I. Hintergrund des Spiels
1.1 Die Welt von Mortal Kombat
Die Geschichte von Ultimate Mortal Kombat 3 knüpft direkt an das Ende von Mortal Kombat 3 an. Der Imperator von Outworld, Shao Kahn, nutzt die Wiederbelebung von Königin Sindel, um die Regeln der interdimensionalen Invasion zu brechen: Er verschmilzt die Erde (Earthrealm) gewaltsam mit Outworld und beginnt mit der Auslöschung der Menschheit. Die Seelen der meisten Menschen wurden von Shao Kahn verschlungen; nur wenige Krieger konnten dank ihres unbändigen Willens und ihrer Kampfkünste überleben.
Diese Überlebenden sind über die ganze Welt verstreut – von den U-Bahn-Tunneln in New York über die Wüsten Arizonas bis hin zu den Ruinen indischer Tempel und den Festungen, die von Shao Kahns Extermination Squads kontrolliert werden. Sie müssen in einem ständigen Überlebenskampf gegen die Schergen des Imperators bestehen und einen Weg finden, Outworld zurückzuschlagen. Es gibt keine Allianzen, keine Pläne, keine Hoffnung – nur den Kampf, einen nach dem anderen, bis sie schließlich Shao Kahn gegenüberstehen.
Die Handlung dieses Teils bildet den Höhepunkt und Abschluss der „Shao Kahn-Invasions-Saga“. Nach dem Sieg über Shao Kahn wird die Verbindung zwischen Earthrealm und Outworld gekappt, und die Menschheit gewinnt die Kontrolle über ihr Schicksal zurück – zumindest für diesen Teil der Serie.
1.2 Entwicklungsgeschichte
Ultimate Mortal Kombat 3 wurde 1995 von Midway Games für Arcade-Systeme veröffentlicht und ist eine erweiterte Version von Mortal Kombat 3. Es war die direkte Antwort von Midway auf die Kritik, dass nur sechs Monate nach MK3 bereits eine verbesserte Version erschien. UMK3 erweiterte das Roster von 15 auf 23 Charaktere und brachte von Fans heiß ersehnte Klassiker zurück: Scorpion, Sub-Zero (die klassische Version), Reptile, Jade, Kitana und viele mehr.
Noch wichtiger war die spielerische Innovation: Die Einführung des Run-Buttons. Dies war für Kampfspiele ein revolutionäres Design. Durch Drücken der Run-Taste sprintet der Charakter nach vorne, wobei der Sprint jederzeit in einen Angriff oder Wurf abgebrochen werden kann. Dieses System veränderte das Tempo von Mortal Kombat grundlegend – von einem langsamen „Schlagabtausch“ hin zu einem rasanten Kampfspiel, bei dem Sprint-Druck und Kombos im Mittelpunkt stehen.
Eine weitere Neuerung waren die neuen Finishing-Moves: Animalities (Verwandlung in ein Tier, um den Gegner zu töten, z. B. Scorpion als riesiger Skorpion), Brutalities (eine extrem lange Kombo, die den Gegner zerfetzt) und Babalities (den Gegner in ein Baby verwandeln). Diese Szenen waren noch blutiger als zuvor – und genau diese zunehmend explizite Darstellung führte direkt zur Gründung des ESRB (Entertainment Software Rating Board) in den USA.
II. Die Charaktere
Das Roster von 23 Charakteren war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung das größte der Mortal Kombat-Serie.
