến binh tương lai bước ra từ các bộ phim Tokusatsu Nhật Bản thập niên 1990—điều này giải thích tại sao họa sĩ manga huyền thoại Go Nagai (tác giả của 《Devilman》, 《Mazinger Z》) lại vẽ áp phích quảng cáo cho trò chơi này.
1.2 Quá trình phát triển
《Denjin Makai》 được phát triển bởi Winkysoft và phát hành bởi Banpresto tại Nhật Bản, ra mắt lần đầu trên hệ máy arcade vào ngày 1 tháng 2 năm 1994. Winkysoft nổi tiếng với loạt game 《Super Robot Wars》, và 《Denjin Makai》 là lần thử sức đầu tiên—và cực kỳ thành công—của họ trong lĩnh vực game hành động đi cảnh.
Banpresto đã đầu tư đáng kể vào việc quảng bá trò chơi này: họ đã mời họa sĩ manga huyền thoại Go Nagai vẽ hình ảnh chủ đạo cho áp phích arcade. Những nét vẽ thô ráp đặc trưng và vẻ cơ bắp cường điệu của Go Nagai đã tạo ra phản ứng hóa học tuyệt vời với thế giới cyberpunk của trò chơi—tấm áp phích này đến nay vẫn được các nhà sưu tầm game arcade Nhật Bản coi là báu vật.
Nhạc nền của trò chơi do Noboru Yamane đảm nhiệm. Ông đã sáng tạo ra một bộ nhạc nền kết hợp giữa synthesizer điện tử và phong cách hard rock—tiếng synth tạo ra sự lạnh lẽo của không gian mạng, trong khi tiếng guitar và trống mang lại nhịp điệu bùng nổ, kích thích adrenaline cho các màn đánh đấm.
Ngày 23 tháng 9 cùng năm, phiên bản chuyển thể lên hệ máy SFC với tên gọi 《Ghost Chaser Densei》 (ゴーストチェイサー電精) đã được phát hành độc quyền tại Nhật Bản. Do hạn chế về phần cứng, phiên bản SFC đã cắt giảm số lượng nhân vật có thể điều khiển từ sáu xuống còn ba (ba nhân vật bị cắt trở thành Boss trong game) và xóa bỏ một màn chơi. Tạp chí Famitsu đã chấm 23/40 điểm—sự đón nhận nhạt nhòa khiến phiên bản này nhanh chóng bị lãng quên.
Năm 1995, Winkysoft ra mắt phần tiếp theo mang tên 《Guardians》 (còn gọi là 《Denjin Makai II》), với sự nâng cấp toàn diện về hệ thống và đồ họa. Tuy nhiên, phiên bản đầu tiên 《Denjin Makai》 vẫn chiếm một vị trí không thể thay thế trong lòng người chơi retro nhờ thế giới quan độc đáo, sự góp mặt của Go Nagai và chiều sâu trong lối chơi.
II. Giới thiệu nhân vật
Phiên bản arcade có tổng cộng sáu nhân vật có thể điều khiển, bao gồm các loại hình nhân vật phong phú như cyborg, người có siêu năng lực và sinh vật ngoài hành tinh.
