一、遊戲背景
1.1 世界觀設定
1945 年冬,第二次世界大戰剛剛落幕,世界卻未能迎來真正的和平。一個名為 C.A.N.Y. 的神秘軍事組織在戰後混亂中崛起,企圖利用戰爭中遺留的超級武器技術統治全球。為了對抗這一威脅,各國最頂尖的飛行員組成了秘密特遣部隊——Strikers(打擊者)。
在初代《Strikers 1945》的故事中,Strikers 成功摧毀了 C.A.N.Y. 的空中要塞,粉碎了其野心。然而,和平轉瞬即逝。一個名為 F.G.R. 的新組織利用洩露的 C.A.N.Y. 武器數據,迅速武裝起一支更加可怕的機械軍團。F.G.R. 不僅繼承了 C.A.N.Y. 的巨型機器人技術,還融合了未知的外星科技,製造出了遠超當時人類認知的兵器。
面對新的威脅,Strikers 再次集結。這一次,六位王牌飛行員駕駛著六款二戰時期最經典的戰鬥機——從 P-38 Lightning 到 Ta152 Focke-Wulf,從噴火式到零式——組成了一支由傳奇戰機組成的空中編隊,飛向 F.G.R. 的巢穴。玩家將扮演其中一位飛行員,穿越亞利桑那的荒漠、格陵蘭的冰原、巴西的雨林和法國的城市廢墟,在八場生死對決中粉碎 F.G.R. 的陰謀,最終深入地球核心,與外星生物展開終極決戰。
1.2 開發歷程
《Strikers 1945 Plus》由日本著名射擊遊戲開發商 彩京(Psikyo) 於 1999 年開發,並由 SNK 發行於 Neo Geo MVS 街機平台。這款作品實際上是 1997 年《Strikers 1945 II》的重製加強版,但選擇了 Neo Geo 而非彩京慣用的 Psikyo SH-2 基板,這在當時是一個頗具膽識的決策。
彩京公司由前 Video System 員工於 1992 年創立,以《戰國之刃》、《武裝飛鳥》等射擊遊戲聞名於世。《Strikers 1945》系列是彩京最具代表性的 IP 之一,初代於 1995 年問世後迅速成為街機廳的射擊遊戲標竿。續作《Strikers 1945 II》進一步強化了畫面表現、彈幕設計以及蓄力攻擊系統,奠定了系列的核心玩法。而《Plus》版在繼承二代全部內容的基礎上,針對 Neo Geo 平台進行了大量改進:彈幕速度略微降低,但彈幕圖案和色彩完全重新設計,從傳統的高速子彈變為明亮的粉色和藍色光球,視覺效果更加現代;畫面方向從縱版變為橫版,以適應 Neo Geo MVS 街機櫃的統一規格。
值得一提的是,本作的音樂由 出谷正樹(Masaki Izutani) 操刀,為每一場空戰注入了熱血與緊迫感。Neo Geo 強大的音頻晶片——Yamaha YM2610——讓配樂相比 Psikyo SH-2 基板有了質的提升。《Strikers 1945 Plus》在 1999 年 12 月 24 日全球同步發行,成為跨世紀的街機射擊遊戲經典。雖然街機版的評價總體正面(GameFan 給出 82/100),但後來 2009 年 PSP 移植版因缺乏垂直顯示模式和內容不足而獲得了平庸的評價(Metacritic 53/100),這反而強化了街機原版在玩家心中的崇高地位。
二、角色介紹
《Strikers 1945 Plus》提供了六架戰機供玩家選擇,每架戰機都基於二戰時期的真實或實驗性飛機設計,擁有獨特的副武器、蓄力攻擊和炸彈支援技能。
戰機屬性總覽
| 戰機 | 原型 | 速度 | 火力 | 蓄力 | 炸彈 | 上手難度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| P-38 Lightning | Lockheed P-38 Lightning | ★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★ | 中等 |
| Flying Pancake | Vought XF5U | ★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | 簡單 |
| Spitfire | Supermarine Spitfire | ★★★★ | ★★★★ | ★★★ | ★★★ | 中等 |
