Knights of Valour: Super Heroes
1. Contexto do Jogo
1.1 Cenário e Enredo
No final da Dinastia Han Oriental, a corrupção política, o poder excessivo dos eunucos e desastres naturais deixaram o povo em sofrimento. Zhang Jiao, líder dos Turbantes Amarelos, proclamou que "o céu azul morreu e o céu amarelo deve surgir", dando início a uma rebelião que mergulhou o país no caos. Diz a lenda que Zhang Jiao usou magia negra para cortar as veias do dragão da dinastia, alterando o destino da terra e dando início a uma era sangrenta de conflitos entre senhores da guerra.
Neste vasto palco dos Três Reinos, heróis e vilões lutaram por décadas, movidos por suas próprias crenças e ambições. Da campanha contra Dong Zhuo à Batalha de Red Cliffs, cada batalha é uma lenda e cada general, um épico.
Knights of Valour: Super Heroes se passa exatamente nesse cenário. O jogo não segue uma linha do tempo histórica rígida, mas reúne as batalhas mais icônicas — de Guandu a Red Cliffs e Yiling — permitindo que os jogadores vivenciem a história completa dos Três Reinos. O título "Super Heroes" simboliza o ressurgimento das chamas da guerra e o reencontro dos lendários generais que se levantam novamente quando o mundo enfrenta uma nova crise.
1.2 Desenvolvimento
Desenvolvido pela empresa taiwanesa IGS (International Games System), o jogo foi lançado originalmente em 1999 para a placa arcade PGM (PolyGame Master). A PGM, desenvolvida pela IGS entre 1996 e 1999, era uma plataforma de 32 bits baseada no processador ARM7 RISC, sendo a placa arcade própria de maior sucesso no mundo sinófono. Com desempenho comparável à CPS2 da Capcom e à Neo Geo MVS da SNK, ela serviu de base sólida para inúmeros clássicos da IGS.
O primeiro Knights of Valour tornou-se um sucesso instantâneo nos fliperamas graças à sua combinação única de "temática dos Três Reinos + beat 'em up". Em 2001, a IGS lançou a versão aprimorada, Knights of Valour: Super Heroes, que trouxe novos personagens, um sistema de pontuação de combos, itens ocultos, rotas alternativas e um rebalanceamento completo da jogabilidade.
O impacto de Knights of Valour: Super Heroes no mundo dos arcades é comparável ao de Warriors of Fate da Capcom. Na verdade, foi a popularidade de jogos japoneses como Warriors of Fate e Captain Commando que mostrou à IGS o enorme potencial desse gênero. Diferente dos jogos da Capcom, a série da IGS superou a concorrência em variedade de personagens, complexidade do sistema de magia e quantidade de segredos. É, sem dúvida, um jogo feito para o público chinês, carregando a memória coletiva de uma geração de jogadores de arcade.
2. Personagens
Knights of Valour: Super Heroes possui um elenco muito maior que a versão original, incluindo personagens secretos e especiais. Abaixo, os principais:
Guan Yu
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Força | ★★★★★ |
| Velocidade | ★★★☆☆ |
| Habilidade | ★★★★☆ |
| Dificuldade | ★★☆☆☆ |
- História: O primeiro dos Cinco Generais Tigres de Shu. Famoso por sua lealdade e bravura inigualável.
- Golpes Especiais: Heavy Strike (→+A), Flying Dragon (↓↘→+A), Sweeping Leaf (Burst: ←→+A)
- Super Golpes: Dragon Unleashed (↓↑+A), Rising Dragon (Burst: ↓↑+A)
- Destaque: Ataque altíssimo e alcance equilibrado. É o personagem mais versátil e a melhor escolha para iniciantes.
Zhang Fei
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Força | ★★★★★ |
| Velocidade | ★★★☆☆ |
| Habilidade | ★★★★☆ |
| Dificuldade | ★★★☆☆ |
- História: Um dos Cinco Generais Tigres de Shu, conhecido por seu estilo de luta feroz.
- Golpes Especiais: Heavy Strike (→+A), True Bull (↓↓+A), Jump Smash (No ar ↘+A), Gale (←→+A), Tiger Pounce (↑↓+A)
- Super Golpes: Sea Demon (↓↑+A), Earth Shatter (Burst: ↓↑+A)
- Destaque: Possui o maior dano por golpe único, embora seu ritmo seja lento. Seus agarrões são devastadores.
Zhao Yun
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Força | ★★★★☆ |
| Velocidade | ★★★★★ |
| Habilidade | ★★★★★ |
| Dificuldade | ★★★☆☆ |
- História: Um dos Cinco Generais Tigres de Shu, lendário por salvar o herdeiro no campo de batalha de Changban.
