I. Spielhintergrund
1.1 Die Welt von Yuria
Auf dem uralten Kontinent Yuria tobt ein ewiger Kampf zwischen Licht und Dunkelheit. Der Legende nach ist ein mÀchtiges Artefakt namens "Golden Axe" tief im Inneren des Landes versiegelt. Nur ein wahrer Held kann seine Macht entfesseln. Diese Axt birgt die Kraft der uralten Drachengötter und ist die einzige Waffe, die das ultimative Böse vernichten kann.
Die Geschichte des ersten Teils erzĂ€hlte, wie drei Helden â der Barbarenkrieger Ax Battler, die Amazonenkriegerin Tyris Flare und der Zwergenkrieger Gilius Thunderhead â den Tyrannen Death Adder besiegten, die Goldene Axt zurĂŒckeroberten und Frieden nach Yuria brachten. Doch das Böse war nicht vollstĂ€ndig ausgerottet.
In Golden Axe II kehren die dunklen MĂ€chte zurĂŒck. Obwohl Death Adder besiegt wurde, lebt sein Erbe weiter: Sein noch mĂ€chtigerer Bruder Dark Guld hat das böse Erbe angetreten und fĂŒhrt eine neue Armee der Finsternis gegen den Kontinent ins Feld. Dark Guld ist nicht nur stĂ€rker als Death Adder, er beherrscht auch verbotene dunkle Magie. Er hat Fragmente der Goldenen Axt gestohlen, um ein Tor in eine dunkle Dimension zu öffnen und den Gott des Chaos in die Welt zu rufen.
Die drei Helden mĂŒssen erneut in den Kampf ziehen. Doch diesmal stehen sie nicht nur mĂ€chtigeren Feinden gegenĂŒber, sondern auch ihren eigenen inneren DĂ€monen â denn die Macht der Goldenen Axt korrumpiert die Seele ihres TrĂ€gers. Die Helden mĂŒssen einen Weg finden, Dark Guld zu besiegen, ohne selbst der dunklen Macht der Axt zu verfallen.
1.2 Entwicklungsgeschichte
Golden Axe II wurde 1991 von Sega entwickelt und veröffentlicht. Es war ein exklusiver Titel fĂŒr das Sega Mega Drive/Genesis und keine Portierung eines Arcade-Spiels â das erste Mal in der Serie, dass nicht die Arcade-Version als Basis diente. Diese Entscheidung war damals umstritten: Einerseits trieb der exklusive Nachfolger die VerkĂ€ufe des Mega Drive an, andererseits fĂŒrchteten Hardcore-Fans der Arcade-Originale eine "abgespeckte" Version.
Das Entwicklerteam wurde von Serien-Schöpfer Makoto Uchida geleitet. Obwohl er nicht direkt als Director fungierte, prĂ€gte seine Design-Philosophie das gesamte Projekt. Im Vergleich zum VorgĂ€nger bot Golden Axe II technische Fortschritte: mehr Gegner auf dem Bildschirm, prĂ€chtigere Magieeffekte und eine verdoppelte Animationsrate der Charaktere â alles dank der intensiven Ausnutzung der Mega Drive-Hardware. Segas eigener Yamaha YM2612-Soundchip lieferte zudem einen herausragenden FM-Synthesizer-Soundtrack.
Golden Axe II erschien im Dezember 1991 in Japan, gefolgt von Nordamerika und Europa. Obwohl es nie offiziell in Spielhallen erschien (Versionen auf modernen Emulatoren wie fbneo basieren meist auf der Mega Drive-Emulation), steht die QualitĂ€t und das SpielgefĂŒhl jedem Arcade-Beat 'em up in nichts nach. Damals galt Golden Axe II neben der Streets of Rage-Reihe als eines der besten Beat 'em ups fĂŒr das Mega Drive und ist bis heute ein Muss fĂŒr Retro-Fans.
II. Charaktervorstellung
Ax Battler
Barbarenkrieger, TrÀger der Goldenen Axt
| Attribut | Bewertung | Beschreibung |
|---|---|---|
| StĂ€rke | â â â â â | Höchster physischer Schaden |
| Geschwindigkeit | â â | Bewegung und Angriffe eher langsam |
| Magie | â â | Erdmagie, verbraucht viele ZaubertrĂ€nke |
| Reichweite | â â â | Ăberdurchschnittlich, breiter Schwung mit dem Schwert |
| Schwierigkeit | â â â | Einsteigerfreundlich, erfordert RhythmusgefĂŒhl |
Vorteile:
- Höchster Angriffswert; normale Gegner sind in 2-3 SchlÀgen besiegt.
