I. Contexte du jeu
1.1 Univers
Super Puzzle Fighter II Turbo n'a pas de scénario propre : son "univers" consiste à plonger tout le casting des jeux de combat de Capcom dans une fête déjantée en version SD (Chibi). Ryu et Ken ne s'affrontent plus aux arts martiaux, ils se lancent des blocs. Le coup de pied de Chun-Li ne sert plus à frapper, mais à briser des rangées entières de gemmes. Morrigan et Felicia, issues du monde sombre de Darkstalkers, débarquent pour s'affronter en faisant tourner des gemmes colorées et en déclenchant des combos dévastateurs.
Cela semble absurde ? C'est exactement ce que voulait Capcom. Le titre lui-même est une blague auto-dérisoire : Super Puzzle Fighter II Turbo (connu au Japon sous le nom de Super Puzzle Fighter II X) parodie Super Street Fighter II Turbo. C'est comme si Capcom disait : "Oui, nous n'avons jamais fait de premier Puzzle Fighter, mais cela ne nous empêche pas de passer directement au II Turbo." Cet humour définit tout le ton du jeu.
1.2 Historique du développement
Développé et édité par Capcom en 1996 sur le système d'arcade CPS-2, le jeu répondait à un besoin commercial : concurrencer Puyo Puyo 2 de Compile et Sega, qui dominait les salles d'arcade japonaises. La stratégie de Capcom n'était pas de créer un clone, mais un crossover intégrant le casting star de Capcom et la logique d'attaque/contre des jeux de combat dans un puzzle-game.
Le résultat est un design de jeu quasi parfait. Contrairement aux jeux de puzzle de l'époque, le système de combos et de gemmes de contre (Counter Gems) insuffle un rythme de "jeu de combat" : vous ne vous contentez pas d'éliminer des blocs, vous menez une bataille en temps réel avec des gemmes comme munitions.
Après sa sortie en arcade en 1996, le jeu a été rapidement porté sur PlayStation et Sega Saturn, puis sur Windows en 1998. La version Dreamcast (2001) a ajouté trois modes supplémentaires (X/Y/Z). La version Game Boy Advance a été annulée au Japon. Enfin, l'édition HD Remix (2007) sur Xbox 360 et PS3 reste la version domestique la plus complète, ajoutant le jeu en ligne, le mode 4 joueurs, un éditeur de gemmes et des ajustements d'équilibrage.
Le succès fut au rendez-vous : le magazine Game Machine l'a classé 6e jeu d'arcade le plus populaire au Japon en août 1996. Electronic Gaming Monthly (EGM) l'a nommé second meilleur jeu de puzzle de 1997, et GameSpot l'a intégré à son panthéon des "plus grands jeux de l'histoire" en 2004.
II. Présentation des personnages
La version arcade propose 8 personnages jouables (issus de Street Fighter et Darkstalkers), plus 3 personnages cachés. Chaque personnage possède un "modèle de chute de gemmes" (Gem Drop Pattern) unique, élément tactique crucial.
Personnages de Street Fighter
Ryu
| Attribut | Note |
|---|---|
| Modèle de gemmes | ★★★☆☆ |
| Difficulté | ★★☆☆☆ |
- Modèle de gemmes : Équilibré (répartition uniforme des couleurs). Le plus facile à prédire et à contrer pour l'adversaire.
- Évaluation : Le personnage standard pour débuter. Son modèle uniforme évite les blocages, mais limite les opportunités de combos massifs. Idéal pour apprendre les bases.
Ken
| Attribut | Note |
|---|---|
| Modèle de gemmes | ★★★☆☆ |
| Difficulté | ★★☆☆☆ |
- Modèle de gemmes : Similaire à Ryu, mais avec une prédominance de rouge et bleu.
- Évaluation : Une variante de Ryu. Plus efficace pour les petits combos bicolores, mais peut manquer de vert et de jaune dans les phases avancées.
Chun-Li
| Attribut | Note |
|---|---|
| Modèle de gemmes | ★★★★☆ |
| Difficulté | ★★★☆☆ |
- Modèle de gemmes : Répartition par zones (couleurs concentrées par colonnes).
- Évaluation : Parfaite pour une stratégie de construction "une couleur par zone". Très efficace à niveau intermédiaire.
Sakura
| Attribut | Note |
|---|---|
| Modèle de gemmes | ★★★★☆ |
| Difficulté | ★★★☆☆ |
- Modèle de gemmes : Dominance de bleu et vert.
- Évaluation : Rapide et dynamique. Permet de construire des Power Gems 2x2 très tôt, mais vulnérable aux attaques rouges/jaunes.
Personnages de Darkstalkers
Morrigan Aensland
| Attribut | Note |
|---|---|
| Modèle de gemmes | ★★★★☆ |
| Difficulté | ★★★☆☆ |
- Modèle de gemmes : Équilibré avec une légère fréquence accrue de rouge et bleu.
- Évaluation : Un personnage avancé très populaire. Son design SD est l'un des plus réussis du jeu.
Donovan
| Attribut | Note |
|---|---|
| Modèle de gemmes | ★★★★★ |
| Difficulté | ★★★★☆ |
- Modèle de gemmes : Considéré par la communauté comme le meilleur du jeu. Optimisé pour maximiser les probabilités de combos.
