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Double Dragon 3: A Pedra de Roseta

Double Dragon 3: A Pedra de Roseta

Sequência de ação beat 'em up de arcade lançada em 1990 pela East Technology e Technos Japan, onde Billy e Jimmy embarcam em uma aventura global em busca da Pedra de Roseta.

Emulador
Arcade
Categorias de jogos
Jogadores
3
Idioma
English
Ano
1990
Desenvolvedor
East Technology

Sobre os jogos arcade: Double Dragon 3: A Pedra de Roseta

Double Dragon 3: A Pedra de Roseta introduz lojas, múltiplos personagens jogáveis e modo cooperativo para três jogadores, adicionando elementos leves de progressão ao clássico combate corpo a corpo.

1. História do Jogo

1.1 Ambientação do Mundo

A história de Double Dragon 3: A Pedra de Roseta leva os irmãos Billy e Jimmy para fora das ruas familiares dos Estados Unidos — embarcando em uma aventura global por cinco continentes. Uma vidente chamada Hiruko diz aos irmãos Lee: para desafiarem o "inimigo mais forte do mundo", eles devem encontrar as três Pedras de Roseta espalhadas pelo mundo.

A aventura começa nos Estados Unidos — eliminando os remanescentes dos Black Warriors; depois atravessa a China — território dos irmãos Chin, mestres de Tai Chi; em seguida chega ao Japão — terras guardadas por ninjas; depois segue para a Itália — uma cidade antiga defendida por arqueiros; e finalmente adentra o Egito — no túmulo de Cleópatra, onde enfrentam múmias sobrenaturais e faraós reanimados.

Comparado ao tema de "guerra de gangues de rua" dos dois primeiros jogos Double Dragon, a narrativa de "caça ao tesouro global" da terceira edição é uma ousada atualização temática. Transforma a série de um jogo de "briga de rua" em uma "épica marcial mundial" — embora os jogadores ainda debatam se a qualidade do jogo está à altura dessa ambição narrativa grandiosa.

1.2 Processo de Desenvolvimento

Double Dragon 3 foi publicado pela Technōs Japan em 1990 — mas há um fato crucial nos bastidores: o jogo não foi desenvolvido internamente pela Technōs, e sim terceirizado para outra empresa, a "East Technology" (cujo trabalho anterior foi o shooter de arcade Gigandes, de 1989). A Technōs estava ocupada com o desenvolvimento de WWF Superstars e The Combatribes e não tinha tempo para a sequência de Double Dragon — então terceirizou o projeto. O resultado foi um Double Dragon que "parece e joga de forma bem diferente dos anteriores".

A versão americana foi concluída e lançada primeiro, em 31 de maio de 1990 (antes da versão japonesa) — essa inversão de ordem sugere uma mudança no foco do mercado. A versão japonesa foi lançada em novembro de 1990, mas com alterações significativas devido à recepção controversa do "sistema de lojas" na versão norte-americana.

O design mais historicamente significativo (e infame) de Double Dragon 3 é o seu sistema de lojas — os jogadores podiam inserir moedas para comprar itens, habilidades, armas e até novos personagens no início de determinadas fases. Críticos posteriores o consideram "uma das primeiras formas de microtransações na história dos videogames". Esse design na versão norte-americana gerou controvérsia, e a versão japonesa acabou removendo-o devido ao feedback negativo dos jogadores.

A música foi composta por Akira Inoue e Takaro Nozaki, substituindo o compositor original da série, Kazunaka Yamane (que estava ocupado com The Combatribes e retornaria em Super Double Dragon). Em 21 de junho de 1991, a Pony Canyon lançou um CD com a trilha sonora conjunta de Double Dragon 3 e The Combatribes.

2. Apresentação dos Personagens

O sistema de personagens de Double Dragon 3 é o mais único da série — além dos irmãos Lee padrão, você pode "comprar" três novos grupos de personagens jogáveis na loja.

Irmãos Lee (Padrão)

Billy Lee — Jogador 1

AtributoAvaliação
Ataque★★★☆☆
Velocidade★★★★☆
Alcance★★★☆☆
Dificuldade★★☆☆☆
  • Avaliação geral: Personagem equilibrado de combate em média distância. Billy usa chutes voadores e chutes giratórios para controlar a distância — ele não busca luta corpo a corpo, mas desgasta o oponente com chutes de média distância. Como personagem padrão, é a melhor escolha para iniciantes.

Jimmy Lee — Jogador 2

  • Avaliação geral: Personagem do Jogador 2, completamente simétrico ao Billy.

Sonny — Jogador 3

  • Avaliação geral: Personagem do Jogador 3 — uma variação de cor amarela dos irmãos Lee. O modo de três jogadores é um grande diferencial da versão de arcade de Double Dragon 3 (assim como em The Combatribes).