- GroĂe Reichweite des Schwertschwungs, ideal fĂŒr GruppenkĂ€mpfe.
- Hoher Schaden bei WĂŒrfen; nach dem Greifen sind Kombo-Angriffe möglich.
- Der Sprungangriff aus dem Sprint ist ein Klassiker des Genres.
Nachteile:
- Langsame Bewegungsgeschwindigkeit, schwerfÀllig bei flinken Gegnern.
- Lange Erholungsphasen nach Angriffen, anfĂ€llig fĂŒr Konter.
- Höchste Magiestufe erfordert viele ZaubertrÀnke.
Fazit: Der Protagonist der Serie, ein ausgewogener KĂ€mpfer. Sein Schwert ist schneller als im ersten Teil. Ideal fĂŒr Spieler, die den Nahkampf lieben â die authentischste Wahl fĂŒr Golden Axe.
Tyris Flare
Amazonenkönigin des Feuers
| Attribut | Bewertung | Beschreibung |
|---|---|---|
| StĂ€rke | â â â | Mittlerer physischer Schaden |
| Geschwindigkeit | â â â â | Beweglich und schnelle Angriffe |
| Magie | â â â â â | StĂ€rkste Feuermagie im Spiel |
| Reichweite | â â â | Kurz bis mittel, aber vielfĂ€ltige Kombos |
| Schwierigkeit | â â | Am einfachsten zu erlernen |
Vorteile:
- StĂ€rkste Magie: Die bildschirmfĂŒllende Feuermagie ist unĂŒbertroffen.
- Schnell und wendig.
- FlĂŒssigste Kombos, exzellentes SpielgefĂŒhl.
- Hohe Effizienz bei der Nutzung von ZaubertrÀnken.
Nachteile:
- Geringerer physischer Schaden.
- Weniger effizient gegen Bosse mit vielen Lebenspunkten als Ax.
- Etwas weniger widerstandsfÀhig.
Fazit: Die beste Magierin der Serie. Ihre Feuermagie â die Beschwörung eines riesigen Feuerdrachen â ist einer der ikonischsten Momente der Golden Axe-Reihe. Die beste Wahl fĂŒr AnfĂ€nger, da ihre Magie spielerische SchwĂ€chen ausgleichen kann.
Gilius Thunderhead
Zwergenkrieger, Macht des Donners
| Attribut | Bewertung | Beschreibung |
|---|---|---|
| StĂ€rke | â â â â | Hoher Schaden mit der Axt |
| Geschwindigkeit | â â | Langsamste Bewegung |
| Magie | â â â â | Blitzmagie, hoher Einzelschaden |
| Reichweite | â â â | Geringe Reichweite aufgrund der KörpergröĂe |
| Schwierigkeit | â â â â | Erfordert prĂ€zises Stellungsspiel |
Vorteile:
- Physischer Schaden fast so hoch wie bei Ax.
- Blitzmagie verursacht Bonusschaden bei groĂen Bossen.
- SpektakulÀre Wurf-Animationen (auf dem Kopf des Gegners hÀmmern).
- Kleine Statur lÀsst ihn unter manchen Angriffen hindurchtauchen.
Nachteile:
- Langsamste Bewegungsgeschwindigkeit im Spiel.
- Kurze Reichweite, anfĂ€llig fĂŒr Unterbrechungen in GruppenkĂ€mpfen.
- Strengeres Management der ZaubertrÀnke erforderlich.
Fazit: FĂŒr Profis, die eine Herausforderung suchen. In geĂŒbten HĂ€nden erzielt Gilius den höchsten Einzelschaden (DPS). Seine Blitzmagie in Kombination mit AxtschlĂ€gen kann Boss-Lebensbalken in Sekunden schmelzen lassen.
