I. Contexto do Jogo
1.1 Ambientação
A história de Knights of Valour (Sanguo Zhanji) é baseada no romance clássico "O Romance dos Três Reinos" de Luo Guanzhong, focando na era de disputas entre senhores da guerra no final da Dinastia Han Oriental. O jogo começa com um cenário icônico: "Resgatar A Dou no Rio". Os jogadores assumem o papel de generais lendários do Reino de Shu, iniciando uma jornada épica para derrotar Cao Cao e restaurar a dinastia Han.
O jogo recria fielmente momentos memoráveis da obra: Guan Yu atravessando cinco passagens e derrotando seis generais, o rugido de Zhang Fei na ponte Changban, Zhao Yun salvando A Dou sozinho, e Zhuge Liang invocando o vento leste para incendiar Red Cliffs... Cada mapa foi desenhado com base na arquitetura e geografia da China antiga. O estilo visual de pintura a tinta, as legendas e o design dos personagens conferem uma identidade cultural forte, o que explica por que o jogo se tornou um marco duradouro nos fliperamas asiáticos.
Comparado a outros beat 'em ups da Capcom da mesma época (como Cadillacs and Dinosaurs ou Armored Warriors), o grande diferencial de Knights of Valour é a integração de elementos de RPG de ação e um sistema estratégico de itens. Os jogadores sentem o crescimento dos personagens ao longo da jornada, e a profundidade das combinações de itens torna cada partida uma nova descoberta.
1.2 Desenvolvimento
Knights of Valour foi desenvolvido e lançado em 1999 pela empresa taiwanesa IGS (International Games System), rodando na placa arcade proprietária PolyGame Master (PGM). A IGS já possuía vasta experiência em jogos de arcade (como Oriental Legend de 1997), e o objetivo era criar um título nacional capaz de rivalizar com as grandes produções da Capcom.
A placa PGM foi projetada especificamente pela IGS, atingindo um desempenho de alto nível para o final dos anos 90. Utilizando um processador principal Motorola 68000 e um Zilog Z80 para áudio, o sistema suportava uma paleta de 4096 cores e síntese FM. Esse equilíbrio entre custo e performance permitiu que Knights of Valour competisse em pé de igualdade com os grandes títulos importados da época.
A maior inovação foi o sistema de combinação de itens — diferentes armas, objetos e livros de estratégia podem ser combinados para efeitos especiais, injetando profundidade estratégica de ARPG em um jogo de progressão lateral. Além disso, o jogo introduziu comandos de golpes especiais (estilo jogos de luta), algo extremamente raro em beat 'em ups.
Em 1999, o jogo causou um enorme impacto nos fliperamas da China e Taiwan, superando muitos títulos japoneses. O jogo gerou várias versões: Plus (ajustes de equilíbrio), Super Heroes (novos personagens e fases), e Sanguo Zhanji 2 (exclusivo da China continental). Em 2020, a IGS lançou a IGS Classic Arcade Collection para Nintendo Switch, trazendo a trilogia para uma nova geração. Lançada oficialmente em 2023, continua sendo uma referência absoluta nos jogos de ação side-scrolling.
II. Introdução aos Personagens
O Knights of Valour original oferece vários personagens jogáveis, cada um com forças, velocidades e habilidades distintas. Além disso, os atributos dos cinco elementos (Metal, Madeira, Água, Fogo, Terra) influenciam os efeitos dos itens, tornando a escolha do personagem uma decisão tática.
2.1 Guan Yu — Guerreiro Pesado de Força
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Força | ★★★★★ |
| Velocidade | ★★ |
| Habilidade | ★★★ |
- Vantagens: O alcance da sua lâmina é o maior do jogo, com dano altíssimo. Ataques normais cobrem uma grande área, excelentes para limpar hordas. Possui muita vida e defesa.
- Desvantagens: Velocidade de ataque lenta e janelas de combo curtas. Movimentação lenta, tornando-o vulnerável contra chefes rápidos. Comandos de golpes exigem precisão.
- Avaliação: Ideal para quem gosta de combate direto. Cada golpe tem peso, mas exige paciência. É o tanque mais confiável em partidas cooperativas.
2.2 Zhang Fei — Berserker de Curto Alcance
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Força | ★★★★ |
| Velocidade | ★★ |
| Habilidade | ★★★★ |
- Vantagens: Explosão de dano corpo a corpo incrível, com os ataques de arremesso mais fortes do jogo. Possui ótimos golpes especiais de limpeza de área. Equilibrado entre ataque e defesa.
- Desvantagens: Alcance curto nos ataques normais, exigindo proximidade. Requer bom posicionamento contra chefes de longo alcance.
- Avaliação: Equilibrado e uma ótima escolha para iniciantes. O alto dano dos arremessos o torna excelente contra chefes.
2.3 Zhao Yun — Mestre da Velocidade
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Força | ★★★ |
| Velocidade | ★★★★★ |
| Habilidade | ★★★★ |
- Vantagens: Ataques rápidos e combos fluidos. É o personagem mais ágil do jogo. Golpes especiais excelentes e combos vistosos.
