I. Contexte du jeu
1.1 Univers et scénario
L'histoire d'Ultimate Mortal Kombat 3 reprend juste après la fin de Mortal Kombat 3. L'empereur de l'Outre-monde, Shao Kahn, profite de la résurrection de la reine Sindel pour briser les règles de l'invasion interdimensionnelle : il fusionne de force le Royaume de la Terre (Earthrealm) avec l'Outre-monde (Outworld), entamant ainsi une purge de l'humanité. La quasi-totalité des âmes humaines a été dévorée par Shao Kahn ; seuls quelques guerriers ont survécu grâce à leur volonté de fer et leurs capacités de combat.
Ces survivants sont dispersés aux quatre coins du globe — des tunnels du métro new-yorkais aux déserts de l'Arizona, en passant par les ruines de temples indiens et les forteresses contrôlées par les prêtres de l'ombre de Shao Kahn. Ils doivent survivre aux traques incessantes des Escadrons d'extermination de Shao Kahn et trouver un moyen de contre-attaquer. Pas d'alliance, pas de plan, pas d'espoir : seulement le combat, encore et encore, jusqu'à ce qu'ils se retrouvent face à Shao Kahn.
Ce jeu marque le point culminant et la conclusion de l'arc narratif de l'invasion de Shao Kahn dans la série. Une fois Shao Kahn vaincu, le lien entre la Terre et l'Outre-monde est rompu, et l'humanité reprend le contrôle de son destin — du moins pour cet épisode.
1.2 Historique du développement
Ultimate Mortal Kombat 3 a été lancé par Midway Games en 1995 sur borne d'arcade. Il s'agit d'une version améliorée de Mortal Kombat 3. C'était la réponse directe de Midway aux critiques concernant la sortie d'une version améliorée seulement six mois après MK3. UMK3 a considérablement élargi le casting, passant de 15 à 23 personnages, réintégrant des favoris des fans tels que Scorpion, Sub-Zero (version classique), Reptile, Jade et Kitana.
Plus important encore, UMK3 a révolutionné le système de jeu. Il a introduit le bouton Run (Course), une innovation majeure pour l'époque. En appuyant sur Run, le personnage sprinte, ce qui permet d'annuler le mouvement pour enchaîner sur une attaque ou une projection. Ce système a radicalement changé le rythme de Mortal Kombat, transformant les affrontements lents en un jeu de combat rapide axé sur la pression et les combos.
Une autre nouveauté majeure fut l'introduction de nouveaux coups de grâce : les Animalities (se transformer en animal pour tuer l'adversaire, comme Scorpion devenant un scorpion géant), les Brutalities (un combo ultra-long qui met l'adversaire en pièces) et les Babalities (transformer l'adversaire en bébé). Ces scènes étaient encore plus sanglantes que dans les opus précédents, une surenchère visuelle qui a directement conduit à la création de l'ESRB (Entertainment Software Rating Board) aux États-Unis.
II. Présentation des personnages
Le casting de 23 personnages d'UMK3 était le plus vaste de la série à l'époque.
2.1 Personnages classiques de retour
| Personnage | Type | Particularités |
|---|---|---|
| Scorpion | Ninja mort-vivant | Le personnage le plus populaire. Son coup signature "Get over here!" (lance) attire l'adversaire. Hellfire invoque des flammes sous les pieds de l'ennemi |
| Classic Sub-Zero | Ninja de glace | Le retour du Sub-Zero original. Coups signature : Gel (immobilise l'adversaire) + Glissade. Le combo Gel → Uppercut est un classique |
| Reptile | Ninja reptilien | Ninja vert. Invisibilité totale et crachat d'acide. Grande mobilité, défense faible : un assassin pur |
| Kitana | Princesse d'Edenia | Ses éventails sont ses armes principales. Fan Throw pour le contrôle à distance et Fan Lift pour lancer l'adversaire en l'air |
| Jade | Guerrière d'Edenia | Amie proche de Kitana. Coups signature : Razor-Rang et esquive invisible |
2.2 Nouveaux personnages de MK3
| Personnage | Type | Particularités |
|---|---|---|
| Kabal | Guerrier mutant | Son sprint est le moyen le plus rapide d'approcher. Ses épées à crochets infligent de lourds dégâts. Défiguré par les troupes de Shao Kahn, il porte un masque à gaz |
| Nightwolf | Guerrier chaman | Chaman amérindien. Utilise des flèches spirituelles et un bouclier d'âme. L'un des designs les plus appréciés de MK3 |
| Sindel | Reine d'Edenia | Mère de Kitana, ressuscitée et lavée de cerveau par Shao Kahn. Son "Banshee Scream" est une attaque sonique imparable |
| Cyrax | Cyber-ninja Lin Kuei | Ninja jaune cybernétique. Capable de s'autodétruire pour emporter l'adversaire avec lui |
| Sektor | Cyber-ninja Lin Kuei | Ninja rouge cybernétique. Tire des missiles autoguidés depuis son torse |
2.3 Personnages cachés et BOSS
| Personnage | Condition | Particularités |
|---|---|---|
| Motaro | Sous-BOSS | Centaure. Ses capacités de réflexion renvoient les projectiles. Très puissant au corps à corps |
| Shao Kahn | BOSS final | Empereur de l'Outre-monde. Son coup d'épaule est imparable. Ses provocations ("You Suck!") sont parmi les plus célèbres de l'histoire du jeu vidéo |
| Human Smoke | Personnage caché | La forme humaine originale de Smoke, avant sa transformation cybernétique |
III. Commandes et gameplay
3.1 Commandes de base
UMK3 utilise une disposition à 5 boutons, ajoutant la touche Run aux 4 boutons classiques :
| Touche | Fonction |
|---|---|
| HP (High Punch) | Coup de poing haut : dégâts de base les plus élevés |
| LP (Low Punch) | Coup de poing bas : rapide, idéal pour initier les combos |
| HK (High Kick) | Coup de pied haut : portée étendue |
| LK (Low Kick) | Coup de pied bas : rapide, pour les attaques basses |
| Run (Course) | Sprint rapide : permet d'annuler le mouvement pour attaquer. La base de l'offensive dans UMK3 |
3.2 Système de combos
Le cœur du combat dans UMK3 repose sur la formule : "Course → Combo → Coup spécial".
