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三國戰紀Plus

三國戰紀Plus

《三國戰紀Plus》是由 IGS 推出的三國題材多人橫版清版動作遊戲,在經典版本基礎上強化了角色、連招與合作闖關體驗。

模擬器
街機
遊戲分類
玩家人數
4
語言
English
年份
1999
開發商
IGS

關於街機遊戲:三國戰紀Plus

無需登入即可在瀏覽器中線上遊玩《三國戰紀Plus》,選擇三國武將,與好友合作挑戰成群敵人、特殊招式和豐富道具。

一、遊戲背景

1.1 世界觀設定

《三國戰紀Plus》的故事忠實改編自羅貫中的《三國演義》,以蜀漢視角為主線,講述了從截江救阿斗到最終討伐曹操、司馬懿的史詩征程。遊戲將三國時代的經典戰役——定軍山、火燒赤壁、水淹七軍、決戰許昌——以街機清版動作的形式重新演繹,玩家可選擇關羽、張飛、趙雲等蜀漢名將,一路過關斬將,平定亂世。

遊戲的敘事手法簡潔有力:每一關都有清晰的歷史背景和劇情目標,過場文字和角色對話雖然簡短,但足以勾勒出三國英雄的豪情。Plus 版在繼承原版劇情框架的基礎上,增加了隱藏關卡和分支路線——玩家的選擇直接影響關卡走向,賦予了街機遊戲少見的"劇情分支"體驗。

1.2 開發歷程

《三國戰紀》由台灣鈊象電子(International Games System,簡稱 IGS)於 1999 年開發並發行,運行於 IGS 自研的 PGM(PolyGame Master)街機基板。PGM 是 IGS 為挑戰 SNK Neo Geo MVS 在亞洲街機市場的統治地位而打造的系統:主 CPU 為 Motorola 68000 @ 20 MHz,音效 CPU 為 Z80 @ 8.468 MHz,搭配 ICS2115 32 通道 PCM 音源,畫面解析度 448×224,支援最多 4 名玩家同時操作。

遊戲由 IGS 的明星團隊打造:執行製作人 Ray 統籌全域,鍾仁高、Keith Young、Andy Chu 聯合執導,程式團隊包括 Alf、Why、Fred Liao 等核心成員,美術由 Joseph Chang、Muta Chen 等人領銜,配樂和音效由 Eddie Yao 與 Dean 負責。這個團隊後來還創作了《西遊釋厄傳》等經典作品。

《三國戰紀》在 1999 年問世後迅速風靡兩岸三地街機廳,成為中文街機遊戲史上最具影響力的作品之一。《正宗Plus》是系列的第四個主要版本,在原版基礎上新增了"魔法張飛"和"白甲黃忠"兩個角色變體、調整了連擊系統(引入源自《風雲再起》的前撞連、轉身連、蹲下連)、修改了沙漏使用規則,並將隱藏人物(貂蟬、張遼、許褚)預設解鎖。部分玩家認為 Plus 版是 IGS 為後續作品《風雲再起》做的"測試版"——讓玩家提前適應更複雜的連擊系統。

2023 年 4 月,《IGS 經典街機合集》登陸 Nintendo Switch,收錄了包括《三國戰紀Plus》在內的 8 款 PGM 經典遊戲,同時也上線了 Steam 版本。

二、角色介紹

《三國戰紀Plus》擁有街機清版遊戲中極為豐富的可選角色陣容。原版 6 名基礎角色加上 Plus 新增的 2 個變體,以及 3 名隱藏角色,總計 11 名可操作武將——每位角色都有獨立的招式系統、道具適性和戰鬥風格。

基礎武將

關羽(Guan Yu)— 預設可選

屬性評級
攻擊力★★★★★
速度★★☆☆☆
連擊性能★★★☆☆
上手難度★★★★☆
  • 優點:單發攻擊力冠絕群雄,青龍偃月刀的攻擊範圍大。必殺技"飛龍在天"傷害極高。
  • 缺點:移動速度和攻擊速度偏慢,面對靈活的 BOSS(如夏侯淵)時容易被風箏。
  • 綜合評價:標準的"重型坦克"角色。適合喜歡一擊必殺的玩家。關羽在高手手中清場效率極高,但新手若不懂站位容易被圍毆。