- Desvantagens: Dano por golpe menor, exigindo mais combos para igualar o dano total. Vida média, não aguenta tanto dano quanto Guan Yu.
- Avaliação: O favorito dos veteranos. Sua agilidade e capacidade de combo o tornam a escolha principal para speedruns e solo. Seus combos são um espetáculo visual.
2.4 Ma Chao — Vanguarda Equilibrada
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Força | ★★★ |
| Velocidade | ★★★★ |
| Habilidade | ★★★ |
- Vantagens: Longo alcance com a lança e excelentes habilidades de investida. O ataque de corrida (→→A) é rápido e tem bom alcance. Desempenho geral equilibrado, sem fraquezas óbvias.
- Desvantagens: Atributos médios, falta um diferencial explosivo. Em dificuldades extremas, não é tão ágil quanto Zhao Yun nem tão resistente quanto Guan Yu.
- Avaliação: Personagem versátil, sem pontos fracos, ideal para jogadores que ainda não definiram seu estilo.
2.5 Huang Zhong — Especialista em Longa Distância
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Força | ★★★ |
| Velocidade | ★★★ |
| Habilidade | ★★★★ |
- Vantagens: Ataques com arco permitem lutar em segurança, eficaz contra inimigos voadores. Alguns especiais cobrem distâncias enormes.
- Desvantagens: Fraco no combate corpo a corpo. Vida baixa, exigindo cuidado.
- Avaliação: Um personagem único. Com um tanque na linha de frente, Huang Zhong pode causar dano constante de forma segura. Excelente suporte em partidas multiplayer.
2.6 Zhuge Liang — Estrategista Mágico
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Força | ★★ |
| Velocidade | ★★ |
| Habilidade | ★★★★★ |
- Vantagens: Ataques mágicos com leque têm grande alcance e dano. Possui magias de fogo e raio. Bônus significativos em itens de estratégia. Alguns especiais atingem a tela inteira.
- Desvantagens: Vida baixíssima, combate corpo a corpo muito fraco. Lento, sofrendo pressão se for cercado.
- Avaliação: Perfeito para quem gosta de magia e estratégia. É o clássico "canhão de vidro" — dano explosivo, mas precisa de proteção. Suas magias de área são as melhores armas contra chefes.
2.7 Diao Chan — Assassina Veloz
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Força | ★★ |
| Velocidade | ★★★★★ |
| Habilidade | ★★★★ |
- Vantagens: Movimentação extremamente leve e ágil. Combos rápidos e elegantes. Alguns golpes especiais possuem propriedades únicas.
- Desvantagens: Ataque e defesa baixos. Exige alta precisão, difícil para iniciantes.
- Avaliação: Tornou-se jogável em versões posteriores (Super Heroes), sendo muito valorizada por veteranos devido à sua agilidade e combos únicos.
III. Controles e Jogabilidade
3.1 Controles Básicos
Knights of Valour utiliza um layout de Joystick de 8 direções + 3 botões: Ataque (A), Pulo (B), Item/Verificar (C). Este esquema adiciona atalhos para itens, refletindo o sistema exclusivo do jogo.
| Botão | Função |
|---|---|
| A | Ataque |
| B | Pulo |
| C | Usar item / Abrir inventário |
| A+B | Golpe de emergência (consome vida, empurra inimigos próximos) |
| ↓+B+A | Rasteira (ataque baixo, desvia de ataques altos) |
3.2 Lista de Comandos
O design mais exclusivo de Knights of Valour são os comandos de golpes especiais — similares aos jogos de luta. Isso injeta uma profundidade técnica rara em beat 'em ups.
| Nome do Golpe | Comando | Descrição |
|---|---|---|
| Corrida | →→ | Correr rapidamente |
| Ataque de Corrida | →→ + A | Habilidade mais usada, varia conforme o personagem |
| Ataque de Pulo | B + A | Ataque aéreo, essencial contra inimigos voadores |
| Golpe Especial | ↓↘→ + A | Ataque especial exclusivo, alguns consomem fúria |
| Super Especial | ↓↑ + A | Ataque poderoso, consome barra de fúria |
| Golpe de Emergência | A + B | Empurra inimigos na tela, consome vida |
| Arremesso Frontal | Agarrar + → + A | Lança o inimigo para frente |
| Arremesso Traseiro | Agarrar + ← + A | Lança o inimigo para trás |
| Explosão de Fúria | A+B+C simultâneos | Ativado com barra cheia, aumenta muito o dano |
3.3 Habilidades Especiais e Sistema dos Cinco Elementos
Cada personagem possui comandos e atributos únicos. Zhao Yun brilha na velocidade; Guan Yu tem o maior alcance; Zhuge Liang domina magias elementais.
O sistema de elementos influencia a estratégia: Metal vence Madeira, Madeira vence Terra, Terra vence Água, Água vence Fogo, Fogo vence Metal. Personagens possuem afinidades e usar itens do mesmo elemento gera efeitos extras. Por exemplo, itens de fogo causam dano extra em feras, e armas de gelo congelam inimigos. Isso adiciona uma camada profunda de estratégia.
IV. Fases e Estratégias contra Chefes
As fases seguem a ordem das batalhas de "O Romance dos Três Reinos".