2.1 Klassische Rückkehrer
| Charakter | Typ | Besonderheiten |
|---|---|---|
| Scorpion | Untoter Ninja | Der beliebteste Charakter der Serie. Markenzeichen: „Get over here!“ (Speerwurf), um Gegner heranzuziehen. Hellfire lässt Flammen unter dem Gegner aufsteigen. |
| Classic Sub-Zero | Eis-Ninja | Die klassische Version von Sub-Zero. Markenzeichen: Einfrieren (Gegner erstarren lassen) + Slide. Die Kombo „Einfrieren → Uppercut“ ist legendär. |
| Reptile | Reptilien-Ninja | Grüner Ninja. Kann sich unsichtbar machen und Säure spucken. Hohe Mobilität, geringe Verteidigung – ein klassischer Attentäter. |
| Kitana | Prinzessin von Edenia | Ihre Stahlfächer sind ihre Hauptwaffe. Fan Throw zur Distanzkontrolle, Fan Lift, um Gegner für Kombos in die Luft zu schleudern. |
| Jade | Edenianische Kriegerin | Kitanas beste Freundin. Markenzeichen: Razor-Rang (Bumerang) und die Fähigkeit, Projektilen auszuweichen. |
2.2 Neue Charaktere aus MK3
| Charakter | Typ | Besonderheiten |
|---|---|---|
| Kabal | Mutierter Krieger | Sein schneller Sprint ist das beste Mittel, um Distanz zu überbrücken. Seine Hakenklingen verursachen massiven Schaden. Ein ehemaliges Mitglied des Black Dragon-Clans, dessen Gesicht durch Shao Kahns Truppen entstellt wurde – er trägt immer eine Atemmaske. |
| Nightwolf | Schamanen-Krieger | Ein Schamane der amerikanischen Ureinwohner. Nutzt Geisterpfeile und einen Seelenschild. Eines der beliebtesten neuen Designs in MK3. |
| Sindel | Königin von Edenia | Kitanas Mutter, von Shao Kahn wiederbelebt und einer Gehirnwäsche unterzogen. Ihr „Banshee Scream“ ist ein Schallangriff über den ganzen Bildschirm – extrem schwer zu blocken. |
| Cyrax | Lin Kuei Cyborg | Gelber Cyborg-Ninja. Selbstzerstörungs-Move: Er umklammert den Gegner und explodiert mit ihm zusammen. |
| Sektor | Lin Kuei Cyborg | Roter Cyborg-Ninja. Markenzeichen: Zielsuchende Raketen, die aus seiner Brust abgefeuert werden. |
2.3 Versteckte Charaktere und Bosse
| Charakter | Bedingung | Besonderheiten |
|---|---|---|
| Motaro | Mid-Boss | Ein Zentaur – Oberkörper Mensch, Unterkörper Pferd. Seine Reflexe können Projektile auf den Spieler zurückwerfen. Extrem stark im Nahkampf. |
| Shao Kahn | Endgegner | Imperator von Outworld. Sein Schulterstoß ist nicht blockbar – man muss darüber springen. Sein Spott „You Suck!“ ist einer der beleidigendsten Boss-Sprüche der Videospielgeschichte. |
| Human Smoke | Versteckter Charakter | Die ursprüngliche menschliche Form von Smoke, bevor er zum Cyborg wurde. Erfordert eine spezielle Tastenkombination bei der Charakterwahl. |
III. Steuerung und Spielmechanik
3.1 Grundlegende Steuerung
UMK3 nutzt ein 5-Tasten-Layout – zusätzlich zu den klassischen 4 Tasten gibt es den Run-Button:
| Taste | Funktion |
|---|---|
| HP (High Punch) | Hoher Schlag – der Standardangriff mit dem höchsten Einzelschaden. |
| LP (Low Punch) | Tiefer Schlag – schnell, ideal für den Start von Kombos. |
| HK (High Kick) | Hoher Tritt – große Reichweite, gut zur Distanzkontrolle. |
| LK (Low Kick) | Tiefer Tritt – schnell, ideal für Low-Angriffe. |
| Run (Sprint) | Lässt den Charakter nach vorne stürmen – kann in Angriffe oder Würfe abgebrochen werden. Der Run ist der Schlüssel zu jedem Angriff in UMK3. |
3.2 Das Kombo-System
Das Herzstück von UMK3 basiert auf der Formel: „Sprinten → Kombo starten → mit Spezialmove beenden“.
- Juggle Starter: Nutze bestimmte Angriffe (meist HP-Uppercut oder Spezialmoves), um den Gegner in die Luft zu schleudern – in der Luft ist er wehrlos.
- Juggle: Sobald der Gegner in der Luft ist, gibst du schnell weitere Angriffe ein, um ihn in der Luft zu halten. Einsteiger-Kombo: HP (Uppercut) → Run → HP → HP → HK → Spezialmove.
- Finisher: Beende die Kombo mit einem Spezialmove (wie Scorpions Speer oder Sub-Zeros Eis), um den maximalen Schaden zu erzielen.
