I. Bối cảnh trò chơi
1.1 Thiết lập thế giới
The King of Fighters '99 (KOF '99) đánh dấu một cuộc tái khởi động hoàn toàn cho dòng game KOF. Sau khi Kyo Kusanagi, Iori Yagami và Chizuru Kagura hợp sức phong ấn Orochi trong KOF '97, chương truyện về Orochi đã khép lại một cách hào hùng. KOF '98, với tư cách là "trận đấu trong mơ", không đi sâu vào cốt truyện chính. Khi KOF '99 đổ bộ vào các máy arcade ngày 22 tháng 7 năm 1999, SNK đối mặt với một thách thức lớn: Làm thế nào để mở ra một chương mới hấp dẫn không kém sau khi huyền thoại đã kết thúc?
Câu trả lời chính là chương NESTS.
Một tổ chức bí ẩn mang tên NESTS bắt đầu lộ diện từ trong bóng tối. Khác với gia tộc Orochi vốn theo đuổi sức mạnh siêu nhiên, NESTS là một tập đoàn công nghệ cao bí mật, nắm giữ công nghệ nhân bản, biến đổi sinh học và tăng cường cơ khí. Mục tiêu cuối cùng của chúng là tạo ra "con người hoàn hảo" thông qua kỹ thuật di truyền để thống trị thế giới.
Câu chuyện bắt đầu với sự mất tích của Kyo Kusanagi. Sau trận chiến phong ấn Orochi, NESTS đã lợi dụng lúc Kyo kiệt sức để bắt cóc anh và trích xuất DNA cho các thí nghiệm nhân bản. Sức mạnh ngọn lửa của Kyo đã được sao chép vào nhiều vật thí nghiệm, trong đó thành quả quan trọng nhất chính là nhân vật chính mới của phần này — K' (K Dash). Khi NESTS tổ chức giải đấu KOF mới, K' và đồng đội Maxima đã thâm nhập vào giải đấu với mục đích tiêu diệt tổ chức này từ bên trong.
Cùng lúc đó, Iori Yagami và Kyo Kusanagi xuất hiện dưới dạng nhân vật ẩn. Iori tức giận vì các bản sao đã làm hoen ố mối quan hệ đối thủ truyền kiếp độc nhất vô nhị giữa anh và Kyo. Còn Kyo, sau trải nghiệm bị NESTS giam cầm và thí nghiệm, đã có những thay đổi sâu sắc: anh cởi bỏ bộ đồng phục học sinh đặc trưng và lần đầu tiên xuất hiện với chiếc áo khoác da đen. Thiết kế mới này nhận được sự tán thưởng rộng rãi từ người chơi, đánh dấu một giai đoạn trưởng thành mới của nhân vật Kyo.
Chương NESTS giới thiệu những chủ đề nặng nề như nhân bản, bản sắc cá nhân, thí nghiệm trên người và thao túng ký ức. K' – một "vũ khí" do NESTS tạo ra – hoàn toàn không biết gì về quá khứ của mình. Khi nhận ra mình chỉ là công cụ được tạo ra để thay thế Kyo Kusanagi, sự trả thù trở thành động lực duy nhất thúc đẩy anh tiến về phía trước.
1.2 Quá trình phát triển
KOF '99 được đạo diễn bởi Tomokazu Hosokawa và giám sát bởi Takashi Nishiyama – đây cũng là tác phẩm KOF cuối cùng mà Nishiyama tham gia trước khi ông rời công ty vào năm 2000 do bất đồng quan điểm. Phần mỹ thuật do Shinkiro đảm nhiệm, với hoạt ảnh chiếc áo choàng bay của Krizalid được ca ngợi là "một trong những sprite nhân vật tinh xảo nhất thời đại Neo Geo".