- Évaluation : Le choix des compétiteurs. Donovan permet de déclencher des combos quelle que soit la hauteur de la pile.
Felicia
| Attribut | Note |
|---|---|
| Modèle de gemmes | ★★★☆☆ |
| Difficulté | ★★★★☆ |
- Modèle de gemmes : Dominance de rouge et jaune.
- Évaluation : Stratégie de harcèlement. Le but est d'empêcher l'adversaire de construire de grosses gemmes en le submergeant de petits combos fréquents.
Hsien-Ko (Lei-Lei)
| Attribut | Note |
|---|---|
| Modèle de gemmes | ★★★☆☆ |
| Difficulté | ★★★☆☆ |
- Modèle de gemmes : Équilibré avec une tendance bleu/vert.
- Évaluation : Similaire à Chun-Li, axée sur la stratégie de zone. Son design SD est particulièrement apprécié.
Personnages cachés
Dan Hibiki — Le plus faible
- Modèle de gemmes : Tout rouge. Impossible de déclencher des Crash Gems (qui nécessitent une couleur différente pour exploser). Dan est un personnage parodique injouable, fidèle à sa réputation dans Street Fighter.
Akuma (Gouki) — Le plus fort (théoriquement)
- Modèle de gemmes : Parfaitement équilibré.
- Contrepartie : Les Counter Gems envoyés ne font que 70% des dégâts normaux.
- Évaluation : Le meilleur modèle, mais handicapé par une puissance réduite. Il faut apprendre à gagner avec 70% de force.
Devilotte — Boss caché
- Origine : Cyberbots: Fullmetal Madness (1995).
- Modèle de gemmes : Miroir d'Akuma (optimisé avec 70% de pénalité).
- Réplique : "Quoi ? Tu ne me connais pas !? Cyberbots est le chef-d'œuvre de Capcom !" — Une autodérision poignante pour un jeu méconnu.
Personnages exclusifs aux consoles
- Mei-Ling : Sœur jumelle de Hsien-Ko.
- Anita : La jeune médium adoptée par Donovan.
III. Commandes et mécaniques
3.1 Commandes de base
Très simple : 3 boutons utiles.
| Touche | Action | Description |
|---|---|---|
| Joystick ←→ | Déplacement | Déplace les gemmes |
| Joystick ↓ | Chute rapide | Fait tomber les gemmes instantanément |
| Rotation gauche | Anti-horaire | Change la position des gemmes |
| Rotation droite | Horaire | Change la position des gemmes |
3.2 Le système de gemmes
Gemmes normales : Tombent par paires. Inertes jusqu'à ce qu'une Crash Gem de même couleur les touche.
Crash Gems : Gemmes avec des points scintillants. Elles éliminent toutes les gemmes normales adjacentes de la même couleur. Si une autre Crash Gem est touchée, une réaction en chaîne se déclenche.
Power Gems : Formées en regroupant des gemmes normales en carré/rectangle de 2x2 ou plus. Elles infligent des dégâts massifs à l'adversaire.
Counter Gems : Gemmes envoyées par l'adversaire. Elles affichent un compte à rebours. Si vous les frappez avec une Crash Gem avant qu'elles ne deviennent normales, vous les renvoyez à l'adversaire.
Diamant : Apparaît toutes les 25 paires. Il élimine toutes les gemmes de la couleur choisie sur le plateau. Un outil de retournement de situation ultime.
3.3 Système de contre (Sousai)
Emprunté à Puyo Puyo 2 : si vous déclenchez un combo au moment où l'adversaire vous attaque, vous pouvez annuler ses gemmes et lui renvoyer le surplus. C'est la clé du jeu : transformer une situation désespérée en contre-attaque dévastatrice.
IV. Stratégies de base
- Construction de Power Gem : Empilez une grosse Power Gem (3x3 ou 4x4) sur un côté du plateau. Gardez l'autre côté propre pour gérer les Counter Gems.
- Utilisation du Diamant : Préparez une colonne d'une couleur spécifique juste avant l'apparition du diamant pour nettoyer le plateau adverse.
- Gestion du compte à rebours : Ne paniquez pas face aux Counter Gems. Attendez qu'elles soient proches de zéro pour les exploser et renvoyer les dégâts.
V. Conseils avancés
- Zonage : Construisez toujours vos Power Gems sur les deux colonnes de gauche.
- Ne soyez pas trop gourmand : Une Power Gem 3x3 suffit. Viser le 4x4 prend trop de temps et vous expose.
- Le contre est une arme : Utilisez le système Sousai pour renvoyer les attaques au moment où l'adversaire s'y attend le moins.
VI. Anecdotes
- Le nom : Super Puzzle Fighter II Turbo est une parodie des conventions de nommage de Capcom. Il n'y a jamais eu de premier opus.
- Dan Hibiki : Capcom a poussé la blague jusqu'au bout en rendant Dan injouable, fidèle à son statut de personnage raté dans Street Fighter.
- HD Remix : Sorti 13 ans après, il a corrigé les bugs (notamment celui du diamant) et rééquilibré les personnages pour la compétition.