| Ta152 Focke-Wulf | Focke-Wulf Ta 152 | ★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★★ | 困難 |
| Zero | Mitsubishi A6M Zero | ★★★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | 簡單 |
| Fiat G-56 | Fiat G.56 | ★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★ | 中等 |
P-38 Lightning(閃電)
優點:
- 蓄力攻擊——從機翼秘密艙門發射兩枚強力追蹤飛彈,追蹤性能極佳
- 副武器為追蹤飛彈,對付高速移動目標效果出色
- 綜合性能均衡,適合各種戰鬥場景
缺點:
- 沒有特別突出的單項能力
- 彈幕密集場景下機動性略顯不足
綜合評價: 系列元老戰機,是新手和老手都能駕馭的全能型選手。蓄力飛彈的追蹤效果在面對高速 BOSS 時極為實用。
Flying Pancake(飛行煎餅)
優點:
- 全遊戲最強火力——副武器為毀滅性的追蹤雷射
- 蓄力攻擊使用時不減速,這是所有戰機中唯一的特權
- 炸彈召喚兩架巨型飛翼,持續時間極長且能阻擋敵方彈幕
缺點:
- 機身速度偏慢,躲避密集彈幕需要精準走位
- 體積較大,判定框也相對較大
綜合評價: 名副其實的"新手福音"——強大的火力和防禦能力讓新手也能輕鬆推進。蓄力不減速的特性使其成為高分玩家的最愛。
Spitfire(噴火)
優點:
- 速度極快,機動性出眾
- 副武器為燃燒彈,對地面目標效果拔群
- 高速飛行時幾乎可以躲避任何彈幕
缺點:
- 蓄力攻擊威力中等,不如 Focke-Wulf 或 Flying Pancake
- 炸彈覆蓋範圍有限
綜合評價: 類似二代的 Mosquito 改進版,以速度和燃燒攻擊為核心。高機動性玩家的首選。
Ta152 Focke-Wulf(福克-沃爾夫)
優點:
- 副武器為高速直線火箭,射程極遠
- 蓄力攻擊發射巨大的電球,威力驚人且覆蓋範圍廣
- 炸彈發射一枚永不爆炸的巨型飛彈,沿途摧毀一切
缺點:
- 速度最慢的戰機之一
- 蓄力攻擊蓄力時間較長
綜合評價: 純火力型戰機的極致——移動緩慢但一擊定乾坤。蓄力電球的大小隨充能時間變化,是最能體現蓄力系統魅力的戰機。
Zero(零式)
優點:
- 速度全遊戲最快
- 小巧輕便,判定框最小
- 操作手感極其流暢
缺點:
- 火力輸出偏低
- 失去了原版《Strikers 1945》中召喚風暴的招牌技能
綜合評價: 《Plus》版中完全重塑的零式——從機翼發射火箭,外觀全新。雖然失去了前作的天氣控制能力,但極致的速度和靈活性使其成為速通玩家的不二之選。
Fiat G-56(菲亞特)
優點:
- 綜合性能均衡
- 蓄力攻擊為密集彈幕掃射
- 炸彈覆蓋範圍廣闊
缺點:
- 沒有明顯的突出優勢
- 在特定場景下不如專業型戰機
綜合評價: 義大利戰鷹,是六架戰機中最均衡的選擇。適合不喜歡極端特性、追求穩定輸出的玩家。
三、操作控制方式
3.1 基礎操作
| 操作 | 按鍵 | 說明 |
|---|---|---|
| 移動 | ↑↓←→ (WASD) | 八方向自由移動 |
| 射擊 | A 鍵 (J) | 主武器連續射擊 |
| 炸彈 | B 鍵 (K) | 消耗一顆炸彈,召喚友軍支援 |
| 蓄力攻擊 | 按住 A 鍵後鬆開 | 釋放蓄力能量發動強力攻擊 |
| 投幣 | Shift | 開始遊戲或續關 |
| 開始 | Enter | 確認選擇,開始遊戲 |
3.2 全角色通用操作
| 操作指令 | 效果說明 |
|---|---|
| 普通射擊(連按 A) | 主武器持續輸出,威力較低但覆蓋面廣 |
| 蓄力射擊(按住 A 鬆開) | 消耗一段蓄力槽,釋放強力特殊攻擊 |
| 炸彈(B 鍵) | 召喚大型友軍戰機,數秒內掃射並阻擋敵方子彈 |
| 吃 P 道具 | 提升主武器火力等級,被擊中後降級 |
| 吃 B 道具 | 增加一顆炸彈(最大攜帶量因戰機而異) |
