I. Contexto do Jogo
1.1 Cenário e História
Nas profundezas de uma caverna infestada de monstros, dois jovens chamados Bub e Bob foram capturados pelo maligno Super Drunk e transformados em pequenos dinossauros que sopram bolhas. Suas namoradas também foram aprisionadas no nível mais profundo da caverna. Para recuperar sua forma humana e salvar seus entes queridos, os irmãos devem descer por 100 níveis repletos de monstros, usando bolhas para prender e eliminar seus inimigos.
O jogo se passa em uma "Caverna dos Monstros" vertical, onde cada nível é uma tela fixa de plataforma. O tema visual da caverna muda conforme a profundidade, indo de campos verdes a estruturas complexas com correntes de ar invisíveis e passagens estreitas. O 100º nível é o covil do chefe final, Super Drunk; apenas com cooperação em dupla e completando o "Super Modo" (segunda rodada), a verdade sobre a maldição da família será revelada.
1.2 Desenvolvimento
Bubble Bobble foi lançado pela empresa japonesa Taito em 1986 e é a obra mais famosa do designer Fukio Mitsuji (conhecido como MTJ). Na época, Mitsuji sentia que as criações da Taito estavam estagnadas e decidiu revitalizar a empresa com um jogo cooperativo inovador. Ele escolheu a mecânica de "bolhas" entre mais de 100 propostas por um motivo único: ele acreditava que bolhas atrairiam o público feminino, já que os arcades japoneses da época eram dominados por homens.
Mitsuji projetou o jogo especificamente para uma experiência cooperativa, algo raro nos arcades competitivos dos anos 80. Alguns inimigos foram herdados de Chack'n Pop (1984), da Taito, e os adoráveis dinossauros protagonistas tornaram-se uma das duplas mais reconhecíveis da história dos jogos. Infelizmente, o código-fonte original foi perdido em 1996, tornando todas as versões domésticas subsequentes frutos de engenharia reversa. Apesar disso, o jogo foi portado para quase todas as plataformas principais, como NES, Game Boy e Amiga, gerando sequências clássicas como Rainbow Islands e Parasol Stars.
II. Personagens
| Personagem | Cor | Descrição |
|---|---|---|
| Bub | Verde | O dinossauro controlado pelo jogador 1, animado, é o irmão mais velho |
| Bob | Azul | O dinossauro controlado pelo jogador 2, irmão mais novo de Bub |
| Zen-Chan | Verde | O primeiro inimigo, um boneco de corda, causa dano ao toque |
| Mighta | Branco | Fantasma encapuzado que rola pedras pelo chão |
| Monsta | Roxo | Monstro em forma de baleia flutuante, move-se na diagonal |
| Pulpul | Rosa | Inimigo voador com hélice, muito rápido, aparece após o nível 20 |
| Banebou | Verde | Inimigo elástico tipo mola, pula muito rápido, aparece após o nível 30 |
| Hidegons | Vermelho | Inimigo de fogo que dispara bolas de fogo, aparece após o nível 40 |
| Drunk | Azul | Lança garrafas que ricocheteiam nas paredes, aparece após o nível 50 |
| Invader | Branco | Homenagem a Space Invaders, dispara lasers, aparece após o nível 60 |
| Skel Monsta | Branco | Perseguidor invencível que aparece quando o tempo acaba |
| Super Drunk | Gigante | Chefe final do nível 100, dispara garrafas, requer 100 acertos de bolhas de raio |
III. Controles e Mecânicas
3.1 Controles Básicos
| Tecla | Função |
|---|---|
| Setas (Esq/Dir) | Move o personagem |
| Seta (Baixo) | Abaixar, evita ataques inimigos |
| Pular | Salta, permite subir em bolhas para saltos duplos ou infinitos |
| Bolha | Dispara bolhas para prender inimigos |
| Seta + Bolha | Controla a direção do disparo |
3.2 Mecânica de Bolhas e Sistema de Itens
As bolhas são o núcleo do jogo. Ao prender um inimigo, ele flutua por alguns segundos. Tocar na bolha o estoura, transformando o inimigo em comida (frutas, bolos) para pontos. Estourar vários inimigos de uma vez gera bônus maiores.
O sistema de itens é vasto:
- Doces: Azul (bolhas mais rápidas), Vermelho (maior alcance), Amarelo (tiro contínuo)
- Guarda-chuvas: Pula 3, 5 ou 7 níveis, essencial para speedruns
- Anéis e Lâmpadas: Anéis dão pontos extras; lâmpadas ativam múltiplos efeitos
- Sapatos: Aumentam a velocidade de movimento
- Cruz: Ativa ataques de tela cheia (fogo, água ou raio)
- Poção Mágica: Elimina todos os inimigos instantaneamente
- Bolhas Especiais: Fogo (chamas), Água (onda), Raio (atravessa a tela)
Coletar as letras EXTEND espalhadas pelo cenário concede uma vida extra e pula o nível.
IV. Progressão e Estratégia de Chefes
| Intervalo de Níveis | Características | Inimigos | Dicas |
|---|---|---|---|
| 1-10 | Plataformas abertas | Zen-Chan | Domine o salto sobre bolhas |
| 11-25 | Plataformas estreitas | Mighta, Monsta | Use a técnica de "beijo" (atirar e estourar de perto) |
| 26-40 | Portas secretas, correntes de ar | Pulpul, Banebou | Zero mortes nos níveis 20/30 abre portas secretas |
| 41-60 | Passagens estreitas | Hidegons, Drunk | Zero mortes no nível 50 pula direto para o 70 |
| 61-99 | Muitos inimigos | Invader, Drunk | Mantenha-se em movimento constante |
| 100 | Chefe Final | Super Drunk | Use apenas poções de raio; bolhas comuns não funcionam |
V. Dicas Avançadas
- Salto Infinito: Pule sobre suas próprias bolhas para subir indefinidamente.
- Técnica de Beijo: Atire e estoure a bolha instantaneamente para eliminar inimigos rapidamente.
- Priorize Bolhas Especiais: Elas limpam a tela rapidamente.
- Portas Secretas: Evite morrer nos níveis 20, 30, 40 e 50 para acessar bônus e atalhos.
- Sincronia de Pontos: Se ambos os jogadores terminarem com o mesmo dígito final na pontuação, os itens de comida aparecem em abundância.
- Coleta EXTEND: Sempre priorize as letras para vidas extras.
- Trabalho em Equipe: Um jogador foca em prender inimigos, o outro em coletar itens.
VI. Curiosidades e Lendas
Código-fonte perdido: O código original foi perdido em 1996. Todos os ports oficiais são, tecnicamente, "cracks legais".
Não é aleatório: A queda de itens é baseada em contadores internos (passos, bolhas disparadas). Jogadores experientes podem "invocar" itens específicos.
O segredo da família: O Super Drunk, no final, são os pais de Bub e Bob, controlados por uma força maligna. Apenas o modo cooperativo revela o final verdadeiro.