3.3 Finishing-Moves
UMK3 bietet fünf verschiedene Arten, einen Kampf zu beenden. Sobald „Finish Him/Her!“ erscheint, musst du die richtige Kombination aus der richtigen Distanz eingeben:
| Typ | Effekt |
|---|---|
| Fatality | Der Klassiker: Töte den Gegner – jeder Charakter hat 2-3 Varianten. |
| Animality | Verwandlung in ein Tier, um den Gegner zu erledigen. |
| Babality | Verwandle den Gegner in ein Baby – die wohl demütigendste Art zu gewinnen. |
| Brutality | Eine extrem lange Kombo, die den Gegner in Stücke reißt. |
| Friendship | Töte den Gegner nicht, sondern zeige eine freundliche Geste (z. B. Scorpion zeigt eine „Skorpion-Puppe“). Diese humorvolle Antwort auf die Zensur ist legendär. |
IV. Arcade-Modus Guide
4.1 Einzelspieler-Kampagne
Im Arcade-Modus musst du 15+ Kämpfe in Folge gewinnen, inklusive der Bosse Motaro und Shao Kahn. Es gibt keine Abzweigungen – die Reihenfolge ist fest.
| Phase | Gegner | Strategie |
|---|---|---|
| 1-3 | Zufällige Charaktere (leicht) | Gewöhne dich an das Run-Tempo. Run → Uppercut → Kombo ist der Standard. |
| 4-8 | Zufällige Charaktere (mittel) | Die KI nutzt nun mehr Spezialmoves. Bleib aggressiv mit dem Run-Button. |
| 9-11 | Zufällige Charaktere (schwer) | Die KI kontert deine Sprints. Achte auf deine Verteidigung. |
| Mid-Boss | Motaro | Nutze keine Projektile – er reflektiert sie. Geh in den Nahkampf und nutze seine Erholungsphasen nach Angriffen. |
| 12-14 | KI auf höchstem Niveau | Die ultimative Prüfung. Verteidigung hat hier absolute Priorität. |
| Endgegner | Shao Kahn | Der Schulterstoß ist nicht blockbar – springe darüber. Sein Spott ist dein Zeitfenster für Angriffe. Er hat extrem viel Leben – bleib geduldig und nutze kurze Angriffsfenster. |
V. Tipps für Fortgeschrittene
5.1 Überlebenstipps
- Timing des Run-Buttons: Run → HP (Uppercut) ist die wichtigste Technik. Übe das Timing, direkt nach dem Stoppen des Sprints den HP zu drücken.
- Scorpion ist der beste Einsteiger: Sein Speer zieht Gegner in Reichweite für Kombos. Sein Hellfire kontrolliert Gegner, die am Boden liegen.
- Sub-Zeros Eis-Kombo: Klassiker: Einfrieren → Run → HP (Uppercut) → Kombo → Slide. Eingefrorene Gegner erleiden mehr Schaden.
- Verteidigung zuerst: Die KI auf hohen Schwierigkeitsgraden ist extrem aggressiv. Lerne zu blocken und warte auf Fehler des Gegners.
- Lerne die Distanzen: Es gibt nichts Peinlicheres, als den Gegner besiegt zu haben, aber die Fatality-Eingabe aufgrund falscher Distanz zu verpatzen.
VI. Kurioses und Arcade-Legenden
6.1 ESRB – Mortal Kombat „erschuf“ die Altersfreigabe
Die blutigen Szenen von Mortal Kombat führten 1993/94 zu Anhörungen im US-Kongress. Senator Joe Lieberman nannte MK eine „Korruption der Jugend“. Das Ergebnis war die Gründung des ESRB (Entertainment Software Rating Board). Jedes Spiel, das du heute mit einem E, T oder M-Rating siehst, verdankt seine Existenz dem „Blutbad“ von Mortal Kombat.
6.2 Die Tradition der „Ultimate“-Versionen
Midway wollte das Spiel ursprünglich „Mortal Kombat 3: Complete“ nennen, entschied sich aber für „Ultimate“. Dies begründete die Tradition der „Ultimate“-Editionen – was damals für Ärger sorgte, da Spieler, die gerade 60 Dollar für das „komplette“ MK3 ausgegeben hatten, sich betrogen fühlten.
6.3 Babality – Die ultimative Demütigung
Nach einem blutigen Kampf den Gegner in ein weinendes Baby zu verwandeln, das auf dem Boden sitzt, ist psychologische Kriegsführung auf höchstem Niveau.
6.4 Scorpions „Get over here!“
Der berühmte Satz war eine Improvisation des Sprechers. Im Skript stand „Come here!“, aber der Sprecher fand das zu schwach. Er schrie „Get over here!“ so laut, dass das Mikrofon fast übersteuerte. Midway behielt die Aufnahme – und der Rest ist Geschichte.