Thách thức lớn nhất của đội ngũ phát triển là "làm thế nào để tạo ra nhân vật chính hoàn toàn mới sau Kyo và Iori". Nhà thiết kế Inoue được giao nhiệm vụ tạo ra K', một phản anh hùng trầm lặng và đầy thù hận, với phong cách chiến đấu được đặt tên là "Bạo lực thuần túy", tạo nên sự tương phản hoàn toàn với Kyo nhiệt huyết. Tuy nhiên, SNK đã gặp phải sự phản đối dữ dội trong các đợt thử nghiệm sớm: người chơi nhận thấy không có Kyo hay Iori trong bản mới và những phản hồi tiêu cực ập đến như thác đổ. SNK buộc phải nhượng bộ, biến hai người họ thành nhân vật ẩn có thể mở khóa. Hình ảnh của Kyo cũng có màn lột xác lớn đầu tiên: đồng phục học sinh được thay thế bằng áo khoác da đen, một thiết kế được cả người chơi và nhà phát triển công nhận là "một trong những tác phẩm xuất sắc nhất của SNK".
Nhưng các nhà phát triển vẫn yêu thích hình ảnh đồng phục học sinh của Kyo, vì vậy họ đã tạo ra một giải pháp thông minh – hai phiên bản nhân bản Kyo-1 và Kyo-2, sử dụng các chiêu thức của Kyo ở những thời kỳ khác nhau. Hai nhân vật này vừa là minh chứng cho cốt truyện thí nghiệm nhân bản của NESTS, vừa là sự hoài niệm của nhà phát triển đối với hình ảnh kinh điển của Kyo.
Đổi mới hệ thống lớn nhất của phần này là hệ thống Striker (hỗ trợ). Đội hình được mở rộng từ 3 người lên 4 người (3 người thi đấu + 1 Striker), thành viên thứ tư có thể được triệu hồi để tung ra một đòn hỗ trợ duy nhất. SNK hy vọng thông qua hệ thống này, người chơi sẽ sử dụng nhiều nhân vật hơn, đồng thời mở ra một chiều sâu chiến thuật hoàn toàn mới.
II. Giới thiệu nhân vật
KOF '99 có tổng cộng 8 đội, cộng thêm các nhân vật ẩn và trùm, tổng cộng khoảng 30 nhân vật.
Đội nhân vật chính (Đội K'): K' là chiến binh cyborg của NESTS, được cấy DNA của Kyo Kusanagi để sao chép khả năng điều khiển lửa, tay phải đeo găng tay đặc biệt để kiểm soát ngọn lửa. Maxima là chiến binh cyborg bán cơ khí, hầu hết cơ thể đã được thay thế bằng linh kiện máy móc, là người duy nhất K' tin tưởng như một người anh trầm lặng. Benimaru Nikaido tạm thời gia nhập do Kyo mất tích, còn Shingo Yabuki (Striker) với tư cách là fan cuồng của Kyo, các chiêu thức phái Kusanagi của anh hầu hết đều không hoàn chỉnh hoặc thậm chí không thể tạo ra lửa.
Đội Fatal Fury: Bộ ba Terry, Andy, Joe vẫn giữ nguyên, Mai Shiranui lần đầu tiên trở thành thành viên chính thức của đội Fatal Fury với vai trò Striker, có thể từ trên không trung lao xuống tung đòn tấn công bằng quạt.
Đội Art of Fighting: Sự kết hợp kinh điển của Ryo Sakazaki, Robert, Yuri Sakazaki và Takuma Sakazaki (Striker). Chiêu thức của Yuri linh hoạt hơn cha và anh trai, còn Takuma dù thực lực không thể bàn cãi nhưng SNK có ý định dần dần đưa ông ra khỏi đội hình chính.
Đội Ikari Warriors: Leona, Ralf, Clark cùng thành viên mới Whip. Whip chiến đấu bằng chiếc roi cải tiến, thân thế gắn liền với NESTS – cô thực chất là một vật thí nghiệm đã được NESTS cải tạo và là người thân của một thành viên trong đội K'. Theo tiết lộ của SNK, Whip ban đầu dự kiến xuất hiện trong KOF '96, nhưng sự xuất hiện của Leona đã trì hoãn màn ra mắt của cô.
Đội Psycho Soldiers: Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai cùng nhân vật mới Bao. SNK cố tình tạo ra Bao còn nhỏ tuổi để giảm độ tuổi trung bình của đội – trước đó độ tuổi trung bình lên tới 42.