張飛(Zhang Fei)— 預設可選

屬性評級
攻擊力★★★★☆
速度★★★☆☆
連擊性能★★★☆☆
上手難度★★★☆☆
  • 優點:丈八蛇矛的攻擊距離長,普通攻擊的推擠效果好,可以將敵人推到版邊形成壓制。
  • 缺點:招式硬直較大,收招容易被反擊。需要玩家掌握"取消硬直"的技巧。
  • 綜合評價:攻守平衡型角色,適合新手入門。張飛的咆哮系技能雖然範圍不大但打斷力強。

趙雲(Zhao Yun)— 預設可選

屬性評級
攻擊力★★★☆☆
速度★★★★★
連擊性能★★★★★
上手難度★★☆☆☆
  • 優點:全角色中最高的機動性和連擊流暢度。槍系攻擊出手快、收招快,普通攻擊的連段數多且不容易被反擊。必殺技"梨花刺"突進距離遠。
  • 缺點:單發傷害偏低,面對大型 BOSS 時需要更長的時間來磨血。
  • 綜合評價:人氣最高的角色,也是新手推薦首選。趙雲在街機廳裡永遠是排隊最長的選擇。他的連擊手感絲滑流暢,是學習"四招一式"連擊系統的最佳入門角色。

馬超(Ma Chao)— 預設可選

屬性評級
攻擊力★★★☆☆
速度★★★★☆
連擊性能★★★★☆
上手難度★★★☆☆
  • 優點:全角色中打擊感最為"乾淨俐落"。槍系攻擊的動作幀數少,節奏快。特殊技適合中距離牽制。
  • 缺點:攻擊範圍相對集中,處理多個包圍的敵人時不如關羽和張飛從容。
  • 綜合評價:速度型槍將,介於趙雲的靈動和關羽的重擊之間,適合已經熟悉系統但追求更高操作上限的玩家。

黃忠(Huang Zhong)— 預設可選

屬性評級
攻擊力★★☆☆☆
速度★★★☆☆
連擊性能★★★☆☆
上手難度★★★★☆
  • 優點:唯一擁有遠程攻擊手段的角色,弓箭可以在安全距離消耗敵人。特殊技對浮空敵人的追擊能力出色。
  • 缺點:近戰能力在全角色中墊底,一旦被逼近幾乎沒有反制手段。
  • 綜合評價:高手向角色。黃忠需要優秀的位置感和距離控制才能發揮威力。在多人合作中,黃忠站在後排輸出是最理想的定位。

諸葛亮(Zhuge Liang)— 預設可選(需指令)

屬性評級
攻擊力★★★☆☆
速度★★★☆☆
連擊性能★★★★☆
上手難度★★★★★
  • 優點:道具系統的最強使用者——天書類道具在諸葛亮手中效果翻倍。擁有獨一無二的"呼風喚雨"全屏攻擊。怒氣技傷害極高。
  • 缺點:普攻傷害平庸,脫離道具後戰鬥力驟降。生存能力弱。
  • 綜合評價:諸葛亮是遊戲中最獨特的角色——與其說是戰士,不如說是"法師"。他依賴天書和道具來製造傷害,高手使用諸葛亮能打出其他角色無法企及的華麗效果,但新手拿著諸葛亮常常活不到見到 BOSS。

Plus 版新增角色

魔法張飛(Magic Zhang Fei)

Plus 版新增的紅色配色張飛變體。與普通張飛的核心區別在於:特殊技能的攻擊屬性改變,某些招式追加了火焰效果;道具適性與普通張飛不同,使用天書類道具時傷害提升。綜合評價:如果普通張飛是"物理戰士",魔法張飛就是"魔戰士",犧牲了部分普攻穩定性換來了更強的道具爆發力。

白甲黃忠(White Armor Huang Zhong)

Plus 版新增的白色鎧甲黃忠變體。相比普通黃忠,白甲黃忠的弓箭射速更快、近戰普通攻擊略微強化(但仍屬偏弱),道具釋放速度加快。綜合評價:比普通黃忠更適合新手——生存力的略微提升讓他從"極限高手向"變成了"普通高手向"。


隱藏角色(Plus 版預設解鎖)

貂蟬(Diao Chan)

