I. Contexto do Jogo
1.1 Enredo
A história de Ultimate Mortal Kombat 3 continua logo após o final de Mortal Kombat 3. O imperador de Outworld, Shao Kahn, aproveita a ressurreição da Rainha Sindel para quebrar as regras da invasão interdimensional: ele funde forçadamente Earthrealm (Reino da Terra) com Outworld, iniciando um expurgo contra a humanidade. A vasta maioria das almas humanas foi devorada por Shao Kahn, restando apenas alguns poucos guerreiros que sobreviveram graças à sua força de vontade e habilidades de combate.
Esses sobreviventes estão espalhados pelos quatro cantos da Terra — nos túneis do metrô de Nova York, nos desertos do Arizona, nas ruínas de templos na Índia e nas fortalezas controladas pelos sacerdotes das sombras de Shao Kahn. Eles precisam sobreviver à caçada constante dos Esquadrões de Extermínio de Shao Kahn e encontrar uma forma de contra-atacar Outworld. Sem alianças, sem planos, sem esperança — apenas luta, uma após a outra, até ficarem frente a frente com Shao Kahn.
Este jogo representa o clímax e o desfecho do arco da "Invasão de Shao Kahn" na série Mortal Kombat. Após derrotar Shao Kahn, a conexão entre Earthrealm e Outworld é cortada, e a humanidade recupera o controle sobre o seu destino — pelo menos nesta geração.
1.2 Desenvolvimento
Ultimate Mortal Kombat 3 foi lançado pela Midway Games em 1995 para placas de arcade, servindo como uma versão aprimorada de Mortal Kombat 3. Foi a resposta direta da Midway às críticas de que "o MK3 recebeu uma versão melhorada apenas seis meses após o lançamento". O UMK3 expandiu drasticamente o elenco de 15 personagens do MK3 para 23, trazendo de volta favoritos dos fãs como Scorpion, Sub-Zero (versão clássica), Reptile, Jade e Kitana.
Mais importante ainda foi a inovação no sistema de jogo. O UMK3 introduziu o botão Run (Correr) — um design revolucionário para jogos de luta da época. Ao pressionar Run, o personagem avança rapidamente, podendo cancelar a corrida em ataques ou arremessos. Esse sistema mudou completamente o ritmo de Mortal Kombat, transformando-o de um jogo de "troca de socos e chutes" em um jogo de luta de alta velocidade focado em pressão e combos encadeados.
Outra mudança significativa foi a introdução de novos finalizadores: Animalities (transformar-se em um animal para matar o oponente, como o Scorpion se tornando um escorpião gigante), Brutalities (uma sequência longa de golpes que estraçalha o oponente) e Babalities (transformar o oponente em um bebê). Cada uma dessas cenas era ainda mais sangrenta que a anterior — e foi justamente essa violência cada vez mais exagerada que impulsionou a criação do ESRB (Entertainment Software Rating Board) nos Estados Unidos.
II. Personagens
O elenco de 23 personagens do UMK3 foi o maior da série Mortal Kombat na época.
