I. Contexto do Jogo
1.1 Ambientação
No antigo continente de Yuria, a escuridão e a luz estão em conflito eterno. Reza a lenda que um artefato chamado "Golden Axe" (Machado Dourado) está selado nas profundezas do continente, e apenas um verdadeiro herói pode despertar seu poder. Este machado contém a força do antigo Deus Dragão e é a única arma capaz de destruir o mal supremo.
A história do primeiro Golden Axe narra como três heróis — o guerreiro bárbaro Ax Battler, a amazona Tyris Flare e o anão Gilius Thunderhead — uniram forças para derrotar o tirano Death Adder, recuperando o Machado Dourado e trazendo paz a Yuria. No entanto, o mal nunca foi totalmente erradicado.
Em Golden Axe II, as forças das trevas retornam. Embora Death Adder tenha sido derrotado, sua linhagem não foi extinta — seu irmão mais poderoso, Dark Guld, herdou sua vontade maligna e liderou um novo exército sombrio que varreu todo o continente. Dark Guld não só possui um poder superior ao de Death Adder, como também domina a magia negra proibida. Ele roubou fragmentos do Machado Dourado, tentando usar seu poder para abrir um portal para a dimensão das trevas e trazer o antigo Deus do Caos ao mundo dos mortais.
Os três heróis são forçados a partir em uma nova jornada. Mas, desta vez, eles não enfrentarão apenas inimigos mais fortes, mas também as sombras de seus próprios corações — o poder do Machado Dourado está corrompendo a alma de quem o empunha. Os heróis devem encontrar uma maneira de derrotar Dark Guld sem serem consumidos pelo poder do machado.
1.2 Desenvolvimento
Golden Axe II foi desenvolvido e publicado pela Sega em 1991, sendo um título exclusivo para o Sega Mega Drive/Genesis. Diferente do original, não foi um port de arcade — esta foi a primeira vez que a série não teve o arcade como ponto de partida. Essa decisão foi controversa na época: por um lado, a enorme base instalada do Mega Drive tornava a sequência exclusiva um forte atrativo para o console; por outro, os jogadores hardcore, acostumados com a versão de arcade, temiam uma "redução" na qualidade.
A equipe de desenvolvimento foi liderada pelo criador da série, Makoto Uchida — embora ele não tenha atuado diretamente como diretor da sequência, sua visão de design influenciou todo o projeto. Comparado ao primeiro jogo, Golden Axe II alcançou avanços técnicos significativos: mais inimigos na tela, efeitos mágicos mais elaborados e o dobro de quadros de animação para os personagens — tudo graças à exploração profunda do hardware do Mega Drive. O chip de áudio Yamaha YM2612 da própria Sega também contribuiu com uma trilha sonora FM excepcional.
Golden Axe II foi lançado no Japão em dezembro de 1991, chegando posteriormente à América do Norte e Europa. Embora nunca tenha sido lançado oficialmente para arcades (as versões rodadas em emuladores modernos como o fbneo geralmente são baseadas na emulação do Mega Drive), a qualidade e a jogabilidade do título não deixam nada a desejar em relação a qualquer beat 'em up de arcade. Na época, Golden Axe II e a série Streets of Rage eram considerados os melhores jogos de ação do Mega Drive, permanecendo até hoje como títulos obrigatórios para entusiastas de jogos retrô.
II. Personagens
Ax Battler
Guerreiro bárbaro, portador do Machado Dourado
| Atributo | Nota | Descrição |
|---|---|---|
| Força | ★★★★★ | Ataque físico mais forte entre todos |
| Velocidade | ★★ | Movimentação e golpes um pouco lentos |
| Magia | ★★ | Magia de terra, consome muitos frascos |
| Alcance | ★★★ | Acima da média, grande área de varredura |
| Dificuldade | ★★★ | Ideal para iniciantes, mas exige ritmo |
Vantagens:
- Dano físico mais alto; derrota inimigos comuns com 2-3 golpes
- Grande alcance de varredura com a espada, ideal para grupos
- Dano alto em agarrões; pode atacar continuamente após segurar o inimigo
- O salto com ataque após corrida é um movimento clássico do gênero
Desvantagens:
- Velocidade de movimento lenta, dificultando perseguir inimigos ágeis
- Longa animação de recuperação após ataques, deixando brechas para contra-ataques
- A magia de nível máximo consome muitos frascos
Avaliação Geral: O protagonista da série, um guerreiro equilibrado. Sua velocidade de ataque com a espada é superior à do primeiro jogo. Ideal para jogadores que preferem combate corpo a corpo, sendo a escolha mais tradicional para experimentar a série.