- Juggle Starter : Utilisez une attaque spécifique (souvent un uppercut HP) pour projeter l'adversaire en l'air, où il ne peut plus se défendre.
- Juggle (Enchaînement aérien) : Une fois l'adversaire en l'air, enchaînez les attaques pour prolonger sa suspension. Combo débutant : HP (uppercut) → Run → HP → HP → HK → Coup spécial.
- Fin de combo : Terminez par un coup spécial (comme la lance de Scorpion) pour maximiser les dégâts.
3.3 Système de Finish
UMK3 propose cinq types de finitions, à réaliser après le message "Finish Him/Her!" à la bonne distance :
| Type | Effet |
|---|---|
| Fatality | Finition classique : tuer l'adversaire (2-3 par personnage) |
| Animality | Se transformer en animal pour tuer |
| Babality | Transformer l'adversaire en bébé |
| Brutality | Combo ultra-long pour réduire l'adversaire en morceaux |
| Friendship | Un geste amical (ex: Scorpion montre une poupée à son effigie) : l'humour noir de Midway face à la censure |
IV. Guide du mode Arcade
4.1 Parcours solo
Vous devez enchaîner plus de 15 combats, incluant Motaro et Shao Kahn. L'ordre est fixe.
| Étape | Type d'adversaire | Stratégie |
|---|---|---|
| 1-3 | Humains (IA faible) | Apprenez le rythme : Course → Uppercut → Combo |
| 4-8 | IA moyenne | L'IA commence à contrer. Maintenez la pression avec la course |
| 9-11 | IA difficile | L'IA utilise la course pour vous contrer. Soyez attentif à la défense |
| Sous-BOSS | Motaro | N'utilisez pas de projectiles (il les renvoie). Privilégiez le corps à corps |
| 12-14 | IA experte | Test ultime. La défense est votre priorité absolue |
| BOSS final | Shao Kahn | Le coup d'épaule est imparable : sautez pour esquiver. Attaquez pendant ses provocations (0,5s d'immobilité) |
V. Astuces avancées
- Maîtrisez le timing de la course : Le combo Course → HP (uppercut) est la base. Entraînez-vous à presser HP pile au moment où la course s'arrête.
- Scorpion est idéal pour débuter : Sa lance permet de ramener les ennemis à portée. Son Hellfire est excellent pour punir les adversaires au sol.
- Combo de gel de Sub-Zero : Gel → Course → HP (uppercut) → Combo → Glissade. Les dégâts sont augmentés sur un adversaire gelé.
- La défense d'abord : Dans les niveaux élevés, apprenez à bloquer et à attendre l'ouverture. Défendre n'est pas reculer, c'est préparer la contre-attaque.
- Mémorisez les distances : Rien de pire que de rater une Fatality par manque de connaissance de la distance requise.
VI. Anecdotes et légendes
6.1 L'ESRB : Mortal Kombat a "créé" la classification des jeux
La violence graphique de MK a provoqué des audiences au Congrès américain en 1993-1994. Le sénateur Joe Lieberman a qualifié le jeu de "corrupteur de la jeunesse". Résultat : l'industrie a dû s'auto-réguler, donnant naissance à l'ESRB. Vos labels E, T, M sont nés dans le sang de Mortal Kombat.
6.2 L'origine du nom "Ultimate"
Midway voulait l'appeler "Mortal Kombat 3 : Édition Complète", mais a opté pour "Ultimate". Cela a créé une frustration chez les joueurs ayant acheté MK3 six mois plus tôt, se sentant floués par cette version "vraiment complète".
6.3 Babality : l'humiliation ultime
Transformer l'adversaire en bébé pleurnichard après un combat sanglant est sans doute l'attaque psychologique la plus raffinée de l'histoire du jeu de combat.
6.4 La réplique de Scorpion
Le célèbre "Get over here!" est une improvisation. Le script prévoyait "Come here!", mais l'acteur a crié si fort que le matériel a failli saturer. Midway a gardé cette prise, créant une légende.