2.1 Personagens Clássicos que Retornaram
| Personagem | Tipo | Características |
|---|---|---|
| Scorpion | Ninja Espectral | O personagem mais popular da série. Seu golpe icônico "Get over here!" (Venha aqui!) puxa o oponente para perto. Hellfire (Fogo do Inferno) causa chamas sob os pés do oponente |
| Classic Sub-Zero | Ninja de Gelo | O retorno da versão mais velha do Sub-Zero. Golpe icônico: Congelamento (deixa o oponente imóvel) + Rasteira. Congelar → Uppercut é o combo mais clássico |
| Reptile | Ninja Réptil | Ninja verde. Invisibilidade (desaparece da tela) e cuspe de ácido. Alta mobilidade, baixa defesa — um assassino nato |
| Kitana | Princesa de Edenia | Seus leques de aço são sua arma principal. Fan Throw (Lançamento de Leque) para controle à distância. Fan Lift (Levante de Leque) coloca o oponente em estado de combo |
| Jade | Guerreira de Edenia | Melhor amiga de Kitana. Golpes icônicos: Razor-Rang (Bumerangue) e esquiva invisível de tela cheia |
2.2 Novos Personagens do MK3
| Personagem | Tipo | Características |
|---|---|---|
| Kabal | Guerreiro Mutante | Sua corrida veloz é a melhor forma de se aproximar. Combos de ganchos com alto dano. Ex-membro do Black Dragon, teve o rosto desfigurado pelos esquadrões de Shao Kahn — usa uma máscara de respiração permanentemente |
| Nightwolf | Guerreiro Xamã | Xamã nativo americano. Possui flechas espirituais e um escudo de alma. Um dos designs mais elogiados do MK3 |
| Sindel | Rainha de Edenia | Mãe de Kitana, ressuscitada e com a mente controlada por Shao Kahn. Seu "Banshee Scream" (Grito da Banshee) é um ataque sônico de tela cheia — extremamente difícil de defender |
| Cyrax | Ciborgue Lin Kuei | Ciborgue amarelo. Possui um golpe de autodestruição para levar o oponente junto |
| Sektor | Ciborgue Lin Kuei | Ciborgue vermelho. Lança mísseis teleguiados que perseguem o oponente automaticamente |
2.3 Personagens Ocultos e Chefes
| Personagem | Condição | Características |
|---|---|---|
| Motaro | Sub-Chefe | Centauro — metade homem, metade cavalo. Sua habilidade de reflexão devolve projéteis ao jogador. Combate corpo a corpo extremamente forte |
| Shao Kahn | Chefe Final | Imperador de Outworld. Sua investida de ombro é indefensável — deve ser evitada pulando. Sua provocação — "You Suck!" — é uma das falas de chefe mais icônicas da história |
| Human Smoke | Personagem Oculto | A forma humana original do Smoke antes de ser transformado em ciborgue — requer um código específico na seleção |
III. Controles e Jogabilidade
3.1 Controles Básicos
O UMK3 utiliza um layout de 5 botões — adicionando o botão Run ao padrão de 4 botões:
| Botão | Função |
|---|---|
| HP (High Punch) | Soco alto — dano individual mais alto entre ataques normais |
| LP (Low Punch) | Soco baixo — rápido, usado para iniciar combos |
| HK (High Kick) | Chute alto — longo alcance, usado para manter distância |
| LK (Low Kick) | Chute baixo — rápido, usado para ataques rasteiros |
| Run (Correr) | Avanço rápido — pode ser cancelado em ataques ou arremessos. O Run é o ponto de partida para qualquer ataque no UMK3 |
3.2 Sistema de Combos
O sistema de combate do UMK3 baseia-se na fórmula: "Correr → Iniciar Combo → Finalizar com Golpe Especial". Conceitos básicos:
- Juggle Starter (Iniciador de Combo): Use ataques específicos (geralmente um Uppercut HP ou um golpe especial) para lançar o oponente ao ar — o oponente não pode defender enquanto estiver no ar.
- Juggle (Malabarismo): Após o oponente ser lançado, insira ataques consecutivos para mantê-lo no ar. Combo básico: HP (Uppercut) → Run → HP → HP → HK → Golpe Especial.
- Finalização com Especial: Termine o combo com um golpe especial (como o arpão do Scorpion ou o gelo do Sub-Zero) para maximizar o dano.
