一、游戏背景
1.1 世界观设定
1945 年冬,第二次世界大战刚刚落幕,世界却未能迎来真正的和平。一个名为 C.A.N.Y. 的神秘军事组织在战后混乱中崛起,企图利用战争中遗留的超级武器技术统治全球。为了对抗这一威胁,各国最顶尖的飞行员组成了秘密特遣部队——Strikers(打击者)。
在初代《Strikers 1945》的故事中,Strikers 成功摧毁了 C.A.N.Y. 的空中要塞,粉碎了其野心。然而,和平转瞬即逝。一个名为 F.G.R. 的新组织利用泄露的 C.A.N.Y. 武器数据,迅速武装起一支更加可怕的机械军团。F.G.R. 不仅继承了 C.A.N.Y. 的巨型机器人技术,还融合了未知的外星科技,制造出了远超当时人类认知的兵器。
面对新的威胁,Strikers 再次集结。这一次,六位王牌飞行员驾驶着六款二战时期最经典的战斗机——从 P-38 Lightning 到 Ta152 Focke-Wulf,从喷火式到零式——组成了一支由传奇战机组成的空中编队,飞向 F.G.R. 的巢穴。玩家将扮演其中一位飞行员,穿越亚利桑那的荒漠、格陵兰的冰原、巴西的雨林和法国的城市废墟,在八场生死对决中粉碎 F.G.R. 的阴谋,最终深入地球核心,与外星生物展开终极决战。
1.2 开发历程
《Strikers 1945 Plus》由日本著名射击游戏开发商 彩京(Psikyo) 于 1999 年开发,并由 SNK 发行于 Neo Geo MVS 街机平台。这款作品实际上是 1997 年《Strikers 1945 II》的重制加强版,但选择了 Neo Geo 而非彩京惯用的 Psikyo SH-2 基板,这在当时是一个颇具胆识的决策。
彩京公司由前 Video System 员工于 1992 年创立,以《战国之刃》《武装飞鸟》等射击游戏闻名于世。《Strikers 1945》系列是彩京最具代表性的 IP 之一,初代于 1995 年问世后迅速成为街机厅的射击游戏标杆。续作《Strikers 1945 II》进一步强化了画面表现、弹幕设计以及蓄力攻击系统,奠定了系列的核心玩法。而《Plus》版在继承二代全部内容的基础上,针对 Neo Geo 平台进行了大量改进:弹幕速度略微降低,但弹幕图案和色彩完全重新设计,从传统的高速子弹变为明亮的粉色和蓝色光球,视觉效果更加现代;画面方向从纵版变为横版,以适应 Neo Geo MVS 街机柜的统一规格。
值得一提的是,本作的音乐由 出谷正树(Masaki Izutani) 操刀,为每一场空战注入了热血与紧迫感。Neo Geo 强大的音频芯片——Yamaha YM2610——让配乐相比 Psikyo SH-2 基板有了质的提升。《Strikers 1945 Plus》在 1999 年 12 月 24 日全球同步发行,成为跨世纪的街机射击游戏经典。虽然街机版的评价总体正面(GameFan 给出 82/100),但后来 2009 年 PSP 移植版因缺乏垂直显示模式和内容不足而获得了平庸的评价(Metacritic 53/100),这反而强化了街机原版在玩家心中的崇高地位。
二、角色介绍
《Strikers 1945 Plus》提供了六架战机供玩家选择,每架战机都基于二战时期的真实或实验性飞机设计,拥有独特的副武器、蓄力攻击和炸弹支援技能。
战机属性总览
| 战机 | 原型 | 速度 | 火力 | 蓄力 | 炸弹 | 上手难度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| P-38 Lightning | Lockheed P-38 Lightning | ★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★ | 中等 |
| Flying Pancake | Vought XF5U | ★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | 简单 |
| Spitfire | Supermarine Spitfire | ★★★★ | ★★★★ | ★★★ | ★★★ | 中等 |
