I. Contexte du jeu
1.1 Univers
Out Run place le joueur au cœur d'un road trip à travers l'Europe. Au volant d'une Ferrari Testarossa décapotable avec votre passagère blonde à vos côtés, votre objectif est de traverser des paysages variés — plages de cocotiers, canyons montagneux, déserts arides et villages pittoresques — avant la fin du compte à rebours. Pas de sauvetage du monde ici : le seul but est de ressentir la liberté pure de la conduite.
Inspiré par le film L'Équipée du Cannonball (1981), le jeu a été conçu par Yu Suzuki. Ce dernier a explicitement déclaré qu'il n'aimait pas les jeux de l'époque où les voitures explosaient ; il voulait que les joueurs se sentent "supérieurs" et profitent d'un plaisir de conduite pur. Cette philosophie "sans violence, axée sur l'expérience" était unique en 1986, faisant d'Out Run le pionnier du "romantisme routier".
1.2 Développement
Développé par Sega AM2 sous la direction de Yu Suzuki, Out Run est son troisième jeu de course à sensations après Hang-On et Enduro Racer. L'idée initiale d'une traversée des États-Unis ayant été rejetée par le président Hayao Nakayama, l'équipe a passé deux semaines en Europe, conduisant une BMW 520 à travers Monaco, Rome, les Alpes et la Côte d'Azur.
Ébloui par la Ferrari Testarossa dans les rues de Monaco, Yu Suzuki en a fait la voiture emblématique du jeu. L'équipe, composée de seulement 4 programmeurs, 1 ingénieur du son et 5 artistes, a terminé le développement en 10 mois. Le matériel utilisait la carte système Sega OutRun, équipée de deux processeurs 68000 (12,5 MHz) et d'une puce sonore YM2151, utilisant la technologie "Super Scaler" pour créer des effets de route en pseudo-3D avec jusqu'à 128 sprites affichés simultanément.
II. Personnages
| Élément | Description |
|---|---|
| Le Pilote | Sans nom, lunettes de soleil et chemise décontractée, il représente la perspective du joueur. |
| La passagère | Votre compagne de voyage, qui réagit différemment selon la destination parmi les 5 fins possibles. |
| Ferrari Testarossa | Le véritable protagoniste. Modèle phare de 1984, la version décapotable est une création originale de Sega (le modèle réel n'existait pas en cabriolet). Yu Suzuki a simulé la puissance, le couple, les rapports de boîte et la physique des pneus. |
Out Run ne possède pas de système de personnages traditionnel, mais la Testarossa s'est imposée comme une icône du design. À noter : le jeu original n'était pas sous licence Ferrari ; il a fallu attendre 17 ans et Out Run 2 pour une collaboration officielle.
III. Commandes et gameplay
3.1 Commandes de base
| Composant | Fonction |
|---|---|
| Volant analogique | Direction précise, retour de force sur la version Deluxe |
| Pédale d'accélérateur | Contrôle de la vitesse |
| Pédale de frein | Ralentissement/freinage, permet le drift en virage |
| Levier de vitesse HI/LO | LO pour un démarrage coupleux, HI pour la vitesse de croisière |
| Bouton radio | Choix parmi trois musiques avant le départ |
3.2 Mécaniques de conduite
| Mécanique | Explication |
|---|---|
| Changement de vitesse | Passer en HI vers 190 km/h. Trop tôt ou trop tard, et vous perdez en accélération. |
| Système de drift | Relâcher l'accélérateur, freiner légèrement et contre-braquer pour entrer en glissade contrôlée. |
| Pénalité de collision | La voiture fait des tonneaux et ralentit fortement. La zone de collision des gros véhicules est plus large qu'elle n'y paraît. |
| Choix d'itinéraire | À la fin de chaque étape, la route se divise — le design non linéaire révolutionnaire d'Out Run. |
| Gestion du temps | Atteindre les checkpoints pour gagner du temps. Choisir le bon itinéraire est crucial pour terminer les 5 étapes. |
IV. Parcours et guide des étapes
Out Run propose 15 scènes indépendantes. Le joueur traverse 5 étapes (avec un choix de direction à chaque fois), offrant 5 itinéraires et 5 fins différentes.
