I. Contexte du jeu
1.1 Scénario
Hiver 1945. La Seconde Guerre mondiale vient de s'achever, mais la paix est de courte durée. Une mystérieuse organisation militaire nommée C.A.N.Y. émerge du chaos pour tenter de dominer le monde grâce aux technologies d'armes secrètes héritées du conflit. Pour contrer cette menace, les meilleurs pilotes du monde forment une unité spéciale : les Strikers.
Dans le premier opus, les Strikers ont réussi à détruire la forteresse aérienne de C.A.N.Y. Cependant, une nouvelle organisation, le F.G.R., a récupéré les données technologiques de C.A.N.Y. pour bâtir une armée mécanique encore plus redoutable, mêlant robotique avancée et technologies extraterrestres inconnues.
Face à ce péril, les Strikers reprennent du service. Six pilotes d'élite aux commandes de légendes de l'aviation — du P-38 Lightning au Ta152 Focke-Wulf, en passant par le Spitfire et le Zero — s'envolent vers le repaire du F.G.R. Vous incarnez l'un de ces pilotes à travers huit missions périlleuses, des déserts de l'Arizona aux ruines urbaines de France, pour anéantir les plans du F.G.R. et affronter une menace extraterrestre au cœur de la Terre.
1.2 Développement
« Strikers 1945 Plus » a été développé par le célèbre studio japonais Psikyo en 1999 et édité par SNK sur le système arcade Neo Geo MVS. Il s'agit d'une version remaniée et améliorée de « Strikers 1945 II » (1997). Le choix de la plateforme Neo Geo, plutôt que le matériel Psikyo SH-2 habituel, fut une décision audacieuse pour l'époque.
Fondé en 1992 par d'anciens employés de Video System, Psikyo s'est imposé avec des titres comme « Sengoku Ace » et « Gunbird ». La série « Strikers 1945 » est devenue une référence absolue dès 1995. Si la version « Plus » conserve le cœur du gameplay, elle apporte des changements majeurs pour la Neo Geo : une vitesse de tir légèrement réduite, des motifs de projectiles redessinés en bleu et rose éclatants pour un rendu plus moderne, et une orientation de l'écran passant de la verticale à l'horizontale pour s'adapter aux bornes MVS.
La bande-son, composée par Masaki Izutani, insuffle une intensité épique à chaque combat grâce aux capacités audio de la puce Yamaha YM2610. Sorti le 24 décembre 1999, le jeu est devenu un classique intemporel. Bien que la version arcade ait été saluée, le portage PSP de 2009 a reçu des critiques mitigées en raison de l'absence de mode vertical, renforçant paradoxalement le statut culte de l'original.
II. Présentation des pilotes
« Strikers 1945 Plus » propose six avions basés sur des modèles réels ou expérimentaux de la Seconde Guerre mondiale, chacun doté d'armes secondaires, d'attaques chargées et de bombes uniques.
Aperçu des caractéristiques
| Avion | Prototype | Vitesse | Puissance | Charge | Bombe | Difficulté |
|---|---|---|---|---|---|---|
| P-38 Lightning | Lockheed P-38 Lightning | ★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★ | Intermédiaire |
| Flying Pancake | Vought XF5U | ★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | Facile |
| Spitfire | Supermarine Spitfire | ★★★★ | ★★★★ | ★★★ | ★★★ | Intermédiaire |
| Ta152 Focke-Wulf | Focke-Wulf Ta 152 | ★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★★ | Difficile |
| Zero | Mitsubishi A6M Zero | ★★★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | Facile |
| Fiat G-56 | Fiat G.56 | ★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★ | Intermédiaire |
P-38 Lightning
Points forts :
- Attaque chargée : deux missiles à tête chercheuse très efficaces.
- Arme secondaire : missiles à guidage, parfaits contre les cibles rapides.
- Polyvalence équilibrée pour toutes les situations.
Points faibles :
- Pas de capacité exceptionnelle dans un domaine précis.
- Mobilité légèrement limitée face aux tirs denses.
Évaluation : Un classique fiable, idéal pour les débutants comme pour les experts.
Flying Pancake
Points forts :
- Puissance de feu maximale : laser à tête chercheuse dévastateur.
- Attaque chargée sans ralentissement (exclusivité).