2.1 Makai (Ma Khôi) — Kẻ đột kích tia chớp
| Thuộc tính | Đánh giá |
|---|---|
| Sức mạnh | ★★★★ |
| Tốc độ | ★★★★ |
| Kỹ năng | ★★★ |
| Độ khó | ★★ |
- Đặc điểm: Tóc ngắn màu cam, mặc áo khoác chiến đấu màu đen, giỏi cận chiến tốc độ cao
- Ưu điểm: Các chỉ số cân bằng, tốc độ tấn công và sát thương ở mức trên trung bình; đòn tấn công khi lướt (dash) nhanh và có độ ưu tiên cao; nhân vật phù hợp nhất cho người mới bắt đầu
- Nhược điểm: Hiệu suất tiêu hao kỹ năng đặc biệt ở mức trung bình—cần chú ý quản lý thanh năng lượng trong các màn chơi khó
- Đánh giá: Makai là nhân vật chính trên bìa game. Anh không phải là người mạnh nhất, cũng không phải nhanh nhất—nhưng anh đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa sức mạnh và tốc độ. Người mới chọn anh gần như không bao giờ sai lầm
2.2 Iyo (Y Y) — Cơn bão chùy sắt
| Thuộc tính | Đánh giá |
|---|---|
| Sức mạnh | ★★★★★ |
| Tốc độ | ★★ |
| Kỹ năng | ★★★★ |
| Độ khó | ★★★ |
- Đặc điểm: Người đàn ông vạm vỡ cầm chùy sắt (Mace), sát thương cao nhất trò chơi
- Ưu điểm: Phạm vi tấn công và sát thương đơn mục tiêu của chùy sắt là vô đối; kỹ năng ném (throw) xuất sắc—có nhiều kiểu vật khác nhau tùy theo hướng, khả năng kiểm soát cận chiến cực mạnh
- Nhược điểm: Tốc độ di chuyển chậm nhất; đòn đánh bằng vũ khí có độ trễ (recovery) dài, dễ bị kẻ địch nhanh nhẹn phản công
- Đánh giá: Nhân vật thuần sức mạnh điển hình. Khi vung chùy sắt giữa đám đông kẻ địch, Iyo mang lại cảm giác sảng khoái như một cơn bão—một cú đập là quét sạch phía trước
2.3 Belva (Belva) — Vũ công bầu trời
| Thuộc tính | Đánh giá |
|---|---|
| Sức mạnh | ★★★ |
| Tốc độ | ★★★★★ |
| Kỹ năng | ★★★★ |
| Độ khó | ★★★★ |
- Đặc điểm: Nhân vật duy nhất có khả năng nhảy hai lần (Double Jump)
- Ưu điểm: Nhảy hai lần mang lại cho cô khả năng cơ động trên không độc nhất vô nhị—có thể điều chỉnh vị trí, né tránh đạn từ mặt đất, tung đòn tấn công từ trên không khiến kẻ địch khó phòng thủ
- Nhược điểm: Sát thương đơn đòn thấp, lượng máu ít
- Đánh giá: Đại diện tiêu biểu cho nhân vật kỹ thuật. Khả năng nhảy hai lần của Belva không chỉ là phương tiện di chuyển—mà là cốt lõi trong phong cách chiến đấu của cô. Liên tục đổi hướng trên không, làm rối loạn dự đoán của AI kẻ địch, rồi từ trên cao giáng xuống—lối đánh này cực kỳ hiếm thấy trong các game đi cảnh năm 1994
2.4 Kurokishi (Hắc Kỵ Sĩ) — Người bảo vệ thép
| Thuộc tính | Đánh giá |
|---|---|
| Sức mạnh | ★★★★ |
| Tốc độ | ★★★ |
| Kỹ năng | ★★★★ |
| Độ khó | ★★★ |
- Đặc điểm: Chiến binh mặc giáp hạng nặng, công thủ toàn diện
- Ưu điểm: Khả năng phòng thủ cao nhất trò chơi; có khả năng chống chịu (super armor) ổn định và phạm vi tấn công thường đáng tin cậy
- Nhược điểm: Tốc độ hơi chậm; trở thành Boss trong phiên bản SFC
- Đánh giá: Kurokishi là bức tường thép của đội. Nếu bạn cần một nhân vật đứng hàng đầu để chịu sát thương trong chế độ chơi nhiều người—chọn anh ấy là chọn một đồng đội đáng tin cậy nhất. Việc anh bị "giáng cấp" (từ nhân vật chơi được thành Boss) trong bản SFC là điều đáng tiếc với nhiều game thủ kỳ cựu