| Ta152 Focke-Wulf | Focke-Wulf Ta 152 | ★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★★ | 困难 |
| Zero | Mitsubishi A6M Zero | ★★★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | 简单 |
| Fiat G-56 | Fiat G.56 | ★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★ | 中等 |
P-38 Lightning(闪电)
优点:
- 蓄力攻击——从机翼秘密舱门发射两枚强力追踪导弹,跟踪性能极佳
- 副武器为追踪导弹,对付高速移动目标效果出色
- 综合性能均衡,适合各种战斗场景
缺点:
- 没有特别突出的单项能力
- 弹幕密集场景下机动性略显不足
综合评价: 系列元老战机,是新手和老手都能驾驭的全能型选手。蓄力导弹的追踪效果在面对高速 BOSS 时极为实用。
Flying Pancake(飞行煎饼)
优点:
- 全游戏最强火力——副武器为毁灭性的追踪激光
- 蓄力攻击使用时不减速,这是所有战机中唯一的特权
- 炸弹召唤两架巨型飞翼,持续时间极长且能阻挡敌方弹幕
缺点:
- 机身速度偏慢,躲避密集弹幕需要精准走位
- 体积较大,判定框也相对较大
综合评价: 名副其实的"新手福音"——强大的火力和防御能力让新手也能轻松推进。蓄力不减速的特性使其成为高分玩家的最爱。
Spitfire(喷火)
优点:
- 速度极快,机动性出众
- 副武器为燃烧弹,对地面目标效果拔群
- 高速飞行时几乎可以躲避任何弹幕
缺点:
- 蓄力攻击威力中等,不如 Focke-Wulf 或 Flying Pancake
- 炸弹覆盖范围有限
综合评价: 类似二代的 Mosquito 改进版,以速度和燃烧攻击为核心。高机动性玩家的首选。
Ta152 Focke-Wulf(福克-沃尔夫)
优点:
- 副武器为高速直线火箭,射程极远
- 蓄力攻击发射巨大的电球,威力惊人且覆盖范围广
- 炸弹发射一枚永不爆炸的巨型导弹,沿途摧毁一切
缺点:
- 速度最慢的战机之一
- 蓄力攻击蓄力时间较长
综合评价: 纯火力型战机的极致——移动缓慢但一击定乾坤。蓄力电球的大小随充能时间变化,是最能体现蓄力系统魅力的战机。
Zero(零式)
优点:
- 速度全游戏最快
- 小巧轻便,判定框最小
- 操作手感极其流畅
缺点:
- 火力输出偏低
- 失去了原版《Strikers 1945》中召唤风暴的招牌技能
综合评价: 《Plus》版中完全重塑的零式——从机翼发射火箭,外观全新。虽然失去了前作的天气控制能力,但极致的速度和灵活性使其成为速通玩家的不二之选。
Fiat G-56(菲亚特)
优点:
- 综合性能均衡
- 蓄力攻击为密集弹幕扫射
- 炸弹覆盖范围广阔
缺点:
- 没有明显的突出优势
- 在特定场景下不如专业型战机
综合评价: 意大利战鹰,是六架战机中最均衡的选择。适合不喜欢极端特性、追求稳定输出的玩家。
三、操作控制方式
3.1 基础操作
| 操作 | 按键 | 说明 |
|---|---|---|
| 移动 | ↑↓←→ (WASD) | 八方向自由移动 |
| 射击 | A 键 (J) | 主武器连续射击 |
| 炸弹 | B 键 (K) | 消耗一颗炸弹,召唤友军支援 |
| 蓄力攻击 | 按住 A 键后松开 | 释放蓄力能量发动强力攻击 |
| 投币 | Shift | 开始游戏或续关 |
| 开始 | Enter | 确认选择,开始游戏 |
3.2 全角色通用操作
| 操作指令 | 效果说明 |
|---|---|
| 普通射击(连按 A) | 主武器持续输出,威力较低但覆盖面广 |
| 蓄力射击(按住 A 松开) | 消耗一段蓄力槽,释放强力特殊攻击 |
| 炸弹(B 键) | 召唤大型友军战机,数秒内扫射并阻挡敌方子弹 |
| 吃 P 道具 | 提升主武器火力等级,被击中后降级 |
| 吃 B 道具 | 增加一颗炸弹(最大携带量因战机而异) |
| 吃金条 | 加分道具,连续收集可触发分数加成 |