III. Steuerung
3.1 Grundsteuerung
| Aktion | Taste | Beschreibung |
|---|---|---|
| Bewegung | ââââ (WASD) | Acht-Wege-Bewegung (mit Tiefe) |
| Angriff | A-Taste (J) | Normaler Angriff, fĂŒr Kombos wiederholt drĂŒcken |
| Sprung | B-Taste (K) | Springen, Angriffe in der Luft möglich |
| Magie | A+B gleichzeitig | Magie auslösen (verbraucht TrÀnke) |
| Wurf | Automatisch bei NĂ€he | Greifen und werfen oder schlagen |
| Sprint | Richtungstaste doppelt | Sprinten, gefolgt von Sprung- oder Rammangriff |
| MĂŒnze | Shift | Spiel starten oder fortsetzen |
| Start | Enter | Auswahl bestÀtigen, Spiel starten |
3.2 Allgemeine Kampftechniken
| Befehl | Effekt |
|---|---|
| Standard-Kombo (AAAA) | Ax/Tyris: 4 SchlÀge, Gilius: 3 SchlÀge |
| Sprungangriff (B dann A) | Luftangriff, wirft stehende Gegner um |
| Sprint-Sprungangriff (ââB dann A) | Hoher Schaden, groĂe Reichweite |
| Duck-Angriff (â+A) | Gegen liegende oder kleine Gegner |
| RĂŒckwĂ€rtsschlag (hinten+A) | Gegen Gegner hinter dir |
| Wurf-Kombo | Greifen, dann A fĂŒr SchlĂ€ge, B fĂŒr Wurf |
| Magie (A+B) | StÀrke abhÀngig von der Anzahl der TrÀnke |
3.3 Das Magiesystem
Die Magie in Golden Axe II basiert auf der Anzahl der gesammelten ZaubertrÀnke (Magic Pots):
| Magiestufe | TrÀnke | Ax Battler | Tyris Flare | Gilius Thunderhead |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 1-2 | Kleines Beben | Kleiner Feuerball | Kleiner Blitz |
| Stufe 2 | 3-4 | Erdbeben | Feuersturm | Blitzschlag |
| Stufe 3 | 5-7 | Vulkanausbruch | Feuerdrache | Donnerwetter |
| Stufe 4 | 8-10 | Zorn der Götter | Weltbrand | Urteil des Donners |
ZaubertrĂ€nke werden von blauen Dieben (Magic Thieves) in Nacht-Szenen gestohlen. Besiege sie, um die TrĂ€nke zurĂŒckzuerhalten. Strategie: Spare TrĂ€nke fĂŒr höhere Stufen auf, anstatt sie fĂŒr schwache Zauber zu verschwenden.
IV. Level-Guide & Boss-Tipps
Level 1: VerwĂŒstetes Dorf (Ravaged Village)
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Ein Dorf nach dem Ăberfall von Dark Gulds Armee. Brennende HĂŒtten und TrĂŒmmer. |
| Boss | Dunkler Riese Dark Gora â ein Barbar mit Morgenstern. |
| Tipps | Einfache Angriffsmuster, aber hoher Schaden. Wenn er den Morgenstern hebt, weiche sofort zurĂŒck. Nutze Sprungangriffe, um seinen Schwung zu umgehen. |
Level 2: Dunkler Wald (Dark Forest)
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Ein verfluchter Wald mit violettem Licht, mutierten Bestien und Skelettkriegern. |
| Boss | Skelett-General Bonespawn â ein untoter Reiter. |
| Tipps | Seine gröĂte Gefahr ist der Sturmangriff. Bleibe auf seiner Höhe und unterbrich ihn mit einem Sprungangriff, bevor er losstĂŒrmt. |
Level 3: Antiker Tempel (Ancient Temple)
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Ein uralter Tempel mit Drachen-Wandmalereien und einer Statue der Goldenen Axt. |
| Boss | Zweiköpfiger Gargoyle Zak & Rak â zwei Gegner gleichzeitig. |
| Tipps | Einer greift im Nahkampf an, der andere aus der Distanz. Eliminiere zuerst den FernkÀmpfer. Nutze Sprintangriffe, um zwischen ihnen zu wechseln. |
Level 4: DrachenrĂŒckengebirge (Dragon Spine Mountains)
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Hochgelegene Bergpfade mit tiefen AbgrĂŒnden und riesigen Drachenfossilien. |
| Boss | Drachenrufer Dragon Caller â ein dunkler Magier auf einer Plattform. |
| Tipps | Er beschwört kleine Drachengeister. Vernichte diese zuerst, dann konzentriere dich auf den Magier. Gilius' Blitzmagie ist hier besonders effektiv. |
Level 5: Dunkle Burg (Dark Guld's Castle)
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Dark Gulds Festung aus Obsidian und Knochen. Lava und schreiende Seelen. |
| Boss | Dark Guld â der Endgegner. |
| Tipps | Phase 1: Menschlicher KĂ€mpfer. Phase 2: Riesige Form nach 50% HP-Verlust. Nutze nach seinen Erdbeben die kurze Erholungsphase fĂŒr Kombos. Tyris' Stufe-4-Feuerdrache ist hier der SchlĂŒssel. |
V. Profi-Tipps & Strategien
5.1 Ăberlebenstipps
- Nutze die Tiefe: Das Spiel nutzt ein Pseudo-3D-System. Bewege dich nach oben/unten, um linearen Angriffen auszuweichen.