2.5 Zeldia (Zeldia) — Thợ săn ngoài hành tinh
| Thuộc tính | Đánh giá |
|---|---|
| Sức mạnh | ★★★★ |
| Tốc độ | ★★★ |
| Kỹ năng | ★★★★★ |
| Độ khó | ★★★★ |
- Đặc điểm: Chiến binh giáp ngoài hành tinh, sở hữu bộ kỹ năng độc đáo nhất
- Ưu điểm: Kỹ năng đặc biệt khi tóm (2+1) có thể hút máu khi trúng kẻ địch hữu cơ—đây là cơ chế hút máu duy nhất trong trò chơi; có nhiều chiêu thức ẩn như phun lửa và bắn tên lửa
- Nhược điểm: Một số kỹ năng chỉ có thể kích hoạt khi máu cực thấp (máu đỏ); điều kiện nhập lệnh khá ẩn giấu
- Đánh giá: Khả năng hút máu giúp Zeldia có sức bền vô song trong các trận chiến kéo dài. Bộ kỹ năng ẩn của cô đến nay vẫn chưa được cộng đồng người chơi khám phá hết—đối với những người thích "đào sâu nội dung ẩn", Zeldia là nhân vật đáng khám phá nhất trong sáu người. Cô cũng bị giáng cấp thành Boss trong bản SFC
2.6 Tulks / Tarukusu (Tulks) — Pháo hạng nặng
| Thuộc tính | Đánh giá |
|---|---|
| Sức mạnh | ★★★★★ |
| Tốc độ | ★★ |
| Kỹ năng | ★★★ |
| Độ khó | ★★ |
- Đặc điểm: Giáp hạng nặng kết hợp vũ khí cỡ lớn—nhân vật có kích thước lớn nhất
- Ưu điểm: Sát thương mỗi đòn ngang bằng Iyo; phạm vi tấn công cực rộng, một số chiêu có thể bao phủ gần nửa màn hình
- Nhược điểm: Tốc độ di chuyển chậm nhất, kích thước lớn nhất (vùng bị trúng đòn lớn nhất)
- Đánh giá: Cùng với Iyo là hai nhân vật sức mạnh chính. Ưu điểm của Tulks nằm ở phạm vi tấn công—anh không cần di chuyển chính xác như các nhân vật khác, chỉ cần đứng giữa đám đông và vung nắm đấm là bao phủ được vùng rộng lớn. Anh cũng bị giáng cấp thành Boss trong bản SFC
III. Cách điều khiển
3.1 Thao tác cơ bản
《Denjin Makai》 sử dụng bố cục tiêu chuẩn cần gạt 8 hướng + 2 nút, nhưng chiều sâu hệ thống chiến đấu vượt xa các game đi cảnh cùng thời:
| Thao tác | Lệnh | Giải thích |
|---|---|---|
| Tấn công | Nút 1 | Liên hoàn tối đa 4 đòn, có thể đổi hướng trước đòn cuối |
| Nhảy | Nút 2 | Nhảy thường (Belva có nhảy hai lần) |
| Phòng thủ | Giữ nút 1 | Phòng thủ đứng, giảm sát thương nhận vào |
| Phản đòn | Sau + Nút 1 | Tấn công kẻ địch phía sau mà không cần quay người |
| Nhảy lùi né | Sau + Nút 2 | Nhảy lùi để né đòn |
| Chạy | →→ (giữ hướng ở lần nhấn thứ 2) | Di chuyển lướt nhanh |
| Tóm | Tự động tóm khi gần địch | Sau khi tóm có thể nhấn 1 để đánh (tối đa 3 đòn) hoặc hướng+1/2 để ném |
| Bồi đòn | Nhấn 1 cạnh kẻ địch đang nằm | Gây thêm sát thương khi địch nằm đất |
| Phản công đứng dậy | Tự động khi bị đánh ngã | Tất cả nhân vật tự tung đòn diện rộng khi đứng dậy |
3.2 Kỹ năng đặc biệt và hệ thống thanh năng lượng
Hệ thống thanh năng lượng: Phía dưới màn hình có một thanh năng lượng kỹ năng đặc biệt. Sử dụng kỹ năng đặc biệt sẽ tiêu tốn khoảng một nửa thanh năng lượng—khi hết năng lượng, bạn không thể dùng kỹ năng đặc biệt và nhân vật sẽ rơi vào trạng thái mệt mỏi trong thời gian ngắn. Thanh năng lượng hồi phục cực nhanh khi nhân vật đứng yên—thiết kế này khuyến khích người chơi tìm những khoảng nghỉ ngắn trong trận chiến để hồi phục khả năng thi triển chiêu thức.