3.3 蓄力系统详解
《Strikers 1945 Plus》的核心特色在于其**蓄力槽(Charge Bar)**系统。与一般射击游戏不同:
- 蓄力充能:通过命中敌人来填充蓄力槽,而非依赖时间自动回复
- 多重存储:不同战机可储存的蓄力次数不同(Flying Pancake 最多可存 3 发)
- 战术选择:玩家需要在"频繁使用小蓄力"和"积攒多次蓄力连续释放"之间做出取舍
- 不减速特权:Flying Pancake 是唯一在蓄力射击时不会减速的战机
这个系统赋予了游戏极高的策略深度。在高难度场景下,蓄力槽的管理往往是生与死的分界线。
四、关卡流程与 BOSS 攻略
《Strikers 1945 Plus》共有 8 个关卡,前 5 关以随机顺序出现,后 3 关固定顺序。这种随机设计大大增加了重玩价值。
第一关:亚利桑那荒漠(Arizona)
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 场景 | 美国西南部的红色荒漠,仙人掌和岩山在夕阳下投下长长的影子 |
| BOSS | 巨型沙漠坦克——配备旋转炮塔和多管火箭发射器 |
| 攻略 | 初始关,难度较低。注意躲避坦克的双层弹幕:上层为弧形散射弹,下层为直线高速弹。建议停留在屏幕下半区,利用蓄力攻击快速突破装甲 |
第二关:格陵兰冰原(Greenland)
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 场景 | 北极大地,冰层覆盖的海面上漂浮着破碎的冰架,风雪中隐约可见 F.G.R. 的前哨基地 |
| BOSS | 冰原巨型战舰——搭载四门主炮和两组飞弹发射器 |
| 攻略 | 冰面上的反光可能影响弹幕辨识。BOSS 的飞弹发射器会在两侧各发射 3 枚追踪飞弹,建议保持中距离,优先摧毁飞弹发射器后再集中攻击舰桥 |
第三关:巴西热带雨林(Brazil)
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 场景 | 茂密的亚马逊雨林上空,河道蜿蜒,偶尔可见玛雅金字塔遗迹 |
| BOSS | 丛林重装机甲——大型人形机甲,左手火炮右手链锯 |
| 攻略 | 机甲的攻击分为两个阶段:第一阶段以正面火炮为主,第二阶段会释放旋转链锯弹幕。注意链锯弹幕的旋转规律,沿逆时针方向移动可有效躲避 |
第四关:法国城市废墟(France)
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 场景 | 被战火摧毁的法国城市,埃菲尔铁塔的残骸在远处矗立,街道上燃烧着残骸 |
| BOSS | 轨道列车炮——改装的装甲列车,搭载巨型加农炮和多组防空炮塔 |
| 攻略 | 列车炮会在铁轨上左右移动,火炮发射时会有明显的蓄力闪光。优先清除车厢上的防空炮塔以减少弹幕密度。BOSS 移动规律为:左→停→开炮→右→停→开炮,循环 |
第五关:日本(Japan)
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 场景 | 夕阳下的日本神社,鸟居和五重塔在爆炸中燃烧,樱花花瓣与炮火交织 |
| BOSS | 巨型天守阁机甲——伪装成日本城堡的超级兵器,顶层可变形为飞行攻击单元 |
| 攻略 | 本关 BOSS 会分体攻击:顶层飞出后进行环绕扫射,底层保持固定弹幕输出。建议集中火力先击落飞行单元,再处理底座。中层阶段会出现忍者型小型敌机干扰 |
第六关:大坝攻防战(Dam)
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|---|---|
| 场景 | 巨型水电站大坝,奔涌的水流从泄洪口倾泻而下,大坝表面布满了 F.G.R. 的防御工事 |
| BOSS | 水中巨型潜艇——可以潜入水下并从不同位置浮出攻击 |
| 攻略 | 本关的挑战在于场景限制——大坝的墙壁会在水面形成狭窄的战斗空间。BOSS 的潜水/浮出模式不可预测,需要保持高度警觉。浮出时优先攻击其导弹发射口。水中会有小型鱼雷持续骚扰 |
第七关:封锁线(Blockade)