Đội Women Fighters: King, Blue Mary, Kasumi Todoh cùng nhân vật mới Li Xiangfei. Li Xiangfei là thiếu nữ người Mỹ gốc Hoa, nổi bật với quyền pháp Trung Hoa linh hoạt, mang đến lựa chọn chiến thuật tốc độ cho đội nữ.
Đội Korea: Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge cùng nhân vật mới Jhun Hoon. Jhun Hoon là đối thủ của võ đường Kim, sử dụng phong cách Taekwondo hoàn toàn khác biệt, mang lại sự tươi mới cho đội Hàn Quốc.
Nhân vật ẩn: Kyo Kusanagi trở lại với tạo hình áo khoác da đen mới; Kyo-1 và Kyo-2 lần lượt kế thừa các chiêu thức của Kyo trong KOF 94/95 và KOF 96/97; lệnh "Yao Otome" của Iori Yagami được đổi từ ngược chiều kim đồng hồ sang thuận chiều kim đồng hồ – thay đổi trí nhớ cơ bắp của cả một thế hệ người chơi, lý do này chưa bao giờ được SNK giải thích chính thức.
Trùm Krizalid: Cán bộ cấp cao của NESTS, thực chất là bản sao của K' (mặc dù bản thân hắn nghĩ ngược lại). Hắn mặc chiếc áo khoàng phân tích dữ liệu đặc biệt có thể quét dữ liệu chiến đấu của đối thủ. Trận chiến chia làm hai hình thái – hình thái áo khoàng và hình thái cơ thể cường hóa. Các nhà thiết kế sau đó thừa nhận đã "làm quá tay" với Krizalid: sprite nhân vật quá phức tạp, một số dữ liệu hoạt ảnh đã bị xóa trong phiên bản Neo Geo do hạn chế dung lượng, sau đó được khôi phục trong phiên bản Dreamcast "The King of Fighters '99 Evolution".
III. Cách điều khiển
3.1 Thao tác cơ bản
| Phím | Chức năng |
|---|---|
| Phím A | Đấm nhẹ (LP) |
| Phím B | Đá nhẹ (LK) |
| Phím C | Đấm mạnh (HP) |
| Phím D | Đá mạnh (HK) |
| Tiến Tiến/Lùi Lùi | Lướt tới (Dash) / Lùi lại (Backstep) |
| B+C | Triệu hồi Striker (Tấn công hỗ trợ) |
| A+B+C | Kích hoạt Counter Mode hoặc Armor Mode |
3.2 Hệ thống Striker
Striker là cải tiến cốt lõi nhất của phần này. Đội hình gồm 3 người thi đấu + 1 Striker. Nhấn B+C để triệu hồi Striker thực hiện một đòn tấn công cụ thể rồi rời sân. Mỗi trận giới hạn 3 lần triệu hồi, biểu tượng "Strike Bombs" dưới màn hình hiển thị số lần còn lại.
Loại tấn công của Striker rất đa dạng: tấn công (như đòn quạt của Mai), khống chế (ném hoặc hất văng), phòng thủ. Việc triệu hồi có thể sử dụng trong khi tấn công (kéo dài combo), khi phòng thủ (ngắt đòn ép sân) hoặc ngay khi vừa đứng dậy sau khi bị ngã (phản công).
Hệ thống Striker gây ra tranh cãi lớn trong cộng đồng KOF. Những người ủng hộ cho rằng nó tăng đáng kể chiều sâu chiến thuật và tính giải trí; những người phản đối cho rằng nó phá hỏng tinh thần đối kháng 1v1 thuần túy của KOF. IGN bình luận: "Những người theo chủ nghĩa thuần túy KOF ghét hệ thống Striker", nhưng cũng thừa nhận nó mang lại sự mới mẻ về mặt giải trí.