- Bombe : invocation de deux ailes géantes offrant une protection durable.
Points faibles :
- Vitesse de déplacement lente.
- Hitbox (zone de collision) assez large.
Évaluation : Le favori des débutants grâce à sa puissance et sa défense, mais aussi des experts pour sa mobilité lors des charges.
Spitfire
Points forts :
- Vitesse exceptionnelle.
- Arme secondaire : bombes incendiaires redoutables contre les cibles au sol.
Points faibles :
- Attaque chargée de puissance moyenne.
- Portée de la bombe limitée.
Évaluation : Le choix des joueurs privilégiant la vitesse et l'agilité.
Ta152 Focke-Wulf
Points forts :
- Arme secondaire : roquettes rectilignes à longue portée.
- Attaque chargée : orbe électrique géant dévastateur.
Points faibles :
- L'un des avions les plus lents.
- Temps de charge long.
Évaluation : Une puissance de feu brute. Idéal pour ceux qui maîtrisent le timing des charges.
Zero
Points forts :
- Vitesse la plus élevée du jeu.
- Très compact, hitbox minimale.
- Maniabilité extrêmement fluide.
Points faibles :
- Puissance de feu globale plus faible.
Évaluation : Parfait pour les joueurs visant le speedrun grâce à sa réactivité.
Fiat G-56
Points forts :
- Performances équilibrées.
- Attaque chargée : tir en éventail dense.
- Bombe à large zone d'effet.
Points faibles :
- Pas d'avantage tactique majeur.
Évaluation : Le choix de la stabilité pour ceux qui évitent les spécialisations extrêmes.
III. Commandes
3.1 Commandes de base
| Action | Touche | Description |
|---|---|---|
| Déplacement | ↑↓←→ (WASD) | Mouvement libre à 8 directions |
| Tir | Touche A (J) | Tir continu de l'arme principale |
| Bombe | Touche B (K) | Consomme une bombe pour un soutien allié |
| Attaque chargée | Maintenir A puis relâcher | Libère une attaque spéciale puissante |
| Crédit | Shift | Ajouter un crédit ou continuer |
| Start | Enter | Confirmer et démarrer |
3.2 Système de charge
Le cœur du gameplay repose sur la jauge de charge (Charge Bar) :
- Recharge : Se remplit en touchant les ennemis.
- Stockage : Possibilité de stocker plusieurs charges (jusqu'à 3 pour le Flying Pancake).
- Tactique : Choisir entre des charges rapides ou une accumulation pour une attaque massive.
IV. Niveaux et Boss
Le jeu comporte 8 niveaux. Les 5 premiers sont aléatoires, les 3 derniers sont fixes.
- Niveau 1 (Arizona) : Désert rouge, boss tank géant.
- Niveau 2 (Greenland) : Glaces arctiques, boss cuirassé.
- Niveau 3 (Brazil) : Jungle amazonienne, boss méca-guerrier.
- Niveau 4 (France) : Ruines urbaines, boss train blindé.
- Niveau 5 (Japan) : Sanctuaire en feu, boss château-robot.
- Niveau 6 (Dam) : Barrage, boss sous-marin.
- Niveau 7 (Blockade) : Puits mécanique, le niveau le plus difficile avec un boss qui s'assemble en temps réel.
- Niveau 8 (Secret Base) : Cœur de la Terre, boss final extraterrestre.
V. Conseils et astuces
- Positionnement : Restez dans le tiers inférieur de l'écran pour anticiper les tirs.
- Mouvements précis : Privilégiez les micro-ajustements plutôt que les grands déplacements.
- Gestion des bombes : Ne les gardez pas pour la fin ; utilisez-les pour survivre ou maximiser les dégâts sur les boss.
- Hitbox : Rappelez-vous que seule la zone centrale de votre avion est vulnérable.
VI. Anecdotes et légendes
- Le Flying Pancake : Basé sur le prototype réel Vought XF5U, un avion au design insolite qui n'a jamais connu le combat réel.
- Le pari Neo Geo : En 1999, choisir une plateforme de 1990 était risqué, mais cela a permis au jeu d'atteindre une base de joueurs immense.
- Le boss du niveau 7 : Son assemblage en temps réel reste l'un des moments les plus mémorables de la série.