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|---|---|
| 场景 | F.G.R. 的核心防线——深不见底的竖井,周围是密密麻麻的机械管道和防御炮台 |
| BOSS | 封锁线组装机甲——由多个部件在空中现场组装而成的巨型机器人 |
| 攻略 | 全游戏最难关卡! 竖井中的两个中 BOSS 极其凶残——第一个为高速移动的机械爪,第二个为多炮管旋转炮台。更可怕的是,当玩家以为关卡结束时,真正的 BOSS 在你眼前现场组装——先出现核心,然后是双臂和头部,最后是武器系统。BOSS 的弹幕密度极高,建议在此关保存至少 3 颗炸弹 |
第八关:地心秘密基地(Secret Base)
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 场景 | 穿过地壳和地幔,来到地球核心——F.G.R. 的最终基地被岩浆和神秘的蓝色能量包围 |
| BOSS | 外星伪装核心——伪装成基地核心的外星生物,拥有多层防护和大型激光武器 |
| 攻略 | 最终 BOSS 本质上是一个伪装成机械核心的外星生物体。第一阶段需要击破三层外壳(每层有不同弹幕模式),第二阶段核心暴露后,会释放全屏激光扫射和追踪光球。攻略关键在于:不要贪输出,以生存为第一优先。Flying Pancake 的炸弹在此关尤其珍贵,因为它可以阻挡敌方弹幕 |
五、游戏技巧与进阶攻略
5.1 基础生存技巧
- 保持中下半区位置:大多数弹幕从上方或侧方来袭,保持在屏幕下部约 1/3 处可以最大化反应时间。
- 小幅度移动优先:避免大幅甩动机身——微调位置穿过弹幕空隙比绕大圈更安全。
- 蓄力槽管理:不要每次蓄满就放——在弹幕稀疏时积累蓄力,在 BOSS 战或弹幕密集区连续释放。
- 炸弹不是最后手段:炸弹不仅是保命工具,也是输出利器。在 BOSS 露出弱点时使用炸弹可以同时获得无敌时间和巨量伤害。
- P 道具优先级:保持满级火力至关重要。如果被击中失去火力等级,优先吃回 P 道具,甚至在必要时使用炸弹来安全获取。
- 了解随机关卡顺序:每次游戏的关卡 1-5 顺序不同。在开始时快速识别当前顺序,为后续关卡做好心理准备。
5.2 双人合作技巧
- 分工明确:一人负责正面火力输出,另一人负责清理侧翼小兵。
- 炸弹交替使用:不要在两人同时使用炸弹——轮流使用可以将无敌覆盖时间翻倍。
- 共享道具:P 道具和 B 道具不要抢——根据当前火力状态合理分配。
- 交叉掩护:当一方被弹幕围困时,另一方可利用蓄力攻击清出一条逃生通道。
5.3 BOSS 战通用法则
- 观察第一轮攻击模式:大多数 BOSS 有固定的攻击循环,先花 5-10 秒观察再输出。
- 优先摧毁子武器:BOSS 的副炮、导弹发射器等是弹幕的主要来源,优先清除它们可以大幅降低难度。
- 利用 BOSS 的硬直时间:部分 BOSS 在发射大型攻击后会短暂停顿,这是使用蓄力攻击的最佳窗口。
- 注意 BOSS 血量节点:多数 BOSS 在血量降至 50% 和 25% 时会切换攻击模式,提前预判。
- 不要贪刀:在 BOSS 即将被打败时最容易因为冒进而死亡——越是最后阶段越要保持冷静。
5.4 进阶小知识
- 金条连击系统:连续收集金条(不遗漏任何一个)会触发倍率加成。高手可以在特定关卡打出极高的分数。
- 蓄力取消技巧:在蓄力过程中按下炸弹键可以取消蓄力并保留蓄力槽——这是一项进阶取消技巧,在弹幕过于密集无法安全释放蓄力时非常实用。
- 判定点意识:战机的实际受击判定框远小于视觉模型——通常只有机身中心一个小点。善于利用这一点可以穿过看似不可能的弹幕缝隙。
- Plus 版专有差异:相比原版《Strikers 1945 II》,Plus 版的弹幕速度更慢但密度更高,颜色从传统子弹变为明亮光球。习惯了原版的玩家需要重新适应弹幕的视觉判断。
- 隐藏分数道具:某些地面建筑被摧毁后会掉落隐藏的金条——尝试轰炸可疑的建筑群。
六、奇闻异事与街机传说
6.1 "飞行煎饼"的传奇
