I. Contexto do Jogo
1.1 Cenário e Enredo
No inverno de 1945, a Segunda Guerra Mundial acabara de terminar, mas o mundo não encontrou a verdadeira paz. Uma misteriosa organização militar chamada C.A.N.Y. surgiu no caos do pós-guerra, tentando dominar o mundo usando tecnologias de superarmas deixadas pelo conflito. Para combater essa ameaça, os melhores pilotos do mundo formaram uma força-tarefa secreta: os Strikers.
Na história do primeiro Strikers 1945, os Strikers destruíram com sucesso a fortaleza aérea da C.A.N.Y., frustrando seus planos. No entanto, a paz foi breve. Uma nova organização chamada F.G.R. utilizou dados vazados das armas da C.A.N.Y. para armar rapidamente um exército mecânico ainda mais terrível. A F.G.R. não apenas herdou a tecnologia de robôs gigantes da C.A.N.Y., mas também fundiu-a com tecnologia alienígena desconhecida, criando armas que superavam o conhecimento humano da época.
Diante da nova ameaça, os Strikers se reuniram novamente. Desta vez, seis pilotos de elite pilotando seis dos caças mais clássicos da Segunda Guerra Mundial — do P-38 Lightning ao Ta152 Focke-Wulf, do Spitfire ao Zero — formaram um esquadrão lendário e partiram em direção ao covil da F.G.R. O jogador assume o papel de um desses pilotos, atravessando os desertos do Arizona, as geleiras da Groenlândia, as florestas tropicais do Brasil e as ruínas das cidades francesas. Em oito batalhas mortais, você deve destruir os planos da F.G.R. e, finalmente, mergulhar no núcleo da Terra para o confronto final contra seres alienígenas.
1.2 Desenvolvimento
Strikers 1945 Plus foi desenvolvido pela renomada desenvolvedora japonesa de jogos de tiro Psikyo em 1999 e publicado pela SNK para a plataforma arcade Neo Geo MVS. Este título é, na verdade, uma versão aprimorada e refeita de Strikers 1945 II (1997), mas a escolha da Neo Geo em vez da placa Psikyo SH-2, usada habitualmente pela empresa, foi uma decisão ousada na época.
A Psikyo, fundada em 1992 por ex-funcionários da Video System, tornou-se famosa por jogos como Sengoku Ace e Gunbird. A série Strikers 1945 é uma das franquias mais emblemáticas da empresa. Após o lançamento do primeiro título em 1995, a série rapidamente se tornou uma referência nos fliperamas. A sequência, Strikers 1945 II, aprimorou ainda mais os gráficos, o design de padrões de balas (danmaku) e o sistema de ataque carregado, estabelecendo a jogabilidade central da série. A versão Plus, além de herdar todo o conteúdo do segundo jogo, trouxe melhorias significativas para a plataforma Neo Geo: a velocidade das balas foi ligeiramente reduzida, mas os padrões e cores foram totalmente redesenhados, trocando as balas rápidas tradicionais por esferas de luz rosa e azul vibrantes, conferindo um visual mais moderno. A orientação da tela mudou de vertical para horizontal para se adaptar ao padrão dos gabinetes Neo Geo MVS.
Vale mencionar que a trilha sonora foi composta por Masaki Izutani, injetando adrenalina e urgência em cada combate aéreo. O poderoso chip de áudio da Neo Geo, o Yamaha YM2610, proporcionou uma melhoria drástica na qualidade musical em comparação com a placa Psikyo SH-2. Strikers 1945 Plus foi lançado mundialmente em 24 de dezembro de 1999, tornando-se um clássico do gênero. Embora a versão arcade tenha recebido críticas positivas (82/100 pela GameFan), a versão para PSP de 2009 foi considerada medíocre (53/100 no Metacritic) devido à falta de modo de exibição vertical e conteúdo insuficiente, o que acabou reforçando o status lendário da versão original de arcade.