Tyris Flare
A Rainha Amazona do Fogo
| Atributo | Nota | Descrição |
|---|---|---|
| Força | ★★★ | Ataque físico mediano |
| Velocidade | ★★★★ | Movimentação ágil e ataques rápidos |
| Magia | ★★★★★ | Magia de fogo mais forte do jogo |
| Alcance | ★★★ | Curto-médio, mas com combos variados |
| Dificuldade | ★★ | A personagem mais fácil de aprender |
Vantagens:
- Magia poderosa — o efeito de limpeza de tela com fogo é inigualável
- Rápida e ágil no posicionamento
- Combos fluidos com excelente ritmo
- Alta eficiência no uso de frascos mágicos (causa mais dano por frasco)
Desvantagens:
- Dano físico relativamente baixo
- Menos eficiente que Ax em duelos contra chefes de alta vida
- Defesa um pouco mais frágil
Avaliação Geral: A melhor personagem mágica da série. Sua magia de tela cheia — que invoca um dragão de fogo gigante — é uma das cenas mais icônicas de Golden Axe. A melhor escolha para iniciantes, pois sua magia compensa qualquer falha na execução técnica.
Gilius Thunderhead
Guerreiro anão, poder do trovão
| Atributo | Nota | Descrição |
|---|---|---|
| Força | ★★★★ | Dano alto com o machado |
| Velocidade | ★★ | O mais lento do jogo |
| Magia | ★★★★ | Magia de raio, alto dano individual |
| Alcance | ★★★ | Alcance reduzido devido à estatura |
| Dificuldade | ★★★★ | Exige posicionamento preciso para compensar a lentidão |
Vantagens:
- Dano físico apenas atrás de Ax; dano individual altíssimo com o machado
- Magia de raio causa dano extra em chefes grandes
- Movimento de agarrão mais estiloso (monta no inimigo e desfere marteladas)
- Estatura baixa permite desviar de ataques altos (em casos raros)
Desvantagens:
- Velocidade de movimento muito lenta, dificultando o reposicionamento
- Alcance curto, fácil de ser interrompido em lutas contra grupos
- Gerenciamento de frascos mais rigoroso
Avaliação Geral: Ideal para jogadores experientes que buscam desafios. Nas mãos de um mestre, Gilius pode causar o maior DPS individual do jogo — sua magia de raio combinada com ataques de machado pode evaporar a barra de vida de um chefe rapidamente. A lentidão deve ser compensada com um posicionamento impecável.