Flying Pancake(飞行煎饼)是《Strikers 1945》系列中最具标志性的隐藏战机之一,其原型是二战时期美国海军的实验性战斗机 Vought XF5U "Flying Flapjack"。这架真实存在的飞机采用了极度扁平的设计,外观确实像一个飞行的煎饼。虽然 XF5U 从未投入实战——仅制造了两架原型机,第一次试飞在 1947 年——但彩京将其纳入了游戏并赋予它近乎开挂的能力,算是为这架"本应伟大的飞机"圆了一个战斗梦。
6.2 Neo Geo 平台的豪赌
1999 年,当大部分街机射击游戏开发商已经转向 Sega NAOMI、Capcom CPS-2 或 Sony ZN 等更先进的 3D 基板时,彩京却选择将《Strikers 1945 Plus》发布在 SNK 的 Neo Geo MVS——一个始于 1990 年的老平台。这一决策在当时引发了不少讨论:有人认为这是自降身价,也有人赞赏彩京对 Neo Geo 射击游戏社区的尊重。事实证明这个选择利大于弊:Neo Geo 遍布全球的庞大安装基数让《Plus》版得以触及比彩京其他 PSIKYO SH-2 基板游戏更广泛的玩家群。
6.3 横版化的技术挑战
Neo Geo MVS 街机柜的屏幕统一为横版(4:3 横置),而《Strikers 1945》系列原本是纵版射击游戏。彩京的解决方案颇具创意:将游戏画面 pillarbox(左右加黑边),在左侧显示游戏画面,右侧显示"STRIKERS"巨幅标题和状态信息(双人模式下显示 2P 状态栏)。虽然这种设计导致实际游戏区域缩小,但左右的 UI 设计成为了《Plus》版的标志性视觉特征。2009 年 PSP 移植版因不支持竖屏模式而受到批评,但 iOS 版(2010 年)虽然支持竖屏显示,却因为触屏操作极差而被评价为"还不如玩 PSP 版"。
6.4 BOSS 组装秀
第七关封锁线的 BOSS——那个在你面前现场组装的巨型机器人——是《Strikers 1945》系列中最令人难忘的 BOSS 之一。当玩家以为关卡已经结束时,屏幕中央出现 BOSS 的核心,然后是机械臂从两侧飞入安装,接着是头部、武器系统逐一装配……整个过程大约持续 5 秒,足够让第一次见到的玩家目瞪口呆。更妙的是,你可以在它组装完成之前就开始攻击——虽然对最终结果影响微乎其微,但这种"在 BOSS 还没准备好之前先下手为强"的感觉非常爽快。有玩家认为这个 BOSS 甚至比最终 BOSS 更难。
6.5 外星人情节的揭示
《Strikers 1945》系列从不避讳将二战战斗机和外星人联系在一起。初代以飞向月球对抗外星生物结束;《Plus》版的结局揭示 F.G.R. 的秘密基地核心实际上是一个外星生物。这种"二战飞行员 vs 外星人"的设定虽然在逻辑上经不起推敲,但却完美契合了 1990 年代日本街机射击游戏的审美:打得爽比讲道理更重要。
6.6 出谷正树的配乐遗产
作曲家出谷正树(Masaki Izutani)为《Strikers 1945 Plus》创作的配乐是 Neo Geo 时代射击游戏的音乐典范。Neo Geo 的 Yamaha YM2610 音频芯片提供了 15 个 FM 通道和 7 个 PCM 通道,远优于同期多数街机基板。配乐融合了军乐进行曲的雄壮和电子合成器的未来感,完美配合了"1940 年代战机对抗未来兵器"的主题矛盾。
6.7 失落的 Strikers 1950
在街机圈流传着一个未经证实的传说:彩京在《Strikers 1945 Plus》之后曾规划了一款名为《Strikers 1950》的续作,将时间线推进到朝鲜战争时期,并引入早期喷气式战斗机如 F-86 Sabre 和 MiG-15。据说该项目在初期策划阶段就因彩京转向《武装飞鸟 2》的开发而被搁置。这个传言从未得到官方证实,但在粉丝社区中经久不衰。(未经证实,来自社区传说)
6.8 日本街机厅的 Strikers 热潮
1999-2000 年,《Strikers 1945 Plus》在日本街机厅掀起了一股射击游戏热潮。据《Game Machine》杂志统计,2000 年 3 月该游戏在日本街机收入榜排名第 16 位——对于一款射击游戏来说,这是一个非常可观的成绩。更值得一提的是,该游戏的玩家留存率极高:经验丰富的玩家可以一币通关,但大部分玩家需要反复投币,创造了稳定的持续收入。