3.3 Counter Mode và Armor Mode
Phần này hợp nhất hai chế độ của KOF '98 thành thiết kế dựa trên Advanced, đồng thời giới thiệu hai trạng thái đặc biệt có thể kích hoạt bất cứ lúc nào:
Counter Mode (Chế độ phản công): Tăng đáng kể sức tấn công, cho phép sử dụng vô hạn siêu tuyệt kỹ, kích hoạt Super Cancel (có thể hủy chiêu tất sát để nối tiếp siêu tuyệt kỹ). Có giới hạn thời gian, phòng thủ giảm nhẹ. Phù hợp để bùng nổ sát thương – K' trong Counter Mode có thể hủy Ein Trigger để nối Chain Drive, một bộ combo đủ để khiến đối thủ đầy máu rơi vào tình trạng nguy kịch.
Armor Mode (Chế độ giáp): Tăng đáng kể phòng thủ, giảm thời gian bị choáng khi trúng đòn, nhân vật tỏa ánh sáng vàng. Tuy nhiên không thể sử dụng siêu tuyệt kỹ. Phù hợp để bảo toàn mạng sống khi máu thấp, là công cụ sinh tồn quan trọng cho các nhân vật nhẹ cân có phòng thủ yếu.
Mỗi trận chỉ có thể kích hoạt một trong hai chế độ, không thể sử dụng cùng lúc. Counter Mode là hiện thân của "tấn công là cách phòng thủ tốt nhất", còn Armor Mode là công cụ phòng thủ thuần túy.
IV. Hướng dẫn đánh trùm: Krizalid
Bối cảnh trùm
Krizalid là cán bộ cấp cao của NESTS kiêm trùm cuối. Trong cốt truyện, hắn là bản sao của K' (dù hắn lầm tưởng ngược lại). Hắn mặc chiếc áo khoàng phân tích đặc biệt, có thể quét và nghiên cứu dữ liệu chiến đấu của đối thủ. Sau khi bị đánh bại, áo khoàng bị phá hủy, lộ ra hình thái cơ thể cường hóa thứ hai.
NESTS cử Krizalid thu thập dữ liệu chiến đấu của các võ sĩ tham gia giải KOF như một phần của "Dự án con người hoàn hảo". Tuy nhiên, sau khi hắn bị đánh bại, cấp trên của NESTS không những không cứu viện mà còn kích hoạt chương trình tự hủy của căn cứ – một tảng đá rơi xuống đã kết thúc cuộc đời hắn, cho thấy sự tàn nhẫn của NESTS đối với những thuộc hạ thất bại.
Hình thái 1: Krizalid mặc áo khoàng
Ngoại hình: Chiếc áo khoàng công nghệ cao tối màu đầy cảm biến dữ liệu, đứng giữa căn phòng điều khiển công nghệ cao lạnh lẽo.
Chiêu thức chính:
- Typhoon Rage: Chiêu thức đặc trưng, giải phóng cột khí xoáy khổng lồ cuốn đối thủ gây sát thương liên tục nhiều lần, phạm vi phán định cực lớn.
- Cutting Kick: Đòn đá lao tới tầm thấp nhanh, kèm hiệu ứng lưỡi gió, ra đòn nhanh và hồi phục nhanh.
- Rào chắn lốc xoáy: Lốc xoáy bao quanh cơ thể, phòng thủ các đòn đánh xa và gây sát thương cận chiến.
- Phân tích dữ liệu lao tới: Đòn lao tới siêu tốc sau khi phân tích dữ liệu đối thủ, gần như không thể phản ứng mà chỉ có thể dự đoán để phòng thủ.
Chiến thuật:
- Giữ khoảng cách trung bình đến xa. Krizalid có khả năng ép sân mạnh nhất ở cự ly trung bình, "Cutting Kick" + "Typhoon Rage" dễ đẩy người chơi vào góc.
- Đừng dùng đòn đánh xa – rào chắn lốc xoáy có thể phản lại hoặc vô hiệu hóa chúng.
- Sau khi tung "Typhoon Rage" có khoảng nửa giây khựng lại, đây là cửa sổ tấn công tốt nhất.
- Các nhân vật có chiêu ném (command throw) thực hiện đòn ném trong lúc hắn khựng lại là ổn định nhất.
- Hình thái 1 có lượng máu gấp khoảng 1.5 lần, hãy kiên nhẫn tiêu hao, đừng vội vàng.