Kỹ năng đặc biệt (2+1): Nhấn đồng thời nút nhảy + tấn công để kích hoạt kỹ năng đặc biệt riêng của nhân vật—tiêu tốn khoảng nửa thanh năng lượng. Có thể kích hoạt khi đang chạy (giữ hướng chạy đồng thời nhấn 2+1). Cũng có thể kích hoạt sau lệnh nửa vòng (Sau→Trước) + nút tấn công—lệnh này thay thế cho việc cần khởi động bằng chạy, hữu ích hơn trong không gian hẹp.
Kỹ năng hợp thể (2 người): Khi chơi phối hợp, một người chơi có thể "ném" người chơi kia—người bị ném có thể tung đòn tấn công trên không. Nếu cả hai cùng nhấn 2+1 khi ném, mỗi người sẽ tiêu tốn nửa thanh năng lượng để kích hoạt Siêu kỹ năng hợp thể—sát thương và phạm vi vượt xa kỹ năng đặc biệt thông thường.
Kỹ năng hút máu của Zeldia: Zeldia sau khi tóm kẻ địch hữu cơ (robot không có tác dụng) nhấn 2+1 để hút máu kẻ địch hồi phục cho bản thân. Đây là cơ chế hồi máu duy nhất trong trò chơi.
IV. Quy trình màn chơi và hướng dẫn đánh BOSS
Các màn chơi trong phiên bản arcade của 《Denjin Makai》 trải dài khắp mọi ngóc ngách của đô thị tương lai năm 2079. Bản SFC đã xóa bỏ một màn chơi.
Danh sách màn chơi
| Màn | Bối cảnh | Chủ đề | Điểm mấu chốt đánh Boss |
|---|---|---|---|
| Màn 1 | Phố thị | Cơ sở hạ tầng thành phố bị hacker Ghost xâm nhập—xe cộ và robot lỗi tràn ngập đường phố | Boss là cảnh vệ cơ khí lớn—dùng chạy lướt để né hỏa lực chính diện, vòng ra sau lưng để tấn công |
| Màn 2 | Phòng thí nghiệm ngầm | Cơ sở thí nghiệm sinh học công nghệ cao, các sinh vật biến đổi trôi nổi trong bể nuôi | Boss có nhiều đòn tấn công tầm xa—giữ di chuyển, dùng kỹ năng đặc biệt khi chạy để tiếp cận trong khoảng hở giữa các đòn đánh |
| Màn 3 | Trung tâm dữ liệu | Khu vực lõi của siêu máy tính, đầy rẫy hình chiếu hologram và hàng rào laser | Trung Boss là robot an ninh hạng nặng bị Ghost hack—ưu tiên phá hủy các module vũ khí hai bên |
| Màn 4 | Khu công nghiệp bỏ hoang | Nhà máy tự động bị bỏ hoang, băng chuyền và cánh tay máy trở thành bẫy chết người | Nguy hiểm dày đặc—chú ý không bị cuốn vào khu vực nghiền cơ khí. Boss to lớn nhưng di chuyển chậm |
| Màn 5 | Căn cứ ngầm Ghost | Hang ổ của tổ chức Ghost—hành lang tối tăm hẹp và phòng điều khiển đầy bẫy | Một trong các Trung Boss là ba đồng đội cũ (ba người bị giáng cấp trong bản SFC)—họ có bộ kỹ năng giống người chơi |
| Màn cuối | Tháp chỉ huy trung tâm | Trung tâm chỉ huy nơi thủ lĩnh Ghost trú ngụ—nơi hội tụ dòng dữ liệu của toàn thành phố | Boss cuối có đòn tấn công dữ liệu toàn màn hình và khả năng triệu hồi lính—dọn lính trước, dùng kỹ năng hợp thể dồn sát thương khi Boss bị khựng |
V. Mẹo chơi và hướng dẫn nâng cao
5.1 Mẹo sinh tồn cơ bản
- Quản lý thanh năng lượng là cốt lõi: Kỹ năng đặc biệt tiêu tốn nửa thanh năng lượng. Khi hết, bạn không chỉ không thể dùng chiêu mà còn bị mệt. Hãy học cách tìm "khoảng nghỉ đứng yên" an toàn—đứng yên là cách hồi năng lượng nhanh nhất.