III. Controles
3.1 Controles Básicos
| Ação | Tecla | Descrição |
|---|---|---|
| Mover | ↑↓←→ (WASD) | Movimentação livre em 8 direções |
| Atacar | A (J) | Ataque normal, pressione repetidamente para combos |
| Pular | B (K) | Salto, permite atacar no ar |
| Magia | A+B | Consome frascos para lançar magia |
| Agarrar | Automático | Ao chegar perto do inimigo, pode atacar ou arremessar |
| Correr | Toque duplo na direção | Permite salto com ataque ou investida |
| Inserir Ficha | Shift | Inicia o jogo ou continua |
| Iniciar | Enter | Confirma seleção e inicia o jogo |
3.2 Comandos Universais
| Comando | Efeito |
|---|---|
| Combo de ataque (AAAA) | 4 golpes para Ax/Tyris, 3 para Gilius |
| Ataque aéreo (B depois A) | Ataque no ar, derruba inimigos em pé |
| Salto com investida (→→B depois A) | Ataque de alto dano com grande alcance |
| Ataque agachado (↓+A) | Ataca inimigos caídos ou baixos |
| Golpe de virada (A de costas) | Ataca inimigos que se aproximam por trás |
| Combo de agarrão | Pressione A para bater, B para arremessar |
| Magia (A+B) | Nível baseado na quantidade de frascos |
3.3 Sistema de Magia
O sistema de magia de Golden Axe II baseia-se na coleta de Frascos Mágicos (Magic Pots):
| Nível | Frascos | Ax Battler | Tyris Flare | Gilius Thunderhead |
|---|---|---|---|---|
| Nível 1 | 1-2 | Pequeno tremor | Pequena bola de fogo | Pequeno raio |
| Nível 2 | 3-4 | Terremoto | Tempestade de fogo | Choque elétrico |
| Nível 3 | 5-7 | Erupção vulcânica | Dragão de fogo | Trovão massivo |
| Nível 4 | 8-10 | Fúria divina | Fogo total | Julgamento do trovão |
Os frascos são carregados por pequenos duendes azuis (Magic Thieves) que aparecem em cenários noturnos. Derrotá-los faz com que derrubem muitos frascos, sendo essencial para acumular magias de alto nível. Dica estratégica: Acumule frascos para usar magias de nível alto; o efeito é muito superior ao uso frequente de magias fracas.
IV. Fases e Chefes
Fase 1: Vila Devastada (Ravaged Village)
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Vila após o ataque do exército de Dark Guld; casas em chamas e escombros criam um clima de desespero |
| Chefe | Gigante sombrio Dark Gora — bárbaro com uma maça gigante, general de vanguarda de Dark Guld |
| Estratégia | Como chefe inicial, seus ataques são simples, mas fortes. Sua maça tem um movimento claro (levantar→girar→bater); recue ao ver o movimento. Use ataques aéreos para evitar sua varredura baixa e ataque durante sua recuperação. A magia de nível 2 de Tyris resolve facilmente |
Fase 2: Floresta Sombria (Dark Forest)
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Floresta amaldiçoada com luzes púrpuras, bestas mutantes e esqueletos guerreiros |
| Chefe | General Esqueleto Bonespawn — cavaleiro morto-vivo montado em um cavalo esquelético |
| Estratégia | A maior ameaça é sua investida montada. Mantenha-se na mesma linha horizontal e use ataques aéreos para interrompê-lo durante a carga. Após perder o cavalo, ele luta a pé com alcance menor |
Fase 3: Templo Antigo (Ancient Temple)
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Templo antigo de Yuria com murais de dragões e heróis. No centro, uma estátua do Machado Dourado |
| Chefe | Gárgula de duas cabeças Zak & Rak — guardiões do templo que atacam simultaneamente |
| Estratégia | Luta contra dois chefes! Zak (vermelho) foca no corpo a corpo, Rak (azul) no ataque à distância. Elimine o azul primeiro. Use ataques de investida para mudar de posição rapidamente. Magia de nível 3 pode atingir ambos simultaneamente |
Fase 4: Montanhas da Espinha do Dragão (Dragon Spine Mountains)
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Montanhas altas com abismos profundos e fósseis de dragões gigantes nas paredes |
| Chefe | Invocador de Dragões Dragon Caller — mago sombrio que invoca almas de filhotes de dragão |
| Estratégia | O chefe flutua em uma plataforma. Elimine os dragões invocados e foque no mago. A magia de raio de Gilius causa dano extra em alvos flutuantes |
Fase 5: Castelo de Dark Guld (Dark Guld's Castle)
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | O covil de Dark Guld, um castelo de obsidiana e ossos com lava e almas prisioneiras |
| Chefe | Dark Guld — chefe final, irmão de Death Adder e representante da dimensão das trevas |
| Estratégia | Duas fases: na primeira, um guerreiro rápido com ataques de impacto. Na segunda (após 50% de vida), ele cresce e usa terremotos e clones. Ataque após o terremoto. A magia de nível 4 de Tyris é a melhor arma aqui |
V. Dicas e Estratégias Avançadas
5.1 Sobrevivência
- Use a profundidade: O jogo usa um sistema pseudo-3D; mover-se para cima e para baixo ajuda a desviar de ataques lineares.
