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Out Run

Out Run

Jogue Out Run gratuitamente online. Inicie a ROM diretamente no seu navegador sem necessidade de login e experimente as corridas arcade, os gráficos pixel art retrô e a jogabilidade clássica dos fliperamas.

Emulador
Arcade
Categorias de jogos
Número de jogadores
1
Idioma
English
Ano
1986
Desenvolvedor
Sega AM2

Sobre jogos de arcade: Out Run

Out Run é um jogo de corrida arcade lançado em 1986, perfeito para reviver a experiência clássica de fliperama diretamente no seu navegador.

I. Contexto do Jogo

1.1 Ambientação

Out Run coloca o jogador em uma viagem de carro pela Europa. Você dirige uma Ferrari Testarossa conversível com uma acompanhante loira ao seu lado, com o objetivo de atravessar praias de coqueiros, desfiladeiros, desertos e vilarejos antes que o tempo acabe. O jogo não possui uma narrativa épica de salvar o mundo — o único objetivo é vivenciar a pura liberdade de dirigir.

O jogo foi inspirado no filme "Quem Não Corre, Voa" (The Cannonball Run, 1981). Yu Suzuki afirmou claramente que não gostava da ideia de carros explodindo em jogos da época e queria que os jogadores se sentissem "superiores" e desfrutassem do prazer puro de dirigir. Esse conceito de "sem violência, focado na experiência" era único em 1986, consolidando Out Run como o pioneiro do "romantismo rodoviário".

1.2 Desenvolvimento

Out Run foi desenvolvido pela SEGA AM2 sob a liderança de Yu Suzuki, sendo seu terceiro jogo de corrida com sensores de movimento após Hang-On e Enduro Racer. A ideia original de Suzuki de uma travessia pelos EUA foi vetada pelo presidente Hayao Nakayama, levando a equipe a viajar pela Europa por duas semanas, dirigindo um BMW 520 por Mônaco, Roma, os Alpes e a Riviera Francesa.

Após se impressionar com uma Ferrari Testarossa nas ruas de Mônaco, Suzuki decidiu torná-la o carro principal. A equipe, composta por apenas 4 programadores, 1 engenheiro de som e 5 artistas, concluiu o desenvolvimento em 10 meses. O hardware utilizava a placa personalizada OutRun da SEGA, equipada com dois processadores 68000 (12.5MHz) e um chip de som YM2151, utilizando a tecnologia "Super Scaler" para criar efeitos de estrada em pseudo-3D, capaz de exibir até 128 sprites simultaneamente.

II. Personagens

ElementoDescrição
MotoristaSem nome definido, usa óculos escuros e camisa casual, representando a perspectiva do jogador.
AcompanhanteA passageira que reage de formas diferentes nos 5 finais, dependendo do destino.
Ferrari TestarossaO verdadeiro protagonista. O modelo topo de linha da Ferrari de 1984; a versão conversível foi um design original da SEGA (o carro real não possuía versão conversível). Suzuki simulou a potência, torque, relações de marcha e física dos pneus.

Out Run não possui um sistema de personagens tradicional, mas a Testarossa, como "protagonista mecânico", tornou-se um símbolo de design atemporal. Vale notar que a versão original não era licenciada pela Ferrari, o que só ocorreu 17 anos depois em Out Run 2.

III. Controles e Mecânicas

3.1 Controles Básicos

ComponenteFunção
Volante AnalógicoDireção precisa, com force feedback na versão deluxe
Pedal de AceleradorControle de velocidade
Pedal de FreioDesaceleração/frenagem, usado para drifts em curvas
Câmbio HI/LOMarcha LO para arrancadas de alto torque, HI para cruzeiro em alta velocidade
Botão de RádioSeleção de uma das três músicas de fundo antes da largada

3.2 Mecânicas de Direção

MecânicaExplicação
Troca de MarchaDeve-se mudar para HI ao atingir cerca de 190km/h na marcha LO; trocar cedo ou tarde demais causa perda de aceleração
Sistema de DriftSolte o acelerador, toque levemente no freio e vire o volante na direção oposta para iniciar uma derrapagem controlada
Punição por ColisãoO carro capota e perde muita velocidade; a área de colisão de veículos grandes é maior do que a visual
Escolha de RotaNo final de cada estágio, a estrada se divide em duas — o design não linear revolucionário de Out Run
Gestão de TempoGanhe tempo extra ao passar pelos checkpoints; escolher a rota certa é essencial para completar os 5 estágios

IV. Progressão e Rotas

Out Run possui 15 cenários distintos. O jogador percorre 5 estágios (escolhendo uma direção em cada), totalizando 5 rotas possíveis e 5 finais diferentes.

