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Ultimate Mortal Kombat 3

Ultimate Mortal Kombat 3

Jogue Ultimate Mortal Kombat 3 online gratuitamente. Inicie a ROM diretamente no seu navegador sem necessidade de login e reviva o combate arcade, os gráficos pixel art retrô e a jogabilidade clássica dos fliperamas.

Emulador
Arcade
Categorias de jogos
Número de jogadores
2
Idioma
English
Ano
1995
Desenvolvedor
Midway Games

Sobre jogos de arcade: Ultimate Mortal Kombat 3

Ultimate Mortal Kombat 3 é um jogo de luta arcade lançado em 1995, perfeito para experimentar a jogabilidade retrô diretamente no seu navegador.

I. Contexto do Jogo

1.1 Enredo

A história de Ultimate Mortal Kombat 3 continua logo após o final de Mortal Kombat 3. O imperador de Outworld, Shao Kahn, aproveita a ressurreição da Rainha Sindel para quebrar as regras da invasão interdimensional: ele funde forçadamente Earthrealm (Reino da Terra) com Outworld, iniciando um expurgo contra a humanidade. A vasta maioria das almas humanas foi devorada por Shao Kahn, restando apenas alguns poucos guerreiros que sobreviveram graças à sua força de vontade e habilidades de combate.

Esses sobreviventes estão espalhados pelos quatro cantos da Terra — nos túneis do metrô de Nova York, nos desertos do Arizona, nas ruínas de templos na Índia e nas fortalezas controladas pelos sacerdotes das sombras de Shao Kahn. Eles precisam sobreviver à caçada constante dos Esquadrões de Extermínio de Shao Kahn e encontrar uma forma de contra-atacar Outworld. Sem alianças, sem planos, sem esperança — apenas luta, uma após a outra, até ficarem frente a frente com Shao Kahn.

Este jogo representa o clímax e o desfecho do arco da "Invasão de Shao Kahn" na série Mortal Kombat. Após derrotar Shao Kahn, a conexão entre Earthrealm e Outworld é cortada, e a humanidade recupera o controle sobre o seu destino — pelo menos nesta geração.

1.2 Desenvolvimento

Ultimate Mortal Kombat 3 foi lançado pela Midway Games em 1995 para placas de arcade, servindo como uma versão aprimorada de Mortal Kombat 3. Foi a resposta direta da Midway às críticas de que "o MK3 recebeu uma versão melhorada apenas seis meses após o lançamento". O UMK3 expandiu drasticamente o elenco de 15 personagens do MK3 para 23, trazendo de volta favoritos dos fãs como Scorpion, Sub-Zero (versão clássica), Reptile, Jade e Kitana.

Mais importante ainda foi a inovação no sistema de jogo. O UMK3 introduziu o botão Run (Correr) — um design revolucionário para jogos de luta da época. Ao pressionar Run, o personagem avança rapidamente, podendo cancelar a corrida em ataques ou arremessos. Esse sistema mudou completamente o ritmo de Mortal Kombat, transformando-o de um jogo de "troca de socos e chutes" em um jogo de luta de alta velocidade focado em pressão e combos encadeados.

Outra mudança significativa foi a introdução de novos finalizadores: Animalities (transformar-se em um animal para matar o oponente, como o Scorpion se tornando um escorpião gigante), Brutalities (uma sequência longa de golpes que estraçalha o oponente) e Babalities (transformar o oponente em um bebê). Cada uma dessas cenas era ainda mais sangrenta que a anterior — e foi justamente essa violência cada vez mais exagerada que impulsionou a criação do ESRB (Entertainment Software Rating Board) nos Estados Unidos.

II. Personagens

O elenco de 23 personagens do UMK3 foi o maior da série Mortal Kombat na época.

2.1 Personagens Clássicos que Retornaram

PersonagemTipoCaracterísticas
ScorpionNinja EspectralO personagem mais popular da série. Seu golpe icônico "Get over here!" (Venha aqui!) puxa o oponente para perto. Hellfire (Fogo do Inferno) causa chamas sob os pés do oponente
Classic Sub-ZeroNinja de GeloO retorno da versão mais velha do Sub-Zero. Golpe icônico: Congelamento (deixa o oponente imóvel) + Rasteira. Congelar → Uppercut é o combo mais clássico
ReptileNinja RéptilNinja verde. Invisibilidade (desaparece da tela) e cuspe de ácido. Alta mobilidade, baixa defesa — um assassino nato
KitanaPrincesa de EdeniaSeus leques de aço são sua arma principal. Fan Throw (Lançamento de Leque) para controle à distância. Fan Lift (Levante de Leque) coloca o oponente em estado de combo
JadeGuerreira de EdeniaMelhor amiga de Kitana. Golpes icônicos: Razor-Rang (Bumerangue) e esquiva invisível de tela cheia