屬性評級
攻擊力★★★☆☆
速度★★★★★
連擊性能★★★★★
上手難度★★★★☆
  • 優點:全角色中最高的靈活性,動作幀數極短,連擊密度高。特殊技以舞蹈為原型,攻擊判定覆蓋周身範圍。
  • 缺點:攻擊力墊底、血量最少。被打中幾下就可能暴斃。
  • 綜合評價:賞心悅目的"刺客型"角色。貂蟬的連招華麗度在所有角色中數一數二,但容錯率極低。推薦給已經精通基礎系統、想要挑戰自我的高手。

張遼(Zhang Liao)

屬性評級
攻擊力★★★★☆
速度★★★☆☆
連擊性能★★★★☆
上手難度★★★☆☆
  • 優點:刀法大開大合,攻擊範圍大且傷害可觀。特殊技"旋風光"周身判定範圍優秀,清雜兵效率極高。
  • 缺點:移動速度偏慢,面對遠程攻擊的 BOSS 時較為被動。
  • 綜合評價:均衡型強角。張遼各方面都很穩定,沒有明顯的短板,是非常實用的隱藏角色。

許褚(Xu Zhu)

屬性評級
攻擊力★★★★★
速度★☆☆☆☆
連擊性能★★☆☆☆
上手難度★★★★★
  • 優點:單發攻擊力全遊戲天花板。大錘的攻擊範圍堪比關羽的青龍刀,破防能力極強。
  • 缺點:速度慢得令人髮指,是全角色中移動最遲緩的一位。出招收招硬直巨大。
  • 綜合評價:極限力量型角色,堪稱"行走的攻城錘"。許褚的玩法非常極端——要麼三錘砸死一個 BOSS,要麼被 BOSS 三連擊帶走。不推薦新手,是真正的高手玩具。

三、操作控制方式

3.1 基礎操作

《三國戰紀Plus》使用 8 方向搖桿 + 4 個動作按鈕,是街機清版遊戲中操作最為複雜的作品之一:

按鍵操作說明
A 鍵攻擊連續按下可打出普通連段,配合方向鍵可發動不同招式
B 鍵跳躍跳躍中可按 A 發動空中攻擊
C 鍵道具選擇切換當前裝備的道具
D 鍵使用道具使用當前選中的道具(天書、雷石、鐵蓮花等)
→→衝刺快速向前衝刺,衝刺中按 A 可發動衝刺攻擊
↓↘→ + A必殺技每個角色獨有的必殺技,消耗怒氣
↑↓ + A超必殺技消耗更多怒氣的強力招式

3.2 核心戰鬥系統:四招一式

"四招一式"是《三國戰紀》系列最核心也最獨特的連招系統,深刻影響了此後所有中文街機清版遊戲的設計:

規則:

  • 在一次連擊中,最多可以打出 4 個"招"(普通攻擊或必殺技的獨立判定段)和 1 個"式"(收尾技)
  • 當 4 招 1 式全部打出後,敵人會強制倒地並短暫無敵
  • 如果中途被敵人防住或攻擊落空,計數器重置

實戰含義:

  • 不是簡單地"AAAA"無限連——4 招 1 式打完敵人就倒地,你需要重新找機會起手
  • 高手會在 4 招內最大化傷害:例如趙雲可以"跳A → 站AAAA → 梨花刺"來完成高傷害連段
  • Plus 版引入了"前撞連"、"轉身連"和"蹲下連",在 4 招之間穿插方向變化可以重置部分連擊計數,實現更高密度的輸出

3.3 怒氣系統

類似格鬥遊戲的超必殺槽:攻擊敵人或被攻擊時怒氣值上升。怒氣槽滿後可釋放必殺技(↓↘→+A)或超必殺技(↑↓+A)。Plus 版中,怒氣槽的積攢速度略微快於原版。

3.4 道具系統

道具系統是《三國戰紀》區別於 Capcom 清版遊戲的最大特色之一:

道具類型代表道具效果
天書火書、冰書、風書、雷書全屏魔法攻擊,諸葛亮使用效果翻倍
投擲道具鐵蓮花、雷石、飛盤、袖箭遠程攻擊,可以打斷敵人行動
武器升級火劍、冰劍、電劍替換當前武器,改變攻擊屬性(附帶元素傷害)
消耗品魔法酒(補怒氣)、肉包(補血)、雞腿(補血)恢復資源
特殊道具沙漏(重置道具冷卻)、令旗(召喚援軍)戰術性道具