Hình thái 2: Krizalid không áo khoàng
Sau khi cởi bỏ áo khoàng, cơ thể đầy vết tích cải tạo lộ ra, sức mạnh và tốc độ tăng vọt.
Thay đổi: Sức tấn công tăng khoảng 30%, tốc độ di chuyển nhanh hơn rõ rệt, thêm các combo tấn công trên không, tần suất và thời gian duy trì "Typhoon Rage" tăng lên.
Chiến thuật:
- Chiến thuật cốt lõi tương tự hình thái 1 nhưng khả năng chịu lỗi giảm mạnh – một sai lầm có thể khiến bạn mất hơn nửa cây máu.
- Giữ Counter Mode cho hình thái 2: Kích hoạt sau khi hắn biến hình để gây sát thương lớn trong thời gian ngắn là cách đối phó hiệu quả nhất.
- Đừng sử dụng các chiêu thức có độ khựng lớn khi ở gần Krizalid, tốc độ phản công của hắn cực nhanh.
- Striker có thể ngắt phán định của "Typhoon Rage" – một trong số ít cách để ngắt nhịp ép sân của hắn.
- Khi bị ép sân liên tục, hãy kiên trì phòng thủ – trừ một số chiêu thức đặc biệt, hắn không thể phá vỡ phòng thủ, hãy đợi khoảng trống rồi phản công.
- Các nhà thiết kế thừa nhận đã "làm quá tay" với trùm này, việc thất bại nhiều lần là ý đồ thiết kế, đừng nản lòng.
V. Kỹ năng và hướng dẫn nâng cao
5.1 Kỹ năng sinh tồn cơ bản
- Nắm vững 3 thời điểm triệu hồi Striker: Trong khi tấn công để kéo dài combo, khi phòng thủ để ngắt đòn ép sân, ngay khi vừa đứng dậy sau khi bị ngã để phản công – mỗi tình huống có thời điểm sử dụng khác nhau.
- Đừng vội vàng sử dụng Counter Mode: Sát thương cộng thêm rất mạnh nhưng có giới hạn thời gian. Thời điểm lý tưởng là khi đã đánh ngã đối thủ hoặc có điều kiện khởi đầu combo hoàn chỉnh rồi mới kích hoạt để bùng nổ sát thương.
- Armor Mode là cứu cánh cuối cùng: Kích hoạt khi máu cạn để tranh thủ không gian sinh tồn. Dù cấm siêu tuyệt kỹ nhưng mạng sống quan trọng hơn sát thương.
- Hiểu đặc tính của từng Striker: Power Wave của Terry phù hợp để khống chế từ xa, quạt lao xuống của Mai phù hợp để ép sân cự ly trung bình, đòn quét bóng sắt của Chang có phạm vi bao phủ cực lớn – hãy chọn Striker phù hợp với phong cách chơi của bạn.
- Học chiến thuật "Striker bait": Cố tình lộ sơ hở để dụ đối thủ triệu hồi Striker, sau đó phản công trong cửa sổ khựng lại của Striker. Cực kỳ hiệu quả với những đối thủ quá phụ thuộc vào Striker.
- Siêu tuyệt kỹ khi máu đỏ vẫn tồn tại: Sau khi nhân vật rơi vào trạng thái máu đỏ, ngay cả khi thanh năng lượng chưa đầy vẫn có thể sử dụng siêu tuyệt kỹ, đừng từ bỏ hy vọng lật ngược thế cờ.
5.2 Combo cốt lõi của K'
K' là một trong những nhân vật có hiệu suất cao nhất trong game, dưới đây là các combo cốt lõi ở các trình độ:
Combo nhập môn:
- Nhảy đá mạnh → Đấm mạnh gần → "Ein Trigger" (phát thứ hai) → "Second Shoot"
- Nhảy đá mạnh → Đá mạnh gần → "Crow Bites"
Combo trung cấp:
- Nhảy đá mạnh → Đấm mạnh gần → "Ein Trigger" (phát thứ hai) → Triệu hồi Striker → Truy kích trên không → "Chain Drive"
Combo cao cấp (trong Counter Mode):
- Nhảy đá mạnh → Đấm mạnh gần → "Ein Trigger" (phát thứ hai) → Super Cancel → "Chain Drive" → Triệu hồi Striker → Truy kích trên không
"Ein Trigger" là chiêu khống chế và khởi đầu combo cốt lõi của K', giải phóng sóng xung kích lửa về phía trước. "Crow Bites" là chiêu thăng long đối không. "Chain Drive" là siêu tuyệt kỹ mạnh nhất – khi kết thúc combo hoa mỹ, găng tay sẽ vỡ vụn, chi tiết này lấy cảm hứng từ một bộ truyện tranh fan-made của Hồng Kông, là một trường hợp thú vị khi sáng tạo của fan tác động ngược lại game chính thức.