4.1 Branchements
| Étape | Branche gauche | Branche droite |
|---|---|---|
| Stage 1 | Coconut Beach | — |
| Stage 2 | Gateway | Devil's Canyon |
| Stage 3 | Desert | Alps / Cloudy Mountain |
| Stage 4 | Wilderness / Old Capital | Wheat Field / Seaside Town |
| Stage 5 | Vineyard / Death Valley / Desolation Hill / Autobahn / Lakeside |
4.2 Conseils stratégiques
| Étape | Scène | Difficulté | Conseils |
|---|---|---|---|
| 1 | Coconut Beach | Faible | Apprivoisez le volant et le rythme des vitesses. Accélérez à fond en LO avant de passer en HI. |
| 2a | Gateway | Moyenne-basse | Effet tunnel intense, restez au centre pour ne pas être distrait. |
| 2b | Devil's Canyon | Moyenne | Les parois rocheuses masquent la vue, anticipez les virages. Freinez légèrement avant l'entrée. |
| 3a | Desert | Moyenne | Principalement des lignes droites, maintenez la vitesse max, attention aux véhicules venant en sens inverse. |
| 3b | Alps | Haute | Virages en S serrés, contre-braquage précis requis. Évitez de freiner brusquement en plein virage. |
| 4b | Old Capital | Haute | La route la plus étroite, oubliez le drift et ralentissez prudemment. |
4.3 Les cinq fins
| Destination | Itinéraire | Fin |
|---|---|---|
| A — Vineyard | Tout à gauche | Le personnel d'accueil est distrait par un mannequin en bikini, le conducteur finit par terre. |
| B — Death Valley | Plutôt à gauche | Le moteur de la Ferrari fume, les pièces se détachent — la voiture est détruite, mais vous avez réussi. |
| C — Desolation Hill | Milieu | Le conducteur invoque six filles avec une lampe magique, la passagère est furieuse. |
| D — Autobahn | Plutôt à droite | Le trophée est remis à la passagère plutôt qu'au conducteur, qui reste perplexe. |
| E — Lakeside | Tout à droite | La seule "bonne fin" — le conducteur reçoit le trophée et un baiser passionné. |
V. Astuces et guide avancé
5.1 Survie de base
- La règle d'or du démarrage : Accélérez à fond, passez en HI vers 190 km/h. Trop tôt, vous manquez de puissance ; trop tard, vous perdez du temps.
- Drift en virage : Freinez légèrement pendant 0,3-0,5 seconde avant le virage, contre-braquez, puis accélérez dès que la voiture glisse.
- Minimiser les collisions : Mieux vaut ralentir pour éviter un choc que de percuter. La pénalité de vitesse est bien plus lourde qu'un freinage volontaire. Attention aux camions et bus.
- Stratégie d'itinéraire : Les routes de gauche sont plus courtes mais plus difficiles. Les débutants devraient privilégier la droite pour assurer l'arrivée.
- Gestion du temps : Si vous avez de l'avance (>30s), soyez agressif. Si le temps presse (<15s), jouez la sécurité absolue.
5.2 Le saviez-vous ?
- Vitesse maximale cachée : La vitesse affichée est d'environ 293 km/h, mais avec des changements de vitesse parfaits, on peut atteindre 308 km/h.
- Différences Japon/International : Les embranchements des étapes 3 et 4 diffèrent, rendant le tracé plus compact dans la version japonaise.
- Moteur open-source Cannonball : Publié par Chris White en 2014, il permet de jouer en 60fps, en écran large et d'accéder à des classements en ligne.
VI. Anecdotes et légendes
6.1 La Ferrari sans licence
Out Run n'a jamais eu de licence Ferrari. Sega a utilisé le design de la Testarossa sans autorisation, et Ferrari n'a pas poursuivi l'éditeur. Ce n'est qu'en 2003, avec Out Run 2, qu'un contrat officiel a été signé. Ironie du sort : en 2010, OutRun Online Arcade a été retiré du Xbox Live et du PSN à cause de l'expiration de cette même licence.
6.2 La puce audio défectueuse pendant 20 ans
La carte d'arcade originale contenait une puce ROM défectueuse (opr-10188.71) où le bit 6 restait bloqué sur "1", causant une distorsion sur les percussions. L'erreur n'a été découverte que 20 ans plus tard par le compositeur Hiroshi Kawaguchi. La restauration a nécessité d'extraire des données propres depuis des disquettes CP/M 8 pouces des archives de Sega. La version 3DS a été la première à utiliser l'audio corrigé.
6.3 L'origine d'un genre musical
L'artiste électro français Kavinsky a nommé son premier album OutRun en 2013, rendant hommage à l'esthétique du jeu. Le style visuel des années 80 d'Out Run, combiné à la musique latino/caraïbéenne de Kawaguchi, est devenu la pierre angulaire du genre Synthwave — dont l'un des noms est justement "Outrun". C'est l'un des rares cas où un jeu vidéo donne son nom à un genre musical.
6.4 L'une des bornes les plus chères
En 1986, une partie coûtait généralement 10 à 20 pence au Royaume-Uni, mais Out Run était facturé 50 pence. Ce prix élevé est devenu un symbole de luxe. Début 1987, 18 000 unités avaient été vendues dans le monde, atteignant 30 000 en 1994, générant plus de 100 millions de dollars de revenus — le plus gros succès de Sega dans les années 80.