道具通過 C 鍵迴圈選擇,D 鍵使用。道具管理是高難度通關的核心技能——何時用天書清場、何時保留火劍打 BOSS、何時用沙漏重置連招,每一個決策都影響戰局。

四、關卡流程與 BOSS 攻略

《三國戰紀Plus》共有約 7-8 個主要關卡,分支路線和隱藏關卡的加入使得每一輪通關都可能略有不同。以下為標準的蜀漢主線流程。

4.1 第一關:截江救阿斗

項目內容
場景江面戰船。玩家在搖晃的戰船甲板上戰鬥,背景是燃燒的江面和遠處的敵軍艦隊。小兵以吳軍水兵為主,部分敵人會從船沿翻上來。
BOSS夏侯惇——曹操麾下猛將,獨眼造型。攻擊方式包括單刀重劈(傷害極高)、迴旋斬(周身判定)、以及衝鋒撞擊。
攻略作為教學關 BOSS,夏侯惇的攻擊前搖非常明顯。重劈前他會舉刀蓄力約 1 秒——這是最佳的繞後時機。新手最容易犯的錯誤是在他正面貪刀,然後被迴旋斬打飛。推薦策略:繞到身後打一套 4 招 1 式 → 後退等他轉身 → 再繞後。

4.2 第二關:定軍斬夏侯

項目內容
場景定軍山戰場。場景開闊,背景是連綿的山脈和蜀軍大營。敵兵以魏軍步兵和弓箭手為主——弓箭手站在螢幕邊緣遠程射擊,需要優先處理。
BOSS夏侯淵——夏侯惇之弟,擅長弓術。攻擊包括多重箭矢齊射、後跳拉開距離、以及近身的匕首二連擊。
攻略夏侯淵是第一個"風箏型"BOSS——他會不斷拉開距離射箭。追他的時候不要跑直線,敵人的箭矢有追蹤效果。建議用衝刺攻擊快速近身,貼身打一套後他必定後跳——此時預判後跳落點提前走位,可以在他落地時繼續連招。趙雲和貂蟬的突進技在這裡價值極大。

4.3 第三關:威震漢中

項目內容
場景漢中城外的峽谷戰場。場景中有可破壞的滾石機關——擊碎石堆會觸發落石對敵人造成範圍傷害。這是遊戲中第一次出現場景互動要素。
BOSS許褚(如未選許褚)/ 或 曹仁——許褚為力量型,虎痴大錘的單發傷害極高但攻速慢。曹仁則偏防禦型,會舉盾格擋正面攻擊。
攻略如果對上許褚:不要正面硬剛——他的大錘砸地有衝擊波,即使格擋也會受傷。利用他出手後的巨大硬直繞後輸出。如果對上曹仁:正面攻擊會被盾牌格擋,需要跳躍攻擊破防或者繞背攻擊。雙人模式下一個人正面吸引注意,另一人背後輸出是最佳方案。

4.4 第四關:火燒赤壁 / 大意失荊州(分支)

項目內容
場景分支關卡:火船連營或荊州城下。赤壁路線以火焰場景和連環戰船為主,荊州路線則是攻城戰。Plus 版中某些分支路線會影響後續關卡的 BOSS 陣容。
BOSS呂布(隱藏 BOSS,需特定條件觸發)/ 或 張遼——呂布是全遊戲最強的非最終 BOSS,方天畫戟攻擊範圍極大,擁有類似玩家角色的"無雙亂舞"式連擊。
攻略呂布戰是遊戲中最具挑戰性的 BOSS 之一。他的攻擊幾乎沒有前搖,方天畫戟的橫掃範圍覆蓋前方 180 度。正面和他打純屬送死——利用場地寬度走 Z 字形路線逼近,在他攻擊落空後的約 0.5 秒硬直內打一套。天書和鐵蓮花是呂布戰中的 MVP 道具——用天書打斷他的狂暴連擊,用鐵蓮花在遠處蹭傷害。絕對不能貪刀——貪一刀就可能被他反手一套帶走半管血。