5.3 Kiến thức nâng cao
- Krizalid là bản sao của K': Cú twist cốt truyện thực sự là K' mới là "bản gốc", còn Krizalid là bản sao được tạo ra, Whip đã tiết lộ sự thật ở cuối cốt truyện.
- Phiên bản Dreamcast Evolution: Một trong những bản chuyển hệ xa hoa nhất trong lịch sử KOF. Tất cả bối cảnh chiến đấu được dựng lại 3D, thêm hai bối cảnh mới và nhiều nhân vật Extra Striker. Vanessa ban đầu dự kiến là nhân vật có thể chơi được nhưng do thiếu thời gian phát triển nên chỉ có thể làm Striker. Đáng tiếc là nó phát hành vào cuối vòng đời của Dreamcast nên hiệu quả thương mại không cao.
- Thay đổi lệnh của Iori Yagami: Lệnh nhập "Yao Otome" đổi từ ngược chiều kim đồng hồ sang thuận chiều kim đồng hồ, thay đổi trí nhớ cơ bắp của cả một thế hệ người chơi, gây ra sự bối rối và phàn nàn của nhiều người chơi cũ.
- Bộ ba chương NESTS: Câu chuyện hoàn chỉnh từ "KOF '99" đến "KOF 2001" – từ sự thức tỉnh của nhân vật nhân bản, sự phản bội trong tổ chức, đến trùm cuối Igniz cố gắng trở thành "vị thần mới". Dù bị cắt giảm do khó khăn tài chính của SNK, đây vẫn là một trong những cung bậc tự sự vĩ đại nhất của KOF.
VI. Chuyện lạ và huyền thoại arcade
6.1 Triết lý thiết kế của K' – Sự ra đời của phản anh hùng
Kyo Kusanagi là khuôn mẫu nhân vật chính hoàn hảo của truyện tranh thiếu niên: nhiệt huyết, niềm tin kiên định. Khi SNK quyết định thay đổi nhân vật chính, nhà thiết kế Inoue đã chọn con đường hoàn toàn ngược lại. K' được thiết lập là "phản anh hùng" – trầm lặng, không tin tưởng bất cứ ai, động lực duy nhất là trả thù. Phong cách chiến đấu của anh được gọi là "Bạo lực thuần túy" – không triết lý, không môn phái, chỉ có sức mạnh phá hoại thuần túy. Ngọn lửa của anh đến từ DNA của Kyo Kusanagi được cấy vào, là bị áp đặt chứ không phải thiên phú.
Nhà thiết kế Shin-ichi Morioka đồng thời cũng đang thiết kế Rock Howard cho "Fatal Fury: Mark of the Wolves", cả hai nhân vật đều là nhân vật chính trẻ tuổi tóc đen áo đen, sự tương đồng cao về thị giác khiến ông "cực kỳ căng thẳng". Cuối cùng K' được chốt với hình ảnh tóc đen rối, kính râm tối màu và áo đen tối giản. 1UP.com gọi K' là "thiết kế mới đầy cảm hứng nhất của SNK kể từ Iori Yagami", PlayStation Universe gọi anh là "một trong những nhân vật ngầu nhất và được yêu thích nhất trong series KOF". Tất nhiên cũng có tranh cãi – tạp chí Complex đã liệt anh vào danh sách "25 nhân vật trò chơi điện tử đáng ghét nhất".