Personagens Compráveis na Loja

Irmãos Urquidez — Campeões de MMA

AtributoAvaliação
Ataque★★★★☆
Velocidade★★★★☆
Alcance★★★☆☆
Dificuldade★★★☆☆
  • Avaliação geral: Compráveis na loja das fases 1 e 5. Campeões de MMA — personagens versáteis com bom ataque e defesa. Suas combinações de socos e chutes são fluidas, rápidas e causam muito dano — são uma versão aprimorada dos irmãos Lee.

Irmãos Chin — Mestres de Tai Chi

AtributoAvaliação
Ataque★★★★★
Velocidade★★☆☆☆
Alcance★★☆☆☆
Dificuldade★★★★☆
  • Avaliação geral: Compráveis na loja da fase 2. Mestres de Tai Chi — força imensa, mas alcance curto. Seus golpes de Palma de Ferro causam enorme atordoamento — são excelentes contra inimigos do tipo tanque. Mas a baixa velocidade e o curto alcance exigem controle de distância mais preciso.

Irmãos Ōyama — Mestres de Karatê

AtributoAvaliação
Ataque★★★★☆
Velocidade★★★★☆
Alcance★★★☆☆
Dificuldade★★★☆☆
  • Avaliação geral: Compráveis na loja da fase 3. Mestres de Karatê — os personagens compráveis mais equilibrados. Seus golpes combinam velocidade e poder, sendo a "solução ideal" para zerar o jogo.

Ninjas e Arqueiros (Inimigos/Personagens)

Na versão japonesa, os jogadores podem selecionar diretamente os irmãos Lee, Urquidez, Chin ou Ōyama na tela inicial (semelhante à seleção de personagens em Golden Axe ou Final Fight) — o sistema de lojas foi completamente removido. Além disso, guias estratégicos mencionam o personagem ninja "Ranzou Yagyuu" — maior velocidade + ataque à distância com shurikens — adequado para táticas de "ataque e fuga" contra inimigos ágeis.

3. Controles

3.1 Controles Básicos

BotãoAçãoDescrição
Botão ASocoAtaque rápido de perto
Botão BPularAtaque saltando, salto na parede
Botão CChuteControle de média distância, chute giratório

3.2 Novo Sistema de Movimentos

Double Dragon 3 reformulou o sistema de movimentos em relação ao jogo anterior — abandonou os ataques direcionais de Double Dragon II, voltou ao formato original de soco/chute e adicionou muitos movimentos novos:

  • Correr: Toque duas vezes rapidamente na direção — pode ser seguido de cabeçada em corrida
  • Chute Giratório Duplo (costas com costas): Golpe combinado liberado quando dois jogadores estão de costas um para o outro
  • Chute na Parede: Chute após quicar na parede
  • Cabeçada em Corrida: Colidir com o inimigo enquanto corre
  • Suplex (Jogada por cima do ombro): Arremessar o inimigo ao chão por cima das costas
  • Joelhada Saltando: Joelhada descendente no ar

3.3 Sistema de Lojas (Versão Norte-Americana)

Este é o design mais controverso de Double Dragon 3 — no início de determinadas fases, os jogadores entram em uma loja e usam moedas para comprar itens:

ItemEfeito
EnergyRecupera a vida até 150%
Power UpAumenta a velocidade de ataque
TricksDesbloqueia dois novos movimentos: chute giratório e arremesso saltando
WeaponsFase 2: nunchaku; Fases 3 e 5: espada
Extra GuysComprar os irmãos Urquidez, Chin e Ōyama

Cada item custa uma moeda. Esse design de "usar dinheiro real para obter vantagem no jogo" era inédito em 1990 — e é considerado por críticos posteriores um dos precursores das microtransações em videogames.

4. Fluxo das Fases e Estratégias contra Chefes

Cinco países, cinco aventuras.

4.1 Fase 1: Estados Unidos

ItemConteúdo
CenárioRuas dos EUA — território dos remanescentes dos Black Warriors. Continuação dos cenários clássicos dos dois primeiros Double Dragon.
ChefeO líder dos Black Warriors — um lutador de rua.
EstratégiaFase tutorial. Familiarize-se com o ritmo do chute voador e do chute giratório. O timing do chute giratório é mais preciso que no jogo anterior — não aperte cedo ou tarde demais.

4.2 Fase 2: China

ItemConteúdo
CenárioTerritório dos irmãos Chin (mestres de Tai Chi) — construções chinesas, pátios e escolas de artes marciais.
ChefeMestre de Tai Chi — usa a Palma de Ferro, lenta mas devastadora.
EstratégiaO ataque Palma de Ferro do Mestre de Tai Chi tem um longo tempo de preparação, mas causa dano imenso — recue imediatamente ao vê-lo levantar a mão. Não lute corpo a corpo — use chutes voadores para desgastá-lo à média distância.