- Immer zum Gegner schauen: Manuelle Ausrichtung verhindert Angriffe in den RĂŒcken.
- Sprungangriff als Abschluss: Beende Kombos mit einem Sprungangriff, um Gegner niederzuschlagen.
- Nicht stehen bleiben: Bleibe nie lÀnger als 2 Sekunden an einer Stelle.
- TrĂ€nke fĂŒr Magier: Im Koop sollte Tyris die TrĂ€nke sammeln.
- Blaue Diebe jagen: Sie sind keine Bedrohung, sondern wertvolle Ressourcen.
5.2 Koop-Tipps
- Zangenangriff: Einer lenkt ab, einer greift von hinten an.
- Wurf-Ketten: Ein Spieler wirft den Gegner, der andere fÀngt ihn in der Luft ab.
- Geteilter Vorrat: Magievorrat ist gemeinsam â sprecht euch ab!
- Gegenseitige Hilfe: Befreie deinen Partner sofort, wenn er umzingelt ist.
5.3 Boss-Regeln
- Animationen lesen: Achte auf das Ausholen oder Leuchten der Bosse.
- RĂŒcken ausnutzen: Bosse drehen sich langsam.
- Magie sparen: Nutze Magie nur in der Erholungsphase der Bosse.
- Sprungangriffe gegen TiefschlĂ€ge: Viele Bodenangriffe der Bosse lassen sich durch SprĂŒnge kontern.
5.4 Fortgeschrittenes Wissen
- Keine Reittiere: Im Gegensatz zum ersten Teil gibt es keine reitbaren Bestien.
- Versteckte Items: Zerstöre FĂ€sser fĂŒr Essen oder Gold.
- Schwierigkeitsgrad: Höhere Schwierigkeit schaltet das vollstÀndige Ende frei.
- Magie-Easter-Egg: Bei 10 TrÀnken leuchtet der Charakter dauerhaft.
- Stereo-Sound: Nutze den Sound, um Gegner zu orten.
VI. Trivia & Legenden
6.1 Kein Arcade-Release
Golden Axe II war der einzige Hauptteil, der nie in Spielhallen erschien. Es war ein reiner Mega Drive-Titel, um die Konsole gegen Nintendo zu stÀrken.
6.2 Die "echte" Arcade-Fortsetzung
Im selben Jahr (1992) erschien Golden Axe: The Revenge of Death Adder in Spielhallen. Es war technisch weit ĂŒberlegen und unterstĂŒtzte 4 Spieler, wurde aber nie auf Konsolen portiert.
6.3 Inspiration
Makoto Uchida lieĂ sich von Filmen wie Conan der Barbar (1982) inspirieren. Ax Battler ist eine Hommage an Arnold Schwarzenegger.
6.4 Gewalt-Kontroverse
Die Todesanimationen (Köpfe, ZerstĂŒckelung) waren 1991 sehr kontrovers und fĂŒhrten dazu, dass manche HĂ€ndler das Spiel nicht ins Sortiment aufnahmen.
6.5 Magie-Evolution
Die Effekte wurden fĂŒr das Mega Drive optimiert, mit Partikeleffekten und dynamischen Lichtquellen, die das Limit der 64 Farben voll ausreizten.
6.6 Die 3D-Sackgasse
Golden Axe: Beast Rider (2008) war ein kritischer Flop, der die Serie vorerst beendete.
6.7 Stadtlegenden
Es gibt GerĂŒchte ĂŒber einen geheimen Boss auf dem Thron von Dark Guld bei einem "No-Damage-Run". Dies wurde jedoch nie im Code bestĂ€tigt.
6.8 Musik
Der Soundtrack nutzt den Yamaha YM2612-Chip meisterhaft und gilt als einer der besten auf dem Mega Drive.