6.2 Tại sao Kyo và Iori là nhân vật ẩn
SNK thực sự đã lên kế hoạch loại bỏ hoàn toàn Kyo Kusanagi và Iori Yagami trong giai đoạn phát triển sớm. Đội ngũ cho rằng chương Orochi đã kết thúc, chương NESTS cần một khởi đầu hoàn toàn mới. Nhưng phản ứng của người chơi trong các đợt thử nghiệm gần như là tiêu cực áp đảo – "KOF không có Kyo và Iori thì không gọi là KOF" trở thành chủ đề liên tục được lặp lại tại hiện trường. SNK buộc phải biến hai người họ thành nhân vật ẩn có thể mở khóa.
Biên kịch Akihiko Ureshino sau đó tiết lộ rằng ông đã chôn giấu ẩn ý "niềm vui khi hai người sống sót gặp lại nhau" trong cuộc đối thoại trước trận chiến của Kyo và Iori – mặc dù bề ngoài luôn thù ghét lẫn nhau, nhưng trong trận chiến phong ấn Orochi, họ là những đồng đội sát cánh chiến đấu. Sự khắc họa tinh tế "ngoài lạnh trong nóng" này khiến mối quan hệ của hai nhân vật phức tạp hơn vẻ bề ngoài. Ureshino cũng đề cập rằng vấn đề của Kyo và Iori lại tái diễn trong chương Ash: "Họ lại quay lại, chiếm không gian kịch bản, khiến nhân vật chính mới Ash Crimson không có lấy một chút không gian để thở."
6.3 "Vũ điệu cuối cùng" của thời đại SNK nguyên thủy
KOF '99 là tác phẩm KOF chính thức cuối cùng được phát hành trước khi SNK nguyên thủy phá sản. Nhà sản xuất Takashi Nishiyama rời đi sau đó, đội ngũ sản xuất cốt lõi tan rã trước và sau khi công ty phá sản vào năm 2001. Vì vậy, KOF '99 theo nhiều nghĩa là một bia mộ – đội ngũ sản xuất đã dốc toàn lực trước khi công ty sụp đổ, cố gắng làm cho series KOF hồi sinh trong thế kỷ 21 với nhân vật chính mới K', hệ thống mới Striker và cốt truyện mới chương NESTS.
Khách quan mà nói họ đã thành công: Bảng xếp hạng nhiều kỳ của tạp chí "Game Machine" chứng minh trò chơi rất được yêu thích tại các phòng máy arcade, chương NESTS cũng trở thành chương mở đầu vững chắc cho bộ ba tác phẩm. Nhưng phiên bản chuyển hệ Dreamcast "KOF '99 Evolution" lại rơi vào thời điểm cuối vòng đời của nền tảng và sự trỗi dậy của PS2, hiệu quả thị trường gia đình không tốt. Series KOF đã được tiếp nối đến ngày nay thông qua Playmore (sau đổi tên thành SNK Playmore rồi đổi lại thành SNK), nhưng linh hồn của SNK nguyên thủy đã thay đổi mãi mãi vào năm đó.
6.4 Sự tiến hóa của hệ thống Striker
Hệ thống Striker đã trải qua nhiều lần lặp lại trong các tác phẩm sau này. SNK rõ ràng đã chú ý đến phản hồi tranh cãi của cộng đồng về hệ thống hỗ trợ:
- KOF 2000: Tính tấn công của Striker được tăng cường đáng kể, một số tổ hợp có thể tạo ra các combo vô hạn đáng kinh ngạc.
- KOF 2001: Giới thiệu cơ chế tùy chọn số lượng Striker – trong trường hợp cực đoan có thể mang 1 nhân vật chính + 3 Striker.
- KOF 2003: Hệ thống Striker được thay thế bằng hệ thống đổi người tức thì "Multi-Shift", đánh dấu sự từ bỏ cơ chế tấn công hỗ trợ thuần túy.
- Các tác phẩm sau này: Khái niệm Striker trở lại dưới hình thức nhẹ nhàng hơn (như Quick Shift của KOF XI và Drive Cancel của KOF XIII), nhưng không bao giờ khôi phục lại chế độ triệu hồi riêng biệt thành viên thứ tư.