- Sempre encare o inimigo: O personagem vira automaticamente, mas ajuste manualmente para evitar ataques pelas costas.
- Finalize combos com salto: Após 4 golpes, use um ataque aéreo para derrubar o inimigo e criar espaço.
- Não fique parado: Nunca fique no mesmo lugar por mais de 2 segundos.
- Priorize Tyris para frascos: Em modo cooperativo, ela é a mais eficiente com magia.
- Ladrões azuis são recursos: Não os ignore; persiga-os para ganhar muitos frascos.
5.2 Dicas para Dois Jogadores
- Ataque em pinça: Um atrai a atenção, o outro ataca pelas costas.
- Combo de arremesso: Um segura, o outro pode pegar o inimigo no ar para um segundo arremesso.
- Compartilhamento de magia: O estoque de frascos é comum; combinem o uso.
- Ajude o parceiro: Não seja ganancioso; um salto com ataque pode salvar seu aliado de um grupo.
5.3 Regras para Chefes
- Identifique o sinal: Todo chefe tem um movimento de preparação antes de atacar.
- Aproveite a virada lenta: A maioria dos chefes demora a virar; ataque pelas costas.
- Não desperdice magia: Use-a durante o período de recuperação do chefe após um ataque especial.
- Ataque aéreo contra ataques baixos: Muitos ataques de varredura podem ser interrompidos com um salto.
5.4 Curiosidades
- Sistema de montaria (removido): Diferente do primeiro, não há montarias. Isso foi feito para focar nas diferenças entre os personagens.
- Itens escondidos: Destrua barris e caixas para encontrar comida ou moedas.
- Dificuldade e final: Terminar na dificuldade máxima revela cenas extras.
- Segredo da magia: Com 10 frascos, o personagem brilha — apenas um efeito visual.
- Áudio posicional: O som estéreo do Mega Drive indica de que lado os inimigos vêm.
VI. Lendas e Curiosidades
6.1 O único da série principal sem arcade
Golden Axe II é o único da série principal que nunca chegou aos arcades, sendo um exclusivo do Mega Drive para impulsionar as vendas do console contra o Super Famicom.
6.2 O "verdadeiro" arcade
No mesmo ano (1992), a Sega lançou Golden Axe: The Revenge of Death Adder para arcades, um jogo superior com suporte a 4 jogadores, que muitos confundem ou desconhecem por nunca ter sido portado para consoles na época.
6.3 Inspirações de Makoto Uchida
O criador se inspirou em filmes de espada e feitiçaria dos anos 80, especialmente Conan, o Bárbaro (1982). Ax Battler é claramente inspirado em Arnold Schwarzenegger.
6.4 Controvérsia da violência
As animações de morte (decapitações e cortes) foram consideradas sangrentas para 1991, tornando-se um ponto de marketing para a Sega vender o Mega Drive como um console "mais maduro" que o da Nintendo.
6.5 Evolução da magia
Os efeitos mágicos foram aprimorados com gradientes, partículas e marcas no chão, mostrando o domínio da equipe sobre o chip de áudio e vídeo do Mega Drive.
6.6 O fracasso do 3D
Golden Axe: Beast Rider (2008) foi um fracasso crítico que encerrou as tentativas da série no 3D.
6.7 Lenda urbana
Existe um mito de que, ao terminar o jogo sem continuar e sem levar dano, um personagem secreto apareceria no trono de Dark Guld. Nunca foi confirmado nos códigos do jogo.
6.8 Trilha sonora FM
A trilha sonora é considerada uma das 20 melhores do Mega Drive, utilizando o chip Yamaha YM2612 de forma magistral.






