I. Hintergrund des Spiels
1.1 Die Welt von Strikers 1945 Plus
Winter 1945: Der Zweite Weltkrieg ist gerade zu Ende gegangen, doch der Weltfrieden bleibt ein ferner Traum. Inmitten des Nachkriegschaos erhebt sich eine mysteriöse Militärorganisation namens C.A.N.Y., die mit den verbliebenen Superwaffentechnologien des Krieges die Weltherrschaft anstrebt. Um dieser Bedrohung entgegenzutreten, formen die besten Piloten der Welt eine geheime Spezialeinheit: die Strikers.
Im ersten Teil von „Strikers 1945“ gelang es den Strikers, die fliegende Festung von C.A.N.Y. zu zerstören und ihre Pläne zu vereiteln. Doch der Frieden währte nur kurz. Eine neue Organisation namens F.G.R. nutzte durchgesickerte Daten von C.A.N.Y., um eine noch furchterregendere mechanische Armee aufzustellen. F.G.R. kombinierte die gigantische Robotertechnologie von C.A.N.Y. mit unbekannter Alien-Technologie, um Waffen zu erschaffen, die das menschliche Verständnis bei weitem übertrafen.
Angesichts dieser neuen Gefahr versammeln sich die Strikers erneut. Sechs Asse steuern die legendärsten Kampfflugzeuge des Zweiten Weltkriegs – von der P-38 Lightning bis zur Ta152 Focke-Wulf, von der Spitfire bis zur Zero. Sie bilden eine Luftstaffel, um das Nest von F.G.R. auszuheben. Als einer dieser Piloten fliegst du über die Wüsten Arizonas, die Eisflächen Grönlands, den brasilianischen Regenwald und die Ruinen französischer Städte. In acht tödlichen Schlachten musst du die Verschwörung von F.G.R. zerschlagen und tief in den Erdkern vordringen, um dich dem ultimativen Showdown gegen die außerirdische Bedrohung zu stellen.
1.2 Entwicklungsgeschichte
„Strikers 1945 Plus“ wurde 1999 vom renommierten japanischen Entwickler Psikyo entwickelt und von SNK für die Neo Geo MVS-Arcade-Plattform veröffentlicht. Das Spiel ist eine überarbeitete Version von „Strikers 1945 II“ (1997). Die Entscheidung, das Neo Geo anstelle der üblichen Psikyo SH-2-Hardware zu nutzen, galt damals als mutiger Schritt.
Psikyo wurde 1992 von ehemaligen Video System-Mitarbeitern gegründet und ist berühmt für Klassiker wie „Sengoku Ace“ und „Gunbird“. Die „Strikers 1945“-Serie ist eines der Aushängeschilder des Unternehmens. Nach dem Debüt 1995 setzte die Serie Maßstäbe in den Spielhallen. Der Nachfolger „Strikers 1945 II“ verfeinerte Grafik, Bullet-Hell-Design und das Aufladesystem. Die „Plus“-Version übernahm alle Inhalte des zweiten Teils, optimierte sie jedoch für das Neo Geo: Die Projektilgeschwindigkeit wurde leicht reduziert, während die Muster und Farben der Geschosse komplett neu gestaltet wurden – weg von traditionellen schnellen Kugeln hin zu leuchtenden pinken und blauen Lichtkugeln. Zudem wurde das Bildformat für die horizontalen Neo Geo-Bildschirme angepasst.
Der Soundtrack stammt von Masaki Izutani, der jeder Luftschlacht eine mitreißende Dringlichkeit verlieh. Dank des leistungsstarken Yamaha YM2610-Soundchips des Neo Geo klingt die Musik deutlich satter als auf der SH-2-Hardware. „Strikers 1945 Plus“ erschien am 24. Dezember 1999 weltweit und wurde zu einem zeitlosen Klassiker. Während die Arcade-Version positiv aufgenommen wurde (GameFan gab 82/100), erhielt die PSP-Portierung 2009 aufgrund fehlender vertikaler Anzeigemodi und mangelnder Inhalte eher mittelmäßige Kritiken (Metacritic 53/100), was den legendären Status des Arcade-Originals nur noch weiter festigte.
II. Charaktervorstellung
„Strikers 1945 Plus“ bietet sechs Flugzeuge zur Auswahl, die auf echten oder experimentellen Modellen des Zweiten Weltkriegs basieren. Jedes verfügt über einzigartige Sekundärwaffen, Aufladeangriffe und Bomben-Support.