- Đừng lãng phí đòn phản công khi đứng dậy: Tất cả nhân vật đều tự phản công khi đứng dậy—thiết kế này giúp việc bị ngã không còn là bất lợi hoàn toàn. Nhưng nếu xung quanh không có địch, phản công chỉ là lãng phí một cơ hội đứng dậy an toàn (vì sau khi phản công sẽ có một khoảng trễ).
- Vũ khí có độ bền: Vũ khí nhặt được từ địch hoặc cảnh (như súng, kiếm năng lượng) có giới hạn sử dụng. Bị đánh ngã quá nhiều sẽ làm rơi vũ khí. Vũ khí cũng biến mất khi sang khu vực mới—đừng tiếc, cứ dùng khi cần.
- Nhảy hai lần của Belva không chỉ để di chuyển—mà là công cụ chiến thuật: Ở khu vực đông địch, nhảy hai lần + tấn công có thể tấn công từ góc độ không ngờ tới. AI của hầu hết kẻ địch chỉ dự đoán mặt đất và nhảy đơn, nhảy hai lần sẽ khiến chúng "ngơ ngác".
- Hút máu của Zeldia chỉ có tác dụng với sinh vật hữu cơ: Đừng cố dùng hút máu với robot và Boss cơ khí—nó hoàn toàn vô dụng. Trong các màn nhiều robot như màn 3, ưu thế hồi phục của Zeldia sẽ bị giảm đáng kể.
5.2 Mẹo phối hợp 2 người
- Ném đồng đội là cách khởi đầu hiệu quả nhất: Một người ném người kia vào đám đông—người bị ném có thể tấn công ngay trên không. Cách này an toàn hơn nhiều so với việc cả hai cùng lao vào từ mặt đất.
- Để dành kỹ năng hợp thể cho BOSS: Kỹ năng hợp thể tiêu tốn nửa thanh năng lượng mỗi người, nhưng sát thương vượt xa kỹ năng đơn. Kích hoạt khi máu BOSS dưới 50% để kết thúc trận đấu nhanh chóng.
- Gợi ý phối hợp nhân vật: Makai (cân bằng hàng trước) + Iyo hoặc Tulks (pháo hạng nặng hàng sau). Hoặc Iyo (tanker hàng trước) + Zeldia (hút máu hồi phục + kiểm soát tầm trung).
5.3 Kiến thức nâng cao
- Cuối chuỗi combo biến thành đòn ném: Trước đòn cuối của chuỗi combo thường, nếu đẩy cần gạt ngược hướng với kẻ địch, đòn cuối sẽ biến thành đòn ném—ném kẻ địch đi và gây sát thương diện rộng. Kỹ thuật cao cấp đòi hỏi thao tác chính xác này là ranh giới giữa cao thủ và người chơi bình thường.
- Kỹ năng đặc biệt khi chạy tiết kiệm năng lượng hơn: Kích hoạt kỹ năng đặc biệt (2+1) khi đang chạy tiêu tốn ít năng lượng hơn so với đứng yên—vì khi chạy đã có sẵn "động lượng".
- Lệnh nửa vòng thay thế khởi động chạy: Sau→Trước+nút tấn công có thể thay thế chuỗi lệnh chạy→kỹ năng đặc biệt. Trong không gian hẹp (như hành lang phòng thí nghiệm ngầm) không thể lướt, lệnh nửa vòng là cách duy nhất để tung chiêu.
- Nội dung mới của bản SFC: Phiên bản chuyển thể 《Ghost Chaser Densei》 tuy cắt giảm nhân vật và màn chơi, nhưng đã thêm hệ thống siêu tuyệt chiêu tích tụ: Nhập lệnh hướng (Xuống→Lên hoặc Sau→Trước) khi đang phòng thủ rồi thả nút tấn công—nếu giữ nút tấn công để tích tụ, siêu tuyệt chiêu sẽ phát ra ánh sáng vàng và sát thương tăng mạnh.