3.3 Sistema de Finalizadores
O UMK3 possui cinco tipos de finalizações. Cada uma exige que você insira o comando correto na distância certa após o aviso "Finish Him/Her!":
| Tipo de Finalizador | Efeito |
|---|---|
| Fatality | Finalização clássica: mata o oponente — cada personagem tem 2-3 tipos |
| Animality | Transforma-se em um animal para matar o oponente |
| Babality | Transforma o oponente em um bebê — a forma mais humilhante |
| Brutality | Uma sequência longa de socos que estraçalha o oponente |
| Friendship | Não mata o oponente — realiza uma ação amigável (como o Scorpion mostrando um boneco dele mesmo) — uma resposta irônica da Midway à pressão da censura |
IV. Guia do Modo Arcade
4.1 Fluxo do Modo Single Player
No modo Arcade, você deve vencer mais de 15 lutas consecutivas, incluindo o sub-chefe Motaro e o chefe final Shao Kahn. Não há caminhos ramificados — a ordem é fixa.
| Estágio | Tipo de Oponente | Estratégia |
|---|---|---|
| Lutas 1-3 | Personagens aleatórios — IA fácil | Adapte-se ao ritmo do Run: Run → Uppercut → Combo é a base |
| Lutas 4-8 | Personagens aleatórios — IA média | A IA começa a usar mais especiais e contra-ataques. Mantenha a pressão com Run |
| Lutas 9-11 | Personagens aleatórios — IA difícil | A IA usará o Run para contra-atacar sua pressão. Fique atento à defesa |
| Sub-Chefe | Motaro | Não use projéteis — ele os reflete. Pressione no corpo a corpo após ele errar um golpe |
| Lutas 12-14 | IA de dificuldade máxima | O teste final. A pressão da IA é agressiva. A defesa é a prioridade |
| Chefe Final | Shao Kahn | A investida de ombro é indefensável — pule para desviar. Sua provocação é uma abertura: ele fica imóvel por 0,5s. Shao Kahn tem muita vida — repita o ciclo "atacar → pular para desviar → atacar" |
V. Dicas e Estratégias Avançadas
5.1 Dicas de Sobrevivência
- Domine o tempo do Run: Run → HP (Uppercut) é o iniciador mais básico e essencial. Pratique pressionar o HP exatamente no momento em que a corrida para.
- Scorpion é a melhor escolha para iniciantes: O arpão ("Get over here!") puxa o oponente para combos. O Hellfire pressiona o oponente que está se levantando.
- Combo de Gelo do Sub-Zero: Clássico: Congelar → Run → HP (Uppercut) → Combo → Rasteira. Oponentes congelados recebem mais dano.
- Defesa é prioridade: Em dificuldades altas, a IA é agressiva. Aprenda a defender e espere uma brecha. Defender não é recuar, é preparar o contra-ataque.
- Memorize as distâncias e comandos dos finalizadores: Não há nada pior do que deixar o oponente com um fio de vida e esquecer o comando do Fatality.
VI. Curiosidades e Lendas dos Arcades
6.1 ESRB — Mortal Kombat "criou" o sistema de classificação
Entre 1993 e 1994, a violência de Mortal Kombat — especialmente decapitações e desmembramentos — gerou audiências no Congresso dos EUA. O senador Joe Lieberman chamou MK de "corruptor da juventude". O resultado foi a criação do ESRB (Entertainment Software Rating Board). Cada selo de classificação (E, T, M) que você vê hoje nasceu do sangue de Mortal Kombat.
6.2 A tradição do nome "Ultimate"
A Midway originalmente chamaria o jogo de "Mortal Kombat 3: Versão Completa", mas mudou para "Ultimate" no final. Isso criou a tradição de "versões Ultimate" na série, mas os jogadores que compraram o MK3 original ficaram furiosos: eles pagaram 60 dólares por um jogo que, seis meses depois, foi declarado "incompleto" pela própria Midway.
6.3 Babality — A vitória mais humilhante
Transformar o oponente em um bebê é o ápice da humilhação psicológica. Imagine: após uma luta sangrenta, você vence e seu oponente vira um bebê chorão. Você fica lá, olhando para ele até o tempo acabar. É um dos ataques psicológicos mais refinados da história dos jogos de luta.
6.4 A fala do arpão do Scorpion
O famoso "Get over here!" foi improvisado. O roteiro original pedia "Come here!", mas o dublador achou muito fraco e gritou "Get over here!" com tanta força que o equipamento quase saturou. A Midway manteve a gravação, e ela se tornou a marca registrada do personagem.