4.5 第五關:智取天書 / 水淹七軍

項目內容
場景天書路線在密室和古墓中戰鬥,場景昏暗,有隱藏房間;水淹路線則是開闊的河岸戰場,場景中持續有洪水衝擊效果。
BOSS司馬懿(天書路線)/ 或 呂蒙(水淹路線)——司馬懿以法術攻擊為主,會釋放遠程氣功和瞬移;呂蒙以近戰為主。
攻略司馬懿是最難處理的 BOSS 之一——他的瞬移使得連招節奏被打亂,遠程氣功追蹤性能強。破解方法是在他瞬移結束後立即衝刺近身——瞬移後的約 1 秒是他最脆弱的時候。呂蒙則相反,正面對攻比躲來躲去更有效。

4.6 第六關:決戰許昌

項目內容
場景許昌城內的最終戰場。宏偉的宮殿場景,燃著火焰的廊柱、空中飄落的火星。魏軍精銳禁衛兵源源不斷——這是全遊戲雜兵密度最高的一關。
BOSS曹操——最終 BOSS。曹操有兩種形態:第一形態騎馬戰鬥,馬上攻擊範圍極大且衝鋒難以躲避;第二形態下馬步戰,速度和連擊密度大幅提升,會使用類似玩家的多段連擊。
攻略第一階段(騎馬):不要站在曹操的正前方——馬上衝鋒幾乎無前搖。始終保持在馬側後方輸出,打馬的腿部可以破防。第二階段(步戰):曹操的連擊可以一套帶走半管血,必須時刻保持距離。他出完一套連招的收招硬直是唯一安全的輸出視窗。建議保留所有天書和火劍用於此戰——第二階段開局的 10 秒內用天書爆發是很多高手的標準策略。諸葛亮在這個 BOSS 戰中表現尤為出色——天書的雙倍傷害可以直接跳過第二階段的最難部分。

五、遊戲技巧與進階攻略

5.1 基礎生存技巧

  1. 永遠不要站在敵人堆裡:清版動作遊戲的鐵律。即使你的角色攻擊力再強,被 3 個以上雜兵同時圍攻也必定掉血。養成"走位 → 攻擊 → 走位"的輸出節奏。
  2. 學會"拉怪":不要衝進螢幕中間引一群敵人。停留在螢幕邊緣,每次只引 2-3 個敵人過來處理。這在第三關之後的密集敵群關卡中尤其重要。
  3. 道具是生存工具,不是奢侈品:新手常見的誤區是"捨不得用道具",結果攢了一袋天書和鐵蓮花在打最終 BOSS 前就死光了。難度高的時候,該用就用——活著才是最好的資源管理。
  4. 火劍/冰劍的替換時機:屬性武器不是什麼時候都好用的。火劍對木屬性敵人(東吳系)有加成,但對水屬性 BOSS 反而效果打折。不確定的時候,預設武器最穩定。
  5. 沙漏可以重置道具冷卻:這個技巧在高手圈被稱為"沙漏迴圈"——使用天書後立即用沙漏,可以連續釋放兩次天書。在 BOSS 戰中,這相當於免費多打了一套全屏傷害。
  6. 跳躍攻擊破蹲防:部分敵人和 BOSS 會蹲下防禦正面攻擊。跳躍攻擊(空中按 A)可以破蹲防,落地後立即接地面連招。

5.2 多人合作技巧

  1. 角色搭配規劃:《三國戰紀Plus》支援最多 4 人同時遊戲。理想的組合:一名重裝(關羽/許褚)負責破防和承受火力,一名速度型(趙雲/貂蟬)負責繞過敵人防禦輸出,一名遠程(黃忠)在後排清理弓箭手,一名道具專家(諸葛亮)負責天書爆發和全場支援。
  2. 連擊接力:當一名隊友打完 4 招 1 式後敵人倒地無敵結束,第二名隊友立即接上新的連段。好的四人團隊可以讓一個 BOSS 從頭到尾站不起來。
  3. 道具共用:4 人模式下道具掉落是隊伍共用的。天書優先分配給諸葛亮(雙倍效果),火劍和冰劍分配給近戰主力,治療道具分配給血量最低的隊友。
  4. 不要站同一水平線:多名玩家站在同一水平線上時,BOSS 的範圍攻擊可以一次打中所有人。保持前後錯位的站位——前排扛打、後排輸出。