- Golpes Especiais: Three Kingdoms Ground (→+A, pode adicionar A·A), Three Kingdoms Air (No ar ↑+A, pode adicionar A·A), Roc Wings (↓↑+A), Crane Wings (Burst: ↓↘→+A, pode adicionar A)
- Super Golpes: Nezha Fire Wheel (↑↓+A), Kunlun Reverse (Burst: ↑↓+A)
- Destaque: Um dos personagens mais rápidos e com melhor desempenho em combos. Seu "Dash" (↓↘→+B) é uma habilidade de movimentação extremamente flexível.
Huang Zhong
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Força | ★★★☆☆ |
| Velocidade | ★★★★☆ |
| Habilidade | ★★★★☆ |
| Dificuldade | ★★★★☆ |
- História: Um dos Cinco Generais Tigres de Shu. Mesmo com mais de 60 anos, é um mestre arqueiro capaz de dobrar arcos pesados.
- Golpes Especiais: Arrow Shot (→+A), Mountain Split (↓↘→+A), Wind Chaser (←→+A), Wild Horse (Burst: ↓↑+A)
- Super Golpes: Bullseye (↑↓+A), Li Guang Shot (Burst: ↑↓+A)
- Destaque: O único personagem focado em ataques à distância. Manter distância é sua estratégia central.
White Armor Huang Zhong
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Força | ★★★★☆ |
| Velocidade | ★★★☆☆ |
| Habilidade | ★★★★☆ |
| Dificuldade | ★★★★☆ |
- Destaque: Forma avançada de Huang Zhong (requer código secreto). Com armadura branca, seu dano corpo a corpo aumenta drasticamente.
Zhuge Liang / Kong Ming
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Força | ★★☆☆☆ |
| Velocidade | ★★★☆☆ |
| Habilidade | ★★★★★ |
| Dificuldade | ★★★★★ |
- História: Primeiro-ministro de Shu e o maior estrategista dos Três Reinos.
- Golpes Especiais: Thunder Fire (←→+A), Wind Chaser (↓↘→+A), Arrow Rain (No ar ↓↘→+A), Hou Yi Shot (Burst: ↑↓+A)
- Super Golpes: Lightning Strike (↓↑+A), Call Storm (Burst: ↓↑+A)
- Destaque: Personagem puramente mágico. Fraco no corpo a corpo, mas com dano mágico massivo. Exige precisão extrema.
Diao Chan
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Força | ★★☆☆☆ |
| Velocidade | ★★★★★ |
| Habilidade | ★★★★☆ |
| Dificuldade | ★★★★☆ |
- História: Uma das quatro grandes belezas da China antiga, mestre em dança e artes marciais leves.
- Golpes Especiais: Heavy Strike (→+A), Flower Scatter (↓↘→+A), Cloud Kick (↑↓+A, pode adicionar A·A), Weaver Shuttle (Burst: ←→+A)
- Super Golpes: Flying Swallow Ice (↓↑+A), Flying Swallow Burst (Burst: ↓↑+A)
- Destaque: Personagem ágil com dano baixo, mas combos visualmente impressionantes.
Zhang Liao
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Força | ★★★★☆ |
| Velocidade | ★★★★☆ |
| Habilidade | ★★★★☆ |
| Dificuldade | ★★★☆☆ |
- História: Um dos cinco generais de elite de Cao Wei, lendário por derrotar 100 mil soldados com apenas 800 cavaleiros.
- Golpes Especiais: Wind Leg (→+A, pode adicionar A·A), Overlord Strike (←→+A), Qin Whip (↓↘→+A), Assassin's Blade (Burst: ↑↓+A)
- Super Golpes: Thunder Roll (↓↑+A), Wind Sweep (Burst: ↓↑+A)
- Destaque: Personagem secreto com excelente equilíbrio entre velocidade e força.
Xu Chu
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Força | ★★★★★ |
| Velocidade | ★★☆☆☆ |
| Habilidade | ★★★☆☆ |
| Dificuldade | ★★★★☆ |
- História: General de Cao Wei, conhecido como o "Tigre Louco".
- Golpes Especiais: Meteor (→+A), Mountain Splitter (↓↘→+A), Mount Tai Press (↓↑+A)
- Destaque: O maior personagem em tamanho e alcance, porém o mais lento.
Lu Xun
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Força | ★★★☆☆ |
| Velocidade | ★★★★★ |
| Habilidade | ★★★★★ |
| Dificuldade | ★★★★★ |
- História: Grande Comandante de Wu, gênio militar que derrotou Liu Bei com fogo.
