I. Spielhintergrund
1.1 Die Welt von Bubble Bobble
In den Tiefen einer von Monstern heimgesuchten Höhle wurden die Jungen Bub und Bob vom bösen Super Drunk entführt und in kleine, blasenblasende Dinosaurier verwandelt. Auch ihre Freundinnen wurden in den untersten Ebenen der Höhle gefangen gehalten. Um ihre menschliche Gestalt zurückzugewinnen und ihre Liebsten zu retten, müssen die Brüder 100 Ebenen voller Monster durchqueren, ihre Feinde in Blasen einschließen und sie ausschalten.
Das Spiel findet in einer vertikalen „Monsterhöhle“ statt, wobei jede Ebene ein in sich geschlossener Plattform-Level ist. Das visuelle Thema der Höhle wandelt sich mit zunehmender Tiefe – von einer grünen Wiesenlandschaft bis hin zu komplexen Konstruktionen mit unsichtbaren Luftströmen und engen Passagen. Die 100. Ebene ist das Versteck des Endgegners Super Drunk. Nur durch Kooperation im Zweispielermodus und das Abschließen des „Super-Modus“ (dem zweiten Durchgang) lässt sich das Familiengeheimnis hinter dem Fluch lüften.
1.2 Entwicklungsgeschichte
„Bubble Bobble“ wurde 1986 von der japanischen Firma Taito als Arcade-Spiel veröffentlicht und ist das berühmteste Werk des Designers Fukio Mitsuji (auch bekannt als MTJ). Mitsuji empfand die damaligen Arcade-Produkte von Taito als wenig innovativ und wollte das Unternehmen mit einem völlig neuen Koop-Spiel wiederbeleben. Er wählte den „Blasen“-Mechanismus aus über 100 Konzepten aus – mit einer einzigartigen Begründung: Er glaubte, dass Blasen weibliche Spieler ansprechen würden, während Spielhallen damals fast ausschließlich von Männern besucht wurden.
Mitsuji legte das Spiel bewusst als Koop-Erlebnis für zwei Spieler aus, was in den 80er Jahren, als kompetitive Spiele dominierten, eine Seltenheit war. Einige Gegner wurden aus Taitos Spiel „Chack'n Pop“ von 1984 übernommen, während die niedlichen Dinosaurier-Protagonisten zu einem der bekanntesten Duos der Spielegeschichte wurden. Leider ging der ursprüngliche Quellcode 1996 verloren, weshalb alle späteren Konsolen-Portierungen durch Reverse Engineering erstellt werden mussten. Dennoch wurde das Spiel auf fast alle gängigen Plattformen wie NES, Game Boy und Amiga portiert und brachte Klassiker wie „Rainbow Islands“ und „Parasol Stars“ hervor.
II. Charaktervorstellung
| Charakter | Farbe | Beschreibung |
|---|---|---|
| Bub | Grün | Spieler 1, lebhaft, der ältere Bruder |
| Bob | Blau | Spieler 2, Bubs jüngerer Bruder |
| Zen-Chan | Grün | Erster Gegner, ein mechanischer Aufzieh-Klotz, schadet bei Berührung |
| Mighta | Weiß | Kapuzen-Geist, wirft Steine auf dem Boden |
| Monsta | Lila | Fliegender Wal-Gegner, bewegt sich diagonal, prallt an Wänden ab |
| Pulpul | Pink | Fliegender Gegner mit Propeller, sehr schnell, ab Level 20 |
| Banebou | Grün | Federartiger Gegner, springt sehr schnell, ab Level 30 |
| Hidegons | Rot | Feuer-Gegner, schießt Feuerbälle, ab Level 40 |
| Drunk | Blau | Wirft Flaschen, die an Wänden abprallen, ab Level 50 |
| Invader | Weiß | Hommage an „Space Invaders“, schießt Laser, ab Level 60 |
| Skel Monsta | Weiß | Unbesiegbarer Verfolger, erscheint bei Zeitablauf |
| Super Drunk | Riese | Endgegner in Level 100, wirft Flaschen, benötigt 100 Treffer |
III. Steuerung
3.1 Grundsteuerung
| Taste | Funktion |
|---|---|
| Pfeiltasten (L/R) | Charakter bewegen |
| Pfeiltaste (Unten) | Ducken, um Angriffen auszuweichen |
| Sprungtaste | Springen, auf Blasen für Doppelsprünge nutzen |
| Blasentaste | Blasen schießen, um Gegner einzuschließen |
| Richtung + Blase | Schussrichtung kontrollieren |
3.2 Blasenmechanik und Items
Blasen sind das Herzstück des Spiels. Schließe Gegner ein und berühre die Blase, um sie zum Platzen zu bringen und in Punkte-Items (Obst, Kuchen) zu verwandeln. Mehrere Gegner gleichzeitig zu besiegen bringt mehr Punkte.
