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Metal Slug

Metal Slug

"Metal Slug" é um clássico jogo de arcade de tiro e plataforma (run and gun), desenvolvido pela Nazca Corporation e publicado pela SNK. Nele, os jogadores enfrentam campos de batalha frenéticos, resgatam prisioneiros e pilotam o icônico tanque Metal Slug.

Emulador
Arcade
Categorias de jogos
Jogadores
2
Idioma
English
Ano
1996
Desenvolvedor
Nazca Corporation

Sobre os jogos arcade: Metal Slug

"Metal Slug" é um jogo de arcade de tiro e plataforma lançado em 1996, famoso por sua ação em alta velocidade, humor exagerado, animações em pixel art detalhadas e jogabilidade variada com veículos. É um dos títulos de ação e tiro mais emblemáticos da era de ouro dos arcades da SNK.

I. Contexto do Jogo

1.1 Cenário e Enredo

A história de "Metal Slug" se passa em um futuro próximo, no ano de 2028. Um ambicioso ex-general do Exército Regular, o General Donald Morden, lidera um golpe militar global. Seu "Exército Rebelde" utiliza um poder de fogo avassalador para conquistar rapidamente várias cidades importantes, mergulhando o mundo em um conflito devastador.

Diante dessa crise repentina, o Exército Regular envia sua unidade de operações especiais de elite: a Força de Ataque Peregrine Falcon. O capitão Marco Rossi e seu tenente Tarma Roving recebem a missão de infiltrar-se nas linhas inimigas, atravessando selvas, ruínas urbanas, montanhas nevadas e bases militares para destruir o núcleo de poder dos rebeldes e frustrar os planos do General Morden.

Os jogadores controlam esses dois soldados de elite, disparando, saltando e lançando granadas em campos de batalha caóticos, com a chance de pilotar o veículo mais icônico do jogo: o tanque SV-001 "Metal Slug". Este tanque, pequeno, mas extremamente poderoso, é o que dá nome à série.

1.2 Desenvolvimento: Da Irem à Nazca

O nascimento de "Metal Slug" está intrinsecamente ligado a uma "migração de talentos" na história dos arcades japoneses.

A desenvolvedora real, Nazca Corporation, não surgiu do nada; sua equipe principal veio quase inteiramente da lendária fabricante de arcades Irem. Esses desenvolvedores haviam trabalhado em títulos como "In the Hunt" e "GunForce II", acumulando vasta experiência em jogos de tiro de plataforma. Quando a Irem reduziu suas operações de arcade em meados dos anos 90, esses profissionais decidiram sair e fundar seu próprio estúdio.

Os líderes da equipe incluíam:

  • Takashi Nishiyama – Produtor e um dos pioneiros dos jogos de luta, tendo trabalhado no "Street Fighter" original.
  • Kazuma Kujo e Meeher – Co-designers do jogo.
  • Atsushi Kurooka – Programador principal (que mais tarde se juntou à PlatinumGames).
  • Takushi Hiyamuta – Compositor musical.
  • A equipe de arte incluía Akira Oyabu, Kazuhiro Tanaka, Kenji Okui, entre outros.

O conceito original era muito diferente do produto final. O protótipo inicial, chamado "Metal Slug: Super Vehicle-001", não permitia controlar soldados, mas sim o próprio tanque. O ritmo era mais lento, a atmosfera mais sombria e as fases mais curtas. Após uma recepção morna em testes em Osaka e uma exibição na AM Show de setembro de 1995, a distribuidora SNK exigiu mudanças drásticas.

As sugestões da SNK foram cruciais: adicionar mais elementos de plataforma, permitir que os jogadores controlassem soldados em vez de apenas tanques e estender a duração do jogo para atrair o público doméstico. A equipe da Nazca acatou as sugestões e criou o "Metal Slug" que conhecemos hoje: uma obra-prima que combina o ritmo frenético de "Contra" com uma estética única de desenho animado desenhado à mão.

O jogo foi lançado oficialmente em 19 de abril de 1996 para a placa de arcade Neo Geo MVS da SNK, tornando-se rapidamente um sucesso global nos fliperamas. No Japão, alcançou o sétimo lugar no ranking de popularidade em junho de 1996; na América do Norte, figurou entre os dez jogos de arcade mais lucrativos do mesmo ano.


II. Apresentação dos Personagens

O primeiro "Metal Slug" oferece dois personagens selecionáveis. Eles não possuem diferenças na jogabilidade, mas têm histórias de fundo distintas.