2.2 Novos Personagens do MK3

PersonagemTipoCaracterísticas
KabalGuerreiro MutanteSua corrida veloz é a melhor forma de se aproximar. Combos de ganchos com alto dano. Ex-membro do Black Dragon, teve o rosto desfigurado pelos esquadrões de Shao Kahn — usa uma máscara de respiração permanentemente
NightwolfGuerreiro XamãXamã nativo americano. Possui flechas espirituais e um escudo de alma. Um dos designs mais elogiados do MK3
SindelRainha de EdeniaMãe de Kitana, ressuscitada e com a mente controlada por Shao Kahn. Seu "Banshee Scream" (Grito da Banshee) é um ataque sônico de tela cheia — extremamente difícil de defender
CyraxCiborgue Lin KueiCiborgue amarelo. Possui um golpe de autodestruição para levar o oponente junto
SektorCiborgue Lin KueiCiborgue vermelho. Lança mísseis teleguiados que perseguem o oponente automaticamente

2.3 Personagens Ocultos e Chefes

PersonagemCondiçãoCaracterísticas
MotaroSub-ChefeCentauro — metade homem, metade cavalo. Sua habilidade de reflexão devolve projéteis ao jogador. Combate corpo a corpo extremamente forte
Shao KahnChefe FinalImperador de Outworld. Sua investida de ombro é indefensável — deve ser evitada pulando. Sua provocação — "You Suck!" — é uma das falas de chefe mais icônicas da história
Human SmokePersonagem OcultoA forma humana original do Smoke antes de ser transformado em ciborgue — requer um código específico na seleção

III. Controles e Jogabilidade

3.1 Controles Básicos

O UMK3 utiliza um layout de 5 botões — adicionando o botão Run ao padrão de 4 botões:

BotãoFunção
HP (High Punch)Soco alto — dano individual mais alto entre ataques normais
LP (Low Punch)Soco baixo — rápido, usado para iniciar combos
HK (High Kick)Chute alto — longo alcance, usado para manter distância
LK (Low Kick)Chute baixo — rápido, usado para ataques rasteiros
Run (Correr)Avanço rápido — pode ser cancelado em ataques ou arremessos. O Run é o ponto de partida para qualquer ataque no UMK3

3.2 Sistema de Combos

O sistema de combate do UMK3 baseia-se na fórmula: "Correr → Iniciar Combo → Finalizar com Golpe Especial". Conceitos básicos:

  • Juggle Starter (Iniciador de Combo): Use ataques específicos (geralmente um Uppercut HP ou um golpe especial) para lançar o oponente ao ar — o oponente não pode defender enquanto estiver no ar.
  • Juggle (Malabarismo): Após o oponente ser lançado, insira ataques consecutivos para mantê-lo no ar. Combo básico: HP (Uppercut) → Run → HP → HP → HK → Golpe Especial.
  • Finalização com Especial: Termine o combo com um golpe especial (como o arpão do Scorpion ou o gelo do Sub-Zero) para maximizar o dano.

3.3 Sistema de Finalizadores

O UMK3 possui cinco tipos de finalizações. Cada uma exige que você insira o comando correto na distância certa após o aviso "Finish Him/Her!":

Tipo de FinalizadorEfeito
FatalityFinalização clássica: mata o oponente — cada personagem tem 2-3 tipos
AnimalityTransforma-se em um animal para matar o oponente
BabalityTransforma o oponente em um bebê — a forma mais humilhante
BrutalityUma sequência longa de socos que estraçalha o oponente
FriendshipNão mata o oponente — realiza uma ação amigável (como o Scorpion mostrando um boneco dele mesmo) — uma resposta irônica da Midway à pressão da censura

IV. Guia do Modo Arcade

4.1 Fluxo do Modo Single Player

No modo Arcade, você deve vencer mais de 15 lutas consecutivas, incluindo o sub-chefe Motaro e o chefe final Shao Kahn. Não há caminhos ramificados — a ordem é fixa.