VI. Chuyện bên lề và huyền thoại arcade
6.1 Áp phích của Go Nagai—Cyberpunk được bậc thầy ban phước
Áp phích quảng cáo arcade của 《Denjin Makai》 do huyền thoại manga Nhật Bản Go Nagai chấp bút. Go Nagai là tác giả của các tác phẩm kinh điển như 《Devilman》, 《Mazinger Z》, 《Cutie Honey》, phong cách nét vẽ thô ráp mạnh mẽ và khả năng thể hiện cơ bắp cường điệu của ông đã truyền vào nhóm nhân vật chính của 《Denjin Makai》 một tác động thị giác vượt xa các áp phích game arcade cùng thời. Việc Banpresto chọn Go Nagai là một sự kết hợp tinh tế—chủ đề "con người cộng sinh với quỷ/máy móc" trong tác phẩm của ông có sự cộng hưởng nội tại với thiết lập "cyborg chống lại lỗ hổng hệ thống" trong 《Denjin Makai》. Tấm áp phích này đến nay vẫn là món đồ sưu tầm nóng hổi trong cộng đồng sưu tầm arcade Nhật Bản.
6.2 Sáu người thành ba—Sự thỏa hiệp và sáng tạo của bản SFC
Phiên bản SFC 《Ghost Chaser Densei》 do hạn chế phần cứng của Super Famicom đã cắt giảm nhân vật từ sáu xuống còn ba (Makai, Iyo, Belva). Nhưng Kurokishi, Zeldia và Tulks không bị xóa hoàn toàn—họ được thiết kế lại thành Boss màn chơi, để người chơi cũ "gặp lại" họ trong quá trình phá đảo. Thiết kế "đồng đội thành đối thủ" này theo một nghĩa nào đó đã tăng chiều sâu tự sự cho bản chuyển thể, mặc dù hầu hết người chơi vẫn mong họ có thể trở lại làm nhân vật chơi được.
6.3 Màn chơi thứ sáu biến mất
Ngoài việc cắt giảm nhân vật, bản SFC còn xóa bỏ trực tiếp một màn chơi. Theo phân tích của cộng đồng người chơi, màn chơi bị xóa có thể là màn 4 (khu công nghiệp bỏ hoang) hoặc màn 5 (căn cứ ngầm Ghost)—vì hai màn này chứa nhiều bối cảnh cơ khí động và cuộn cảnh đa lớp (parallax scrolling), những hiệu ứng này khó thực hiện trên phần cứng SFC. Bản SFC cuối cùng chỉ có một lộ trình màn chơi cố định, không còn các lựa chọn phân nhánh như bản arcade.
6.4 Phần tiếp theo 《Guardians》—Sự tiến hóa của hệ thống
Năm 1995, Winkysoft ra mắt phần tiếp theo 《Guardians》 (còn gọi là 《Denjin Makai II》). Phần tiếp theo đã nâng cấp đáng kể về chất lượng đồ họa, số lượng nhân vật và hệ thống chiến đấu: thêm nhiều nhân vật có thể điều khiển (bao gồm cả nhân vật robot sau này trở thành cult classic), tối ưu hóa đường cong tiêu hao năng lượng của kỹ năng đặc biệt, thêm các yếu tố tương tác bối cảnh phong phú hơn. 《Guardians》 được cộng đồng người chơi cốt lõi coi rộng rãi là "phiên bản hoàn chỉnh của 《Denjin Makai》"—nhưng áp phích của Go Nagai và thế giới quan cyberpunk của phần đầu vẫn là sức hút độc nhất của nó.
6.5 Di sản bí ẩn của Winkysoft
Winkysoft được biết đến nhiều nhất với tư cách là nhà phát triển loạt game 《Super Robot Wars》—loạt game RPG chiến thuật robot hoành tráng này gần như định nghĩa toàn bộ thể loại "game crossover robot". Nhưng dưới ánh hào quang của 《SRW》, Winkysoft cũng để lại dấu ấn trong lĩnh vực game hành động đi cảnh và đối kháng. 《Denjin Makai》 và phần tiếp theo 《Guardians》 đại diện cho thành tựu cao nhất của Winkysoft trong mảng game hành động. Năm 2015, Winkysoft ngừng hoạt động do kinh doanh không hiệu quả. Nhìn lại di sản của họ ngày nay, 《Denjin Makai》 và 《Guardians》 đã chuyển mình từ "tác phẩm hạng hai bị lãng quên" thành những tác phẩm kinh điển ẩn giấu được nhắc đến và hoài niệm nhiều lần trong cộng đồng người yêu thích game đi cảnh.