Übersicht der Flugzeug-Attribute
| Flugzeug | Prototyp | Geschwindigkeit | Feuerkraft | Aufladung | Bombe | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| P-38 Lightning | Lockheed P-38 Lightning | ★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★ | Mittel |
| Flying Pancake | Vought XF5U | ★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | Einfach |
| Spitfire | Supermarine Spitfire | ★★★★ | ★★★★ | ★★★ | ★★★ | Mittel |
| Ta152 Focke-Wulf | Focke-Wulf Ta 152 | ★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★★ | Schwer |
| Zero | Mitsubishi A6M Zero | ★★★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | Einfach |
| Fiat G-56 | Fiat G.56 | ★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★ | Mittel |
P-38 Lightning
Vorteile:
- Aufladeangriff: Zwei zielsuchende Raketen aus den Flügeln mit exzellenter Trefferquote.
- Sekundärwaffe: Zielsuchende Raketen, ideal gegen schnelle Ziele.
- Ausgewogene Leistung, für alle Szenarien geeignet.
Nachteile:
- Keine herausragende Spezialfähigkeit.
- Bei dichtem Kugelhagel etwas weniger wendig.
Fazit: Der Veteran der Serie – ein Allrounder, den sowohl Anfänger als auch Profis beherrschen können.
Flying Pancake
Vorteile:
- Stärkste Feuerkraft im Spiel: Sekundärwaffe ist ein verheerender zielsuchender Laser.
- Einzigartiges Privileg: Keine Geschwindigkeitsreduzierung beim Aufladen.
- Bombe: Ruft zwei riesige Flügel herbei, die lange anhalten und gegnerische Projektile blocken.
Nachteile:
- Langsame Grundgeschwindigkeit.
- Größere Hitbox erfordert präzises Manövrieren.
Fazit: Der „Anfänger-Retter“. Starke Feuerkraft und Verteidigung machen das Vorankommen leicht.
Spitfire
Vorteile:
- Extrem schnell und wendig.
- Sekundärwaffe: Brandbomben, sehr effektiv gegen Bodenziele.
- Kann bei hohem Tempo fast jedem Projektil ausweichen.
Nachteile:
- Aufladeangriff ist eher durchschnittlich.
- Bomben-Abdeckungsbereich begrenzt.
Fazit: Ideal für Spieler, die auf Geschwindigkeit und Brandangriffe setzen.
Ta152 Focke-Wulf
Vorteile:
- Sekundärwaffe: Schnelle Linearraketen mit hoher Reichweite.
- Aufladeangriff: Riesige elektrische Kugel mit enormer Zerstörungskraft.
- Bombe: Eine unaufhaltsame Riesenrakete, die alles auf ihrem Weg vernichtet.
Nachteile:
- Eines der langsamsten Flugzeuge.
- Lange Ladezeit für den Spezialangriff.
Fazit: Die ultimative Wahl für reine Feuerkraft. Langsam, aber jeder Treffer sitzt.
Zero
Vorteile:
- Schnellstes Flugzeug im Spiel.
- Klein und kompakt, kleinste Hitbox.
- Extrem flüssiges Handling.
Nachteile:
- Geringere Feuerkraft.
- Hat die „Sturm-Beschwörung“ aus dem Original verloren.
Fazit: Komplett überarbeitet für die „Plus“-Version. Die erste Wahl für Speedrunner.
Fiat G-56
Vorteile:
- Ausgewogene Leistung.
- Aufladeangriff: Dichter Projektilhagel.
- Großer Abdeckungsbereich der Bombe.
Nachteile:
- Keine besonderen Stärken.
Fazit: Der italienische „Warhawk“ – stabil und zuverlässig für Spieler, die keine extremen Eigenschaften mögen.
III. Steuerung
3.1 Grundlegende Steuerung
| Aktion | Taste | Beschreibung |
|---|---|---|
| Bewegung | ↑↓←→ (WASD) | Acht-Wege-Bewegung |
| Schießen | A-Taste (J) | Dauerfeuer der Hauptwaffe |
| Bombe | B-Taste (K) | Verbraucht eine Bombe für Support |
| Aufladeangriff | A halten & loslassen | Entfesselt einen mächtigen Angriff |
| Münze einwerfen | Shift | Spiel starten oder fortsetzen |
| Start | Enter | Bestätigen / Spiel starten |
3.2 Allgemeine Mechaniken
| Befehl | Effekt |
|---|---|
| Normaler Schuss (A) | Dauerfeuer, geringe Kraft, breite Abdeckung |
| Aufladeschuss (A halten) | Verbraucht Ladebalken für Spezialangriff |
| Bombe (B) | Ruft Verbündete zur Unterstützung |
| P-Item sammeln | Erhöht Feuerkraft (sinkt bei Treffer) |
| B-Item sammeln | Erhöht Bombenanzahl |
| Goldbarren | Punkte-Item, Kombo-Bonus möglich |
3.3 Das Aufladesystem
Das Herzstück von „Strikers 1945 Plus“ ist der Charge Bar:
- Aufladung: Füllt sich durch Treffer bei Gegnern, nicht automatisch.