4.3 Fase 3: Japão

ItemConteúdo
CenárioCastelo japonês guardado por ninjas. Os ninjas usam shurikens para controle à distância, combinados com ataques rápidos.
ChefeLíder ninja — o chefe mais rápido, com barragem de shurikens + investidas em alta velocidade.
EstratégiaOs ninjas são extremamente rápidos — seu chute voador dificilmente acerta. Estratégia: use os limites do cenário para restringir o espaço de movimento dele — encurrale-o em um canto e pressione com socos contínuos.

4.4 Fase 4: Itália

ItemConteúdo
CenárioCidade antiga italiana — defendida por arqueiros. Os ataques à distância dos arqueiros cobrem a tela inteira — você precisa se mover constantemente para desviar das flechas.
ChefeLíder dos arqueiros — flechas à distância + faca curta no corpo a corpo.
EstratégiaAs flechas dos arqueiros voam em linha reta — mantenha-se em movimento para desviar. Não se aproxime do chefe em linha reta — use movimentos em zigue-zague. No corpo a corpo, o ataque de faca dele é mais fraco que as flechas — pressionar de perto é a melhor opção.

4.5 Fase 5: Egito (Fase Final)

ItemConteúdo
CenárioTúmulo de Cleópatra — templo egípcio cheio de armadilhas. Múmias sobrenaturais despertam de sarcófagos.
ChefeCleópatra — chefe final. Ela tem poder de ataque sobrenatural e golpes de amplo alcance.
EstratégiaRegra de ouro da batalha final: nunca fique na mesma linha horizontal que ela. Os ataques em linha reta dela têm um alcance enorme — mantenha-se sempre acima ou abaixo da linha de ataque dela. Use chutes voadores ou as combinações rápidas do ninja para punir os frames de recuperação dela. Não seja ganancioso — recue imediatamente após cada ataque e espere a próxima oportunidade.

5. Dicas e Estratégias Avançadas

5.1 Dicas Básicas de Sobrevivência

  1. O timing do chute giratório é crucial: O chute giratório é essencial para ataques de área — mas o timing é mais rigoroso que no jogo anterior. Soltar o chute giratório no momento em que o inimigo inicia o ataque pode interromper o golpe dele e conceder frames de invencibilidade. Cedo ou tarde demais, você será interrompido.
  2. O chute voador é o melhor controle de distância: O chute voador do Billy tem uma pressão fortíssima em média distância — use-o para controlar a distância entre você e o inimigo, em vez de lutar corpo a corpo.
  3. Os golpes combinados são a forma mais eficiente de limpar a tela: Quando dois jogadores estão de costas um para o outro, solte o chute giratório combinado ou o suplex — pode eliminar muitos inimigos de uma vez. Em fases com muitos inimigos, o valor dos golpes combinados supera qualquer ataque individual.
  4. Prioridade de compra na loja (versão norte-americana): Extra Guys (novos personagens) > Tricks (novos movimentos) > Energy (recuperar vida). As armas têm o pior custo-benefício — são fáceis de serem derrubadas.
  5. Não seja ganancioso: O ritmo de combate deste jogo é mais lento e realista que o do anterior — combos não são a solução para tudo; o julgamento preciso de distância é. Reserve espaço para recuar após cada ataque.

5.2 Curiosidades Avançadas

  • Grandes diferenças entre as versões japonesa e americana: A versão japonesa removeu o sistema de lojas (substituído por seleção de personagem no início), o dano dos inimigos foi reduzido em 1/3, o chute giratório exige timing mais preciso e as armas são coletadas no chão. Se você acha a versão norte-americana difícil demais ou a loja irritante — a versão japonesa é a melhor experiência.
  • Efeitos colaterais do desenvolvimento terceirizado: Por ter sido desenvolvido pela East Technology em vez da Technōs, Double Dragon 3 tem diferenças notáveis na jogabilidade e no estilo visual em relação aos anteriores — essa é a razão fundamental da recepção polarizada entre os jogadores.

6. Curiosidades e Lendas do Arcade

6.1 O Precursor das Microtransações

O sistema de lojas de Double Dragon 3 — inserir moedas para comprar personagens, itens e habilidades — é considerado por historiadores de jogos "uma das primeiras formas de microtransações na história dos videogames". Em 1990, esse design era inédito: o modelo de negócios tradicional dos arcades era "inserir moeda para continuar", mas Double Dragon 3 inaugurou o modelo de "inserir moeda para obter vantagem". Esse design gerou controvérsia nos fliperamas norte-americanos — os jogadores podiam sentir claramente que "o jogo estava decidindo a vitória pelo dinheiro". A versão japonesa removeu completamente o sistema de lojas após o feedback dos jogadores.