Das Item-System ist vielfältig:
- Bonbons: Blau (schnellere Blasen), Rot (höhere Reichweite), Gelb (Dauerfeuer)
- Regenschirme: Gelb (+3 Level), Lila (+5 Level), Rot (+7 Level) – essenziell für Speedruns
- Ringe & Lampen: Ringe geben Punkte für Sprünge/Kills/Laufen, Lampen kombinieren Effekte
- Schuhe: Erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft
- Kreuz: Löst bildschirmfüllende Elementarangriffe aus (Feuer, Wasser oder Blitz)
- Zaubertrank: Besiegt sofort alle Gegner, Zeitlimit für Punkte-Items
- Spezialblasen: Feuer-, Wasser- und Blitzblasen für mächtige Angriffe
Ein weiterer Schlüsselmechanismus ist das Sammeln der EXTEND-Buchstaben. Wer E-X-T-E-N-D sammelt, erhält ein Extraleben und springt sofort ein Level weiter.
IV. Levelverlauf und Boss-Strategien
| Level-Bereich | Szenario-Merkmale | Gegner | Strategie-Tipps |
|---|---|---|---|
| Level 1-10 | Einfache Plattformen | Zen-Chan | Blasen-Sprünge üben und Rhythmus finden |
| Level 11-25 | Plattformen, enge Gänge | Mighta, Monsta | „Kuss-Technik“ nutzen: Aus nächster Nähe blasen und sofort platzen lassen |
| Level 26-40 | Geheime Türen, Luftströme | Pulpul, Banebou | Geheime Türen in Level 20/30; Banebou-Sprünge antizipieren |
| Level 41-60 | Enge Gänge, Luftströmungen | Hidegons, Drunk | Geheime Tür in Level 40; Level 50 ohne Tod überspringt bis 70 |
| Level 61-99 | Viele Gegner, dicht | Invader, Drunk | Bei Invader in Bewegung bleiben; Gegner brechen schnell aus |
| Level 100 | Endgegner | Super Drunk | Nur Blitz-Blasen wirken; Einzelspieler-Ende ist das „schlechte Ende“ |
Hinweis: Wenn die Zeit abläuft, erscheint der unbesiegbare Skel Monsta. Die einzige Rettung ist das schnelle Abschließen des Levels.
V. Profi-Tipps
- Blasen-Doppelsprung: Nutze deine eigenen Blasen als Plattformen, um höher zu gelangen.
- Kuss-Technik: Gegner direkt beim Berühren einblasen und platzen lassen, um Wartezeiten zu vermeiden.
- Spezialblasen priorisieren: Feuer-, Wasser- und Blitzblasen räumen den Bildschirm effizient ab.
- Geheime Türen: Ohne Tod in Level 20, 30, 40 erreicht man geheime Räume; Level 50 ohne Tod führt direkt zu Level 70.
- Punkte-Matching: Wenn beide Spieler die gleiche Endziffer bei den Punkten haben, verwandeln sich alle Blasen in wertvolle Items.
- EXTEND-Buchstaben: Immer zuerst sammeln, um Leben und Level-Sprünge zu erhalten.
- In Bewegung bleiben: Ab Level 60 brechen Gegner extrem schnell aus.
- Teamwork: Einer schießt Blasen, einer sammelt Items; beim Boss beide Blitz-Tränke nutzen.
VI. Mythen und Legenden
Verlorener Quellcode: Der Arcade-Quellcode ging 1996 verloren. Jede offizielle Portierung ist technisch gesehen ein „legaler Hack“.
Kein Zufall: Item-Drops basieren auf internen Zählern (Schritte, Blasen, Sprünge). Profis können Items durch gezieltes Verhalten „herbeirufen“.
Geheime Botschaften: Die Symbole in den geheimen Räumen lassen sich entschlüsseln: „Wenn ihr wahre Liebe wollt, müsst ihr euch bis zum Ende gegenseitig helfen.“
Dunkle Wahrheit: Der Endgegner Super Drunk sind in Wahrheit die Eltern von Bub und Bob, die von derselben dunklen Macht kontrolliert werden.