Fase 1: Resgatar A Dou
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Navios de guerra no Rio Yangtze |
| Chefe | Lü Meng — General de Sun Wu, rápido e com bom alcance |
| Estratégia | Fase inicial, dificuldade moderada. Lü Meng é rápido, mas tem pouca vida. Use caixas e barris para suprimentos. Não se deixe encurralar nas bordas do navio. A velocidade de Zhao Yun é excelente aqui. |
Fase 2: Batalha de Dingjun
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Passagem montanhosa |
| Chefe | Xiahou Dun — General de Cao Cao, usa um machado gigante |
| Estratégia | Dano altíssimo. Não lute de frente; use ataques de pulo e rasteiras para flanquear. Zhang Fei e Guan Yu podem finalizar rápido, mas cuidado com o golpe carregado dele. |
Fase 3: Ameaça em Hanzhong
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Ruas da cidade de Hanzhong |
| Chefe | Zhang Liao — General de elite de Cao Cao, equilibrado |
| Estratégia | Um salto de dificuldade. Ele bloqueia ataques. Use o ataque de corrida (→→+A) para bater e correr, atacando durante a recuperação dele. As magias de Zhuge Liang ajudam muito. |
Fase 4: Perda de Jingzhou
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Ruínas de Jingzhou |
| Chefe | Lü Meng (Versão Fortalecida) |
| Estratégia | Mais difícil que na primeira fase. Ele ganhou novas investidas. Tente coletar itens escondidos (especialmente as espadas de gelo e fogo). Use combinações de itens para causar dano massivo. |
Fase 5: Incêndio no Acampamento
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Campo de batalha de Yiling |
| Chefe | Xu Chu — Comandante da guarda de Cao Cao, gigante |
| Estratégia | O maior chefe. Lento, mas muito forte. Ataque pelas costas. O fogo no cenário causa dano a ambos, cuidado com o posicionamento. Huang Zhong é ótimo para atacar de longe. |
Fase 6: Batalha Final — Red Cliffs
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Navios em chamas em Red Cliffs |
| Chefe | Cao Cao — Duas formas |
| Estratégia | Forma 1: Montado, invoca soldados e ondas de energia. Foque nos soldados primeiro. Forma 2: A pé, estilo berserker, dano altíssimo. Mantenha-se em movimento. Use a Explosão de Fúria (ABC) para causar dano máximo. |
V. Dicas e Estratégias Avançadas
5.1 Sobrevivência
- Ataque de Corrida (→→A): É o seu melhor amigo. Seguro e eficiente. O de Zhao Yun é excelente.
- Defesa: Segurar para trás bloqueia ataques. Consome um pouco de vida, mas é melhor que levar o dano total.
- Não economize itens: Armas lendárias e livros de estratégia são vitais. Não guarde tudo para o chefe e acabe morrendo antes.
- Golpe de Emergência (A+B): Use sem medo se estiver cercado. A vida perdida é um preço pequeno pela sobrevivência.
- Itens escondidos: Memorize as localizações. Destrua paredes, árvores e barris.
- Gerenciamento de Fúria: Use a Explosão de Fúria (ABC) em momentos críticos contra chefes para encurtar a luta.
5.2 Cooperação
- Equipe: Um tanque (Guan Yu/Zhang Fei) na frente e um suporte/dano (Zhuge Liang/Huang Zhong) atrás.
- Cercar: Ataquem de lados opostos para imobilizar inimigos.
- Resgate: Use o golpe de emergência para salvar um aliado caído.
- Divisão de itens: Tanques pegam itens de cura, atacantes pegam armas e livros.
5.3 Regras contra Chefes
- Observe padrões: Todo chefe tem um ritmo. Aprenda o sinal antes do ataque.
- Use o cenário: Destrua objetos para achar curas.
- Combos de itens: Use combinações poderosas quando o chefe estiver com menos de 50% de vida.
- Não seja ganancioso: Bata e recue. Não tente combos infinitos se estiver arriscado.
VI. Curiosidades e Lendas
6.1 O Auge da Indústria Taiwanesa
Knights of Valour é o maior sucesso da indústria de jogos de Taiwan. Em uma época dominada pela Capcom e SNK, a IGS conseguiu criar um clássico global.
6.2 Paixão pelos Três Reinos
A equipe da IGS era composta por fãs fervorosos da obra. Eles consultaram historiadores e estudaram o romance para garantir que cada detalhe fosse autêntico.
6.3 Lü Bu era impossível
Originalmente, a IA de Lü Bu era tão difícil que nem os desenvolvedores conseguiam vencer. Eles tiveram que reduzir o dano e a frequência de ataque em 30% para tornar o jogo "difícil, mas justo".
6.4 Cultura de "Mestre e Aprendiz"
Nos fliperamas, veteranos ensinavam novatos onde encontrar itens escondidos, criando uma cultura comunitária única.
6.5 O Legado dos Comandos
O sistema de comandos estilo jogo de luta elevou o teto de habilidade do jogo, fazendo com que muitos se perguntassem se estavam jogando um beat 'em up ou um jogo de luta.