2.1 Marco Rossi – Capitão da Peregrine Falcon

AtributoDetalhes
PatenteCapitão (Captain)
UnidadeExército Regular · Força de Ataque Peregrine Falcon
HobbyMicrocomputadores
O que odeiaConspirações e traição

Marco é o capitão da unidade, um soldado de elite com mente tática brilhante e vasta experiência em combate. Nascido em uma família militar, recebeu treinamento rigoroso desde cedo, sendo um dos oficiais mais jovens do Exército Regular.

2.2 Tarma Roving – Tenente Leal

AtributoDetalhes
PatenteTenente (Lieutenant)
UnidadeExército Regular · Força de Ataque Peregrine Falcon
HobbyCustomização de motos
O que odeiaVer amigos feridos

Tarma é o companheiro de confiança e tenente de Marco. Ambos construíram uma amizade profunda desde a academia militar. Tarma é direto, leal e especialista em armas pesadas e pilotagem de veículos, sendo um pilar de fogo indispensável no campo de batalha.

No primeiro "Metal Slug", os dois personagens têm exatamente o mesmo desempenho. A partir de "Metal Slug 2", a série introduziu Eri Kasamoto e Fio Germi, além de diferenciar os personagens em termos de munição e resistência de veículos.


III. Controles e Jogabilidade

3.1 Controles Básicos

"Metal Slug" utiliza um layout padrão de Joystick de 8 direções + 3 botões:

BotãoFunção
AAtirar (Shoot)
BPular (Jump)
CLançar granada (Grenade)

3.2 Comandos Universais

AçãoComandoDescrição
Mover← →Movimentação lateral
AgacharAbaixar para desviar de projéteis
Atirar p/ cima↑ + ADisparo vertical
Atirar diagonal↖↗↙↘ + ADisparo em ângulos diagonais
PularBSalto para superar obstáculos
Pulo e tiroB → ADisparo horizontal durante o salto
Pulo p/ baixo↓ + BDescer de plataformas
GranadaCLançar granada em arco
Ataque corpo a corpoA (perto do inimigo)Ataque com faca, alto dano

3.3 Operação de Veículo (Metal Slug SV-001)

AçãoComandoDescrição
CanhãoADisparo de projétil, alto dano, munição infinita
MetralhadoraSegurar ADisparo contínuo da metralhadora Vulcan
PularBSalto do tanque
GranadaCLançar granada pesada
EjetarA + BAbandonar veículo (causa explosão de área)
AgacharAbaixar o tanque (suportado em alguns títulos)

Ao pilotar: O jogador ganha proteção extra. Se atingido, o tanque sofre dano (fumaça/deformação) antes de ser destruído, evitando a morte imediata do jogador.

3.4 Sistema de Armas

ArmaÍconeEfeito
Pistola (Handgun)Arma padrão, disparo único, dano baixo
Metralhadora (H)HDisparo contínuo, alta cadência, a arma mais comum
Lança-foguetes (R)RProjétil linear, dano em área, excelente contra chefes
Escopeta (S)SDano em área de curto alcance, excelente para multidões
Lança-chamas (F)FFogo contínuo, dano persistente, alto dano próximo
Iron Lizard (I)IProjétil terrestre que persegue inimigos

IV. Fases e Estratégias contra Chefes

O jogo possui 6 missões, cada uma com cenários e inimigos únicos.

Missão 1: Sistema Montanhoso Villeneuve

ItemDetalhes
CenárioSelva densa, cachoeiras, penhascos e helicópteros abatidos
ChefeTetsuyuki – Um navio de guerra convertido em fortaleza fixa
DicaO chefe dispara projéteis em arco e lasers laterais. Agache para desviar dos lasers. Resgate os reféns nos penhascos para obter o lança-foguetes, essencial para a vitória.

Missão 2: Cidade de Ronbertburg

ItemDetalhes
CenárioRuas urbanas, torres de alta tensão, pontes e trens de carga
ChefeHairbuster Riberts – Um bombardeiro gigante pilotado pelo General Morden
DicaO chefe tem várias fases: mísseis irregulares, bombas saltitantes e mísseis teleguiados. A escopeta é excelente aqui.

Missão 3: Vale Kőrthehirt

ItemDetalhes
CenárioEstradas de montanha nevadas, bases rebeldes e fortalezas de tijolos
ChefeAllen O'Neal (Sub-chefe) + Tani Oh (Tanque de cerco gigante)
DicaMantenha distância de Allen. No Tani Oh, destrua primeiro as torres laterais e foque o canhão principal com granadas.

Missão 4: Ridge 256

ItemDetalhes
CenárioVale da morte, bares, trincheiras e cavernas
ChefeShoe & Karn – Dois tanques atacando simultaneamente de lados opostos
DicaFoque no tanque da direita (Karn) primeiro. Proteja seu Metal Slug até o chefe.