4.1 Ramificações de Rota

EstágioRamificação EsquerdaRamificação Direita
Stage 1Coconut Beach
Stage 2GatewayDevil's Canyon
Stage 3DesertAlps / Cloudy Mountain
Stage 4Wilderness / Old CapitalWheat Field / Seaside Town
Stage 5Vineyard / Death Valley / Desolation Hill / Autobahn / Lakeside

4.2 Dicas de Estágios

EstágioCenárioDificuldadeDicas
1Coconut BeachBaixaFamiliarize-se com o volante e o ritmo de troca de marcha
2aGatewayBaixa-MédiaO efeito de túnel é intenso, mantenha-se no centro para não se distrair
2bDevil's CanyonMédiaAs paredes bloqueiam a visão, antecipe as curvas e freie levemente
3aDesertMédiaFocado em retas, mantenha a velocidade máxima e cuidado com o tráfego
3bAlpsAltaCurvas em S densas, exige contra-esterço preciso, evite frear bruscamente
4bOld CapitalAltaA estrada mais estreita, abandone o drift e reduza a velocidade com segurança

4.3 Os Cinco Finais

DestinoRotaFinal
A — VineyardTudo à esquerdaOs funcionários são atraídos por modelos de biquíni e o motorista é jogado no chão
B — Death ValleyEsquerdaO motor da Ferrari solta fumaça e peças caem — o carro quebrou, mas você conseguiu
C — Desolation HillCentroO motorista invoca seis garotas com uma lâmpada mágica, deixando a acompanhante furiosa
D — AutobahnDireitaO troféu é entregue à acompanhante em vez do motorista, que fica confuso
E — LakesideTudo à direitaO único "final feliz" — o motorista ganha o troféu e um beijo carinhoso

V. Dicas Avançadas

5.1 Sobrevivência Básica

  1. Regra de Ouro da Largada: Acelere ao máximo e troque para HI por volta de 190km/h. Muito cedo perde força, muito tarde perde tempo.
  2. Drift com Freio Leve: Pressione o freio por 0.3-0.5 segundos antes da curva, vire levemente o volante e retome o acelerador assim que o carro deslizar.
  3. Minimização de Colisões: É melhor reduzir a velocidade para desviar do que bater. A punição por colisão é muito maior que a perda por desaceleração.
  4. Estratégia de Rota: Rotas à esquerda são mais curtas, porém mais difíceis. Iniciantes devem preferir a direita para garantir a chegada.
  5. Gestão de Tempo: Com tempo sobrando (>30s), seja agressivo. Com pouco tempo (<15s), seja cauteloso.

5.2 Curiosidades Avançadas

  • Limite de Velocidade Oculto: A velocidade exibida é de 293km/h, mas com trocas perfeitas pode chegar a 308km/h.
  • Diferenças Regionais: As conexões dos estágios 3 e 4 na versão japonesa diferem da internacional.
  • Motor Cannonball: Lançado por Chris White em 2014, suporta 60fps, widescreen e rankings online.

VI. Histórias e Lendas do Arcade

6.1 A Ferrari Não Licenciada

Out Run nunca foi licenciado pela Ferrari. A SEGA usou o design da Testarossa sem permissão, e a Ferrari não tomou medidas legais. O contrato oficial só veio em 2003 com Out Run 2. Ironia: em 2010, OutRun Online Arcade foi removido das lojas digitais por expiração de licença.

6.2 O ROM de Áudio Danificado por 20 Anos

A placa original tinha um chip ROM defeituoso (opr-10188.71) que causava ruído nas percussões. O erro só foi descoberto pelo compositor Hiroshi Kawaguchi duas décadas depois. A restauração foi arqueológica: dados limpos foram extraídos de disquetes CP/M de 8 polegadas dos arquivos da SEGA.

6.3 Origem de um Gênero Musical

O artista francês Kavinsky nomeou seu álbum de 2013 como "OutRun". A estética visual dos anos 80 e a trilha sonora latina/caribenha de Kawaguchi tornaram-se a base do Synthwave — um subgênero que, inclusive, é frequentemente chamado de "Outrun".

6.4 Um dos Fliperamas Mais Caros

Em 1986, uma partida custava 50 centavos de libra, enquanto o padrão era 10-20. O preço alto tornou-se símbolo de status. Com 30.000 unidades vendidas até 1994, gerou mais de 100 milhões de dólares, sendo o gabinete mais vendido da SEGA nos anos 80.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Q1: Quantos cenários existem em Out Run?
A: Existem 15 cenários independentes. Em cada partida, você escolhe 5 (um por estágio), totalizando 5 rotas completas.
Q2: Posso trocar a música de fundo durante o jogo?
A: Apenas antes da largada: Magical Sound Shower (Latina), Passing Breeze (Jazz Fusion) ou Splash Wave (Ritmo rápido). Após iniciar, não é possível alterar.
Q3: Qual a diferença entre "Out Run" e "OutRun"?
A: O título original de 1986 é "Out Run" (com espaço). Comunidades e títulos posteriores costumam usar "OutRun" (sem espaço). A SEGA usa ambos oficialmente.
Q4: Todos os finais são alcançáveis? Qual o mais difícil?
A: Sim. O mais fácil é o Final E (Lakeside), o mais difícil é o Final B (Death Valley), que exige passar por estágios complexos com pouco tempo extra.
Q5: Out Run tem chefes?
A: Não há chefes tradicionais. Os "inimigos" são o cronômetro e o tráfego aleatório.
Q6: A Testarossa é licenciada pela Ferrari?
A: A versão original não era. O licenciamento oficial só ocorreu em 2003 com Out Run 2.