| 吃金條 | 加分道具,連續收集可觸發分數加成 |
3.3 蓄力系統詳解
《Strikers 1945 Plus》的核心特色在於其**蓄力槽(Charge Bar)**系統。與一般射擊遊戲不同:
- 蓄力充能:通過命中敵人來填充蓄力槽,而非依賴時間自動回復
- 多重存儲:不同戰機可儲存的蓄力次數不同(Flying Pancake 最多可存 3 發)
- 戰術選擇:玩家需要在"頻繁使用小蓄力"和"積攢多次蓄力連續釋放"之間做出取捨
- 不減速特權:Flying Pancake 是唯一在蓄力射擊時不會減速的戰機
這個系統賦予了遊戲極高的策略深度。在高難度場景下,蓄力槽的管理往往是生與死的分界線。
四、關卡流程與 BOSS 攻略
《Strikers 1945 Plus》共有 8 個關卡,前 5 關以隨機順序出現,後 3 關固定順序。這種隨機設計大大增加了重玩價值。
第一關:亞利桑那荒漠(Arizona)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 美國西南部的紅色荒漠,仙人掌和岩山在夕陽下投下長長的影子 |
| BOSS | 巨型沙漠坦克——配備旋轉砲塔和多管火箭發射器 |
| 攻略 | 初始關,難度較低。注意躲避坦克的雙層彈幕:上層為弧形散射彈,下層為直線高速彈。建議停留在螢幕下半區,利用蓄力攻擊快速突破裝甲 |
第二關:格陵蘭冰原(Greenland)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 北極大地,冰層覆蓋的海面上漂浮著破碎的冰架,風雪中隱約可見 F.G.R. 的前哨基地 |
| BOSS | 冰原巨型戰艦——搭載四門主砲和兩組飛彈發射器 |
| 攻略 | 冰面上的反光可能影響彈幕辨識。BOSS 的飛彈發射器會在兩側各發射 3 枚追蹤飛彈,建議保持中距離,優先摧毀飛彈發射器後再集中攻擊艦橋 |
第三關:巴西熱帶雨林(Brazil)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 茂密的亞馬遜雨林上空,河道蜿蜒,偶爾可見瑪雅金字塔遺蹟 |
| BOSS | 叢林重裝機甲——大型人形機甲,左手火砲右手鏈鋸 |
| 攻略 | 機甲的攻擊分為兩個階段:第一階段以正面火砲為主,第二階段會釋放旋轉鏈鋸彈幕。注意鏈鋸彈幕的旋轉規律,沿逆時針方向移動可有效躲避 |
第四關:法國城市廢墟(France)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 被戰火摧毀的法國城市,艾菲爾鐵塔的殘骸在遠處矗立,街道上燃燒著殘骸 |
| BOSS | 軌道列車砲——改裝的裝甲列車,搭載巨型加農砲和多組防空砲塔 |
| 攻略 | 列車砲會在鐵軌上左右移動,火砲發射時會有明顯的蓄力閃光。優先清除車廂上的防空砲塔以減少彈幕密度。BOSS 移動規律為:左→停→開砲→右→停→開砲,循環 |
第五關:日本(Japan)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 夕陽下的日本神社,鳥居和五重塔在爆炸中燃燒,櫻花花瓣與砲火交織 |
| BOSS | 巨型天守閣機甲——偽裝成日本城堡的超級兵器,頂層可變形為飛行攻擊單元 |
| 攻略 | 本關 BOSS 會分體攻擊:頂層飛出後進行環繞掃射,底層保持固定彈幕輸出。建議集中火力先擊落飛行單元,再處理底座。中層階段會出現忍者型小型敵機干擾 |
第六關:大壩攻防戰(Dam)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 巨型水力發電站大壩,奔湧的水流從洩洪口傾瀉而下,大壩表面佈滿了 F.G.R. 的防禦工事 |
| BOSS | 水中巨型潛艇——可以潛入水下並從不同位置浮出攻擊 |
| 攻略 | 本關的挑戰在於場景限制——大壩的牆壁會在水面形成狹窄的戰鬥空間。BOSS 的潛水/浮出模式不可預測,需要保持高度警覺。浮出時優先攻擊其飛彈發射口。水中會有小型魚雷持續騷擾 |