5.3 "四招一式"進階運用

  1. 起手招的選擇:衝刺攻擊(→→+A)和跳躍攻擊(空中 A)都可以作為"第 1 招"起手。衝刺攻擊起手快但傷害低,跳躍攻擊起手可以破蹲防。
  2. 中間招的優化:在第 2-3 招之間穿插方向變化(前撞連、轉身連)可以重置部分攻擊計數,在 4 招內塞進更多打擊段數。但需要精確的輸入時機——早一幀或晚一幀都會導致連擊中斷。
  3. 收尾技("式")的選擇:超必殺技(↑↓+A)作為收尾傷害最高,但消耗怒氣大。普通必殺技(↓↘→+A)收尾傷害中等但不消耗額外的怒氣。選擇哪種取決於你的怒氣儲備。

5.4 進階小知識

  • Plus 版難度更高:相比原版《三國戰紀》,Plus 版中 BOSS 和小兵的攻擊方式有所調整,整體難度更大。Plus 版的過關分數獎勵也比原版低——如果你追求高分,原版是更好的選擇。
  • 隱藏關卡觸發條件:部分隱藏關卡需要特定條件才能進入——例如在某一關內使用特定道具、在規定時間內擊殺 BOSS、或者選擇特定的分支路線。具體觸發條件在玩家社群中有詳盡的攻略記錄。
  • 角色間的相性:某些角色對特定 BOSS 有明顯的克制關係。例如貂蟬的高機動性打呂布比關羽更輕鬆,而關羽的高傷害打曹操第二階段比趙雲效率高得多。
  • 街機廳的"排隊文化":在中國街機廳,《三國戰紀》的趙雲機位永遠是最搶手的。如果你堅持要用黃忠通關,通常你可以在沒人排隊的情況下安安靜靜地玩一下午。

六、奇聞異事與街機傳說

6.1 台灣遊戲界的"民族工業"

IGS 是世界上極少數能在街機市場與日本廠商正面競爭的華人遊戲公司。在 1990 年代末,當 SNK 的 Neo Geo MVS 統治亞洲街機廳時,IGS 自主研發了 PGM 基板,並用《三國戰紀》和《西遊釋厄傳》兩款三國/西遊題材的清版動作遊戲,在中文遊戲市場打出了一片天。對於無數中國街機玩家來說,《三國戰紀》不是"進口遊戲"——它是真正屬於我們自己的街機大作。

6.2 四招一式的"格鬥遊戲基因"

"四招一式"系統並非憑空創造。它的設計思路明顯受到 Capcom《街頭霸王》系列連招取消機制和 SNK《拳皇》系列連段系統的影響。IGS 的開發團隊將格鬥遊戲的嚴謹幀數判定融入清版動作中,創造了一個"既能割草清兵,也能精細連段"的獨特系統。這也解釋了為什麼《三國戰紀》的競技模式能發展出 1v1、2v2、3v3 對決——它骨子裡就是半個格鬥遊戲。

6.3 "天書"——從 BUG 到核心機制

有一個未被官方證實的社群傳說:天書的"雙倍效果"(諸葛亮使用時傷害翻倍)最初是一個程式 BUG——開發團隊在設計諸葛亮的資料表時不小心將天書傷害係數設為了其他角色的兩倍。但在測試中團隊發現這個"BUG"出奇地有趣,於是保留了下來,並逐漸發展成了諸葛亮的標誌性特色。

6.4 趙雲的"偶像效應"

在所有 11 名可選角色中,趙雲的選用率估計超過 40%,遠超第二名關羽。這個現象不僅因為趙雲的操作流暢——更因為他符合中國玩家心中"完美武將"的形象:白馬銀槍、忠勇無雙、長坂坡七進七出。IGS 的美術團隊也顯然偏愛趙雲——他的精靈圖像素細節和動作幀數在所有角色中是最豐富的。

6.5 "白甲黃忠"——一個配色的逆襲

Plus 版新增的"白甲黃忠"本質上只是一個配色變體——改變盔甲顏色、微調幾個數值參數。但在玩家社群中,白甲黃忠卻發展出了自己的"粉絲群體"。一些硬核玩家專門挑戰"白甲黃忠一命通關",並將其視為遊戲的終極成就之一。一個換皮配色能獲得如此待遇,足以說明《三國戰紀》玩家社群的深度和熱情。

6.6 IGS 與 PGM——被低估的街機遺產

PGM 基板在其生命週期中共發行了約 50 款遊戲,除了 IGS 自研的《三國戰紀》《西遊釋厄傳》《形意拳》等作品外,還授權給了多家第三方廠商。日本彈幕射擊大廠 CAVE 也在 PGM 上發佈了《怒首領蜂大往生》和《絆地獄》等名作。PGM 是極少數被日本頂級開發商認可的"非日本產"街機基板,這在日本廠商主導的街機市場中堪稱奇蹟。