II. Introdução aos Personagens
Strikers 1945 Plus oferece seis caças para o jogador escolher, cada um baseado em aeronaves reais ou experimentais da Segunda Guerra Mundial, possuindo armas secundárias, ataques carregados e habilidades de suporte com bombas únicas.
Visão Geral dos Atributos
| Caça | Protótipo | Velocidade | Poder de Fogo | Carga | Bomba | Dificuldade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| P-38 Lightning | Lockheed P-38 Lightning | ★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★ | Médio |
| Flying Pancake | Vought XF5U | ★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | Fácil |
| Spitfire | Supermarine Spitfire | ★★★★ | ★★★★ | ★★★ | ★★★ | Médio |
| Ta152 Focke-Wulf | Focke-Wulf Ta 152 | ★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★★ | Difícil |
| Zero | Mitsubishi A6M Zero | ★★★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | Fácil |
| Fiat G-56 | Fiat G.56 | ★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★ | Médio |
P-38 Lightning
Vantagens:
- Ataque carregado: Lança dois mísseis teleguiados potentes das asas, com excelente rastreamento.
- Arma secundária de mísseis teleguiados, eficaz contra alvos rápidos.
- Desempenho equilibrado, adequado para vários cenários de combate.
Desvantagens:
- Nenhuma habilidade individual se destaca drasticamente.
- Mobilidade ligeiramente insuficiente em cenários de balas densas.
Avaliação: Um veterano da série, é um caça versátil que tanto iniciantes quanto especialistas podem dominar. O rastreamento dos mísseis carregados é extremamente útil contra chefes rápidos.
Flying Pancake
Vantagens:
- O maior poder de fogo do jogo: arma secundária de laser teleguiado destrutivo.
- Não perde velocidade ao usar o ataque carregado, um privilégio exclusivo.
- A bomba invoca duas asas voadoras gigantes, com duração longa e capacidade de bloquear balas inimigas.
Desvantagens:
- Velocidade de voo lenta; desviar de balas densas exige posicionamento preciso.
- Tamanho grande, o que resulta em uma caixa de colisão (hitbox) maior.
Avaliação: O verdadeiro "salvador dos iniciantes". O poder de fogo e a defesa permitem que novatos avancem facilmente. A característica de não perder velocidade ao carregar torna-o o favorito dos jogadores que buscam pontuações altas.
Spitfire
Vantagens:
- Velocidade extremamente alta e excelente mobilidade.
- Arma secundária de bombas incendiárias, devastadora contra alvos terrestres.
- Pode desviar de quase qualquer padrão de balas em alta velocidade.
Desvantagens:
- Poder do ataque carregado é mediano, inferior ao Focke-Wulf ou Flying Pancake.
- Alcance da bomba limitado.
Avaliação: Semelhante a uma versão melhorada do Mosquito do segundo jogo, focado em velocidade e ataques incendiários. A escolha principal para jogadores que preferem alta mobilidade.
Ta152 Focke-Wulf
Vantagens:
- Arma secundária de foguetes retos de alta velocidade com longo alcance.
- Ataque carregado dispara uma esfera elétrica gigante, com poder incrível e ampla cobertura.
- A bomba dispara um míssil gigante que nunca explode, destruindo tudo pelo caminho.
Desvantagens:
- Um dos caças mais lentos.
- Tempo de carregamento do ataque especial é longo.
Avaliação: O auge do poder de fogo puro. Lento, mas cada golpe é decisivo. O tamanho da esfera elétrica varia conforme o tempo de carga, sendo o caça que melhor demonstra o charme do sistema de carga.
Zero
Vantagens:
- A maior velocidade do jogo.
- Pequeno e leve, com a menor caixa de colisão.
- Sensação de controle extremamente fluida.
Desvantagens:
- Poder de fogo baixo.
- Perdeu a habilidade de invocar tempestades do Strikers 1945 original.
Avaliação: Totalmente reformulado na versão Plus. Embora tenha perdido a habilidade de controle climático, sua velocidade e agilidade extremas fazem dele a escolha ideal para jogadores de speedrun.
Fiat G-56
Vantagens:
- Desempenho geral equilibrado.