6.2 A "Sensação de Deslocamento" do Desenvolvimento Terceirizado

A decisão da Technōs de terceirizar Double Dragon 3 para a East Technology é um famoso caso de "terceirização que deu errado" na história dos jogos. O estilo de trabalho da East Technology diferia significativamente da série Double Dragon interna da Technōs — arte mais realista, ritmo mais lento, maior ênfase no julgamento de distância — resultando em uma forte sensação de "isto não é Double Dragon" entre os jogadores veteranos. A Technōs retomou o desenvolvimento interno em Super Double Dragon (1992) e trouxe de volta o compositor original Kazunaka Yamane.

6.3 A Versão de NES: Mesmo Nome, Jogo Completamente Diferente

A versão de NES, Double Dragon III: The Sacred Stones (fevereiro de 1991), não é um port do arcade — é um projeto paralelo desenvolvido simultaneamente ao arcade. As histórias são semelhantes (busca pelas Pedras de Roseta), mas os gráficos, sistemas e personagens são completamente diferentes. A versão de NES substituiu o sistema de lojas por um mecanismo de "ganhar companheiros automaticamente após passar de fase". Essa prática de "mesmo nome, jogo diferente" não era incomum na integração arcade/console do início dos anos 1990, mas Double Dragon 3 é o caso mais emblemático.

6.4 A Pedra de Roseta como Símbolo Cultural

A "Pedra de Roseta" no título do jogo refere-se ao famoso artefato descoberto no Egito em 1799 — a estela que ajudou a humanidade a decifrar os hieróglifos do antigo Egito. Usar esse artefato histórico como núcleo narrativo da "busca" é uma premissa interessante — dá à aventura global de Double Dragon 3 um objetivo com mais profundidade do que simplesmente "derrotar os vilões". O jogo também é mencionado no verbete da Wikipédia sobre "A Pedra de Roseta na cultura popular".

6.5 A "Inversão de Mercado" com a Versão Americana Antes da Japonesa

Double Dragon 3 foi concluído e lançado primeiro na versão americana (maio de 1990) — a versão japonesa saiu seis meses depois (novembro de 1990). Isso reflete o enorme sucesso da série Double Dragon na América do Norte — a popularidade deste jogo da Technōs no Ocidente superou até mesmo a do mercado japonês. Essa ordem de desenvolvimento "priorizando a versão americana" era extremamente rara entre empresas japonesas de jogos em 1990.

Perguntas Frequentes FAQ

Q1: Por que a jogabilidade de Double Dragon 3 é diferente dos dois primeiros jogos?
R: Porque este jogo não foi desenvolvido internamente pela Technōs — foi terceirizado para a East Technology. Equipes de desenvolvimento diferentes trouxeram jogabilidade, ritmo e estilo visual diferentes — essa é a razão fundamental da recepção polarizada entre os jogadores veteranos.
Q2: O que é o sistema de lojas? O que pode ser comprado?
R: Na versão norte-americana, há uma loja no início de determinadas fases — inserindo moedas você pode comprar: Energy (recupera vida até 150%), Power Up (aumenta velocidade de ataque), Tricks (desbloqueia novos movimentos), Weapons (armas) e Extra Guys (novos personagens — irmãos Urquidez, irmãos Chin, irmãos Ōyama). A versão japonesa removeu o sistema de lojas.
Q3: Além dos irmãos Lee, quais outros personagens posso jogar?
R: Na versão norte-americana, comprando na loja: irmãos Urquidez (MMA), irmãos Chin (Tai Chi), irmãos Ōyama (Karatê). Na versão japonesa, você pode selecionar esses personagens diretamente no início. O personagem do Jogador 3 é Sonny (variação amarela dos irmãos Lee).
Q4: A versão de arcade e a de NES são o mesmo jogo?
R: Não. A versão de NES, Double Dragon III: The Sacred Stones, é um projeto paralelo desenvolvido simultaneamente ao arcade — as histórias são semelhantes, mas os gráficos, sistemas e personagens são completamente diferentes. A versão de NES substituiu o sistema de lojas do arcade por "ganhar companheiros após passar de fase".
Q5: Como derrotar a chefe final Cleópatra?
R: Regra de ouro: nunca fique na mesma linha horizontal que ela — o alcance dos ataques em linha reta dela é enorme. Use chutes voadores ou combos rápidos para punir os frames de recuperação dela. Não seja ganancioso — recue imediatamente após cada ataque.
Q6: Qual versão é melhor, a japonesa ou a americana?
R: Em geral, considera-se a versão japonesa melhor — o sistema de lojas foi removido (substituído por seleção de personagem no início), o dano dos inimigos foi reduzido em 1/3 e as armas são coletadas no chão. Se você não gosta do sistema de lojas estilo microtransação, a versão japonesa é a experiência Double Dragon mais pura.

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