- Golpes Especiais: Wind Sword (→+A), Sword Aura (←→+A), Whirlwind (↓↘→+A), Gale Sword (↓↑+A)
- Sinergia: Quando Zhuge Liang usa o Burst, Lu Xun também ativa o seu.
Magic Zhang Fei
Versão de Zhang Fei com atributos mágicos e maior capacidade de dano elemental.
Ma Chao
| Atributo | Classificação |
|---|---|
| Força | ★★★★☆ |
| Velocidade | ★★★★☆ |
| Habilidade | ★★★★☆ |
| Dificuldade | ★★★☆☆ |
- História: Um dos Cinco Generais Tigres de Shu, comandante da cavalaria de Xiliang.
- Golpes Especiais: Dragon Chase (→+A, pode adicionar A·A), Sky Dance (No ar ↑+A, pode adicionar A·A), Cloud Collapse (↑↓+A), Immortal Point (Burst: ←→+A)
- Super Golpes: Wildfire (↓↑+A), Hidden Run (Burst: ↓↑+A)
- Sinergia: Quando Ma Chao usa o Burst, Xu Chu também ativa o seu.
Código para Xu Chu
Na tela de seleção, insira com o joystick do 1P: "BBB←CCC↑DDD→BCD→DCB" (versão simplificada) ou "←BC↑DDBC→BBBC→CCBC" (outras versões).
3. Controles
3.1 Controles Básicos
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Joystick 8 direções | Movimentação |
| Botão A | Ataque |
| Botão B | Pulo |
| Botão C | Usar item/livro de magia |
| Botão D | Usar arma equipada/item especial |
| A+B | Burst (Consome energia para estado fortalecido) |
| →+A | Ataque especial do personagem |
| ↓↘→+A | Golpe especial 1 |
| ←→+A | Golpe especial 2 |
| ↓↑+A | Golpe especial 3 / Super golpe |
| ↑↓+A | Super golpe especial |
3.2 Sistema de Armas
Os jogadores podem coletar diversas armas para substituir a padrão:
- Espadas: Qinggang, Yitian, Ganjiang, Moye (atributos variados).
- Facas: Guan Wang, Crescent Blade (maior alcance, menor velocidade).
- Lanças: Red Tassel, Snake Spear (maior distância).
- Arcos: Arma de longo alcance exclusiva de Huang Zhong.
- Especiais: Itens mágicos como "Talismã" ou "Bagua".
3.3 Itens e Magias
- Livros de Magia: Fogo, Gelo, Raio, Vento, Terra (magias de tela cheia).
- Cura: Pães, frango, pato assado.
- Auxiliares: Contas de imobilização, bombas de fumaça, dardos venenosos.
- Especiais: Itens de enredo como "Medalha de Imortalidade".
3.4 Sistema de Combos
O sistema "Quatro Golpes, Um Estilo" limita combos a quatro movimentos especiais seguidos de um ataque final. Exceder isso faz o inimigo cair. Pontuações de combo elevam o nível do personagem, aumentando atributos.
3.5 Sistema de Burst
Consome energia para entrar em estado de Burst: aumenta o dano, altera propriedades de golpes e permite super golpes especiais.
3.6 Sistema de Generais Aliados
Ao derrotar certos chefes, você ganha um "Token de General", permitindo invocá-los para um ataque de tela cheia.
4. Fases e Chefes
O jogo possui 7 fases com rotas ramificadas.
Fase 1: Depósito de Armas
- Chefe: Zhang Jiao. Use o ambiente para evitar seus raios.
Fase 2: Monte Dingjun
- Chefe: Xiahou Yuan. Use contra-ataques após defender seus combos.
Fase 3: Jiangxia
- Chefe: Xiahou Dun. Ataque pelas costas após seus avanços.
Fase 4: Batalha de Red Cliffs
- Chefe: Lu Bu. O mais difícil. Não lute sozinho; use itens de imobilização e cooperação.
Fase 5: Labirinto Bagua
- Chefe: Lu Xun ou Cao Ren (depende da rota).
Fase 6: Fan City
- Chefe: Cao Cao. Elimine os guardas primeiro.
Fase 7: Acampamento em Chamas
- Chefe: Sima Yi. Ataque agressivamente para impedir suas magias.
Sistema das Quatro Espadas: Colete as espadas de Fogo, Gelo, Raio e Explosão seguindo rotas específicas para desbloquear segredos.
5. Dicas Avançadas
- Princípio dos 4 golpes: Não exagere nos combos para manter o controle.
- Itens são recursos: Não guarde para o final; use-os para avançar.
- Burst estratégico: Use quando cercado ou contra chefes para obter "super armadura".
- Cooperação: Em dupla, um imobiliza enquanto o outro ataca.