EstágioTipo de OponenteEstratégia
Lutas 1-3Personagens aleatórios — IA fácilAdapte-se ao ritmo do Run: Run → Uppercut → Combo é a base
Lutas 4-8Personagens aleatórios — IA médiaA IA começa a usar mais especiais e contra-ataques. Mantenha a pressão com Run
Lutas 9-11Personagens aleatórios — IA difícilA IA usará o Run para contra-atacar sua pressão. Fique atento à defesa
Sub-ChefeMotaroNão use projéteis — ele os reflete. Pressione no corpo a corpo após ele errar um golpe
Lutas 12-14IA de dificuldade máximaO teste final. A pressão da IA é agressiva. A defesa é a prioridade
Chefe FinalShao KahnA investida de ombro é indefensável — pule para desviar. Sua provocação é uma abertura: ele fica imóvel por 0,5s. Shao Kahn tem muita vida — repita o ciclo "atacar → pular para desviar → atacar"

V. Dicas e Estratégias Avançadas

5.1 Dicas de Sobrevivência

  1. Domine o tempo do Run: Run → HP (Uppercut) é o iniciador mais básico e essencial. Pratique pressionar o HP exatamente no momento em que a corrida para.
  2. Scorpion é a melhor escolha para iniciantes: O arpão ("Get over here!") puxa o oponente para combos. O Hellfire pressiona o oponente que está se levantando.
  3. Combo de Gelo do Sub-Zero: Clássico: Congelar → Run → HP (Uppercut) → Combo → Rasteira. Oponentes congelados recebem mais dano.
  4. Defesa é prioridade: Em dificuldades altas, a IA é agressiva. Aprenda a defender e espere uma brecha. Defender não é recuar, é preparar o contra-ataque.
  5. Memorize as distâncias e comandos dos finalizadores: Não há nada pior do que deixar o oponente com um fio de vida e esquecer o comando do Fatality.

VI. Curiosidades e Lendas dos Arcades

6.1 ESRB — Mortal Kombat "criou" o sistema de classificação

Entre 1993 e 1994, a violência de Mortal Kombat — especialmente decapitações e desmembramentos — gerou audiências no Congresso dos EUA. O senador Joe Lieberman chamou MK de "corruptor da juventude". O resultado foi a criação do ESRB (Entertainment Software Rating Board). Cada selo de classificação (E, T, M) que você vê hoje nasceu do sangue de Mortal Kombat.

6.2 A tradição do nome "Ultimate"

A Midway originalmente chamaria o jogo de "Mortal Kombat 3: Versão Completa", mas mudou para "Ultimate" no final. Isso criou a tradição de "versões Ultimate" na série, mas os jogadores que compraram o MK3 original ficaram furiosos: eles pagaram 60 dólares por um jogo que, seis meses depois, foi declarado "incompleto" pela própria Midway.

6.3 Babality — A vitória mais humilhante

Transformar o oponente em um bebê é o ápice da humilhação psicológica. Imagine: após uma luta sangrenta, você vence e seu oponente vira um bebê chorão. Você fica lá, olhando para ele até o tempo acabar. É um dos ataques psicológicos mais refinados da história dos jogos de luta.

6.4 A fala do arpão do Scorpion

O famoso "Get over here!" foi improvisado. O roteiro original pedia "Come here!", mas o dublador achou muito fraco e gritou "Get over here!" com tanta força que o equipamento quase saturou. A Midway manteve a gravação, e ela se tornou a marca registrada do personagem.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Q1: Qual a diferença entre UMK3 e o MK3 original?
A: O elenco aumentou de 15 para 23 personagens (retorno de Scorpion, Sub-Zero, Reptile, Kitana, Jade, etc.). Novos finalizadores (Babality e Brutality) foram adicionados. A velocidade foi ajustada. Se é sua primeira vez, vá de UMK3 — é a versão definitiva.
Q2: Como usar o botão Run?
A: Pressione Run para avançar rapidamente. Durante a corrida, você pode cancelar em qualquer ataque ou especial. O uso básico é: Run → HP (Uppercut) para lançar o oponente ao ar e iniciar o combo. Sem o Run, você não joga UMK3 de verdade.
Q3: Como vencer Shao Kahn?
A: Regra de ouro: a investida de ombro é indefensável, pule para desviar. Aproveite os 0,5s em que ele provoca para atacar. Ele tem muita vida, então não seja ganancioso — ataque e recue.
Q4: Por que a classificação de Mortal Kombat é tão alta?
A: Porque a série causou as audiências sobre violência nos jogos nos EUA em 1993, o que levou à criação do ESRB. Pode-se dizer que o sistema moderno de classificação de jogos foi construído sobre o sangue de Mortal Kombat.