第七關:封鎖線(Blockade)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | F.G.R. 的核心防線——深不見底的豎井,周圍是密密麻麻的機械管道和防禦砲台 |
| BOSS | 封鎖線組裝機甲——由多個部件在空中現場組裝而成的巨型機器人 |
| 攻略 | 全遊戲最難關卡! 豎井中的兩個中 BOSS 極其兇殘——第一個為高速移動的機械爪,第二個為多砲管旋轉砲台。更可怕的是,當玩家以為關卡結束時,真正的 BOSS 在你眼前現場組裝——先出現核心,然後是雙臂和頭部,最後是武器系統。BOSS 的彈幕密度極高,建議在此關保存至少 3 顆炸彈 |
第八關:地心秘密基地(Secret Base)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 穿過地殼和地幔,來到地球核心——F.G.R. 的最終基地被岩漿和神秘的藍色能量包圍 |
| BOSS | 外星偽裝核心——偽裝成基地核心的外星生物,擁有多層防護和大型雷射武器 |
| 攻略 | 最終 BOSS 本質上是一個偽裝成機械核心的外星生物體。第一階段需要擊破三層外殼(每層有不同彈幕模式),第二階段核心暴露後,會釋放全螢幕雷射掃射和追蹤光球。攻略關鍵在於:不要貪輸出,以生存為第一優先。Flying Pancake 的炸彈在此關尤其珍貴,因為它可以阻擋敵方彈幕 |
五、遊戲技巧與進階攻略
5.1 基礎生存技巧
- 保持中下半區位置:大多數彈幕從上方或側方來襲,保持在螢幕下部約 1/3 處可以最大化反應時間。
- 小幅度移動優先:避免大幅甩動機身——微調位置穿過彈幕空隙比繞大圈更安全。
- 蓄力槽管理:不要每次蓄滿就放——在彈幕稀疏時積累蓄力,在 BOSS 戰或彈幕密集區連續釋放。
- 炸彈不是最後手段:炸彈不僅是保命工具,也是輸出利器。在 BOSS 露出弱點時使用炸彈可以同時獲得無敵時間和巨量傷害。
- P 道具優先級:保持滿級火力至關重要。如果被擊中失去火力等級,優先吃回 P 道具,甚至在必要時使用炸彈來安全獲取。
- 了解隨機關卡順序:每次遊戲的關卡 1-5 順序不同。在開始時快速識別當前順序,為後續關卡做好心理準備。
5.2 雙人合作技巧
- 分工明確:一人負責正面火力輸出,另一人負責清理側翼小兵。
- 炸彈交替使用:不要在兩人同時使用炸彈——輪流使用可以將無敵覆蓋時間翻倍。
- 共享道具:P 道具和 B 道具不要搶——根據當前火力狀態合理分配。
- 交叉掩護:當一方被彈幕圍困時,另一方可利用蓄力攻擊清出一條逃生通道。
5.3 BOSS 戰通用法則
- 觀察第一輪攻擊模式:大多數 BOSS 有固定的攻擊循環,先花 5-10 秒觀察再輸出。
- 優先摧毀子武器:BOSS 的副砲、飛彈發射器等是彈幕的主要來源,優先清除它們可以大幅降低難度。
- 利用 BOSS 的硬直時間:部分 BOSS 在發射大型攻擊後會短暫停頓,這是使用蓄力攻擊的最佳窗口。
- 注意 BOSS 血量節點:多數 BOSS 在血量降至 50% 和 25% 時會切換攻擊模式,提前預判。
- 不要貪刀:在 BOSS 即將被打敗時最容易因為冒進而死亡——越是最後階段越要保持冷靜。
5.4 進階小知識
- 金條連擊系統:連續收集金條(不遺漏任何一個)會觸發倍率加成。高手可以在特定關卡打出極高的分數。
- 蓄力取消技巧:在蓄力過程中按下炸彈鍵可以取消蓄力並保留蓄力槽——這是一項進階取消技巧,在彈幕過於密集無法安全釋放蓄力時非常實用。
- 判定點意識:戰機的實際受擊判定框遠小於視覺模型——通常只有機身中心一個小點。善於利用這一點可以穿過看似不可能的彈幕縫隙。
- Plus 版專有差異:相比原版《Strikers 1945 II》,Plus 版的彈幕速度更慢但密度更高,顏色從傳統子彈變為明亮光球。習慣了原版的玩家需要重新適應彈幕的視覺判斷。
- 隱藏分數道具:某些地面建築被摧毀後會掉落隱藏的金條——嘗試轟炸可疑的建築群。
六、奇聞軼事與街機傳說
6.1 "飛行煎餅"的傳奇