Missão 5: Cidade de Gerhardt

ItemDetalhes
CenárioCidade sob cerco, áreas comerciais e bunkers subterrâneos
ChefeIron Nokana – Veículo blindado gigante com lança-chamas e mísseis
DicaAtire nas janelas centrais dos prédios para liberar reféns. Use os veículos destruídos como cobertura.

Missão 6: Estreitos de Traven

ItemDetalhes
CenárioPontes, áreas subaquáticas e aeroporto inimigo – a fase mais longa
ChefeHi-Do – Helicóptero pessoal de Morden com metralhadoras e mísseis teleguiados
DicaMantenha-se em movimento. Destrua os mísseis teleguiados antes que eles o alcancem.

V. Dicas e Estratégias Avançadas

5.1 Sobrevivência

  1. Mantenha-se em movimento: Ficar parado é a causa número um de mortes.
  2. O tanque é sua segunda vida: Use-o como escudo. Se estiver fumegando, ejete antes da explosão para ganhar quadros de invencibilidade.
  3. Não economize granadas: Elas oferecem quadros de invencibilidade durante o arremesso.
  4. Resgate reféns: Eles fornecem armas e bônus de pontuação. Se morrer, o contador de POW da fase zera.
  5. Prioridade de armas: Escopeta (S) para curto alcance, Foguetes (R) para chefes.

5.2 Dicas de Cooperação

  • Divisão de tarefas: Um jogador foca em limpar inimigos menores, o outro foca no chefe.
  • Compartilhamento de tanque: Dois jogadores podem ocupar o mesmo Metal Slug.
  • Revitalização: Se um jogador cair, o outro pode coletar as armas deixadas para trás.

5.3 Regras de Ouro contra Chefes

  1. Observe os padrões: Cada chefe tem um ciclo fixo de ataques.
  2. Destrua armas secundárias: Elimine torres antes de focar no núcleo.
  3. Use a invencibilidade do salto: O momento de ejetar do tanque é um recurso estratégico.

VI. Curiosidades e Lendas dos Arcades

6.1 A lenda da Irem para a SNK

A equipe da Nazca era composta por veteranos da Irem. Essa união de talentos com o hardware da Neo Geo MVS criou um padrão de qualidade que definiu a era.

6.2 Influência de Hayao Miyazaki

O estilo visual, com máquinas integradas à natureza e detalhes de vida cotidiana dos inimigos, foi fortemente inspirado nas obras de Hayao Miyazaki (Studio Ghibli).

6.3 O nome original dos protagonistas

No protótipo, os heróis eram Phil Gene e Michiko Nakajima. Eles foram substituídos por Marco e Tarma durante a mudança de foco do jogo.

6.4 Veículos bizarros

Embora o primeiro jogo tenha apenas o tanque, a série evoluiu para incluir camelos, avestruzes, submarinos e até máquinas de perfuração.

6.5 Por que os rebeldes são engraçados?

Os inimigos não são apenas alvos; eles cozinham, leem jornais e fogem em pânico. Esse design de IA humanizado é uma marca registrada da equipe da Nazca.

6.6 O cartucho de 20.000 dólares

O cartucho de "Metal Slug" para o console doméstico Neo Geo AES (versão norte-americana) é um dos itens de colecionador mais caros do mundo, frequentemente ultrapassando os 20.000 dólares.

6.7 A trilha sonora

Composta por Takushi Hiyamuta, a trilha é considerada uma das melhores da história dos arcades, com o tema "Final Attack" sendo um hino para os fãs.


Perguntas Frequentes (FAQ)

Q1: Quantas versões existem do primeiro Metal Slug?
A: O original foi lançado para Neo Geo MVS (arcade), AES (console), Neo Geo CD, Sega Saturn e PlayStation. Posteriormente, foi portado para quase todas as plataformas modernas.
Q2: Existem fases ou finais secretos?
A: Não. O jogo possui 6 fases e um único final fixo.
Q3: O tanque pode ser usado debaixo d'água?
A: Não. Na Missão 6, o jogador deve abandonar o veículo para nadar.
Q4: Posso escolher personagens femininas no primeiro jogo?
A: Não. Eri e Fio foram introduzidas apenas em "Metal Slug 2".
Q5: Quantos reféns posso resgatar?
A: Existem cerca de 40 a 50 reféns no total. O contador zera se você morrer durante a fase.
Q6: É possível terminar o jogo com uma única ficha (1CC)?
A: Sim, é um desafio clássico para jogadores de elite, mesmo na dificuldade máxima (Level-8).
Q7: Como jogar o original em casa?
A: Você pode jogar através de ports oficiais no Steam, Switch, PS4, ou via emuladores como FinalBurn Neo, desde que possua as ROMs legalmente.

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