6.7 2023 年的復活——Switch 上的三國夢

2023 年 4 月,《IGS 經典街機合集》登陸 Nintendo Switch,收錄了包括《三國戰紀Plus》在內的 8 款 PGM 經典遊戲。這意味著時隔 24 年,《三國戰紀》首次以官方形式進入家用主機市場。雖然合集版的線上功能(支援網路多人合作和排行榜)獲得了好評,但部分玩家和評測者對其 UI 呈現和模擬精度提出了批評——有觀點認為它在還原度上不如社群維護的模擬器方案。

6.8 手遊時代的持續生命力

儘管街機廳在中國大陸已經基本消失,《三國戰紀》的 IP 卻通過手遊版(《Knights of Valour: Arcade Game》)獲得了第二次生命。手遊版在原作基礎上加入了大量新角色(包括公孫瓚等新武將)、新關卡和多人對戰模式,在 iOS 和 Android 雙平台都維持著可觀的活躍使用者基數。對於一代街機玩家來說,在手機上搓一局《三國戰紀》是對青春的致敬。

常見問題 FAQ

Q1: 《三國戰紀》和《三國戰紀Plus》有什麼區別?
A: Plus 版是原版的強化版,主要區別包括:① 新增"魔法張飛"和"白甲黃忠"兩個角色變體;② 隱藏角色(貂蟬、張遼、許褚)預設解鎖;③ 連擊系統引入前撞連、轉身連、蹲下連;④ 關卡難度整體提升,BOSS 和小兵的攻擊方式有所調整;⑤ 過關分數獎勵低於原版;⑥ 血槽顏色從黃色改為綠色。
Q2: 哪個角色最適合新手?
A: 趙雲。他擁有全角色最高的機動性和最流暢的連擊手感,普攻速度快、收招快,不容易被反擊。雖然單發傷害偏低,但對於學習"四招一式"連擊系統來說,趙雲是最容易上手的選擇。
Q3: 遊戲有多少個隱藏角色?怎麼選?
A: 三個隱藏角色:貂蟬、張遼、許褚。在 Plus 版中,三人預設已解鎖,直接在選人介面可見。在原版中需要使用特定的按鍵指令來解鎖。
Q4: 四招一式到底怎麼算?
A: 在一次完整的連擊中,最多可以打出 4 個"招"(普通攻擊或必殺技段數)和 1 個"式"(收尾技)。打完 4 招 1 式後敵人強制倒地並不受傷害。簡單理解就是:不要無腦按攻擊鍵——在第 4 段攻擊之後接一個必殺技收尾,傷害最大化,然後等敵人起身再重新開始。
Q5: 遊戲支援幾個人同時玩?
A: 最多 4 人同時合作。雙人模式和 4 人模式在敵人數量和 BOSS 血量上有對應的調整。4 人模式下可以打出極為華麗的連擊接力。
Q6: 這款遊戲有家用機版本嗎?
A: 2023 年,《IGS 經典街機合集》登陸 Nintendo Switch 和 Steam,收錄了《三國戰紀Plus》。這也是該遊戲首次以官方形式進入家用主機市場。合集版支援網路多人聯機合作。
Q7: 《三國戰紀》和 Capcom 的《吞食天地 II》有什麼異同?
A: 兩者都是三國題材的清版動作街機遊戲,但定位差異顯著:《吞食天地 II》更偏向 Capcom 式的爽快手感(連擊簡單、攻擊範圍大、節奏快),而《三國戰紀》的系統深度更高(四招一式、道具系統、怒氣技、分支路線),更接近"格鬥遊戲+動作 RPG"的融合。如果《吞食天地 II》是"街機啤酒",那《三國戰紀》就是"街機紅酒"——前者暢快,後者需要細品。
Q8: 如何獲取天書?天書有哪些種類?
A: 天書通過擊敗特定敵人或擊碎場景中的寶箱獲得。共有火書、冰書、風書、雷書四種,分別對應不同的全屏攻擊效果。諸葛亮使用天書時傷害翻倍,是唯一能依靠天書打主輸出的角色。