Flying Pancake(飛行煎餅)是《Strikers 1945》系列中最具標誌性的隱藏戰機之一,其原型是二戰時期美國海軍的實驗性戰鬥機 Vought XF5U "Flying Flapjack"。這架真實存在的飛機採用了極度扁平的設計,外觀確實像一個飛行的煎餅。雖然 XF5U 從未投入實戰——僅製造了兩架原型機,第一次試飛在 1947 年——但彩京將其納入了遊戲並賦予它近乎開掛的能力,算是為這架"本應偉大的飛機"圓了一個戰鬥夢。
6.2 Neo Geo 平台的豪賭
1999 年,當大部分街機射擊遊戲開發商已經轉向 Sega NAOMI、Capcom CPS-2 或 Sony ZN 等更先進的 3D 基板時,彩京卻選擇將《Strikers 1945 Plus》發佈在 SNK 的 Neo Geo MVS——一個始於 1990 年的老平台。這一決策在當時引發了不少討論:有人認為這是自降身價,也有人讚賞彩京對 Neo Geo 射擊遊戲社群的尊重。事實證明這個選擇利大於弊:Neo Geo 遍佈全球的龐大安裝基數讓《Plus》版得以觸及比彩京其他 PSIKYO SH-2 基板遊戲更廣泛的玩家群。
6.3 橫版化的技術挑戰
Neo Geo MVS 街機櫃的螢幕統一為橫版(4:3 橫置),而《Strikers 1945》系列原本是縱版射擊遊戲。彩京的解決方案頗具創意:將遊戲畫面 pillarbox(左右加黑邊),在左側顯示遊戲畫面,右側顯示"STRIKERS"巨幅標題和狀態資訊(雙人模式下顯示 2P 狀態欄)。雖然這種設計導致實際遊戲區域縮小,但左右的 UI 設計成為了《Plus》版的標誌性視覺特徵。2009 年 PSP 移植版因不支援豎屏模式而受到批評,但 iOS 版(2010 年)雖然支援豎屏顯示,卻因為觸控操作極差而被評價為"還不如玩 PSP 版"。
6.4 BOSS 組裝秀
第七關封鎖線的 BOSS——那個在你面前現場組裝的巨型機器人——是《Strikers 1945》系列中最令人難忘的 BOSS 之一。當玩家以為關卡已經結束時,螢幕中央出現 BOSS 的核心,然後是機械臂從兩側飛入安裝,接著是頭部、武器系統逐一裝配……整個過程大約持續 5 秒,足夠讓第一次見到的玩家目瞪口呆。更妙的是,你可以在它組裝完成之前就開始攻擊——雖然對最終結果影響微乎其微,但這種"在 BOSS 還沒準備好之前先下手為強"的感覺非常爽快。有玩家認為這個 BOSS 甚至比最終 BOSS 更難。
6.5 外星人情節的揭示
《Strikers 1945》系列從不避諱將二戰戰鬥機和外星人聯繫在一起。初代以飛向月球對抗外星生物結束;《Plus》版的結局揭示 F.G.R. 的秘密基地核心實際上是一個外星生物。這種"二戰飛行員 vs 外星人"的設定雖然在邏輯上經不起推敲,但卻完美契合了 1990 年代日本街機射擊遊戲的審美:打得爽比講道理更重要。
6.6 出谷正樹的配樂遺產
作曲家出谷正樹(Masaki Izutani)為《Strikers 1945 Plus》創作的配樂是 Neo Geo 時代射擊遊戲的音樂典範。Neo Geo 的 Yamaha YM2610 音頻晶片提供了 15 個 FM 通道和 7 個 PCM 通道,遠優於同期多數街機基板。配樂融合了軍樂進行曲的雄壯和電子合成器的未來感,完美配合了"1940 年代戰機對抗未來兵器"的主題矛盾。
6.7 失落的 Strikers 1950
在街機圈流傳著一個未經證實的傳說:彩京在《Strikers 1945 Plus》之後曾規劃了一款名為《Strikers 1950》的續作,將時間線推進到韓戰時期,並引入早期噴射式戰鬥機如 F-86 Sabre 和 MiG-15。據說該項目在初期策劃階段就因彩京轉向《武裝飛鳥 2》的開發而被擱置。這個傳言從未得到官方證實,但在粉絲社群中經久不衰。(未經證實,來自社群傳說)
6.8 日本街機廳的 Strikers 熱潮
1999-2000 年,《Strikers 1945 Plus》在日本街機廳掀起了一股射擊遊戲熱潮。據《Game Machine》雜誌統計,2000 年 3 月該遊戲在日本街機收入榜排名第 16 位——對於一款射擊遊戲來說,這是一個非常可觀的成績。更值得一提的是,該遊戲的玩家留存率極高:經驗豐富的玩家可以一幣通關,但大部分玩家需要反覆投幣,創造了穩定的持續收入。