- Ataque carregado é uma rajada densa de balas.
- Ampla cobertura da bomba.
Desvantagens:
- Sem vantagens óbvias ou marcantes.
- Menos eficaz que caças especializados em cenários específicos.
Avaliação: O falcão italiano, a escolha mais equilibrada entre os seis. Ideal para jogadores que não gostam de características extremas e buscam um desempenho estável.
III. Controles
3.1 Controles Básicos
| Ação | Tecla | Descrição |
|---|---|---|
| Mover | ↑↓←→ (WASD) | Movimento livre em oito direções |
| Atirar | Tecla A (J) | Disparo contínuo da arma principal |
| Bomba | Tecla B (K) | Consome uma bomba para suporte aliado |
| Ataque Carregado | Segurar A e soltar | Libera energia para um ataque poderoso |
| Inserir Ficha | Shift | Iniciar jogo ou continuar |
| Iniciar | Enter | Confirmar seleção e iniciar |
3.2 Comandos Gerais
| Comando | Efeito |
|---|---|
| Tiro Normal (pressionar A) | Disparo contínuo, menor poder, mas ampla cobertura |
| Tiro Carregado (segurar A e soltar) | Consome uma barra de carga para um ataque especial |
| Bomba (Tecla B) | Invoca caças aliados para varrer a tela e bloquear balas |
| Coletar item P | Aumenta o nível de poder da arma principal |
| Coletar item B | Adiciona uma bomba (limite varia por caça) |
| Coletar barras de ouro | Item de pontuação, combos aumentam o bônus |
3.3 Sistema de Carga
O diferencial de Strikers 1945 Plus é o sistema de Barra de Carga (Charge Bar):
- Recarga: Preenchida ao atingir inimigos, não depende de tempo.
- Armazenamento múltiplo: Diferentes caças podem armazenar quantidades variadas (o Flying Pancake pode armazenar até 3).
- Escolha tática: O jogador deve decidir entre usar cargas pequenas frequentemente ou acumular para liberar várias vezes seguidas.
- Privilégio de não reduzir velocidade: O Flying Pancake é o único que não desacelera ao disparar o ataque carregado.
IV. Fases e Chefes
Strikers 1945 Plus possui 8 fases. As 5 primeiras aparecem em ordem aleatória, e as 3 últimas em ordem fixa.
Fases 1 a 8
- Fase 1: Deserto do Arizona - Enfrente um tanque gigante com torres rotativas.
- Fase 2: Geleiras da Groenlândia - Destrua o navio de guerra gigante sobre o gelo.
- Fase 3: Floresta Tropical do Brasil - Lute contra um mecha pesado na selva.
- Fase 4: Ruínas da França - Combata o trem blindado com canhões ferroviários.
- Fase 5: Japão - Enfrente o mecha disfarçado de castelo japonês.
- Fase 6: Represa - Submarino gigante que alterna entre submersão e superfície.
- Fase 7: Bloqueio - O nível mais difícil! Um mecha montado em tempo real.
- Fase 8: Base Secreta - O núcleo alienígena final.
V. Dicas e Estratégias
- Posicionamento: Mantenha-se no terço inferior da tela para ter mais tempo de reação.
- Movimentos curtos: Evite movimentos bruscos; pequenos ajustes são mais seguros.
- Gestão de bombas: Não guarde para o final; use-as para garantir sobrevivência e causar dano massivo em chefes.
- Prioridade de itens P: Mantenha o poder de fogo no máximo. Se perder, priorize recuperar o item P.
VI. Curiosidades e Lendas
- A Lenda do Flying Pancake: Baseado no protótipo real Vought XF5U, um caça experimental americano com design circular.
- Aposta na Neo Geo: Lançar um jogo de tiro em 1999 para uma plataforma de 1990 foi uma decisão ousada que garantiu uma base de jogadores enorme.
- Desafio da Tela Horizontal: A adaptação de um jogo vertical para uma tela 4:3 resultou no uso de barras laterais, que se tornaram a marca registrada da versão Plus.