- Mehrfachspeicher: Verschiedene Flugzeuge können unterschiedlich viele Ladungen speichern.
- Taktik: Abwägen zwischen häufigen kleinen Schüssen und dem Aufsparen für große Angriffe.
- Keine Verlangsamung: Flying Pancake ist das einzige Flugzeug, das beim Aufladen nicht langsamer wird.
IV. Levelverlauf & Boss-Guides
Das Spiel umfasst 8 Level. Die ersten 5 erscheinen in zufälliger Reihenfolge, die letzten 3 sind fix.
Level 1: Arizona (Wüste)
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Rote Wüste, Kakteen und Felsen im Abendlicht |
| Boss | Riesiger Wüstenpanzer mit rotierenden Geschützen |
| Tipp | Bleib im unteren Bildschirmdrittel. Nutze Aufladeangriffe, um die Panzerung schnell zu durchbrechen |
Level 2: Grönland (Eiswüste)
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Arktische Eisflächen und F.G.R.-Außenposten |
| Boss | Riesiges Kriegsschiff mit vier Hauptgeschützen |
| Tipp | Zerstöre zuerst die Raketenwerfer an den Seiten |
Level 3: Brasilien (Regenwald)
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Amazonas-Dschungel und Maya-Ruinen |
| Boss | Dschungel-Mech mit Kanone und Kettensäge |
| Tipp | Bewege dich gegen den Uhrzeigersinn, um den Kettensägen-Projektilen auszuweichen |
Level 4: Frankreich (Stadtruinen)
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Zerstörte französische Stadt, Eiffelturm-Trümmer |
| Boss | Gepanzerter Zug mit Kanonen |
| Tipp | Der Zug bewegt sich links-rechts. Zerstöre erst die Flak-Geschütze |
Level 5: Japan (Schrein)
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Japanischer Schrein bei Sonnenuntergang |
| Boss | Burg-Mech, der sich in eine Flug-Einheit verwandelt |
| Tipp | Konzentriere dich erst auf die fliegende Einheit, dann auf den Sockel |
Level 6: Staudamm (Damm)
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Riesiges Wasserkraftwerk |
| Boss | Unterwasser-U-Boot |
| Tipp | Der Platz ist eng. Bleib wachsam, wenn das U-Boot auftaucht |
Level 7: Blockade (Schacht)
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Tiefes Schachtsystem, F.G.R.-Kernverteidigung |
| Boss | Assembler-Mech (baut sich live zusammen) |
| Tipp | Schwerstes Level! Spare mindestens 3 Bomben für diesen Boss |
Level 8: Geheimbasis (Erdkern)
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | F.G.R.-Basis im Erdkern, umgeben von Lava |
| Boss | Alien-Kern mit Laserwaffen |
| Tipp | Überlebe zuerst, greife dann an. Flying Pancake ist hier Gold wert |
V. Tipps & Profi-Strategien
5.1 Überlebenstipps
- Positionierung: Bleib im unteren Drittel des Bildschirms.
- Kleine Bewegungen: Vermeide hektische Ausweichmanöver.
- Ladebalken-Management: Nicht sofort verschießen, für Bosse aufsparen.
- Bomben als Waffe: Nutze sie nicht nur zur Rettung, sondern für massiven Schaden.
- P-Items: Halte deine Feuerkraft immer auf Maximum.
5.2 Koop-Tipps
- Aufgabenteilung: Einer vorne, einer deckt die Flanken.
- Bomben-Rotation: Nicht gleichzeitig zünden, um die Unverwundbarkeitszeit zu verdoppeln.
5.3 Boss-Regeln
- Beobachten: Lerne die Angriffsmuster der Bosse.
- Teile zerstören: Schalte erst die kleinen Geschütze aus.
- Keine Gier: Sei nicht zu gierig beim Angreifen, wenn der Boss kurz vor dem Ende steht.
VI. Trivia & Arcade-Legenden
6.1 Die Legende der „Flying Pancake“
Die Flying Pancake basiert auf dem echten US-Prototyp Vought XF5U. Obwohl das Flugzeug nie in den Einsatz kam, gab Psikyo ihm im Spiel fast übermenschliche Kräfte.
6.2 Neo Geo-Wette
1999 auf dem Neo Geo zu veröffentlichen, war ein Wagnis. Doch die riesige Verbreitung der MVS-Automaten machte das Spiel zu einem weltweiten Erfolg.
6.3 Die Herausforderung des Querformats
Da das Neo Geo nur horizontale Bildschirme unterstützte, nutzte Psikyo „Pillarboxing“ (schwarze Balken an den Seiten), um das vertikale Spiel anzupassen. Die UI an den Seiten wurde zum Markenzeichen der Plus-Version.






